「java乌龟移动」移动小乌龟

博主:adminadmin 2023-03-22 07:51:08 661

今天给各位分享java乌龟移动的知识,其中也会对移动小乌龟进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

java基础代码,求问那句maria.doSth(jose)的影响,两个乌龟分别怎么动(蓝色是jo

jose 不动 ,maria forward(40) turn(-90)

这是java 中的方法传参问题 ,在java中参数类型是引用类型,传的是这个引用参数的引用的副本,在dosth()中,这个引用turtle指向了maria的地址,改变的都是maria值

龟图)Logo语言是年轻的计算机用户所熟悉的种语言,龟图是这种种语言的一个著名应用。想像一只机器海龟在J

龟图)Logo语言是年轻的计算机用户所熟悉的种语言,龟图是这种种语言的一个著名应用。想像一只机器海龟在Java程序的控制下在房间内移动。海龟有一支画笔,可以处在两种位置,笔头朝上或朝下。当画笔朝下时,海龟画出其运动的轨迹;当画笔朝上时,海龟自由移动,不会写下任何内容。请模拟海龟的操作并创建一个计算机化的图板。使用一个20*20的数组floor,并将其初始化为0。从一个包含命令的数组中读取命令,始终跟踪海龟的当前位置以及画笔的朝向。假定海龟总是从位置(0,0)开始移动,并且画笔朝上。程序中必须处理的海龟命令如下:

命令 含义

1 画笔朝上

2 画笔朝下

3 右转

4 左转

5,10 向前走10步(或不为10的步数)

6 打印20*20的数组

9 数据结束(循环结束标志)

假如海龟在图板中心附近的某个位置上,下面的“程序”将在画笔朝上时画出一个12*12的正方形。

2

5,12

3

5,12

3

5,12

3

5,12

5,12

1

6

9

当海龟在运动的画笔朝下,将数组floor的相应元素置为1。当给出6号命令(打印)时,若某数组元素为1,则显示一个星号,或者显示其它字符;若某数组元素为0,就显示一个空格。编写一个程序,实现龟图功能。编写几个龟图程序,画出有趣的图形,并增加它命令,使龟图语言的功能更强大。

已知龟兔起点相差1000米,乌龟速度10,兔子速度20,求多久能相遇,用JAVA代码怎么写?

LZ题目给的不是很准确。。跑道是否为环形跑道?

要用JAVA 写出来,首先就要去分析这道数学题中的逻辑问题

1:若为直线跑道,要有相遇 必然是乌龟在前,兔子在后。。定义为追击问题。。

求出速度差 v = 20 -10 = 10

追击路程为 s = 1000

可以得出相遇时间,也就是兔子追上乌龟的时间为 t = 1000/10 = 100(单位题目没有给出。分析应该是min 分钟)

2:若为环形跑道

一圈是多少米,题目没有给出。。故无法算出

分析完数学逻辑,再来写程序代码

public class Test9 {

public static void main(String[] args) {

//定义乌龟速度

int v1 = 10;

//定义兔子速度

int v2 = 20;

//定义整个路程

int sum = 1000;

//求出时间

double t = sum/(v2-v1);

System.out.println(t);

}

}

java画乌龟

首先,手动画一个小乌龟,如下:

然后,按照Java绘图基本步骤一步步来。

swing 编程步骤:

1. 继承JFrame

2. 定义组件

3.创建组件(构造函数)

4.添加组件

5.对窗体设置

6.显示窗体

最终效果如下:

代码如下:

/** 

 * 功能:画一个乌龟 

 */  

  

package com.test1;  

  

import java.awt.*;  

  

import javax.swing.*;  

public class MyTortoise  extends JFrame{  

    MyPanel2 mp = null;  

    //构造函数  

    public MyTortoise(){  

        mp = new MyPanel2();  

          

        this.add(mp);  

          

        this.setTitle("小乌龟,丑丑哒");  

        this.setSize(400,300);  

        this.setVisible(true);  

        this.setLocation(300,200);  

        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  

    }  

              

    public static void main(String[] args) {  

        MyTortoise mtg = new MyTortoise();  

    }     

}  

  

//我的面板。只有JPanel有画图方法,JFrame没有,故必须在JFrame中添加JPanel  

class MyPanel2 extends JPanel{  

    //定义一个乌龟  

    Tortoise t = null;  

      

    //构造函数  

    public MyPanel2(){    

        t = new  Tortoise(100,100);  

    }  

      

    //画乌龟  

    public void drawTortoise(int x, int y, Graphics g){  

        //1.画脸  

        g.setColor(Color.green);  

        g.fillOval(x+60, y, 30, 15);  

        //2.画左眼  

        g.setColor(Color.black);  

        g.fillOval(x+65, y+3, 5, 5);  

        //3.画右眼  

        g.fillOval(x+78, y+3, 5, 5);  

        //4.画脖子  

        g.setColor(Color.green);  

        g.fillOval(x+70, y, 10, 42);  

        //5.画乌龟壳  

        g.setColor(Color.red);  

        g.fillOval(x+40, y+40, 70, 100);  

        //6.画左上脚  

        g.setColor(Color.green);  

        g.fillOval(x+15, y+60, 30, 10);  

        //7.画右上脚  

        g.fillOval(x+105, y+60, 30, 10);  

        //8.画左下脚  

        g.fillOval(x+15, y+110, 30, 10);  

        //9.画右下脚  

        g.fillOval(x+105, y+110, 30, 10);  

        //10.画尾巴  

        g.setColor(Color.black);  

        g.drawLine(x+70,y+140,x+130,y+210);  

        g.drawOval(x+95, y+150, 30, 30);  

    }  

  

     

    //覆盖JPanel的paint方法  

    //Graphics 是绘图的重要类。你可以把他理解成一只画笔  

    public void paint(Graphics g){  

            //1.调用父类函数完成初始化任务  

            //这句话不能少  

            super.paint(g);  

            //2.画乌龟,调用方法即可  

            this.drawTortoise(50, 50, g);  

    }  

      

}  

  

//定义一个乌龟类  

class Tortoise {  

        //表示乌龟的横坐标  

        int x = 0;  

  

        //表示乌龟的纵坐标  

        int y = 0;  

          

        public int getX() {  

            return x;  

        }  

  

        public void setX(int x) {  

            this.x = x;  

        }  

  

        public int getY() {  

            return y;  

        }  

  

        public void setY(int y) {  

            this.y = y;  

        }  

        public Tortoise(int x, int y){  

            this.x = x;  

            this.y = y;  

        }  

}

java模拟龟兔赛跑问题用多线程实现

import java.util.Date;

public class Test extends Thread{ private int tortoise_walk = 0; // 乌龟已跑长度存放变量

private int rabbit_walk = 0; // 兔子已跑长度存放变量

private int finish = 1000; // 终点

private volatile boolean hasWinner = false;// 胜利者诞生 /**

*

* @ClassName: Tortoise_Run

* @Description: TODO(乌龟奔跑线程)

* @author guotingchao

* @date 2012-3-6 上午10:20:45

*

*/

class Tortoise_Run implements Runnable {

@Override

public void run() {

try {

while (!hasWinner) {

if (tortoise_walk % 100 == 0 (tortoise_walk != 0||tortoise_walk=finish)) { //乌龟每100米休息500毫秒

System.out.println("乌龟休息中………………");

Thread.sleep(500);

}

tortoise_walk++;

System.out.println("乌龟已跑"+tortoise_walk+"米");

}

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

} /**

*

* @ClassName: Rabbit_Run

* @Description: TODO(兔子奔跑线程)

* @date 2012-3-6 上午10:25:10

* @author guotingchao

*/

class Rabbit_Run implements Runnable {

@Override

public void run() {

try {

while (!hasWinner) {

if (rabbit_walk % 20 == 0 (rabbit_walk != 0||rabbit_walk=finish)) { //兔子每20米休息500毫秒

System.out.println("兔子休息中………………");

Thread.sleep(500);

}

rabbit_walk=rabbit_walk+5; //每秒跑5步

System.out.println("兔子已跑"+rabbit_walk+"米");

}

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

@Override

public void run(){

new Thread(new Rabbit_Run()).start();

new Thread(new Tortoise_Run()).start();

}

/**

* @Title: main

* @Description: TODO(

* 赛程1000米,兔子跑5米,乌龟跑1米,兔子每20米休息500毫秒,乌龟每100米休息500毫秒。谁先到终点就结束程序

* ,并显示获胜方。)

* @param @param args

* @param @throws Exception 设定文件

* @author guotingchao

* @return void 返回类型

* @throws

*/

public static void main(String[] args) throws Exception {

long temp_actionTime=System.currentTimeMillis();

System.out.println("比赛开始:"+new Date(temp_actionTime)+"毫秒");

Test t=new Test();

new Thread(t).start();

while(true){

if(t.tortoise_walk=t.finish||t.rabbit_walk=t.finish){

t.hasWinner=true;

break;

}

}

String winnnerName=t.tortoise_walkt.rabbit_walk?"乌龟":"兔子";

long temp_lastTime=System.currentTimeMillis();

System.out.println(winnnerName+"胜利");

System.out.println("比赛结束:"+new Date(temp_lastTime)+"毫秒");

System.out.println("所耗时间:"+(temp_lastTime-temp_actionTime)+"毫秒");

System.out.println("兔子="+t.rabbit_walk+" 乌龟="+t.tortoise_walk);

}

}

//不知道兔子和乌龟的步长时间是否按每秒。 这里程序只考虑依次递增频率

用JAVA多线程实现龟兔赛跑

程序如下:

/**

*

* GuiTuSaiPao.java

* @author Antonio

* 2009年9月2日20:16:33

* 实现Runnable接口中的run方法

*

*/

public class GuiTuSaiPao implements Runnable {

private String name;

private int length=0;

public GuiTuSaiPao(){}

public GuiTuSaiPao(String name){

this.name=name;

}

public void run(){

while(true){

//每次停500毫秒

try {

Thread.sleep(500);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

//向前跑十米

length+=10;

System.out.println(name+"已跑了"+length+"米.");

//到达终点

if(length=100){

System.out.println(name+",已经到达终点!");

//结束赛跑,break

break;

}

}

}

public static void main(String[] args) {

GuiTuSaiPao wugui=new GuiTuSaiPao("乌龟");

GuiTuSaiPao tuzi=new GuiTuSaiPao("兔子");

Thread thread=new Thread(wugui);

Thread thread2=new Thread(tuzi);

//启动线程

thread.start();

thread2.start();

}

}

输出结果:(不一定每次都一样!)

乌龟已跑了10米.

兔子已跑了10米.

兔子已跑了20米.

乌龟已跑了20米.

乌龟已跑了30米.

兔子已跑了30米.

兔子已跑了40米.

乌龟已跑了40米.

兔子已跑了50米.

乌龟已跑了50米.

乌龟已跑了60米.

兔子已跑了60米.

乌龟已跑了70米.

兔子已跑了70米.

乌龟已跑了80米.

兔子已跑了80米.

兔子已跑了90米.

乌龟已跑了90米.

兔子已跑了100米.

兔子,已经到达终点!

乌龟已跑了100米.

乌龟,已经到达终点!

完全看rp,这就是线程!

给分吧,哈哈

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