「java原则」java几大原则
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java中 就近原则 (1) 解释什么是就近原则?
字面意思……先在作用域内向上找,没有就在外面找
如:
第一个println(x)向上找是10
第二个println(x)向上找,作用域没有,于是找到外面的20,但如果外面的20没有,则会报异常
第三个println(x)向上找是30
JAVA23种设计模式
一、大约分为三类:
1、创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。
2、结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。
3、行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
二、设计模式遵循的原则有6个:
1、开闭原则(OpenClosePrinciple)
对扩展开放,对修改关闭。
2、里氏代换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)
只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
3、依赖倒转原则(DependenceInversionPrinciple)
这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple)
使用多个隔离的借口来降低耦合度。
5、迪米特法则(最少知道原则)(DemeterPrinciple)
一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(CompositeReusePrinciple)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。
java中对类分装的原因及原则
1、“纸上得来终觉浅”,直到经历一段时间的编码活动以后,才能对封装的原因及原则有所体会。那个时候书本上的理论知识才能觉得亲切。
2、其实不封装也是可以的,很久以前,我们的前辈们就是那么干的。但是当项目在空间方面有很大的体量,在时间方面持续很长的开发和维护时间,在开发人员方面不断的变动的,在需求方面不断的更改的时候。你会发现之前那样信马由缰,没有组织,随心所欲的编码方式就会带来很多问题。比如说:
①、今天路人甲开发了一块功能,后来他离职了,工作交接给你,让你修改它遗留的一些功能或者修改它的bug。那个时候,你会发现,自己掉在了一片大海里,东南西北都找不到。如果他写的代码是在一个类里,或者是在一个包里,局限在一块区域,那么就好找,好修改,否则你只有在大量的时间以后,才能从其潇洒的编码风格中体会出其当时的思维逻辑和良苦用心
②、更重要的是,当你今天开发了一个甲功能,明天客户的想法变了,需要换成乙功能。那么如果你的代码分散在不同的类里,你的麻烦就大了,需要一一修改。如果你是把它们写在一个方法里,那么你只需要重新提供一个方法即可,而不必担心这个方法删除以后对其他功能会不会产生负面影响。现实项目开发过程中,这种需求的变更是客观存在的,无法抹去,所以你就需要时时刻刻想着如果把自己的代码整理在一起,使相关的一块功能对应着一块代码,这样当需要需改它时,可以找到,也方便修改,花费的代价较小
3、所以封装与不封装对于结果来说,往往不是能不能做出产品的问题,而是能不能高效的做出的问题。它就是为了大量的减少内部矛盾,一致对外。
4、所以,代码最好局限在一块区域里,有问题时只修改它,而不会对其他功能产生影响。这种思想被总结为设计原则:“高内聚,低耦合”。
JAVA面向对象六大原则是什么?
1) Open-Close Principle(OCP),开-闭原则,讲的是设计要对扩展有好的支持,而对修改要严格限制。这是最重要也是最为抽象的原则,基本上我们所说的Reusable Software既是基于此原则而开发的。其他的原则也是对它的实现提供了路径。
2) Liskov Substituition Principle(LSP),里氏代换原则,很严格的原则,规则是“子类必须能够替换基类,否则不应当设计为其子类。”也就是说,子类只能去扩展基类,而不是隐藏或覆盖基类.
3) Dependence Inversion Principle(DIP),依赖倒换原则,“设计要依赖于抽象而不是具体化”。换句话说就是设计的时候我们要用抽象来思考,而不是一上来就开始划分我需要哪些哪些类,因为这些是具体。这样做有什么好处呢?人的思维本身实际上就是很抽象的,我们分析问题的时候不是一下子就考虑到细节,而是很抽象的将整个问题都构思出来,所以面向抽象设计是符合人的思维的。另外这个原则会很好的支持OCP,面向抽象的设计使我们能够不必太多依赖于实现,这样扩展就成为了可能,这个原则也是另一篇文章《Design by Contract》的基石。
4) Interface Segregation Principle(ISP),“将大的接口打散成多个小接口”,这样做的好处很明显,我不知道有没有必要再继续描述了,为了节省篇幅,实际上我对这些原则只是做了一个小总结,如果有需要更深入了解的话推荐看《Java与模式》,MS MVP的一本巨作!^_^
5) Composition/Aggregation Reuse Principle(CARP),设计者首先应当考虑复合/聚合,而不是继承(因为它很直观,第一印象就是“哦,这个就是OO啊”)。这个就是所谓的“Favor Composition over Inheritance”,在实践中复合/聚合会带来比继承更大的利益,所以要优先考虑。
6) Law of Demeter or Least Knowlegde Principle(LoD or LKP),迪米特法则或最少知识原则,这个原则首次在Demeter系统中得到正式运用,所以定义为迪米特法则。它讲的是“一个对象应当尽可能少的去了解其他对象”。也就是又一个关于如何松耦合(Loosely-Coupled)的法则。
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