「扑克类java」扑克类桌游

博主:adminadmin 2022-11-25 09:46:09 55

今天给各位分享扑克类java的知识,其中也会对扑克类桌游进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

java编写一副扑克牌,并完成以下要求:

首先想一下扑克有什么属性和方法

例如:编码,标识(id),名字,图像,是否隐藏,是否正反面,分值,位置等

方法: 显示隐藏扑克,正反面扑克,点击双击扑克,鼠标拖动 等

一副扑克类

包含一个扑克数组,洗牌就是随机扑克反牌。。。派牌(规则,位置等等)

java写一个扑克牌程序

使用JAVA编写以下程序:

1、请定义一个名为Card的扑克牌类,该类有两个private访问权限的字符串变量face和suit;分别描述一张牌的牌面值(如:A、K、Q、J、10、9、……3、2等)和花色(如:“黑桃”、“红桃”、“梅花”、“方块”);定义Card类中的public访问权限的构造方法,为类中的变量赋值;定义protected访问权限的方法getFace(),得到扑克牌的牌面值;定义protected访问权限的方法getSuit(),得到扑克牌的花色;定义方法toString(),返回表示扑克牌的花色和牌面值字符串(如“红桃A”、“梅花10”等)。

2、若应用程序的main方法中,定义字符串数组f和s;分别表示扑克牌的牌面值和花色;定义52个元素的Card类型数组deck,用来存放4个花色的52张牌。如下所示。

String f[] = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};

String s[] = {"黑桃","红桃","梅花","方块"};

Card deck = new Card[52];

(1)使用Card类的构造方法给deck数组的52张牌赋值,要求数组中先存放黑桃花色的A、2、3、……、K;然后是红桃花色的A、2、3、……、K;梅花花色的A、2、3、……、K;方块花色的A、2、3、……、K。请写出实现上述功能的程序段。

(2)请编写模拟洗牌的完整程序,即把数组deck中的扑克牌随机打乱存放顺序。

原题如下:

引用内容

private String face; // A, K, Q, J, 10, ... 2

private String suit; // Spade, Heart, Club, Diamond

public Card(String suit, String face) {

this.face = face;

this.suit = suit;

}

protected String getFace() {

return face;

}

protected String getSuit() {

return suit;

}

public String toString() {

return suit + " " + face;

}

解题,完成程序解:

程序代码

package poker;

public class Card {

private String face; // A, K, Q, J, 10, ... 2

private String suit; // Spade, Heart, Club, Diamond

public Card(String suit, String face) {

this.face = face;

this.suit = suit;

}

protected String getFace() {

return face;

}

protected String getSuit() {

return suit;

}

public String toString() {

return suit + " " + face;

}

public static void shuffle(Card[] deck, int startIndex, int size,

int splitIndex) { //shuffle洗牌

System.out.println("startIndex:" + startIndex);

if (splitIndex * 2 size) { //if rand is 30

Card.swap(deck, startIndex, splitIndex, size - splitIndex); //[52]、0、30、22

shuffle(deck, size - splitIndex, splitIndex, size - splitIndex); //[52]、22、30、22

} else if (splitIndex * 2 size) { //if rnd is 10

Card.swap(deck, startIndex, size - splitIndex, splitIndex); //[52]、0、42、10

shuffle(deck, startIndex, size - splitIndex, splitIndex); //[52]、0、42、10

} else {

Card.swap(deck, startIndex, splitIndex, splitIndex);

}

}

public static void swap(Card[] deck, int srcIndex, int dstIndex, int size) { //交换

//SRC是在本位置显示:source的缩写,源的意思 HREF是点击后连接的目标:HyperlinkReference,超链接引用

String face = "";

String suit = "";

for (int i = 0; i size; i++) {

face = deck[srcIndex + i].face;

suit = deck[srcIndex + i].suit;

deck[srcIndex + i].face = deck[dstIndex + i].face;

deck[srcIndex + i].suit = deck[dstIndex + i].suit;

deck[dstIndex + i].face = face;

deck[dstIndex + i].suit = suit;

}

}

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

//第一问解答

Card[] deck = new Card[52];

String f[] = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J",

"Q", "K"};

String s[] = {"Spade", "Heart", "Club", "Diamond"};

for (int i = 0; i s.length; i++) {

for (int j = 0; j f.length; j++) {

deck[i * 13 + j] = new Card(s[i], f[j]); //依次存入数组之中,每13张一回合

}

}

//第二问解答

int rnd = 0;

int numOfShuffle = 10;

for (int i = 0; i numOfShuffle; i++) {

rnd = (int) Math.abs(Math.random() * 52); //Math.random()返回大于或等于 0.0 但小于 1.0 的伪随机 double 值。

Card.shuffle(deck, 0, deck.length, rnd);

}

// Test

/*

for (int i=0; ideck.length; i++)

{

System.out.println(deck[i]);

} */

}

}

java语言编程扑克牌

一:import java.util.Scanner;

public class Play {

/**

* 玩牌

*/

public static void main(String[] args) {

Poker poker = new Poker();

boolean over = false;

Scanner cin=new Scanner(System.in);

while(!over){

System.out.println("打牌输入1,展示剩余牌输入其他字符:");

String c=cin.nextLine();

if("1".equals(c)){

int index = (int) (Math.random()*poker.getSize());

poker.remove(index);

}else{

poker.ShowPages();

}

}

/*for(int i = 0;i54;i++){

int index = (int) (Math.random()*poker.getSize());

poker.remove(index);

poker.ShowPages();

}

*/

}

}二://牌

public class Page { private String huase = "";

private String haoma = "";

public Page(String huase,String haoma){

this.huase = huase;

this.haoma = haoma;

}

public String show(){

return this.huase+this.haoma;

}

}三:import java.util.ArrayList;

import java.util.Iterator;

import java.util.List;

/**

* 一副扑克

*/

public class Poker {

private List pages = new ArrayList();

public Poker(){

String huase[] = new String[]{"黑桃","红桃","草花","方块"};

String haoma[] = new String[]{"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10"

,"J","Q","K"};

for(int i = 0;ihaoma.length;i++){

for(int j = 0;jhuase.length;j++){

pages.add(new Page(huase[j],haoma[i]));

}

}

pages.add(new Page("","大王"));

pages.add(new Page("","小王"));

}

public void ShowPages(){

System.out.println("展示剩余牌:");

for(Iterator i = pages.iterator();i.hasNext();){

System.out.println(((Page)i.next()).show());

}

}

//打牌

public void remove(int index){

pages.remove(index);

}

//剩余牌数

public int getSize(){

return pages.size();

}

}

JAVA扑克牌编程

1.定义扑克的对象 有两个参数a。花色,b数字Poke{ int number, String color, Poker(String color,int number) { this.color=color; this.number=number; }} 2.每一张牌都实例化一个扑克对象。 poke1= new Poke("红桃","10");poke2=new Poke("黑桃","9"); 3.定义游戏规则类,类里定义一个方法,用来比较大小。public comparePoke(Poke poke1,Poke poke2){ if(花色比较){ return 结果; } if(数字比较){ return 结果; }}。调用方法就能比较

java的问题(扑克牌)

代码仅供参考,如有疑问,欢迎追问:

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import java.util.Scanner;

/**

 * 随机扑克牌

 * @author STONE

 * @version 2015-10-28

 */

public class Poker {

//用于记录丢失的手牌数

private static Integer lostTotal = 0;

//用于存放已下发的扑克

private static Integer[] its1 = new Integer[54];

//用于存放当前的扑克

private static Integer[] its2 = new Integer[54];

private static ListInteger lostList = new ArrayListInteger();

public static void main(String[] args) {

Scanner scn = new Scanner(System.in);

for(int i=0;i54;i++){

its1[i] = 0;

its2[i] = 0;

}

System.out.println("系统开始发牌...");

givePoker(5);

System.out.println("发牌完毕,当前手牌为:");

printPoker(its2);

Integer gameTotal = 0;

while(gameTotal10){//循环跑10次,请注意此处发牌没做限制,如果循环次数过大,会导致死循环

System.out.println("请输入需要丢弃的手牌(多张牌格式如下:黑桃1,黑桃2,黑桃3):");

String lost = scn.nextLine();

checkLost(lost);

System.out.println("丢失手牌完毕,当前手牌:");

printPoker(its2);

System.out.println("系统开始重发手牌...");

givePoker(lostTotal);

System.out.println("重发发牌完毕,当前手牌为:");

printPoker(its2);

gameTotal++;

}

scn.close();

}

public static void givePoker(Integer num){//随机分发手牌

int total = 0;

while(totalnum){

int poke = (int)(Math.random()*54);

if(its1[poke] == 0){

its1[poke] = 1;

its2[poke] = 1;

total++;

}

}

lostTotal = 0;

}

public static Boolean checkLost(String lost){//检查需要丢失的手牌

if(lost==null || lost.equals("")){

System.out.println("输入手牌错误,系统无法处理...");

return false;

}

if(lost.indexOf("黑桃")0  lost.indexOf("红心")0  lost.indexOf("梅花")0  lost.indexOf("方块")0){

System.out.println("输入手牌错误,系统无法处理...");

return false;

}

String[] strs = lost.split(",");

Boolean bol = false;

for(String str : strs){

str = str.trim();

if(str==null || str.equals("")) continue;//去掉,防止空格

bol = getPokerNum(str);

}

if(bol){

losePoker();

}

return false;

}

public static void losePoker(){//丢掉手牌

lostTotal = lostList.size();

for(Integer itr : lostList){//丢掉手牌

its2[itr-1] = 0;

}

lostList = new ArrayListInteger();

}

public static Boolean getPokerNum(String str){//获取手牌点数并去掉

try{

Integer itr = 0;

if(str.indexOf("黑桃")==0){

str = str.replace("黑桃", "");

itr = Integer.parseInt(str);

if(itr13){

System.out.println("输入手牌不存在:黑桃"+str);

return false;

}

if(its2[itr-1]==1){

lostList.add(itr);

}

} else if(str.indexOf("红心")==0){

str = str.replace("红心", "");

itr = Integer.parseInt(str);

if(itr13){

System.out.println("输入手牌不存在:红心"+str);

return false;

}

if(its2[itr+12]==1){

lostList.add(itr+13);

}

} else if(str.indexOf("梅花")==0){

str = str.replace("梅花", "");

itr = Integer.parseInt(str);

if(itr13){

System.out.println("输入手牌不存在:梅花"+str);

return false;

}

if(its2[itr+25]==1){

lostList.add(itr+26);

}

} else if(str.indexOf("方块")==0){

str = str.replace("方块", "");

itr = Integer.parseInt(str);

if(itr13){

System.out.println("输入手牌不存在:方块"+str);

return false;

}

if(its2[itr+38]==1){

lostList.add(itr+39);

}

} else if(str.indexOf("小王")==0){

if(its2[52]==1){

lostList.add(53);

}

} else if(str.indexOf("大王")==0){

if(its2[53]==1){

lostList.add(54);

}

}

return true;

} catch( Exception e ){

System.out.println("输入手牌有误...");

return false;

}

}

public static void printPoker(Integer[] its){//打印当前手牌

String result = "";

for(int i=0;iits.length;i++){

if(its[i]==1){//等于1表示当前手牌存在

result+=pukerCheck(i+1)+",";

}

}

System.out.println(result);

}

public static String pukerCheck(Integer itr){//判断扑克类型

/**

 * 1~13黑桃花色、14~26红心花色、27~39梅花花色

 * 40~52方块花色、53小王、54大王

 */

if(1=itr  itr=13){

return "黑桃"+itr;

} else if(14=itr  itr=26){

return "红心"+(itr-13);

} else if(27=itr  itr=39){

return "梅花"+(itr-26);

} else if(40=itr  itr=52){

return "方块"+(itr-39);

} else if(itr==53){

return "小王";

} else if(itr==54){

return "大王";

}

return "";

}

}

测试运行结果:

用Java写一个扑克牌类,扑克牌有花色和大小,并且有一个tostring方法,返回扑克牌的信息?

Card[] cards = new Card[54]; // 这是一个数组,是一个普通对象。

Player[] players = new Player[3]; // 这是一个数组,是一个普通对象。

第一行,调用了数组 cards 上索引为 0 的元素的 toString 方法,对应于 Card 类的 toString 方法。

第二行,调用了数组 cards 的 toString 方法,对应于 Card[] 类的 toString 方法,继承自 Object 类。

第三行,调用了 Arrays 类的 toString 方法,传入参数是数组 cards ,具体可查找该方法的源码。

第四行,调用了数组 players 上索引为 0 的元素的 toString 方法,对应于 Player 类的 toString 方法。

第五行,调用了数组 players 的 toString 方法,对应于 Player[] 类的 toString 方法,继承自 Object 类。

第六行,调用了 Arrays 类的 toString 方法,传入参数是数组 players ,具体可查找该方法的源码。

简单说一下 Arrays.toString() ,它返回是由数组内所有元素的字符串化(toString)合并而成的字符串对象。

因此:

1. 不是同一个 toString 方法,任何对象都可调用自身的 toString 方法。

2. 因为 Player 类的 toString 方法内曾调用了“ Arrays.toString(cards) ”。

4. 任何对象都可调用自身的 toString 方法,数组是对象。

5. 数组是对象,一样有对应的类型,其类型一样继承自 Object 类,继承了 toString 方法。

最后,有任何疑问请追问。

扑克类java的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于扑克类桌游、扑克类java的信息别忘了在本站进行查找喔。

The End

发布于:2022-11-25,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。