「javaclear标签」javaclear方法

博主:adminadmin 2022-11-21 22:00:05 62

本篇文章给大家谈谈javaclear标签,以及javaclear方法对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

我的世界java指令大全

以下是Minecraft通用指令:

clear:清除玩家的物品

clone:复制或移动某区域内的方块

deop:撤销玩家的管理员身份

difficulty:调整游戏难度

effect:给予实体状态效果

enchant:对实体手持物品进行附魔

execute:在改变执行者、执行位置和角度,添加限制条件,并储存其输出值的情况下执行另一条命令

experience/xp:更改玩家的经验和等级

fill:在指定区域填充指定方块

function:执行函数

gamemode:修改游戏模式

gamerule:查看和修改游戏规则

give:给予玩家指定物品

help/?:列出可用指令、查看特定指令用法

kick:将玩家踢出服务器

kill:移除或杀死实体

list:列出在服务器中的玩家

locate:定位特定结构

me:以“* 执行者名称+动作”的格式发送一条旁白信息

op:给予玩家管理员身份

particle:显示粒子

playsound:播放音效

reload:重新加载数据包

say:通过聊天框向玩家发送消息

schedule:在经过指定的时间后执行函数

scoreboard:管理和查看记分板的目标、玩家和队伍

setblock:放置指定方块

setworldspawn:设置世界出生点

spawnpoint:设置特定玩家的重生点

spreadplayers:散步玩家

stopsound:停止音效

summon:生成实体

tag:管理实体的记分板标签

tell/msg/w:通过聊天框向玩家发送私聊信息

tellraw:向玩家发送JSON文本消息

time:设置时间

title:设置和显示标题

teleport/tp:传送实体

weather:设置天气

whitelist:管理服务器中的白名单

以下是java版特有指令:

advancement:使特定玩家达成进度

attribute:管理实体属性

ban:将玩家列入黑名单

ban-ip:将一个ip地址列入黑名单

banlist:显示黑名单

bossbar:管理boss栏

data:查看或修改方块或实体的nbt数据

datapack:管理数据包

debug:开始或结束调试会话

defaultgamemode:设置默认游戏模式

forceload:强制加载区块

item:修改方块或实体物品栏内的物品

jfr:使用Java FlightRecorder分析数据和某些自定义事件

locatebiome:定位生物群系

loot:将指定的战利品放入物品栏或世界

pardon:将玩家移出黑名单

pardon-ip:将一个ip地址移出黑名单

perf:记录并保存性能分析数据

placefeature[新增:JE 1.18.2]:放置一个地物,目前不可用

publish:向局域网开放单人游戏世界

recipe:给予或剥夺玩家配方

save-all:将服务器保存至硬盘

save-off:禁用服务器的自动保存

save-on:启用服务器的自动保存

seed:输出世界种子

setidletimeout:设置踢出空闲不动玩家的时间

spectate:使处于旁观者模式的玩家进入另一个实体的视角

stop:停止服务端

team:管理队伍

teammsg:给使用命令的实体所在的队伍全体成员发送消息

trigger:修改一个准则为“触发器”的记分板目标

worldborder:控制世界边界

javaweb项目中,将标签禁用掉之后,$("#clear").click(function(){}),点击按钮会执行

你说的不是很明白,如果仅是让按钮只起一次作用的话,可以在一次点击后,就让其失效(也就是改变一个属性为disable),或者可以js中设全局变量如var t=true,那么在方法中if(t){执行动作+t=false}

「javaclear标签」javaclear方法

Java写一个图形界面应用程序,界面中有一个标签、一个文本框、一个文本区。

就这么着吧,有点长。

/*

* 输入一个数,输出所有素数。

* 2008-10-16

*/

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JScrollPane;

import javax.swing.JTextArea;

import javax.swing.JTextField;

public class OutputPrime {

private JTextArea textArea;

private JTextField textField;

private JFrame frame;

private ListInteger list = new ArrayListInteger();

public static void main(String args[]) {

OutputPrime window = new OutputPrime();

window.frame.setVisible(true);

}

public OutputPrime() {

createContents();

}

private void createContents() {

frame = new JFrame();

frame.setResizable(false);

frame.getContentPane().setLayout(null);

frame.setBounds(100, 100, 274, 309);

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

final JLabel label = new JLabel();

label.setText("输入框:");

label.setBounds(10, 10, 52, 37);

frame.getContentPane().add(label);

textField = new JTextField();

textField.setBounds(68, 17, 185, 22);

frame.getContentPane().add(textField);

final JScrollPane scrollPane = new JScrollPane();

scrollPane.setBounds(10, 45, 243, 153);

frame.getContentPane().add(scrollPane);

textArea = new JTextArea();

scrollPane.setViewportView(textArea);

textArea.setEditable(false);

textArea.setLineWrap(true);

final JButton button = new JButton();

button.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(final ActionEvent e) {

getResult();

button.setEnabled(false);

textField.setEditable(false);

}

});

button.setText("结果");

button.setBounds(10, 204, 243, 28);

frame.getContentPane().add(button);

final JButton button_1 = new JButton();

button_1.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(final ActionEvent e) {

textArea.setText("");

textField.setText("");

button.setEnabled(true);

textField.setEditable(true);

list.clear();

}

});

button_1.setText("重置");

button_1.setBounds(10, 238, 243, 28);

frame.getContentPane().add(button_1);

}

private void getResult() {

int input;

if(textField.getText().equals("") || textField.getText()==null){

textArea.setText("请输入一个大于等于2的正整数");

}else{

input = Integer.parseInt(textField.getText());

if (input2) {

textArea.setText("请输入一个大于等于2的正整数");

} else {

String str;

List tempList = isPrime(input);

int temp = tempList.size();

for(int i = 0; itemp; i++){

str = (String) tempList.get(i).toString();

textArea.append(str + ",");

}

textArea.append("素数个数为" + temp + "个");

}

}

}

private ListInteger isPrime(int input) {

outer:

for (int i = 2; i = input; i++) {

for (int j = 2; j = Math.sqrt(i); j++) {

if(i % j == 0){

continue outer;

}

}

list.add(i);

}

return list;

}

}

关于javaclear标签和javaclear方法的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

The End

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