「java包图」怎么在java包中放一个图片

博主:adminadmin 2023-03-22 22:05:10 748

今天给各位分享java包图的知识,其中也会对怎么在java包中放一个图片进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

刚学JAVA,现在才开始,讲到了UML图,觉的UML图有点难理解

UML是统一建模语言。流程图类似于顺序图。

UML定义了5类,10种模型图

UML提供的基本模型图包括:

(1)、用例图:展示系统外部的各类执行者与系统提供的各种用例之间的关系

(2)、类图:展示系统中类的静态结构(类是指具有相同属性和行为的对象,类图用来描述系统中各种类之间的静态结构)

(3)、对象图:是类图的一种实例化图(对象图是对类图的一种实例化)

(4)、包图:是一种分组机制。在UML1.1版本中,包图不再看作一种独立的模型图)

(5)、状态图:描述一类对象具有的所有可能的状态及其转移关系(它展示对象所具有的所有可能的状态以及特定事件发生时状态的转移情况)

(6)、顺序图:展示对象之间的一种动态协作关系(一组对象组成,随时间推移对象之间交换消息的过程,突出时间关系)

(7)、合作图:从另一个角度展示对象之间的动态协作关系(对象间动态协作关系,突出消息收发关系)

(8)、活动图:展示系统中各种活动的执行流程(各种活动的执行顺序、执行流程)

(9)、构件图:展示程序代码的物理结构(描述程序代码的组织结构,各种构件之间的依赖关系)

(10)、配置图:展示软件在硬件环境中(特别是在分布式及网络环境中)的配置关系(系统中硬件和软件的物理配置情况和系统体系结构).

如何创建包图 请看回答

1、打开PowerDesigner软件,选择菜单文件-建立新模型,或者敲击键盘ctrl+N

2、弹出建立新模型窗口,模型类型选择Object-Oriented Model,图选择Class Diagram,输入模型名称,点击OK。

3、PowerDesigner会创建名称为ObjectOrientedModel_1的模型工程,在Palette面板中会列出可以操作组件符号,对于类图来说,主要使用的是Class(类),Interface(接口)及部分关系组件等。

4、单击Palette工具栏中的Class图标,在工作区中点击即创建一个类。单击Palette工具栏中的箭头(pointer),双击类图的图形符号,打开类属性(Class Properties)窗口。

5、在类属性窗口中的General和Detail页签中可以设置类的基本属性、类属性、类方法。

6、再单击Palette工具栏中的Class图标,在工作区中点击即创建另一个类,并设置类名、类属性、类方法。

7、单击Palette工具栏中的Genaralization图标,点击小汽车类,并拖动鼠标到机动车类,实现小汽车类继承机动车类。

8、双击小汽车类图标,弹出类属性窗口,选中预览(preview)页签,即可看到类生成的java代码。

javaScript如何画类图和包图?

首先JavaScript没有类, 更没有包的概念. 只有对象, 一切都是对象.

然而JavaScript有面向对象的写法, 不过实际上是不支持面向对象的, 只是为了代码可读性.

可是话说回来, 类的概念是人定的, 所以Javascript也是可以画类图的.

Java开发为什么需要UML的理由

简而言之,就是UML为你的软件开发提供了一个蓝图,UML里面的类图可以直接与数据库中的表联系起来,让你直观的了解到各个类或者说实体之间的继承,组合,依赖等关系,而序列图则可以方便的表述一个模块或者流程的正确执行过程,和各个类之间的信息交换,状态图则表现了一个关键过程的各个状态的变迁(比如订单,电梯等),除了这些以外还有用例图,包图,活动图等,为你规范化的软件开发提供帮助。

最近就在写这个UML 真特么难

软件开发技术与发展精解

系统软件、应用软件

组件化、模块化、强调可复用、可共享。

a.面向对象编程(OO):模块化--数据(属性)+程序(方法)==对象

b.面向构建编程:组件化--可复用---API接口

c.面向网络编程:Web Services体系 --万维网--基于网络的分布式的模块化组件发布与使用体系标准。

d.面向开放源码编程:--Linux操作系统、MySQL数据库管理系统、Apache HTTP服务器

a.系统管理程序:--环境:操作系统、操作环境;运行:数据库管理系统、通信管理器

b.系统支持程序:--支持类型:系统服务程序、系统执行管理器、安全管理器

c.系统开发程序:--包括:语言翻译器、程序设计工具、计算机辅助软件工程包(CASE)

a.最有效的操作方式。

b.最大化计算机的生产效率

c.最小化操作过程人工干预

a.用户界面:命令驱动、菜单驱动、图形用户界面【GUI,graphical-user interface】、点触式设备

b.资源管理: CPU、主存储器、二级存储设备、I/O设备

c.文件管理:数据/文件的生成、删除、存取

d.任务管理:任务--时间碎片的映射

e.实用服务程序管理:多种支持服务

处理方式分:

a.分批处理操作系统:作业自动过渡,缩短CPU闲置时间,【提高效率】。

b.分时处理操作系统:时间碎片化-任务分段--多用户同时使用--【提高效率】--要求:主频高

c.实时操作系统:快速响应、即时处理--【高速度,高可靠】--武器控制系统、生产自动控制系统、自动售票系统等。

d.多处理器操作系统:两个CPU连接在一起,并行处理任务。

a.数据库管理系统[DBMS ,Database management system],系统软件包。

b.通信管理器:软件包,位置:网络后台(host)计算机端,通信网络前端处理机

c.系统支持程序:服务程序[utility program]、排序程序、执行监视器、安全监视器等

1.Windows系统:1)Windows7--更好的连接无线网络 ;2)Windows Phone

2.UNIX系统: 贝尔实验室--互动式、多用户、多任务操作系统:--可以有多人或多个工作同时使用同一档案。

3.Linux系统: 开放源码的操作系统,可在不同硬件平台上操作

4.Mac OS X系统:苹果公司系统--简洁精美用户界面,能和任何网络环境兼容。

【机器语言--汇编语言--高级语言--自然语言】

1.机器语言: “裸机”--只有0和1,执行速度快。

2.汇编语言:缺点-易出错,不直观,编程繁琐。

3.高级语言:-英语易表达,易找错,通用性强。

a.解释语言:JS/HTML--解释器(interpreter)--边翻译边执行计算【单位:句】-占用内存少,耗时

b.编译语言:C系列语言--编译器(compiler)--先编译,再执行计算【单位:整个程序包】--执行速度快,占内存

第一代:机器语言

第二代:汇编语言

第三代:高级语言

包括7类:

1.查询语言[query language]:DBMS 、SQL--数据

2.报表产生器[report generator]:--数据处理--报表格式展现

3.图形化语言[graphics language]:--数据处理--图形化展示/分析--SAS软件和Systat软件

4.应用程序产生器[application generator]:模块组化公共程序代码-加快开发速度-DBMS、数据字典查询语言、屏幕生成器、

图形生成器、报表生成器、支持决策模型、安全保护等

5.非常高阶程式语言[very high-level programming language]:是一种利用少量指令集来产生程序码的程序语言。APL和Nomad2是两个案例。

6.应用套装软件:一组事先写好的程序码。

7.个人计算机工具:

实例: IBM的Lotus Notes,微软的SharePoint[共享系统]和ExchangeServer[消息与协作系统]等

第五代:使用人工智能技术实现用户需求的语言:人--机的智能决策重心转换。

a.超文本标记语言[hypertext markup language,HTML]:网页设计语言--用于描述网页的超文本和超媒体[hypermedia]文件

b.扩展标记语言[eXtensible markup language,XML]:支持网络文件管理或者系统间资料的传递。

c.JAVA及其开发平台:普适性较强,同一个Java程序可在各种品牌、各种操作系统的计算机,甚至智慧型电话上执行。

J2EE[Java 2 Platform Enterprise Edition]体系结构--企业级应用设计,支持EJB[Enterprise JavaBeans]、JavaServlets API 、JSP[Java Sever Pages] 和XML技术等。

1.面向对象程序设计:类[class]和继承[inheritance]-- 可视化程序设计[更加简易化操作]

例子:

类1:交通工具 --父类 [属性和方法-公共]

类2: 汽车 --子类[属性和方法--特殊]

关系:层属关系 [包含关系]

在描述 汽车 类时,描述他与交通工具类的不同之处。

2.UML:面向接口设计、图形化开发界面的建模语言。适用于软件开发全生命周期。

a.UML内容:5类9种图

1.用例图--用户角度描述系统功能

2.静态图--[类图、对象图和包图]

类图:类的静态结构包括联系[关联、依赖、聚合..]和内部结构[类的属性和操作]

对象图:类图的实例[对象]-- 存在生命周期

包图:包或类组成,表示包与包之间的关系,用于描述系统的分层结构。

3.行为图--描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系。状态图描述类的对象所偶有可能的状态以及事件发生时状态的转移条件。

4.交互图--描述对象间的交互关系。 顺序图:强调时间和顺序;合作图:强调上下级关系。

5.实现图--构件图:描述代码部件的物理结构及各部件之间的依赖关系。

配置图:定义系统中软硬件的物理体系结构,他可以显示

注:用面向对象设计系统时:1.描述需求 2.根据需求建立静态模型,构造系统的结构 3.描述系统的行为。

b.按照动静状态划分UML标准建模建模内容:

静态建模机制:用例图、类图、包图、对象图、组件图和配置图

动态建模机制:状态图、活动图、顺序图和合作图。

3.UML的应用领域:机械系统、信息系统、工业系统和工业过程等。

视图[view]--用户交互界面,Web的HTML界面,但是有可能有XHTML、XML和Applet。

模型[model]--业务流程/状态的处理以及业务规则的制定。 --EJB模型/数据模型

控制[controller]--从用户接收请求,将模型与视图匹配,共同完成用户请求。

猜测一下未来语言的发展形态?

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