「共享库java」steam共享库
本篇文章给大家谈谈共享库java,以及steam共享库对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
Android 怎么自定义共享库
在源码根目录下有个 vendor (供应商) 目录,专门用于存放各个供应商的会有代码。其中有一个个 sample 目录,这是 Google 用于示范如何编写自定义共享库的示例,它展示了自定义共享库、JNI 调用、对库的使用方法及皮肤定制等功能。下面我们通过对该示例进行分析,让大家熟悉这个轻量级的框架。
1、首先看一下 sample 目录的结构:
sample
├── Android.mk
├── apps
│ ├── Android.mk
│ ├── client
│ └── upgrade
├── frameworks
│ ├── Android.mk
│ └── PlatformLibrary
├── MODULE_LICENSE_APACHE2
├── products
│ ├── AndroidProducts.mk
│ └── sample_addon.mk
├── README.txt
├── sdk_addon
│ ├── hardware.ini
│ └── manifest.ini
└── skins
└── WVGAMedDpi
Android.mk: 该文件用于编写构建规则,默认继承 Android 的 make 框架。
frameworks: 该目录在这里的意义等同于 Android 源码中的 frameworks 。
PlatformLibrary: 该目录就自定义共享库。
apps: 该目录用于编写依赖该库的应用程序。经过测试也可以用来编写不依赖该库的程序,这有个好处,让开发商可以把自己特有的应用集成到框架中。
client 与 upgrade: 这是两个依赖该库的应用程序示例。
products: 该目录中的文件对包含该库与 Android 框架集成的信息,如模块名称等。
AndroidProducts.mk: 指明该模块的 make 配置文件的在哪里。
sample_addon.mk :模块的配置信息。
sdk_addon: 该目录对该库的硬件需求进行定义。
hardware.ini: 定义模块对硬件的需求。
manifest.ini: 模块的说明文件。名称、供应商等。
skins: 该目录用于存放自定义皮肤。
WVGAMedDpi: 已经定义好的一套皮肤。
2.如何封装 Java 共享库?
PlatformLibrary 为我们展示了封装 Java 共享库的方法。其目录结构如下: frameworks/PlatformLibrary
├── Android.mk
├── com.example.android.platform_library.xml
├── java
│ └── com
│ └── example
│ └── android
│ └── platform_library
│ └── PlatformLibrary.java
└── README.txt
Android.mk: 该文件说明如何构建该模块。
com.example.android.platform_library.xml: 该文件是模块注册时需要的文件。该文件需要被放置到 /system/etc/permissions 目录下。
Java /*: Java 源码所在目录。具体步骤:
a、编写 Java 库,并将源码放到 java 目录下。这一步和编写普通 Java 程序没有差别。
b、编写 Android.mk,内容如下:
# 获得当前目录,清空环境变量
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS) # 源码所在目录,all-subdir-java-files 表示所有了目录中的 Java 文件。
LOCAL_SRC_FILES := \
$(call all-subdir-java-files) # 该模块是可选的。
LOCAL_MODULE_TAGS := optional # Java 模块名称
LOCAL_MODULE:= com.example.android.platform_library # 编译为 Java 库。最近以 jar 的形式而不是 apk 的形式存在。
include $(BUILD_JAVA_LIBRARY) # 构建该库的 API 文档
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files) $(call all-subdir-html-files)
LOCAL_MODULE:= platform_library
# 文档对应的库
LOCAL_DROIDDOC_OPTIONS := com.example.android.platform_library
# 库的类型
LOCAL_MODULE_CLASS := JAVA_LIBRARIES
LOCAL_DROIDDOC_USE_STANDARD_DOCLET := true # 编译为 Java API。
include $(BUILD_DROIDDOC)
c、编写 com.example.android.platform_library.xml,内容如下:
xml version="1.0" encoding="utf-8"
permissions
!-- 库的名称及对应的 Jar 文件位置 --
library name="com.example.android.platform_library"
file="/system/framework/com.example.android.platform_library.jar"/
/permissions 现在基本的库我们已经编写完成,现在需要对框架中的其它文件进行配置。
d、编写 sample/frameworks/Android.mk, 内容如下:
# 包含子目录中的所有 make 文件 include $(call all-subdir-makefiles) 该文件与 sample/Android.mk 文件相同。
e、编写 sample/sdk_addon/manifest.ini,内容如下: # 该模块的名称、供应商及描述
name=Sample Add-On
vendor=Android Open Source Project
description=sample add-on # 构建该模块的 Android 平台代号
api=3 # 模块的版本号。必须为整数。
revision=1 # 该模块中包括的共享库列表
libraries=com.example.android.platform_library # 对每个库的详细定义,格式如下:
# library.name=name.jar;desc # library.name: 通过前面 libraies 定义的库的名称。
# name.jar: 包含库 API 的 jar 文件。该文件放在 libs/add-on 下面。
com.example.android.platform_library=platform_library.jar;Sample optional plaform library 该文件还可包括该模块的其它定义,如皮肤等,为了保持该文档清晰易懂的初衷,这里不做介绍,需要了解可以给我邮件。
f、编写 sample/products/sample_addom.mk,内容如下:
# 要植入系统镜像的应用及可选类库。可以包括 Java 库和本地库。这里我们只有 Java 库。
PRODUCT_PACKAGES := \ com.example.android.platform_library # 把 xml 文件复制到系统镜像中相应的位置去。
PRODUCT_COPY_FILES := \ vendor/
sample/frameworks/PlatformLibrary/com.example.android.platform_library.xml:system/etc/permissions/
com.example.android.platform_library.xml # 这个扩展的名称
PRODUCT_SDK_ADDON_NAME := platform_library # 把模块的 manifest 和硬件配置文件复制到系统镜像中相应的位置。 PRODUCT_SDK_ADDON_COPY_FILES := \
vendor/sample/sdk_addon/manifest.ini:manifest.ini \
vendor/sample/sdk_addon/hardware.ini:hardware.in # 把库的 Jar 包复制到相应的位置。 PRODUCT_SDK_ADDON_COPY_MODULES := \
com.example.android.platform_library:libs/platform_library.jar # 文档的名称。必须与。
# LOCAL_MODULE:= platform_library
PRODUCT_SDK_ADDON_DOC_MODULE := platform_library # 这个扩展继承系统扩展。 $(call inherit-product, $(SRC_TARGET_DIR)/product/sdk.mk) # 这个扩展的真实名字。这个名字会用于编译。
# 用 'make PRODUCT-PRODUCT_NAME-sdk_addon' 的形式来编译此扩展。
PRODUCT_NAME := sample_addon
g、编写 sample/products/AndroidProducts.mk,内容如下:
PRODUCT_MAKEFILES := \
$(LOCAL_DIR)/sample_addon.mk h、最后运行make -j8 PRODUCT-sample_addon-sdk_addon,编译扩展。
至此,我们就完成了 Java 库的封装。
3、接下来我们再来看如何通过 JNI 的方式对 C 代码进行封装。
a、在 sample/frameworks/PlatformLibrary 目录下添加一个文件夹,用于放置 JNI 本地代码,目录结构如下:
frameworks/PlatformLibrary/jni
├── Android.mk
└── PlatformLibrary.cpp
b、把 frameworks/PlatformLibrary/java/com/example/android/platform_library/PlatformLibrary.java
文件改写为 JIN 调用接口,代码如下 : package com.example.android.platform_library; import android.util.Config;
import android.util.Log; public final class PlatformLibrary {
static { / Load the library. If it's already loaded, this does nothing. System.loadLibrary("platform_library_jni");
private int mJniInt = -1; public PlatformLibrary() {} / Test native methods. public int getInt(boolean bad) {
// this alters mJniInt //
int result = getJniInt(bad); // reverse a string, for no very good reason //
String reverse = reverseString("Android!"); Log.i("PlatformLibrary", "getInt: " + result + ", '" + reverse + "'"); return mJniInt; //
/ Simple method, called from native code. private static void yodel(String msg) {
Log.d("PlatformLibrary", "yodel: " + msg); //
/ Trivial native method call. If "bad" is true, this will throw an
/ exception. native private int getJniInt(boolean bad); / Native method that returns a new string that is the reverse of
/ the original. This also calls yodel(). native private static String reverseString(String str);
}
c、在 frameworks/PlatformLibrary/jni/PlatformLibrary.cpp 中编写 PlatformLibrary.java 中规定本地调用的具体实现。
d、编写 frameworks/PlatformLibrary/jni/Android.mk,内容如下:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE_TAGS := optional # JNI 模块的名称
LOCAL_MODULE:= libplatform_library_jni # 依赖的源代码文件
LOCAL_SRC_FILES:= \
PlatformLibrary.cpp # 编译时需要的库
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libandroid_runtime \
libnativehelper \
libcutils \
libutils # 没有静态库
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := # 包含必须的 JNI 头文件
LOCAL_C_INCLUDES += \
$(JNI_H_INCLUDE) # 编译器选项
LOCAL_CFLAGS += # 对该模块不进行预编译。使用预编译可以提高模块的性能。
LOCAL_PRELINK_MODULE := false # 把它编译成动态共享库
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 该文件主要定义了本地库的名字、依赖、编译选项及编译方式。
e、修改 frameworks/PlatformLibrary/Android.mk,在末尾添加如下两行:
include $(CLEAR_VARS) # 调用子目录中的 make 文件。
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))
f、修改 sdk_addon/sample_addon.mk,在PRODUCT_PACKAGES 中添加该 JNI 本地库。
PRODUCT_PACKAGES := \
com.example.android.platform_library \
libplatform_library_jni
g、编译即可。至此,添加 JNI 库完毕。
4、添加接下来我们再看看如何添加原生应用程序
添加原生应用程序就很简单了,只需要把按照 Android 应用开发的基本方法,写好一个应用,该应用可以依赖这个扩展,也可以不依赖。如 sample 中的 client 应用,目录结构如下: apps/client/
├── AndroidManifest.xml
├── Android.mk
└── src
└── com
└── example
└── android
└── platform_library
└── client
└── Client.java
a、在应用根目录中添加一个 Android.mk 文件,内容如下:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE_TAGS := user # 目标名称
LOCAL_PACKAGE_NAME := PlatformLibraryClient # 只编译这个apk包中的java文件
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src) # 使用当前版本的 SDK
LOCAL_SDK_VERSION := current # 依赖使用刚才编写的扩展
LOCAL_JAVA_LIBRARIES := com.example.android.platform_library include $(BUILD_PACKAGE)
b、在 AndroidManifest.xml 中添加一句:
uses-library android:name="com.example.android.platform_library" /
c、修改 sdk_addon/sample_addon.mk,在PRODUCT_PACKAGES 中添加该 JNI 本地库。
PRODUCT_PACKAGES := \
com.example.android.platform_library \
libplatform_library_jni \
PlatformLibraryClient
d、编译即可。至此,添加 JNI 库完毕。
5、其他功能如添加皮肤等,这里就不一一示范了,请参考sdk-src/vendor/sample。
怎么让网页和app共用数据库java
1、首先在servlet中生成JavaBean,将JavaBean放入共享载体。
2、最后利用请求分配器将请求forward到要显示数据的JSP上。
3、最后在JSP上利用getProperty标签显示JavaBean数据即可。
android中java静态库和java共享库有什么区别?
程序编制一般需经编辑、编译、链接、加载和运行几个步骤。在我们的应用中,有一些公共代码是需要反复使用,就把这些代码编译为“库”文件;在链接步骤中,连接器将从库文件取得所需的代码,复制到生成的可执行文件中。这种库称为静态库,其特点是可执行文件中包含了库代码的一份完整拷贝;缺点就是被多次使用就会有多份冗余拷贝。
为了克服这个缺点可以采用动态链接库。这个时候链接器仅仅是在可执行文件中打上标志,说明需要使用哪些动态连接库;当运行程序时,加载器根据这些标志把所需的动态链接库加载到内存。
另外在当前的编程环境中,一般都提供方法让程序在运行的时候把某个特定的动态连接库加载并运行,也可以将其卸载(例如Win32的LoadLibrary()FreeLibrary()和Posix的dlopen()dlclose())。这个功能被广泛地用于在程序运行时刻更新某些功能模块或者是程序外观。
与普通程序不同的是,Java程序(class文件)并不是本地的可执行程序。当运行Java程序时,首先运行JVM(Java虚拟机),然后再把Java class加载到JVM里头运行,负责加载Java class的这部分就叫做Class Loader。通常class文件仅在需要使用时才加载。 这本身就是一种动态链接。
Java作为一种天生的动态链接语言,无法支持静态链接。但C语言的静态库除了静态链接的概念外,还隐含了一层意思,即库中的代码会打包到可执行文件中。JAVA中的JAR某种程度上类似一个可执行文件或库,借用C语言中静态库和动态库的概念,这里把最终会合并到生成的JAR文件中的JAR包叫静态库,反之仅仅在编译中使用,并不打包到生成的JAR包中,运行时需系统自行提供的JAR包叫动态库。
C的静态链接只把需要的代码复制过来,而Java用类似Fat Jar的方法,把所有的依赖库打包到最后的库中,眉毛胡子一把抓。这个问题可以用ProGuard解决,用它自己的话说是 It detects and removes unused classes, fields, methods, and attributes。
Eclipse中对JAR包的使用方式有两种,library和user libraries,其中library在工程中通过add jars...或add external jars...添加,出现在Referenced Libraries中,而user libraries需要在工作空间中管理,再在工程中通过add library...添加。这两种使用方式本身并没有静态库和动态库的区别,需要在打包或部署时再行指定。但user libraries的方式明显更方便管理多个工程共同使用的多个库,而系统库往往都有这种特性。
android的apk比JAR更类似可执行程序,而且因为标准库隐藏了很多功能,我们常常需要使用自己构建的系统库来编译。但android的ADT工具并没有提供是否将library或user libraries打包的选项。根据我的经验,ADT默认将library打包到apk中,而user libraries则仅用于编译,运行时再请求系统加载相关类。哪位同学有更明确的信息,还望指教,我短期内恐怕不会有时间去研究这个问题。
因此,可以这么说,在android中,library用来添加静态库,而user libraries用来管理动态库。千万不能弄错了,如果把静态库错误地加入动态库,运行时会出现找不到对应的class的错误,但因为Java语言的动态链接机制,只有运行到库中代码时才会出错;反之,如果把动态库做成了静态库,问题就更隐蔽了,可能只是dex文件特别大,而没有其它问题,也可能因加载了错误版本的系统代码,出现一些稀奇古怪的问题。慎之,慎之...
附:向eclispe中添加user Libraries的步骤:
1。点击eclipse的window菜单,选择“Preference”
2。在preferences窗口中选择java-User Libraries,然后点击窗口右边的New...按钮,在弹出的子窗口中输入user library的名称,此时在user libraries窗口中会出现新加的library名称。
3。向该user library中添加jar包。选中my_lib,然后点击Add JARS...按钮,选择你要添加的jar后,点击“打开”按钮,则my_lib库中就会出现你刚添加的jar文件信息。
4。最后点击窗口下的“OK”按钮,完成user library的添加和其jar的添加。
在Java中,库代码共享是什么意思?有什么含义?
库代码共享就是将多个开发人员的代码集合使用,及时更新。比如A人员负责登陆模块,B负责验证码模块,库代码共享可以将A和B所做的模块进行整合。同时又可以分工合作
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