「javaclear标签」javaclear方法
本篇文章给大家谈谈javaclear标签,以及javaclear方法对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、我的世界java指令大全
- 2、javaweb项目中,将标签禁用掉之后,$("#clear").click(function(){}),点击按钮会执行
- 3、Java写一个图形界面应用程序,界面中有一个标签、一个文本框、一个文本区。
我的世界java指令大全
以下是Minecraft通用指令:
clear:清除玩家的物品
clone:复制或移动某区域内的方块
deop:撤销玩家的管理员身份
difficulty:调整游戏难度
effect:给予实体状态效果
enchant:对实体手持物品进行附魔
execute:在改变执行者、执行位置和角度,添加限制条件,并储存其输出值的情况下执行另一条命令
experience/xp:更改玩家的经验和等级
fill:在指定区域填充指定方块
function:执行函数
gamemode:修改游戏模式
gamerule:查看和修改游戏规则
give:给予玩家指定物品
help/?:列出可用指令、查看特定指令用法
kick:将玩家踢出服务器
kill:移除或杀死实体
list:列出在服务器中的玩家
locate:定位特定结构
me:以“* 执行者名称+动作”的格式发送一条旁白信息
op:给予玩家管理员身份
particle:显示粒子
playsound:播放音效
reload:重新加载数据包
say:通过聊天框向玩家发送消息
schedule:在经过指定的时间后执行函数
scoreboard:管理和查看记分板的目标、玩家和队伍
setblock:放置指定方块
setworldspawn:设置世界出生点
spawnpoint:设置特定玩家的重生点
spreadplayers:散步玩家
stopsound:停止音效
summon:生成实体
tag:管理实体的记分板标签
tell/msg/w:通过聊天框向玩家发送私聊信息
tellraw:向玩家发送JSON文本消息
time:设置时间
title:设置和显示标题
teleport/tp:传送实体
weather:设置天气
whitelist:管理服务器中的白名单
以下是java版特有指令:
advancement:使特定玩家达成进度
attribute:管理实体属性
ban:将玩家列入黑名单
ban-ip:将一个ip地址列入黑名单
banlist:显示黑名单
bossbar:管理boss栏
data:查看或修改方块或实体的nbt数据
datapack:管理数据包
debug:开始或结束调试会话
defaultgamemode:设置默认游戏模式
forceload:强制加载区块
item:修改方块或实体物品栏内的物品
jfr:使用Java FlightRecorder分析数据和某些自定义事件
locatebiome:定位生物群系
loot:将指定的战利品放入物品栏或世界
pardon:将玩家移出黑名单
pardon-ip:将一个ip地址移出黑名单
perf:记录并保存性能分析数据
placefeature[新增:JE 1.18.2]:放置一个地物,目前不可用
publish:向局域网开放单人游戏世界
recipe:给予或剥夺玩家配方
save-all:将服务器保存至硬盘
save-off:禁用服务器的自动保存
save-on:启用服务器的自动保存
seed:输出世界种子
setidletimeout:设置踢出空闲不动玩家的时间
spectate:使处于旁观者模式的玩家进入另一个实体的视角
stop:停止服务端
team:管理队伍
teammsg:给使用命令的实体所在的队伍全体成员发送消息
trigger:修改一个准则为“触发器”的记分板目标
worldborder:控制世界边界
javaweb项目中,将标签禁用掉之后,$("#clear").click(function(){}),点击按钮会执行
你说的不是很明白,如果仅是让按钮只起一次作用的话,可以在一次点击后,就让其失效(也就是改变一个属性为disable),或者可以js中设全局变量如var t=true,那么在方法中if(t){执行动作+t=false}
Java写一个图形界面应用程序,界面中有一个标签、一个文本框、一个文本区。
就这么着吧,有点长。
/*
* 输入一个数,输出所有素数。
* 2008-10-16
*/
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JTextField;
public class OutputPrime {
private JTextArea textArea;
private JTextField textField;
private JFrame frame;
private ListInteger list = new ArrayListInteger();
public static void main(String args[]) {
OutputPrime window = new OutputPrime();
window.frame.setVisible(true);
}
public OutputPrime() {
createContents();
}
private void createContents() {
frame = new JFrame();
frame.setResizable(false);
frame.getContentPane().setLayout(null);
frame.setBounds(100, 100, 274, 309);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
final JLabel label = new JLabel();
label.setText("输入框:");
label.setBounds(10, 10, 52, 37);
frame.getContentPane().add(label);
textField = new JTextField();
textField.setBounds(68, 17, 185, 22);
frame.getContentPane().add(textField);
final JScrollPane scrollPane = new JScrollPane();
scrollPane.setBounds(10, 45, 243, 153);
frame.getContentPane().add(scrollPane);
textArea = new JTextArea();
scrollPane.setViewportView(textArea);
textArea.setEditable(false);
textArea.setLineWrap(true);
final JButton button = new JButton();
button.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(final ActionEvent e) {
getResult();
button.setEnabled(false);
textField.setEditable(false);
}
});
button.setText("结果");
button.setBounds(10, 204, 243, 28);
frame.getContentPane().add(button);
final JButton button_1 = new JButton();
button_1.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(final ActionEvent e) {
textArea.setText("");
textField.setText("");
button.setEnabled(true);
textField.setEditable(true);
list.clear();
}
});
button_1.setText("重置");
button_1.setBounds(10, 238, 243, 28);
frame.getContentPane().add(button_1);
}
private void getResult() {
int input;
if(textField.getText().equals("") || textField.getText()==null){
textArea.setText("请输入一个大于等于2的正整数");
}else{
input = Integer.parseInt(textField.getText());
if (input2) {
textArea.setText("请输入一个大于等于2的正整数");
} else {
String str;
List tempList = isPrime(input);
int temp = tempList.size();
for(int i = 0; itemp; i++){
str = (String) tempList.get(i).toString();
textArea.append(str + ",");
}
textArea.append("素数个数为" + temp + "个");
}
}
}
private ListInteger isPrime(int input) {
outer:
for (int i = 2; i = input; i++) {
for (int j = 2; j = Math.sqrt(i); j++) {
if(i % j == 0){
continue outer;
}
}
list.add(i);
}
return list;
}
}
关于javaclear标签和javaclear方法的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
发布于:2022-11-21,除非注明,否则均为
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