「java矩形碰撞」java的碰撞机制
本篇文章给大家谈谈java矩形碰撞,以及java的碰撞机制对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、java判断飞行物之间碰撞有几种方法可以
- 2、JAVA SE 中如何检测物体碰撞?
- 3、java矩形为什么碰撞检测出不来
- 4、Java像素碰撞检测原理?
- 5、java 中两个不规则图片怎样判断发生碰撞
java判断飞行物之间碰撞有几种方法可以
这属于碰撞检测问题。
1、简单的2D的物体:
物体形状一般可以设定为矩形区域,这类规则图形。它的碰撞检测可以通过java API中的
Rectangle类来实现碰撞的检测。
2、复杂点的:像素级别的碰撞检测
像素级别的碰撞检测算得上是最精确的碰撞检测方法了。
首先遍历算出一张位图所有的像素点坐标,然后与另外一张位图上的所有点坐标进行对比,
一旦有一个像素点的坐标相同,就立刻取出这两个坐标相同的像素点,通过位运算取出这两个
像素点的最高位(透明度)进行对比,如果两个像素点都是非透明像素则判定这两张位图发生
碰撞。
JAVA SE 中如何检测物体碰撞?
awt里有一个类 Rectangle, 它有一个方法public boolean intersects(Rectangle r) 可检测物体碰撞.确定此 Rectangle 是否与指定 Rectangle 相交。如果两个矩形的交集为非空,则它们是相交的。
也就是说小车代表的矩形和护栏代表的矩形相交
java矩形为什么碰撞检测出不来
可能是当前Tank与其他任意Tank有碰撞就返回
,可以写成
public boolean collidesWithTanks (ListTank tanks) {
tanks.remove(this);//这里删除当前对象,下面就不用老判断了
for (int i = 0; i tanks.size(); i++) {
Tank tank =tanks.get(i);
//if (this != tank ) {
if(this.collidesWithTank(tank))
return true; //如果和任意一个有碰撞就返回true
}
return false;
}
Java像素碰撞检测原理?
Java像素碰撞检测原理大体分为基于屏幕像素颜色检测,当移动的目标坐标像素的颜色与目标颜色相同时为发生碰撞。坐标检测,就是维持各感兴趣物体的坐标数据,判断二者坐标相同时为发生碰撞。可以使用ActionScript3.0自带bitmapdata功能对像素级碰撞检测:
package
{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Shape;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.filters.GlowFilter;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.Point;
[SWF(width="1000",height="600")]
public class Bitbdhitest extends Sprite
{
private var bd1:Bitmap;
private var bd2:Bitmap;
public function Bitbdhitest()
{
super();
stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align=StageAlign.TOP_LEFT;
init();
}
private function init():void
{
var bdp1:BitmapData=new BitmapData(100,100,true,0);
bdp1.draw(getstar(50),new Matrix(1,0,0,1,50,50));
bd1=new Bitmap(bdp1);
bd1.x=200;
bd1.y=200;
this.addChild(bd1);
var bdp2:BitmapData=new BitmapData(100,100,true,0);
bdp2.draw(getstar(50),new Matrix(1,0,0,1,50,50));
bd2=new Bitmap(bdp2);
this.addChild(bd2);
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onMouseMove)
}
private function onMouseMove(e:Event):void
{
bd2.x=mouseX-50;
bd2.y=mouseY-50;
if(bd1.bitmapData.hitTest(new Point(bd1.x,bd1.y),1,bd2.bitmapData,new Point(bd2.x,bd2.y),255))
{
bd1.filters=[new GlowFilter];
bd2.filters=[new GlowFilter];
}
else
{
bd1.filters=[];
bd2.filters=[];
}
}
private function getstar(_r:Number):Sprite
{
var _star:Sprite=new Sprite;
_star.graphics.lineStyle(0);
_star.graphics.moveTo(_r,0);
for(var i:int=1;i11;i++)
{
var r2:Number=_r;
if(i%20)
{
r2=_r/2;
}
var angle:Number=Math.PI*2/10*i;
_star.graphics.lineTo(Math.cos(angle)*r2,Math.sin(angle)*r2);
}
return _star;
}
}
}
java 中两个不规则图片怎样判断发生碰撞
给个思路:发生碰撞:触发事件--切换到受伤的状态(图片变换或图片类容改变)事件可以由图片的坐标控制
关于java矩形碰撞和java的碰撞机制的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
发布于:2022-11-25,除非注明,否则均为
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