「爱恨情仇java」爱恨情仇歌曲

博主:adminadmin 2023-03-22 03:45:06 722

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?c语言什么意思

c语言是一门面向过程、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发。C语言具有高效、灵活、功能丰富、表达力强和较高的可移植性等特点,在程序设计中备受青睐。C语言编译器普遍存在于各种不同的操作系统中,其设计也影响了Java、Python等编程语言。

C语言是一门面向过程的计算机编程语言,与C++、Java等面向对象编程语言有所不同。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、仅产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。C语言描述问题比汇编语言迅速,工作量小、可读性好,易于调试、修改和移植,而代码质量与汇编语言相当。C语言一般只比汇编语言代码生成的目标程序效率低10%~20%。因此,C语言可以编写系统软件。

android(安卓)的成功之路

大家都知道现在市面上手机系统就两大系统,一个是android(安卓)系统和苹果手机的IOS系统,早在10年以前手机系统还有微软公司的Windows Mobile系统,诺基亚公司的塞班系统(Symbian系统),号称四大系统,而到如今只剩下安卓和苹果的IOS两大系统。苹果的IOS系统就不用多说,强大的实力面前已证明不用多说,重点来说说其余三大系统的爱恨情仇。在大概07年之时,手机品牌可谓是百花争艳,繁花似锦,有诺基亚、三星、HTC、摩托罗拉、夏新、索爱(索尼爱立信)、西门子、等等……大部份都是国外品牌,且大多数都是功能机和半智能机,下载软件要进入到各大论坛里找且下载时要核对手机品牌、型号,才能下载下来,安装时只能安装到Java程序里面,软件好不容易安装好后发现根本用不了,各种不适配,出现各种问题是常事,这是当年的情形,记得当时大屏手机市场份额高的只有诺基亚和HTC比较典型,尤其是HTC的大屏很受消费者追捧。HTC的htc One系列,诺基亚的N系列,80后的小伙伴们应该还有印象,HTC当时是和微软公司合作用的是Windows Mobile系统,据说HTC每激活一台手机要向微软缴纳约10美金的版权费,在当时的汇率下是70多人民币,这是一大成本。后来谷歌搞出了安卓系统后就找到HTC说系统给你免费用,(之所以找HTC合作是因为在当时大屏智能手机市场中HTC的市场份额仅次于诺基亚),当时HTC发布新机的频率是很高的一年出好几款产品,HTC就采用了几款手机使用安卓系统,销量没什么变化,但是收入却大幅上升了,每台手机不用再缴纳10美金的版权费,每台手机就多了70多块的净利润。HTC尝到甜头之后就与微软中止了合作,全面与安卓合作。HTC那几年出货量非常高那时HTC手机定价基本上都在3千以上,好点的都要5千以上 ,要 想 2010年当时的工资水平也就2千左右。只可惜HTC不争气,赚到钱后公司内部股权争斗严重,起内讧,导致资金出现问题一瘸不振,谷歌马上另辟蹊径收购了当时无心做手机的摩托罗拉,事实证明软的行不一定硬的行,结果做手机并不是谷歌的强项,发布了几款手机后并没有引起市场多大的反应。谷歌就把摩托罗拉甩给了联想,专心做起了软件系统,安卓越来越完善后,谷歌就宣布安卓系统对外开源(开放原代码)且终身免费用。这一开放后就有了国产杂牌安卓手机的崛起,带动了安卓走向成功,杂牌手机的低价让更多人使用了安卓系统,再后来就是小米的横空出世,杂牌的恶梦和终结。安卓的成功之路有点类似于当年的360杀毒软件一样都是走的免费这条路。再多说几句在那时中兴和华为手机做的是移动营业厅里充话费送手机的功能机。

怎么制作一个网页游戏?

一、简单的程序框架。

webgame程序构成:

三大部分。

第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。

其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。

数据流程相当的麻烦,后面再讨论。

比如最简单的卖买产品。

要实现这个功能。

那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。

表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。

最后,这些数据得绕成一个圈。

绕圈是一件困难的事情。特别是功能和道具多了起来的时候。难度是2的n次方。

美术:

UI。简洁漂亮的界面总会有好处。

小图标。道具,地图,装备。一类至少10个吧?大体上百把个是需要的。

程序分5个部分:

服务器定时器。(C语言或自己设定服务器)定时循环执行某一段代码。而这段代码主要是根据数据库的数据进行更新。这个可以找个C语言程序员来做。对于C语言程序员来讲,这个功能是相当的简单。当然,具体的处理数据的判断和操作数据库,需要你自己写。让C语言程序员给你段标准代码就行了。完全支持sql语句的。

功能页面、功能函数。主要就是数据存取,判断,数据走向。

ajax函数。(可选)某些需要伪即时的功能要用到。

javascript函数。(可选)模拟客户端的数据计算。也就是webgame的与时间相关的数据。分为两部分。一部分是真实数据,是由服务器端的定时器计算的。另一部分是只有初始值,客户端显示用的。不需要即时同步,仅仅需要模拟同步就行。

数据库。一大堆基础数据表和详细数据表。基础数据表:比如等级1到等级100的用户的属性初始值。详细数据表:每个用户的具体属性。

在那个网络泡沫经济高速扩张的年代,在那个大量菜鸟网民拥入网络的年代,在那个文字MUD已经逐渐衰退而网络游戏又尚未兴起的年代,WebGame——这种新颖玩意儿的推出,无疑让很多人为之惊艳。仅仅通过简单注册,就可以边玩游戏边泡论坛。尽管只有简陋的游戏界面、一堆文字、几张图片,游戏方式也不过是刷新页面而已,但WebGame却带来了无限的乐趣和遐想,同时还演绎了让无数人刻骨铭心的爱恨情仇。如今网络游戏百花争鸣,到处充斥着唯美的人物和绚丽的光影。你会偶尔缅怀那些逝去的岁月吗?至少在我心底,一直有数款难以忘怀的WebGame。

WebGame,顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。从诞生发展至今,WebGame大概分为三种类型:一是基于Web浏览器,使用PHP/ASP/Perl等解释语言建设的虚拟社区;二是基于Web浏览器,使用Flash/JAVA技术制作的游戏;三是需要下载客户端并连接专用服务器运行的游戏。

当年在网络泡沫经济的推动下,国内涌现了不少规模较大的WebGame。例如《第九城市》 、 《逸飞岭》等,以及活跃在各信息港的不同版本的《笑傲江湖》。是国内第一批基于Web浏览器而产生的WebGame。当时它们所冠的头衔不是Game,而是虚拟社区。

除了基本的BBS功能之外,网民还可以在虚拟社区里练级、打工、赛马、喂养宠物、建立家庭等等。基本上能在网络游戏中所做的事,在当时的虚拟社区一样可以做。不同的是,网络游戏更直观一些,而虚拟社区则是以大量文字和少许图片的形式来表现。

虚拟社区红火的时候,成千上万的网民为了那些虚拟数据,通宵达旦地守候在电脑面前不断刷新页面。网站访问量自然疯了似地往上飙升!在网络泡沫经济红火的时期,能增加网站访问量就等于大把地捞进钞票。自然大大小小的网站都不遗余力地抽出人力物力去开发和维护虚拟社区。

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