「java牌类种数」java银牌

博主:adminadmin 2023-03-21 13:31:10 763

今天给各位分享java牌类种数的知识,其中也会对java银牌进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

java八大数基本据类型分别是什么?

Java 中有两大数据类型:内置数据类型和引用数据类型。其中内置数据类型即基本数据类型。

Java提供了八种基本类型,包括六种数字类型(四个整数型,两个浮点型),一种字符类型,还有一种布尔型。

整数型:byte,short,int,long

浮点型:float,double

布尔型:boolean

字符型:char

java的基本数据类型有哪些

java的基本数据类型有八种,如下所示:

一、四种整数类型(byte、short、int、long):

1、byte:8 位,用于表示最小数据单位;

2、short:16 位,很少用;

3、int:32 位,最常用;

4、long:64 位,次常用;  

二、两种浮点数类型(float、double):

1、float:32位,后缀F或f,1位符号位,8位指数,23位有效尾数;

2、double:64位,最常用,后为D或d,1位符号位,11位指数,52位有效尾数;

三、一种字符类型(char):16位,是整数类型,用单引号括起来的 1个字符(可以是一个中文字符)

四、一种布尔类型(boolean):true真和false假。

java有几种数据类型

四种八类:

基本数据类型

整数类型:

byte:字节占用 1字节   8位,用来表达最小的数据单位,储存数据长度为 正负 127;

short:字节占用 2字节 16位,储存数值长度为 -32768-32767

int:字节占用 4字节     32位,最为常用的整数类型,储存长度为,-2^31-1~2^31  (21 亿)

long:字节占用 8字节  64位,当到达int数值极限时使用,储存长度为 看图片:

         

浮点数类型:

float:单精度浮点型    32位  取值范围  3.4e-38~3.4e-38

double:双精度浮点型   64位  ,java中默认的浮点类型   取值范围 1.7e-308~1.7e-308

字符类型:

char:16位  ,java字符使用Unicode编码;

布尔类型

boolean : true 真  和 false 假

引用数据类型:

类 class

接口 interface

数组

简述java的8种基本数据类型

java基本数据类型就8种,记住就好了。除了这些都是引用型的了。

java四类八种基本数据类型

第一类:整型 byte short int long

第二类:浮点型 float double

第三类:逻辑型 boolean(它只有两个值可取true false)

第四类:字符型 char

在栈中可以直接分配内存的数据是基本数据类型。

引用数据类型:是数据的引用在栈中,但是他的对象在堆中。

要想学好Java必须知道各种数据的在内存中存储位置。 对内存有了很好的了解,可以有助你分析程序。

字节:

boolean 布尔型 1/8

byte 字节类型 1

char 字符型 2 一个字符能存储一个中文汉字

short 短整型 2

int 整数类型 4

float 浮点类型(单精度) 4

long 长整形 8

double 双精度类型(双精度) 8

java中默认的整数类型是int类型,如果要定义为float型,则要在数值后加上l或L;

默认的浮点型也是双精度浮点,如果要定义为float型,则要在数值后加上f或F。

一个字节等于8位,一个字节等于256个数,就是-128到127一共256。

kB就是kBytes Bytes就是“字节”的意思!

K就是千的意思,因为计算机是通过二进制来计算,10个1正好是1024

1111111111(二进制)=1024(十进制)

1Bytes(字节)=8bit(比特)

一个英文字母或一个阿拉伯数字就是一个字符,占用一个字节

一个汉字就是两个字符,占用两个字节。

一般讲大小是用Bytes,大写的“B”,讲网络速率是用bit,注意是小写的“b”。

例:一个文件有8MBytes

例:我下载文件的速率是256KB/s,即2Mbit,这通常就是我们宽带上网的速率。

基本数据类型自动转换

byte-short,char - int - long

float - double

int - float

long - double

记住:小可转大,大转小会失去精度!!!

java 52张 扑克牌 问题

识别类:

一张牌:public class Card{};

一副牌:public class Poker{};

带main方法的类用于实现洗牌和切牌:public class Shuffle{};

识别属性:

class Card:

一张牌应该具有花色和点数这两个属性:

private color; //花色

private value; //点数

class Poker:

一副牌有54张牌,四种花色,每种花色都有2~A的点数:

static Card[] cards=new Card[54];// 每副扑克都有54张牌;

static String[] colors={"红桃","黑桃","方块","梅花"}; //每副牌都有四种花色;

static String values[]={"2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A"};//每个花

色的点数

定义类:

public class Card{

String color;

String value;

//定义一个构造函数用于初始化点数2~A的牌

public Card(String color,String value){

this.color = color;

this.value = value;

}

//定义一个构造函数用于初始化大王和小王

public Card(String value){

this.color=""; //如果不给color赋值的话,洗牌和切牌后的大小王前面会显示“null”

this.value = value;

}

// 取一张牌的花色

public String getcolor() {

return color;

}

// 取一张牌的值

public String getvalue() {

return value;

}

}

public class Poker{

static Card[] cards=new Card[54];

static String[] colors={"红桃","黑桃","方块","梅花"};

static String values[]={"2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A"};

//构造方法Poker()用于初始化这副扑克

public Poker() {

for (int i = 0; i colors.length; i++) {

for (int j = 0; j values.length; j++) {

cards[i * 13 + j] = new Card(colors[i], values[j]);

}

}

cards[52] = new Card("小王");

cards[53] = new Card("大王");

}

//方法getCard()用于获取一张牌的花色和点数

public Card[] getCard() {

return Poker.cards;

}

//方法Show()用于显示一副新的扑克

public void Show() {

……………………

}

public class Shuffle {

static Poker poker = new Poker();

static Card[] cards = new Card[54];

//方法random用于返回一个不重复的数组

public static int[] random(int length) {

int[] a = new int[length];

for (int i = 0; i length; i++) {

a[i] = (int) (Math.random() * length);//产生一个0到length的随机数

for (int j = 0; j i; j++) {

if (a[j] == a[i]) {//比较是否相等,如果相等则重新产生

i--;

break;

}

}

}

return a;

}

//方法xipai()用于将所得的随机数组的值赋值给牌的下标

public static void xipai() {

int[] b = new int[54];

b = random(54);//调用random方法产生一个长度为54的不重复的随机数组

cards = poker.getCard();

Card temp = null;

for(int i = 0; i b.length; i++){ //开始遍历数组实现重新排列

int k = b[i];

temp = cards[k];

cards[i] = cards[k];

cards[k] = temp;}

//输出洗牌后的扑克

……………………

……………………

}

//方法qiepai()实现扑克的切牌操作

public static void qiepai(int length) {

int number = (int) (Math.random() * length);//产生一个随机数

System.out.println("随机数为:" + number);//显示随机数是多少

Card[] temp = new Card[length];

int start = number;//设置切牌后的起点位置

for (int i = 0; i length - number; i++) {

temp[i] = cards[start++];//将切点后面的牌暂时放入temp数组中

}

for (int j = 0; j number; j++) {

temp[length - number + j] = cards[j];//将切点前面的牌加入temp数组中

}

for (int k = 0; k length; k++) {

cards[k] = temp[k];}

//输出切牌后的扑克

……………………

……………………

}

//main方法

public static void main(String[] args) {

Poker newpoker = new Poker();

newpoker.Show();//调用Show()方法显示一副新扑克

xipai();//调用xipai()方法显示洗牌过后的扑克

qiepai(54);//调用qiepai()方法显示切牌以后的扑克

}

}

参考资料:

java的基本数据类型有几种长度多少

Java语言提供了八种基本类型。六种数字类型(四个整数型,两个浮点型),一种字符类型,还有一种布尔型。 

1、整数:包括int,short,byte,long 

2、浮点型:float,double 

3、字符:char 

4、布尔:boolean

扩展:

Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程

关于java牌类种数和java银牌的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。