「java程序员高清壁纸」java程序员app

博主:adminadmin 2023-03-22 16:42:10 677

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本文目录一览:

Java程序员一般工资多少

这个要看具体岗位,还有城市的。一般的JAVA工程师如果是做web开发的,不同城市差异非常大,一线城市可以到15k以上,但是在三线城市这个岗位,一般只有5到6k。如果是其他的,JAVA岗位,比如做系统架构,做大数据开发,那么薪资也是15k以上,不过这类岗位大多数在一线城市。

Java程序员就业情况

就业前景

据有关数据显示,我国对软件人才的需求已达20万,并且以每年20%左右的速度增长。在未来5年内,合格软件人才的需求将远大于供给。2005年,我国软件人才的缺口已达42.5万,其中尤以Java程序员、Java工程师人才最为缺乏。

根据IDC的统计数字,在所有软件开发类人才的需求中,对Java程序员的需求达到全部需求量的60%~70%。同时,Java程序员的薪水相对较高。通常来说,具有3~5年开发经验的工程师,拥有年薪10万元是很正常的一个薪酬水平。80%学员毕业后年薪都超过了5万元。

虽然JAVA人才的薪水很高,但是对该类人才需求旺盛的IT企业却很难招聘到合格的JAVA人员。其中,最根本的原因就是许多计算机专业的毕业生在读期间没有掌握实用的技能与经验,距离企业的实际用人需求有较大的差距。因此,计算机专业的大学生欲成为Java程序员,最便捷的一条路就是参加以实战项目为主要教学方法的JAVA职业技能培训,从而有效地缩短同企业具体用人需求之间的差距。

全球有25亿Java器件运行着Java,450多万Java开发者活跃在地球的每个角落,数以千万计的Web用户每次上网都亲历Java的威力。今天,Java运行在7.08亿手机、10亿智能卡和7亿PC机上,并为28款可兼容的应用服务器提供了功能强大的平台。这么多应用,彻底改变了用户的生活。越来越多的企业,因为使用了Java而提高了生产效率。在中国,越来越多的用户,因为Java而降低了成本,享受了生活。

北大青鸟设计培训:java编程程序员技术面试常见面试?

随着互联网的不断发展,java开发成为了众多开发工程师使用的主流编程开发语言。

今天,java课程培训机构就一起来了解一下,在java程序员面试过程中,有哪些比较常见的技术面试问题需要我们了解。

1、什么是线程?线程是操作系统能够进行运算调度的小单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。

程序员可以通过它进行多处理器编程,你可以使用多线程对运算密集型任务提速。

比如,如果一个线程完成一个任务要100毫秒,那么用十个线程完成改任务只需10毫秒。

2、线程和进程有什么区别?线程是进程的子集,一个进程可以有很多线程,每条线程并行执行不同的任务。

不同的进程使用不同的内存空间,而所有的线程共享一片相同的内存空间。

每个线程都拥有单独的栈内存用来存储本地数据。

3、如何在Java中实现线程?两种方式:java.lang.Thread类的实例就是一个线程但是它需要调用java.lang.Runnable接口来执行,由于线程类本身就是调用的Runnable接口所以你可以继承java.lang.Thread类或者直接调用Runnable接口来重写run()方法实现线程。

4、有哪些不同的线程生命周期?当我们在Java程序中新建一个线程时,它的状态是New。

当我们调用线程的start()方法时,状态被改变为Runnable。

线程调度器会为Runnable线程池中的线程分配CPU时间并且讲它们的状态改变为Running。

其他的线程状态还有Waiting,Blocked和Dead。

5、你对线程优先级的理解是什么?每一个线程都是有优先级的,一般来说,高优先级的线程在运行时会具有优先权,但这依赖于线程调度的实现,这个实现是和操作系统相关的(OSdependent)。

我们可以定义线程的优先级,但是这并不能保证高优先级的线程会在低优先级的线程前执行。

线程优先级是一个int变量(从1-10),1代表低优先级,10代表高优先级。

6、什么是死锁(Deadlock)?如何分析和避免死锁?死锁是指两个以上的线程永远阻塞的情况,这种情况产生至少需要两个以上的线程和两个以上的资源。

分析死锁,我们需要查看Java应用程序的线程转储。

我们需要找出那些状态为BLOCKED的线程和他们等待的资源。

每个资源都有一个唯一的id,用这个id我们可以找出哪些线程已经拥有了它的对象锁。

Java桌面应用程序设计:SWT简介

Java语言的声望和它在桌面应用程序(GUI程序)所取得的成就显然极不相符 至今仍然很少能看到非常成功Java桌面程序 虽然有JBuilder Netbean JProbe等大型软件作为代表 但这仍不能证明Java的GUI程序是成功的 它们的外观总是和同一操作系统平台下的其它软件显得格格不入 对机器配置的需求也似乎永无止境 这使得它们只能被一些总是拥有当前最高性能PC的程序员们所容忍 或是那些不在乎金钱和时间的专业用户所接受 对绝大多数计算机使用者来说 AWT或SWING代表着怪异的界面和无法接受的速度 Standard Widget Toolkit(SWT)或许是Java这一噩梦的终结者 广大Java程序员终于可以开发出高效率的GUI程序 它们拥有标准的外观 几乎没有人能看出你的程序是用Java写出来的 更为重要的是 这些程序是跨平台的

SWT本身仅仅是Eclipse组织为了开发Eclipse IDE环境所编写的一组底层图形界面 API 或许是无心插柳 或是有意为之 至今为止 SWT无论是在性能和外观上 都超越了SUN公司提供的AWT和SWING 目前Eclipse IDE已经开发到了 版本 SWT已经十分稳定 这里指的稳定应该包含两层意思

一是指性能上的稳定 其中的关键是源于SWT的设计理念 SWT最大化了操作系统的图形构件API 就是说只要操作系统提供了相应图形的构件 那么SWT只是简单应用JNI技术调用它们 只有那些操作系统中不提供的构件 SWT才自己去做一个模拟的实现 可以看出SWT的性能上的稳定大多时候取决于相应操作系统图形构件的稳定性

另一个稳定是指SWT API包中的类 方法的名称和结构已经少有改变 程序员不用担心由于Eclipse组织开发进度很快(Eclipse IDE每天都会有一个Nightly版本的发布) 而导致自己的程序代码变化过大 从一个版本的SWT更新至另一版本 通常只需要简单将SWT包换掉就可以了

第一个SWT程序

下面让我们开始一个SWT程序 (注意 以下的例子和说明主要针对Windows平台 其它的操作系统应该大同小异) 首先要在Eclipse安装文件中找到SWT包 Eclipse组织并不提供单独的SWT包下载 必须下载完整的Eclipse开发环境才能得到SWT包 SWT是作为Eclipse开发环境的一个插件形式存在 可以在${你的eclipse安装路径}\plugins路径下的众多子目录下去搜索SWT JAR文件 在找到的JAR文件中包含了SWT全部的Java类文件 因为SWT应用了JNI技术 因此同时也要找到相对应的JNI本地化库文件 由于版本和操作平台的不同 本地化库文件的名称会有些差别 比如SWT WIN DLL是Window平台下Eclipse Build 的动态库 而在Unix平台相应版本的库文件的扩展名应该是 so 等等 注意的是 Eclipse是一个开放源代码的项目 因此你也可以在这些目录中找到SWT的源代码 相信这会对开发很有帮助 下面是一段打开空窗口的代码(只有main方法)

import e one example;public class OpenShell{ public static void main(String [] args) {Display display = new Display();Shell shell = new Shell(display);shell open();// 开始事件处理循环 直到用户关闭窗口while (!shell isDisposed()) { if (!display readAndDispatch())display sleep();}display dispose(); }}

确信在CLASSPATH中包括了SWT JAR文件 先用Javac编译例子程序 编译无错后可运行java Djava library path=${你的SWT本地库文件所在路径} e one example OpenShell 比如SWT WIN DLL件所在的路径是C:\swtlib 运行的命令应该是java Djava library path=c:\swtlib e one example OpenShell 成功运行后 系统会打开了一个空的窗口

剖析SWT API

下面再让我们进一步分析SWT API的组成 所有的SWT类都用 eclipse swt做为包的前缀 下面为了简化说明 我们用*号代表前缀 eclipse swt 比如* widgets包 代表的是 eclipse swt widgets包

我们最常用的图形构件基本都被包括在* widgets包中 比如Button Combo Text Label Sash Table等等 其中两个最重要的构件当数Shell和Composite Shell相当于应用程序的主窗口框架 上面的例子代码中就是应用Shell构件打开一个空窗口 Composite相当于SWING中的Panel对象 充当着构件容器的角色 当我们想在一个窗口中加入一些构件时 最好到使用Composite作为其它构件的容器 然后再去* layout包找出一种合适的布局方式 SWT对构件的布局也采用了SWING或AWT中Layout和Layout Data结合的方式 在* layout包中可以找到四种Layout和与它们相对应的布局结构对象(Layout Data) 在* custom包中 包含了对一些基本图形构件的扩展 比如其中的CLabel 就是对标准Label构件的扩展 上面可以同时加入文字和图片 也可以加边框 StyledText是Text构件的扩展 它提供了丰富的文本功能 比如对某段文字的背景色 前景色或字体的设置 在* custom包中也可找到一个新的StackLayout布局方式

SWT对用户操作的响应 比如鼠标或键盘事件 也是采用了AWT和SWING中的Observer模式 在* event包中可以找到事件监听的Listener接口和相应的事件对象 例如常用的鼠标事件监听接口MouseListener MouseMoveListener和MouseTrackListener 及对应的事件对象MouseEvent

* graphics包中可以找到针对图片 光标 字体或绘图的API 比如可通过Image类调用系统中不同类型的图片文件 通过GC类实现对图片 构件或显示器的绘图功能

对不同平台 Eclipse还开发了一些富有针对性的API 例如 在Windows平台 可以通过* ole win 包很容易的调用ole控件 这使Java程序内嵌IE浏览器或Word Excel等程序成为可能!

更复杂的程序

下面让我们展示一个比上面例子更加复杂一些的程序 这个程序拥有一个文本框和一个按键 当用户点击按键的时候 文本框显示一句欢迎信息

为了文本框和按键有比较合理的大小和布局 这里采用了GridLayout布局方式 这种布局是SWT中最常用也是最强大的布局方式 几乎所有的格式都可能通过GridLayout去达到 下面的程序也涉及到了如何应用系统资源(Color) 以及如何释放系统资源

private void initShell(Shell shell) { //为Shell设置布局对象 GridLayout gShellLay = new GridLayout(); shell setLayout(gShellLay); //构造一个Composite构件作为文本框和按键的容器 Composite panel = new Composite(shell SWT NONE); //为Panel指定一个布局结构对象 这里让Panel尽可能的占满Shell 也就是全部应用程序窗口的空间  GridData gPanelData = new GridData(GridData GRAB_HORIZONTAL| GridData GRAB_VERTICAL|GridData FILL_BOTH); panel setLayoutData(gPanelData); //为Panel也设置一个布局对象 文本框和按键将按这个布局对象来显示  GridLayout gPanelLay = new GridLayout(); panel setLayout(gPanelLay); //为Panel生成一个背景色 final Color bkColor = new Color(Display getCurrent() ); panel setBackground(bkColor); //生成文本框 final Text text = new Text(panel SWT MULTI|SWT WRAP); //为文本框指定一个布局结构对象 这里让文本框尽可能的占满Panel的空间  GridData gTextData = new GridData (GridData GRAB_HORIZONTAL| GridData GRAB_VERTICAL|GridData FILL_BOTH); text setLayoutData(gTextData); //生成按键 Button butt = new Button(panel SWT PUSH); butt setText( Push ); //为按键指定鼠标事件 butt addMouseListener(new MouseAdapter(){public void mouseDown(MouseEvent e){ //当用户点击按键的时候 显示信息 text setText( Hello SWT );} }; //当主窗口关闭时 会触发DisposeListener 这里用来释放Panel的背景色  shell addDisposeListener(new DisposeListener(){public void widgetDisposed(DisposeEvent e) { bkColor dispose();} };}

把这段代码中的方法initShell()加入到第一个打开空窗口的例子中 得到的是一段能成功运行的完整GUI应用程序 运行方法可参考第一个例子

系统资源的管理

在一个图形化的操作系统中开发程序 都要调用系统中的资源 如图片 字体 颜色等 通常这些资源都是有限的 程序员务必非常小心的使用这些资源 当不再使用它们时 就请尽快释放 不然操作系统迟早会油尽灯枯 不得不重新启动 更严重的会导致系统崩溃 SWT是用Java开发的 Java语言本身的一大优势就是JVM的 垃圾回收机制 程序员通常不用理会变量的释放 内存的回收等问题 那么对SWT而言 系统资源的操作是不是也是如此?答案是一个坏消息 一个好消息

坏消息是SWT并没采用JVM的垃圾回收机制去处理操作系统的资源回收问题 一个关键的因素是因为JVM的垃圾回收机制是不可控的 也就是说程序员不能知道 也不可能做到在某一时刻让JVM回收资源!这对系统资源的处理是致命的 试想你的程序希望在一个循环语句中去查看数万张图片 常规的处理方式是每次调入一张 查看 然后就立即释放该图片资源 而后在循环调入下一张图片 这对操作系统而言 任何时刻程序占用的仅仅是一张图片的资源 但如果这个过程完全交给JVM去处理 也许会是在循环语句结束后 JVM才会去释放图片资源 其结果可能是你的程序还没有运行结束 操作系统已经宕掉

但下面的好消息也许会让这个坏消息变得无关紧要 对于SWT 只需了解两条简单的 黄金 法则就可以放心的使用系统资源!之所以称为黄金法则 一是因为少 只有两条 二是因为它们出奇的简单 第一条是 谁占用 谁释放 第二条是 父构件被销毁 子构件也同时被销毁 第一条原则是一个无任何例外的原则 只要程序调用了系统资源类的构造函数 程序就应该关心在某一时刻要释放这个系统资源 比如调用了

Font font = new Font (display Courier SWT NORMAL);

那么就应该在不在需要这个Font的时候调用

font dispose();

对于第二个原则 是指如果程序调用某一构件的dispose()方法 那么所有这个构件的子构件也会被自动调用dispose()方法而销毁 通常这里指的子构件与父构件的关系是在调用构件的构造函数时形成的 比如

Shell shell = new Shell();Composite parent = new Composite(shell SWT NULL);Composite child = new Composite(parent SWT NULL);

其中parent的父构件是shell 而shell则是程序的主窗口 所以没有相应的父构件 同时parent又包括了child子构件 如果调用shell dispose()方法 应用第二条法则 那么parent和child构件的dispose()方法也会被SWT API自动调用 它们也随之销毁

   线程问题

在任何操作平台的GUI系统中 对构件或一些图形API的访问操作都要被严格同步并串行化 例如 在一个图形界面中的按键构件可被设成可用状态(enable)或禁用状态(disable) 正常的处理方式是 用户对按键状态设置操作都要被放入到GUI系统的事件处理队列中(这意味着访问操作被串行化) 然后依次处理(这意味着访问操作被同步) 想象当按键可用状态的设置函数还没有执行结束的时候 程序就希望再设置该按键为禁用状态 势必会引起冲突 实际上 这种操作在任何GUI系统都会触发异常

Java语言本身就提供了多线程机制 这种机制对GUI编程来说是不利的 它不能保证图形构件操作的同步与串行化 SWT采用了一种简单而直接的方式去适应本地GUI系统对线程的要求 在SWT中 通常存在一个被称为 用户线程 的唯一线程 只有在这个线程中才能调用对构件或某些图形API的访问操作 如果在非用户线程中程序直接调用这些访问操作 那么SWTExcepiton异常会被抛出 但是SWT也在* widget Display类中提供了两个方法可以间接的在非用户线程的进行图形构件的访问操作 这是通过syncExec(Runnable)和asyncExec(Runnable)这两个方法去实现 例如

//此时程序运行在一个非用户线程中 并且希望在构件panel上加入一个按键

Display getCurrent() asyncExec(new Runnable() { public void run() {Button butt = new Button(panel SWT PUSH);butt setText( Push ); }});

方法syncExec()和asyncExec()的区别在于前者要在指定的线程执行结束后才返回 而后者则无论指定的线程是否执行都会立即返回到当前线程

SWT的扩展 JFace

JFace与SWT的关系好比Microsoft的MFC与SDK的关系 JFace是基于SWT开发 其API比SWT更加易于使用 但功能却没SWT来的直接 比如下面的代码应用JFace中的MessageDialog打开一个警告对话框

MessageDialog openWarning(parent Warning Warning message );

如果只用SWT完成以上功能 语句不会少于 行!

JFace原本是为更加方便的使用SWT而编写的一组API 其主要目的是为了开发Eclipse IDE环境 而不是为了应用到其它的独立应用程序 因此在Eclipse 版本之前 很难将JFace API完整的从Eclipse的内核API中剥离出来 总是要多多少少导入一些非JFace以外的Eclipse核心代码类或接口才能得到一个没有任何编译错误的JFace开发包 但目前Eclipse组织似乎已经逐渐意识到了JFace在开发独立应用程序起到的重要作用 在开发的 版本中 JFace也开始变成了和SWT一样的完整独立的开发包 只是这个开发包还在变动中(笔者写本文时 应用的Eclipse M 版本) JFace开发包的包前缀是以 eclipse jface开头 JAR包的源代码也和SWT一样 也在${你的eclipse安装路径}\plugins路径下去找

对开发人员来说 在开发一个图形构件的时候 比较好的方式是先到JFace包去找一找 看是不是有更简洁的实现方法 如果没有再用SWT包去自己实现 比如JFace为对话框提供了很好的支持 除了各种类型的对话框(比如上面用的MessageDialog 或是带有Title栏的对话框) 如要实现一个自定义的对话框也最好从JFace中的Dialog类继承 而不是从SWT中的* widget Dialog继承

应用JFace中的Preference包中的类很容易为自己的软件做出一个很专业的配置对话框 对于Tree Table等图形构件 它们在显示的同时也要和数据关联 例如Table中显示的数据 在JFace 中的View包中为此类构件提供了Model View方式的编程方法 这种方法使显示与数据分开 更加利于开发与维护 JFace中提供最多的功能就是对文本内容的处理 可以在 eclipse jface text * 包中找到数十个与文本处理相关类

与应用程序更近一步

Java程序通常是以class文件的方式发布的 运行class需要JRE或JDK的支持 这又是Java GUI程序的另一个致命的弱点 想象对一个面向广大用户的应用程序来说 无论你的程序功能有多简单 或是你的代码十分的精简 你都不得不让用户去下载一个 M的JRE 那是多么令人沮丧的一件事 而且对程序员来说 Class通常意味着源代码的暴露 反编译的工具让那些居心叵测的人轻易得到你的源代码 虽然有很多对Class的加密方法 但那总是以牺牲性能为代价的 好在我们还有其它的方式可用 把Class编译成exe文件!

lishixinzhi/Article/program/Java/gj/201311/27737

北大青鸟java培训:为什么程序员的薪资那么高?北大青鸟计算机学院为你揭秘?

在今天的社会里,工程师往往代表着知识水平和社会地位。

每当普通人听到这个头衔,总会报之以敬仰的目光,但有一种工程师,虽然也是如假包换的高级技术人员,却很少能享受到和同类相近的社交待遇:程序员。

 和工程师的耀眼形象不同,多数人眼里的程序员更接近于一群情趣干瘪的宅男,而非高智商高收入的精英群体。

 客观而言,这些评价并不公正。

作为高级技术人员,多数北上广的程序员都能做到月入万元以上,毫不逊色于其他工程师或职业。

大多数嘲笑程序员的人,实现阶层逆袭的可能性都远远不及。

 2019 年中国程序员薪资生存调查报告  很多人看到程序员的薪资都会去吐槽,有些人说“这些人根本不知道程序员到底干的什么!”,也有人说“写个代码月薪1W+,还上到2W+?Are you kidding me......” 在程序员被黑的时候,大家都很开心,但一看到程序员工资高了,你就眼红了... 当今世界苹果,谷歌,阿里巴巴,facebook 等等都是我程序员靠双手写出来的天下!你现在用的微信也是!程序员让这个世界变得这么精彩,工资高了还要被你吐槽! 至于程序员的薪资为什么这么高?主要从3个方面说起: 创造价值高 程序员的工资不是由一家公司说了算,是由于程序员创造的价值高决定的。

想想,单一个王者荣耀这个游戏,据说一个季度收入就有120亿,而游戏开发者,程序员几十个人,最多一年也就开发完了。

对于企业来说,能够为企业创造大价值的员工当然不会亏待。

  经常性的加班 虽然程序员的工资很高,但同样的他们付出的精力也是比较多,经常性的工作到凌晨,有句戏言"我不知道凌晨4点的洛杉矶,但我知道凌晨4点的天津",长时间的工作时长,高强度的工作负荷,对程序员的身体和毅力都是极大的考验。

程序猿花费大量的时间在工作上,"两耳不闻窗外事"使得这群人是对设备代码更加的熟练,技能专精。

 03市场需求存在巨大的缺口 每个行业的工资都是市场决定的,得分析需求与供给。

 1)供给: 程序员并不多,据说中国也只有200万会写程序的人(占人口0.14%),相当少,想想咱们的邻居——印度,总共有270万程序员,也只占人口0.2%的样子,美国的Tech行业(包括IT在内)工作人员达到700万,占人口的2%以上。

 不过拿整个行业来对比不恰当,因为高科技行业其中只有一小部分人是搞程序的,美国专业从事软件程序的人口呢,好像只有102万(根据2010年的人口普查),占人口的0.3%。

  另外,在美国的职业排行中,程序员在所有职业当中人口数量排行第三十,还少于:律师职业,104万;金融资产管理,110万;大学老师,130万。

如果觉得金融和律师工资高很合理,那程序员工资高也是合理的。

 话说,软件行业还详细分类,分各种语言各种平台各种特殊要求,编程语言的话;熟悉Java到专业程度的程序员只有其中30%;Python估计20%;C不到10%;像Golang之类的小众语言,1%都没有。

 其它行业没这么麻烦,一个职位总是有很多人都能胜任的。

选择多了,公司就有条件把工资压低之类的。

但是在程序招聘方面,谈工资的权利在程序员手里,因为对方没有选择。

程序员本来那么稀有,非常适合要求的程序员更是稀有之稀有,不能错过。

 2)需求: 收入高的程序员一般要么涉及互联网,要么涉及一些大规模使用的软件。

 这是因为,软件和互联网服务的边际成本几乎为零,边际成本,就是每多生产一单位产品所产生的成本,它包括生产所需的人工、物料等等。

与之对应的成本,叫做固定成本,也就是无论你要生产多少单位的产品都得要支付的成本,这包括研发、营销等等。

 软件和互联网服务每多服务一个人,一般也就是多一点电费和网费,成本几乎没有,扩张可以非常迅猛,这意味着几乎所有收益都可以摊到研发(程序员)和管理人员身上,因此这些行业的薪水上限天然地要高于一般制造业。

 像whatsapp这样几十个人就服务几亿人,在传统行业是不可想象的。

传统行业,比如格力,在生产中要支付大量的生产成本、物流成本、销售成本,即便销售收入远超互联网大多数企业,但也不可能让大多数员工的工资高起来。

与此同时,程序员的数量相对于需求,却也远远不够。

  之前就有“创业万事俱备只差一个程序员了”这种笑话,但其实也是反映了现实情况:程序员的供给显著小于需求。

 两个条件叠加在一起,就造成,程序员这个群体的工资相对比较高。

 说到这里肯定会有人来吐槽,“现在程序员找工作很难”,“程序员已经饱和了,不好找工作”“现在大环境不好,很多公司裁员,程序员的薪资现在很低”...  北大青鸟天津计算机学院发现对行业和大环境吐槽的程序员,大概分为两种: 一种是刚要毕业,或者即将毕业要找实习工作的程序员。

 还有一种是工作不到两年或者一年左右的程序员。

感觉移动互联网行业在这个年头涌入的开发者太多,导致快饱和了,所以没有经验或者经验少的程序员难免找工作难一些。

 当自己屡次面试失败,或者跳槽涨薪失败时,不知你会不会去整体看一下市场行情,去看一下大部分公司招聘的要求再去反省自己呢? 对于前者,北大青鸟天津计算机学院给出的建议是: 在大学期间在学习技术的过程中,一定要根据自己的兴趣爱好和想法,试着去做一个大点的项目,在简历上也不会显得那么简陋,无东西可写。

 不要跟我说自己做不了一个大点的项目,同学那么多,找个「志同道合」的一起做也很有意思嘛,遇到问题还有商量的可以解决的,反正有责任心的,总能想到办法去做到。

 如果你现在已经大四了,或者马上要毕业了,还没有找到工作,别急,不要和别人比较,稳住心态,花上两个月做一个大点的项目,再出去找也不急,如果整天光焦虑,而不想点办法的话,你再焦虑对你找工作也于事无补,不如踏实下来为提高技术,巩固基础,为找好工作而做准备呢  对于后者,北大青鸟天津计算机学院给出的建议是: 一两年工作经验是一个比较尴尬的工作经验阶段,处于一种「高不成,低不就」的地步。

 这时候就需要大家不要暂时眼里只有钱(当然钱很重要),稳住自己焦躁的内心,骑驴找马,即在职找工作,不要裸辞。

 工作期间,一是平时多积累自己的工作经验,多学习提高自己的技术,二是多积累人脉,多认识朋友和同事,联系以前同学,看有没有内推的机会。

三是确立自己的一个求职目标公司,按照那个公司的要求平时多学习和提高自己,做到因地制宜。

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