java游戏装备概率强化的简单介绍
今天给各位分享java游戏装备概率强化的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、装备强化几率是多少?
- 2、网游公司对玩家强化装备的成功率一般是怎么设计和控制的?
- 3、游戏装备强化 垫装备有原理吗?
- 4、概率问题,关于连续强化装备的成功率
- 5、游戏里面装备强化概率:假如100%能成功,1%,5%,10%,20%,50%的成功概率是多少,是怎么去计算这过程。
装备强化几率是多少?
对于强化装备的概率。
+1~+3不会失败
+4~+7失败后物品原有强化等级降低1级
+8~+10失败后物品强化等级归零
+11~失败后物品消失分解
强化成功率
+1~+3
100%
+3~+4
95%
+4~+5
90%
+5~+6
80%
+6~+7
75%
+7~+8
62.1%
+8~+9
53.7%
+9~+10
41.4%
+10
~+11
33.9%
+11~+12
28%
+12
~+13
20.7%
+13
~+14
17.3%
+14
~+15
13.6%
+15
~+16
10.1%
这是在网站上登的,但是我想说的只有一点。这个强化装备的概率,比史玉柱的征途还要黑。
网游公司对玩家强化装备的成功率一般是怎么设计和控制的?
实现上有两种方式:1)根据强化几率的表格读取指定等级成功率;2)根据策划提供的公式直接算出对应的成功率。 实际玩家在游戏中可能被影响的其他因素: 1、其他条件。如不会首次失败、如果X次不成功必定成功等;——隐藏属性 2、服务器全局参数。如国家科技等级X级使强化率提升Y、强化祝福使成功率上升等等;——公开属性 3、虚假显示。系统提示给玩家的概率并非真实概率(反正是随机,看不出来);——隐藏属性 4、运营手动调整。在网游发展早期经济系统设计不太完善的年代,为了防止玩家快速玩通,运营人员可能根据服务器内玩家整体强化等级情况,在服务器维护时偷偷调低几率。通常和第3条配合;——隐藏属性 5、程序bug。如果程序存在bug,一切都有可能发生。但通常是整体的几率上浮、下降或者溢出。但这种bug的触发一定是基于某种事件,比如活动开启、版本更新、服务器维护、功能激活等。——不可知属性 6、上帝。因为计算机的随机并非纯随机,与系统时间关联,所以上帝掷骰子的时候手滑会产生看上去不太随机的效果。——不可控属性 因此可以得知,当隐藏属性1存在时,垫装备是有意义的。但不幸的是,真正去这么做的很少,通常游戏都会用祝福值、兑换值、碎片等方式来达成。所以真正能通过垫装备改变成功率的游戏可能极为罕见。如果是程序逻辑写错,不会出现第几个装备几率变化或者前五个装备必定失败这种新增逻辑,而多半是全部失败之类。至于服务器时间段这个说法,因为第2条是公开属性,通常是用于玩法需要或者让玩家定时上线(比如碎片化时间的页游),所以如果在玩家攻略中出现游戏中未提及的类似技巧,百分百是伪科学。而第5条因素虽然会导致不可预测情形,通常是有规律可循,不会是像相面风水般的经验主义。
游戏装备强化 垫装备有原理吗?
这根据游戏数据库的设计而定,
1有些游戏设计了强化成功概率由当前强化装备决定,
2有些设计为根据此次强化来决定(完美国际就是这样的)
以完美为例,此次强化 打开npc来启动一个人品概率,可能大于1,也可能小于1(重新打开npc重新刷新)和打开强化本身等级的成功率。如给武器+6,精炼成功率为1/50,本次人品概率为1.2,即0.02*1.2=0.024为此次强化的概率。同样,如果只设计为完全取决于装备精炼概率,那么跟人品无关了。
关于垫底,也有2种情况
1.等级低的装备精炼成功率低,(完美是这样),举个例子:1级的武器+6成功率为1/100,60级为1/60。
2.精炼跟等级无关。
那么第一种情况就要拿低级装备垫底,本身精炼成功率不高,这样吃成功率,垫底装备两次精炼都失败,下一次很可能成功了,就不要在强化了,放上要精炼的装备,成功率大增。
第二种情况就随便垫了。
当然,如果游戏设计的象第二行所说的,只跟当前装备强化成功率有关,就不存在垫底的问题了。
对于这个理论-概率问题,在高中会有所接触,数学里有一章叫做“概率与统计”,而要深刻探究这个理论恐怕就要到大学了,在高中这种应试教育阶段,也仅仅是一章而已啊。
概率问题,关于连续强化装备的成功率
我认真的算了,答案是110次,下面是详细的计算过程
首先,我们做几个基本定义:
把装备正处于n级时的状态记为A(n),初始状态就是A(0);
把装备第一次强化到n级所需要的平均次数记为a(n),那么a(0)=0;
把a(n)-a(n-1)=d(n)记为装备再升一级所需要的平均次数,那么d(1)表示从初始的0级强化到1级所需要的次数
那么,计算的思路是算出d(n)所满足的递推关系,再得到a(n):
假设装备平均经历了a(n-1)次的强化后到达n-1级,那么它再被强化到n级有下面几种情况:
1、一次就成功,所需次数为S(1)=1,概率为P(1)=0.5;
2、第一次失败了,到达A(n-2),后经波折平均花了d(n-1)次返回A(n-1),第二次尝试成功。所需次数为S(2)=1+d(n-1)+1=d(n-1)+2,概率为P(2)=0.5*1*0.5=0.5^2(因为这里装备级别有下限,所以从A(n-2)到A(n-1)总是会发生的,所以概率是1)
3、第二次尝试也失败了,级状态链为A(n-1)—A(n-2)……A(n-1)—A(n-2)……A(n-1)—A(n),第三次尝试才成功,所需次数为S(3)=1+d(n-1)+1+d(n-1)=1=2d(n-1)+3,概率是P(3)=0.5^3
…………
k、前面k-1次从A(n-1)到A(n)的尝试失败,第k次成功,所需次数为S(k)=(k-1)d(n-1)+k,概率是P(k)=0.5^k
…………
那么,最后从A(n-1)到A(n)所需平均次数为d(n)=P(1)S(1)+P(2)S(2)+……+P(k)S(k)+……,这是一个无穷级数,其实有高中的知识在纸上也可以算出,计算过程就不写了,结果为d(n)=2+d(n-1),这个就是求得的最重要的结论
——有了以上的计算,再根据d(n)=a(n)-a(n-1)和a(0)=0,得到a(n)=n^2+n
上面结果就是最终结果,把你所说的n=10带入,得到平均需要110次
当然还有其他结果,例如n=1,即装备升到1级平均需要2次,升到5级需要30次等等
最后说明一下,这个东西是随机过程的随机游动方面的东西,大学里学到的内容,对于非专业的学生有点难度
游戏里面装备强化概率:假如100%能成功,1%,5%,10%,20%,50%的成功概率是多少,是怎么去计算这过程。
若1%,就要看失败的几率。
每次失败的几率都是99%
连续失败10次的几率为:90%
连续失败20次的几率为:81%
连续失败30次的几率为:74%
连续失败50次的几率为:61%
连续失败60次的几率为:54%
连续失败70次的几率为:49%
连续失败80次的几率为:44%
连续失败90次的几率为:40%
连续失败100次的几率为:36%
连续失败150次的几率为:22%
连续失败200次的几率为:13%
成功与否就是要看RP了。有连续100次都是失败,也有10次以内就成功的。
关于java游戏装备概率强化和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。