「Java垃圾分类」java垃圾分类小程序

博主:adminadmin 2023-03-22 11:01:06 605

本篇文章给大家谈谈Java垃圾分类,以及java垃圾分类小程序对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

库俪能问什么问题

库俪能问什么问题

以下所有问题的答案可以参考(大部分都能找到):JavaGuide(「Java 学习+面试指南」一份涵盖大部分 Java 程序员所需要掌握的核心知识。准备 Java 面试,首选 JavaGuide!)。

花了半个月写的最新版 Java学习路线已近更新!可能是你看过最用心、最全面的 Java 后端学习路线。

Java 学习线路图是怎样的?

Java

基础

Java 中的几种基本数据类型是什么?对应的包装类型是什么?各自占用多少字节呢?

String、 StringBuffer 和 StringBuilder 的区别是什么? String 为什么是不可变的?

== 与 equals?hashCode 与 equals ?

Java 反射?反射有什么缺点?你是怎么理解反射的(为什么框架需要反射)?

谈谈对 Java 注解的理解,解决了什么问题?

Java 泛型了解么?什么是类型擦除?介绍一下常用的通配符?

内部类了解吗?匿名内部类了解吗?

BIO,NIO,AIO 有什么区别?

Java 集合框架

说说 List,Set,Map 三者的区别?三者底层的数据结构?

有哪些集合是线程不安全的?怎么解决呢?

比较 HashSet、LinkedHashSet 和 TreeSet 三者的异同

HashMap 和 Hashtable 的区别?HashMap 和 HashSet 区别?HashMap 和 TreeMap 区别?

HashMap 的底层实现

HashMap 的长度为什么是 2 的幂次方

ConcurrentHashMap 和 Hashtable 的区别?

ConcurrentHashMap 线程安全的具体实现方式/底层具体实现

jvm

jvm 内存结构

jvm 调优参数

什么是类加载?何时类加载?类加载流程?

知道哪些类加载器。类加载器之间的关系?

类加载器的双亲委派了解么?结合 Tomcat 说一下双亲委派(Tomcat 如何打破双亲委托机制?...)。

为什么需要双亲委派

Java 内存模型

栈中存放什么数据,堆中呢?

大对象放在哪个内存区域

堆区如何分类

垃圾回收有哪些算法

GC 的全流程

GC 中老年代用什么回收方法?

多线程

线程和进程的区别。

什么是上下文切换?

什么是线程死锁?如何避免死锁?

乐观锁和悲观锁了解么?

说说 sleep() 方法和 wait() 方法区别和共同点?

Java 线程池有哪些参数?阻塞队列有几种?拒绝策略有几种?新线程添加的流程?

实现 Runnable 接口和 Callable 接口的区别。

讲一下 JMM(Java 内存模型)。volatile关键字解决了什么问题?说说synchronized关键字和volatile关键字的区别。

AQS 原理了解么?AQS 组件有哪些?

用过 CountDownLatch 么?什么场景下用的?

Java中有类似C++ 的delete ,free语句来释放资源吗

java采用了垃圾回收机制,程序员无法操作内存释放

可以通过编程的手段来影响,让对象符合垃圾回收条件。

1、将无用对象赋值为null.

2、重新为引用变量赋值。比如:

Person p = new Person("aaa");

p = new Person("bbb");

这样,new Person("aaa")这个对象就是垃圾了——符合垃圾回收条件了。

3、让相互联系的对象称为“岛”对象

Person p1 = new Person("aaa");

Person p2 = new Person("bbb");

Person p3 = new Person("ccc");

p1=p2; p2=p3; p3=p1;

p1=null; p2=null; p3=null;

在没有对p1、p2、p3置null之前,它们之间是一种三角恋关系。分别置null,三角恋关系依然存在,但是三个变量不在使用它们了。三个Person对象就组成了一个孤岛,最后死在堆上——被垃圾回收掉

4、强制的垃圾回收System.gc()

实际上这里的强制,是程序员的建议,什么时候执行还是JVM的垃圾回收器说了算

5、垃圾回收机制

JVM的垃圾回收机制主要涉及三个方面的问题:

1.JVM有哪些垃圾回收算法?各自有什么优势?

2.CMS垃圾回收器是如何工作的?有哪些阶段?

3.服务卡顿的元凶到底是什么?

Java不用程序来管理内存的回收,但这些内存是如何回收的?

其实,JVM有专门的线程在做这件事情。当内容空间达到一定条件时,会自动触发,这个过程就叫GC,负责GC的组件被称为垃圾回收器。JVM规范没有规定垃圾回收器怎么实现,它只需要保证不要把正在使用的对象回收掉就可以。在现在的服务器环境中,经常被使用的垃圾回收器有CMS和G1,但JVM还有其它几个常见的垃圾回收器。

GC的过程是先找到活跃的对象,然后把其他不活跃的对象判定为垃圾,然后删除,所以GC只与活跃的对象有关,和堆的大小无关。

接下来学习下分代垃圾回收的内存划分和GC过程,再有就是常见的垃圾回收器。

这篇比较重要,因为几乎所有的垃圾回收器都是在这些基本思想上演化出来的。

GC的第一步就是找出活跃的对象,根据GC Roots遍历所有的可达对象,这个过程就叫作标记。

如上图所示,圆圈代表对象,绿色的代表GC Roots,红色的代表可以追溯到的对象,标记后,有多个灰色的圆圈,代表都是可被回收的对象。

清除阶段就是把未被标记的对象回收掉。

这种方式有一个明显的问题,会产生碎片空间。

比如申请了1k、2k、3k、4k、5k的内存

由于某些原因,2k和4k的内存不再使用,交给垃圾回收器回收。

解决碎片问题,就需要进行内存整理。

有一个思路就是提送一个对等的内存空间,将存活的对象复制过去,然后清除员内存空间。

在程序设计时,一般遇到扩缩容或者碎片整理问题时,复制算法都是非常有效的。比如:HashMap的扩容使用的是同样的思路,Redis的rehash也是如此。

整个过程如下图

这种方式看似完美,解决了碎片问题,但是弊端也非常明显,它浪费了一半的内存空间来做这个事情,如果原本资源就有限,这就是一种无法容忍的浪费。

不用分配一个对等的空间也是可以完成内存的整理工作。

可以把内存想象成一个非常大的数组,根据随机的index删除了一些数据,那么对数组的清理不需要另外一个数组来进行支持的,使用程序就可以。

主要思路是移动所有的存活对象,且按照内存地址顺序依次排列,然后将末端内存地址以后的内存全部收回。

对象的引用关系一般是非常复杂的,从效率上来说,一般整理算法是要低于复制算法的。

JVM的垃圾回收器,都是对以上几种朴素算法的结合使用,简单看一下它们的特点:

效率一般,缺点是回造成内存碎片的问题。

复制算法是所有算法里面效率最高的,缺点是造成一定的空间浪费。

效率比前两者要差,但没有空间浪费,也消除了内存碎片问题。

所以没有最优的算法,只有最合适的算法。

JVM是计算节点,而不是存储节点。最理想的情况就是对象使用完成之后,它的生命周期立马就结束了,而那些被频繁访问的资源,我们希望它能够常驻在内存里。

对象大致可以分为两类:

1.大部分对象的生命周期都很短

2.其他对象则很可能会存活很长时间

现在的垃圾回收器都会在物理上或者逻辑上,把这两类对象进行分区。我们把死的快的对象所占的区域叫年轻代(Young Generation)。把其他活的长的对象所占的区域叫作老年代(Old Generation),老年代在有时候会叫作Tenured Generation。

年轻代使用的垃圾回收算法是复制算法,因为年轻代发生GC后,会有非常少的对象存活,复制这部分对象是非常高效的

年轻代的内部分区

如图所示,年轻代分为:一个伊甸园空间(Eden),两个幸存者空间(Survivor)。

当年轻代中的Eden区分配满的时候,就会触发年轻代的GC(Minor GC),具体过程如下

1.在Eden区执行了第一次GC之后,存活的对象会被移动到其中一个Suvivor分区(from);

2.Eden区再次GC,这是会采用复制算法,将Eden和from区一起清理,存活的对象会被复制到to区;接下来只需要清空from区就可以了

在整个过程中总会有一个Survivor分区是空置的。Eden、from、to的默认比例是8:1:1,所以只会造成10%的空间浪费。

这个比例是由参数-XX:SurvivorRatio进行配置的(默认为8)。

补充下不常提到的TLAB。TLAB全称是Thread Local Allocation Buffer,JVM默认给每个线程开辟一个buffer区域,用来加速对象分配。这个buffer就放在Eden区中。

这个道理和Java语言中的ThreadLocal类似,避免了对公共区的操作,以及一些锁竞争。

老年代一般使用"标记-清除"、"标记-整理"算法。因为老年代的对象存活率一般是比较高的,空间又比较大,拷贝起来并不划算,不如采取就地收集的方式。

对象进入老年代的途径分类

如果对象够老,会通过"提升"进入老年代。关于对象老不老,是通过它的年龄来判断的。每发生一次Minor GC,存活下来的对象年龄都会加1,直到达到一定的阀值,就会提升到老年代,

这些对象如果变的不可达,直到老年代发生GC的时候才会被清理掉。

这个阀值可以通过参数 -XX:+MaxTenuringThreshold进行配置,最大值是15,因为它是用4bit存储的(所以把这个值调的很大的文章,是没有什么根据的)。

每次存活的对象,都会放入其中一个幸存区,这个区域默认比例是10%,但无法保证每次存活的对象都小于10%,当Survivor空间不够,就需要依赖其它内存(老年代)进行分配担保。这个时候,对象也会直接在老年代上分配。

超出某个大小的对象直接在老年代分配,通过参数设置-XX:PretenureSizeThreshold进行配置的,默认为0,默认全部在Eden区进行分配。

有的垃圾回收算法,并不要求age必须达到15才能晋升到老年代,它会使用一些动态的计算方法。比如,如果幸存区中相同年龄对象大小的和,大于幸存区的一半,大于或者等于age的对象将会直接进入老年代。

这些动态判定一半不受外部控制

对象的引用关系时一个巨大的网状,有的对象在Eden区,有的可能在老年代,那么这种跨代的引用是如何处理的呢?由于Minor GC是单独发生的,如果一个老年代的对象引用了它,如何确保能够让年轻代的对象存活呢?

对于是、否的判断,我们通常都会用到Bitmap(位图)和布隆过滤器来加快搜索的速度,需要另外再学习下(如果不知道这两个概念的话)

JVM也是用了类似的方法。其实,老年代是被分成众多的卡页(Card Page)的(一般数量是2的次幂)

卡表(Card Table)就是用于标记卡页状态的一个集合,每个卡表对应一个卡页。

如果年轻代有对象分配,而且老年代有对象指向这个新对象,那么这个老年代对象所对应内存的卡页就会被标识为dirty,卡表只需要非常小的存储空间就可以保留这些状态,垃圾回收时,就可以先读这个卡表,进行快速的判断。

接下来学习HotSpot的几个垃圾回收器,每种回收器都有各自的特点。在平常的GC优化时,一定要清楚现在用的是那种垃圾回收器。

下图包含了年轻代和老年代的划分,方便接下来的学习参考

处理GC的只有一条线程,并且在垃圾回收的过程中暂停一切用户线程。

这是最简单的垃圾回收器,虽然简单,但十分高效,通常用在客户端应用上。因为客户端应用不会频繁创建很多对象,用户也不会感觉出明显的卡顿。相反,它使用的资源更少,也更轻量级。

ParNew是Serial的多线程版本,由多条GC线程并行地进行垃圾清理。清理过程依然要停止用户线程。追求低停顿时间,与Serial唯一区别就是使用了多线程进行垃圾回收,在多CPU环境下性能比Serial会有一定程度的提升;但线程切换需要额外的开销,因此在单CPU环境中表现不如Serial。

另一个多线程版本的垃圾回收器。但与ParNew是有区别的

1.Parallel Scavenge:追求CPU吞吐量,能够在较短时间内完成指定任务,适合没有交互的后台计算,弱交互强计算。

2.ParNew:追求降低用户停顿时间,适合交互式应用,强交互弱计算。

与年轻代的Serial垃圾回收器对应,都是单线程版本,同样适合客户端使用。

年轻代Serial,使用复制算法。

老年代的Old Serial,使用标记-整理算法。

Parallel Old回收器是Parallel Scavenge 的老年代版本,追求CPU吞吐量。

CMS(Concurrent Mark Sweep)回收器是以获取最短GC停顿时间为目标的收集器,它在垃圾回收时使得用户线程和GC线程能够并发执行,因此在垃圾回收过程中用户也不会感到明显的卡顿。

长期看来,CMS垃圾回收器,是要被G1等垃圾回收器替换掉的,在Java8之后,使用它将会抛出一个警告!

除了上面几个垃圾回收器,我们还有G1、ZGC等更加高级的垃圾回收器,它们都有专门的配置参数来使其生效。

通过-XX:PrintCommandLineFlags参数,可以查看当前Java版本默认使用的垃圾回收器。在Java13中,默认的回收器就是G1。

以下是一些配置参数:

1.-XX:+UseSerialGC 年轻代和年老代回收器

2.-XX:+UseParNewGC 年轻代使用ParNew,老年代使用Serial Old。

3.-XX:+UseParallelOldGC 年轻代和老年代哦都市用并行回收器。

4.-XX:+UseConcMarkSweepGC 表示年轻代使用ParNew,老年代使用CMS。

5.-XX:+UseG1GC 使用G1垃圾回收器

6.-XX:+UseZGC 使用ZGC垃圾回收器

这些垃圾回收器的关系还是比较复杂的,请看下图

目前Java8还是主流使用版本,从Java8升级到高版本的Java体系是有一定成本的,所以CMS垃圾回收器还会持续一段时间

抛个问题,如果在垃圾回收的时候,又有新的对象进入怎么办?

为了保住程序不乱套,最好的办法就是暂停用户的一切线程,也就是在这段时间,是不能new对象的,只能等待,表象是在JVM上就是短暂的卡顿,什么都干不了,这个现象叫作Stop The World。

标记阶段,大多数是要STW的。如果不暂停用户进程,在标记对象的时候,有可能有其它用户线程会产生一些新的对象和引用,造成混乱。

现在的垃圾回收器,都会尽量去减少这个过程。但即使最先进的ZGC回收器,也会有短暂的STW过程。我们要做的就是在现有基础设施上,尽量减少GC停顿。

举例说明下

某个高并发服务的峰值流量是10万次/秒,后面有10台负载均衡的机器,那么每台机器平均下来需要1w/s。假如某台机器在这段时间内发生了STW,持续了一秒,那么至少需要10ms就可以返回的1万个请求,需要至少等待1秒。

在用户那里的表现就是系统发生了卡顿。如果我们的GC非常的频繁。这种卡顿就会特别的明显,严重影响用户体验。

虽然说Java为我们提供了非常棒的自动内存管理机制,但也不能滥用,因为它是有STW硬伤的。

介绍了堆的具体分区,年轻代和老年代。介绍了多个常用的垃圾回收器,不同的垃圾回收器有不同的特点。各种垃圾回收器都是为了解决头疼的STW问题,让GC时间更短,停顿更短,吞吐量更大。

接触了很多名词,总结如下

1.Mark

2.Sweep

3.Copy

4.Compact

1.Young generation

2.Survivor

3.Eden

4.Old Generation |Tenured Generation

5.GC

--1.Minor GC

--2.Major GC

1.weak generational hypothesis

2.分配担保

3.提升

4.卡片标记

5.STW

JVM垃圾收集机制

JVM垃圾回收机制是java程序员必须要了解的知识,对于程序调优具有很大的帮助(同时也是大厂面试必问题)。

要了解垃圾回收机制,主要从三个方面:

(1)垃圾回收面向的对象是谁?

(2)垃圾回收算法有哪些?

(3)垃圾收集器有哪些?每个收集器有什么特点。

接下来一一讲解清楚:

一、垃圾回收面向的对象

也就是字面意思, 垃圾 回收嘛,重要的是垃圾,那什么对象是垃圾呢,简单来说就是无用的或已死的对象。这样又引申出来什么对象是已死的,怎么判断对象是否已死?

判断对象是否已死有两种算法和对象引用分类:

(1)引用计数算法:

也是字面意思,通过给对象添加引用计数器,添加引用+1,反之-1。当引用为0的时候,此时对象就可判断为无用的。

优点:实现简单,效率高。

缺点:无法解决循环引用(就是A引用B,B也引用A的情况)的问题。

(2)根搜索算法(也就是GC Roots):

通过一系列称为GC Roots的对象,向下搜索,路径为引用链,当某个对象无法向上搜索到GC Roots,也就是成为GC Roots不可达,则为无用对象。

如果一个对象是GC Roots不可达,则需要经过两次标记才会进行回收,第一次标记的时候,会判断是否需要执行finalize方法(没必要执行的情况:没实现finalize方法或者已经执行过)。如果需要执行finalize方法,则会放入一个回收队列中,对于回收队列中的对象,如果执行finalize方法之后,没法将对象重新跟GC Roots进行关联,则会进行回收。

很抽象,对吧,来一个明了的解释?

比如手机坏了(不可达对象),有钱不在乎就直接拿去回收(这就是没实现finalize方法),如果已经修过但是修不好了(已经执行过finalize方法),就直接拿去回收站回收掉。如果没修过,就会拿去维修店(回收队列)进行维修,实在维修不好了(执行了finalize方法,但是无法连上GC Roots),就会拿去回收站回收掉了。

那什么对象可以成为GC Roots呢?

1虚拟机栈中的引用对象

2本地方法栈中Native方法引用的对象

2方法区静态属性引用对象

3方法区常量引用对象

(3)对象引用分类

1强引用:例如实例一个对象,就是即使内存不够用了,打死都不回收的那种。

2软引用:有用非必须对象,内存够,则不进行回收,内存不够,则回收。例如A借钱给B,当A还有钱的时候,B可以先不还,A没钱了,B就必须还了。

3弱引用:非必须对象,只能存活到下一次垃圾回收前。

4虚引用:幽灵引用,必须跟引用队列配合使用,目的是回收前收到系统通知。

下面是java的引用类型结构图:

(1)软引用示例

内存够用的情况:

运行结果:

内存不够用的情况:

运行结果:

(2)弱引用示例结果:

无论如何都会被回收

(3)虚引用示例:

运行结果:

解释:为什么2和5的输出为null呢,如下

3为null是因为还没有进行gc,所以对象还没加入到引用队列中,在gc后就加入到了引用队列中,所以6有值。

这个虚引用在GC后会将对象放到引用队列中,所以可以在对象回收后做相应的操作,判断对象是否在引用队列中,可以进行后置通知,类似spring aop的后置通知。

二、垃圾回收发生的区域

垃圾回收主要发生在堆内存里面,而堆内存又细分为 年轻代 和 老年代 ,默认情况下年轻代和老年代比例为1:2,比如整个堆内存大小为3G,年轻代和老年代分别就是1G和2G,想要更改这个比例需要修改JVM参数-XX:NewRatio,

比如-XX:NewRatio=4,那老年代:年轻代=4:1。而年轻代又分为Eden区,S0(Survivor From)和S1(Survivor To)区,一般Eden:S0:S1=8:1:1,如果想要更改此比例,则修改JVM参数-XX:SurvivorRatio=4,此时就是Eden:S0:S1=4:1:1。

在年轻代发生GC称为Young GC,老年代发生GC成为Full GC,Young GC比Full GC频繁。

解析Young GC:

JVM启动后,第一次GC,就会把Eden区存活的对象移入S0区;第二次GC就是Eden区和S0一起GC,此时会把存活的对象移入S1区,S0清空;第三次GC就是Eden区和S1区进行GC,会把存活的对象移入S0区,如此往复循环15次(默认),就会把存活的对象存入老年区。

类似与如果有三个桶,编号分别为1(1号桶内的沙子是源源不断的,就像工地上。你们没去工地搬过砖可能不知道,但是我真的去工地上搬过啊),2,3。1里面装有沙子,需要将沙子筛为细沙。首先将桶1内的沙子筛选一遍过后的放置于桶2,第二次筛选就会将桶1和桶2里面的沙子一起筛,筛完之后放到桶3内,桶2清空。第三次筛选就会将桶1和桶3的沙子一起筛选,晒完放到桶2内,桶3清空。如此往复循环15次,桶2或桶3里面的沙子就是合格的沙子,就需要放到备用桶内以待使用。

上述中桶1就是Eden区,桶2就是S0区,桶3就是S1区。

三、垃圾回收算法

三种,分别是复制算法,标记-清除算法,标记-整理算法。

(1)复制算法。

其会将内存区域分成同样大小的两块,一块用来使用,另外一块在GC的时候存放存活的对象,然后将使用的一块清除。如此循环往复。

适用于新生代。

优点:没有内存碎片,缺点:只能使用一般的内存。

(2)标记-清除算法。

使用所有内存区域,在GC的时候会将需要回收的内存区域先进行标记,然后同意回收。

适用于老年代。

缺点:产生大量内存碎片,会直接导致大对象无法分配内存。

(3)标记-整理算法。

使用所有内存区域,在GC的时候会先将需要回收的内存区域进行标记,然后将存活对象忘一边移动,最后将清理掉边界以外的所有内存。

适用于老年代。

四、GC日志查看

利用JVM参数-XX:+PrintGCDetails就可以在GC的时候打印出GC日志。

年轻代GC日志:

老年代GC日志:

五、垃圾收集器

主要有四类收集器以及七大收集器

四类:

(1)Serial:单线程收集器,阻塞工作线程,它一工作,全部都得停下。

(2)Paralle:Serial的多线程版本,也是阻塞工作线程

(3)CMS(ConcMarkSweep):并行垃圾收集器,可以和工作线程一起工作。

(4)G1:将堆分成大小一致的区域,然后并发的对其进行垃圾回收。

怎么查看默认的收集器呢?

用JVM参数-XX:+PrintCommandLineFlags,运行之后会输出如下参数。可以看到,jdk1.8默认是Parallel收集器。

七大收集器:

(1)Serial:串行垃圾收集器,单线程收集器。用于新生代。用JVM参数-XX:+UseSerialGC开启,开启后Young区用Serial(底层复制算法),Old区用Serial Old(Serial的老年代版本,底层是标记整理算法)。

(2)ParNew:用于新生代,并行收集器。就是Serial的多线程版本。用JVM参数-XX:+UseParNewGC,young:parnew,复制算法。Old:serialOld,标记整理算法。-XX:ParallecGCThreads限制线程回收数量,默认跟cpu数目一样。只是新生代用并行,老年代用串行。

(3)Parallel Scavenge:并行回收收集器。用JVM参数-XX:+UseParallelGC开启,young:parallel scavenge(底层是复制算法),old:parallel old(parallel的老年代版本,底层是标记整理),新生代老年代都用并行回收器。

这个收集器有两个优点:

可控的吞吐量 :就是工作线程工作90%的时间,回收线程工作10%的时间,即是说有90%的吞吐量。

自适应调节策略 :会动态调节参数以获取最短的停顿时间。

(4)Parallel Old:Parallel Scavenge的老年代版本,用的是标记整理算法。用JVM参数-XX:+UseParallelOldGC开启,新生代用Parallel Scavenge,老年代用Parallel Old

(5)CMS(ConcMarkSweep):并发标记清除。 底层是标记清除算法,所以会产生内存碎片,同时也会耗cpu。 以获取最短回收停顿时间为目标。-XX:+UseConcMarkSweep,新生代用ParNew,老年代用CMS。CMS必须在堆内存用完之前进行清除,否则会失败,这时会调用SerialOld后备收集器。

初始标记和重新标记都会停止工作线程,并发标记和并发清除会跟工作线程一起工作。

(6)SerialOld:老年代串行收集器(以后Hotspot虚拟机会直接移除掉)。

(7)G1:G1垃圾收集器,算法是标记整理,不会产生内存碎片。横跨新生代老年代。实现尽量高吞吐量,满足回收停顿时间更短。

G1可以精确控制垃圾收集的停顿时间,用JVM参数-XX:MaxGCPauseMillis=n,n为停顿时间,单位为毫秒。

区域化内存划片Region,会把整个堆划分成同样大小的区域块(1MB~32MB),最多2048个内存区域块,所以能支持的最大内存为32*2048=65535MB,约为64G。

上图是收集前和收集后的对比,有些对象很大,分割之后就是连续的区域,也即是上图的Humongous。

上述理论可能有点乏味,下图很清晰明了(某度找的)。

下面来一张整个垃圾回收机制的思维导图(太大,分成两部分)。

=======================================================

我是Liusy,一个喜欢健身的程序猿。

欢迎关注【Liusy01】,一起交流Java技术及健身,获取更多干货。

Java垃圾分类的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java垃圾分类小程序、Java垃圾分类的信息别忘了在本站进行查找喔。