「java类似代码」java类似linq

博主:adminadmin 2023-03-21 08:57:08 536

本篇文章给大家谈谈java类似代码,以及java类似linq对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

怎么在java里面写和王者荣耀的角色代码

在java里面写和王者荣耀的角色代码的方法:在IDEA上创建一个新的项目,再创建5个包,分别是英雄包,装备包,铭文包,野怪包,皮肤包。Java是一种编程语言,被特意设计用于互联网的分布式环境。Java具有类似于C++语言的形式和感觉,但它要比C++语言更易于使用,而且在编程时彻底采用了一种以对象为导向的方式。

求java中类似学生信息管理系统中按学号,按姓名排序的代码

import java.util.ArrayList;

import java.util.Collections;

import java.util.Comparator;

import java.util.List;

public class Sort {

public static void main(String[] args) {

Student p1 = new Student(1001, "小明", 20);

Student p2 = new Student(1002, "小红", 21);

Student p3 = new Student(1003, "小黑", 19);

ListStudent list = new ArrayListStudent();

list.add(p1);

list.add(p2);

list.add(p3);

Collections.sort(list, new ComparatorStudent() {

/*

 * int compare(Student o1, Student o2) 返回一个基本类型的整型, 返回负数表示:o1 小于o2,

 * 返回0 表示:o1和o2相等, 返回正数表示:o1大于o2。

 */

public int compare(Student o1, Student o2) {

// 按照学生的学号进行升序排列

if (o1.getId()  o2.getId()) {

return 1;

}

if (o1.getId() == o2.getId()) {

return 0;

}

return -1;

}

});

write(list);

System.out.println("---------------------");

Collections.sort(list, new ComparatorStudent() {

/*

 * int compare(Student o1, Student o2) 返回一个基本类型的整型, 返回负数表示:o1 小于o2,

 * 返回0 表示:o1和o2相等, 返回正数表示:o1大于o2。

 */

public int compare(Student o1, Student o2) {

// 按照学生的年龄进行升序排列

if (o1.getAge()  o2.getAge()) {

return 1;

}

if (o1.getAge() == o2.getAge()) {

return 0;

}

return -1;

}

});

write(list);

}

public static void write(ListStudent list) {

for (Student s : list) {

System.out.println(s.getId() + "\t" + s.getName() + "\t"

+ s.getAge());

}

}

}

public class Student {

private int id ;

private String name;

private int age;

//构造方法

public Student(int id,String name,int age){

this.id = id;

this.name = name;

this.age = age;

}

public int getId() {

return id;

}

public void setId(int id) {

this.id = id;

}

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

public int getAge() {

return age;

}

public void setAge(int age) {

this.age = age;

}

}

java程序员敲代码的时候是怎么迅速打完public static void main(String args []);等类似代码的。

Ctrl+1 快速修复(最经典的快捷键,就不用多说了)

Ctrl+D: 删除当前行

Ctrl+Alt+↓ 复制当前行到下一行(复制增加)

Ctrl+Alt+↑ 复制当前行到上一行(复制增加)

Alt+↓ 当前行和下面一行交互位置(特别实用,可以省去先剪切,再粘贴了)

Alt+↑ 当前行和上面一行交互位置(同上)

Alt+← 前一个编辑的页面

Alt+→ 下一个编辑的页面(当然是针对上面那条来说了)

Alt+Enter 显示当前选择资源(工程,or 文件 or文件)的属性

Shift+Enter 在当前行的下一行插入空行(这时鼠标可以在当前行的任一位置,不一定是最后)

Shift+Ctrl+Enter 在当前行插入空行(原理同上条)

Ctrl+Q 定位到最后编辑的地方

Ctrl+L 定位在某行 (对于程序超过100的人就有福音了)

Ctrl+M 最大化当前的Edit或View (再按则反之)

Ctrl+/ 注释当前行,再按则取消注释

Ctrl+O 快速显示 OutLine

Ctrl+T 快速显示当前类的继承结构

Ctrl+W 关闭当前Editer

Ctrl+K 参照选中的Word快速定位到下一个

Ctrl+E 快速显示当前Editer的下拉列表(如果当前页面没有显示的用黑体表示)

Ctrl+/(小键盘) 折叠当前类中的所有代码

Ctrl+×(小键盘) 展开当前类中的所有代码

Ctrl+Space 代码助手完成一些代码的插入(但一般和输入法有冲突,可以修改输入法的热键,也可以暂用Alt+/来代替)

Ctrl+Shift+E 显示管理当前打开的所有的View的管理器(可以选择关闭,激活等操作)

Ctrl+J 正向增量查找(按下Ctrl+J后,你所输入的每个字母编辑器都提供快速匹配定位到某个单词,如果没有,则在stutes line中显示没有找到了,查一个单词时,特别实用,这个功能Idea两年前就有了)

Ctrl+Shift+J 反向增量查找(和上条相同,只不过是从后往前查)

Ctrl+Shift+F4 关闭所有打开的Editer

Ctrl+Shift+X 把当前选中的文本全部变味小写

Ctrl+Shift+Y 把当前选中的文本全部变为小写

Ctrl+Shift+F 格式化当前代码

Ctrl+Shift+P 定位到对于的匹配符(譬如{}) (从前面定位后面时,光标要在匹配符里面,后面到前面,则反之)

下面的快捷键是重构里面常用的,本人就自己喜欢且常用的整理一下(注:一般重构的快捷键都是Alt+Shift开头的了)

Alt+Shift+R 重命名 (是我自己最爱用的一个了,尤其是变量和类的Rename,比手工方法能节省很多劳动力)

Alt+Shift+M 抽取方法 (这是重构里面最常用的方法之一了,尤其是对一大堆泥团代码有用)

Alt+Shift+C 修改函数结构(比较实用,有N个函数调用了这个方法,修改一次搞定)

Alt+Shift+L 抽取本地变量( 可以直接把一些魔法数字和字符串抽取成一个变量,尤其是多处调用的时候)

Alt+Shift+F 把Class中的local变量变为field变量 (比较实用的功能)

Alt+Shift+I 合并变量(可能这样说有点不妥Inline)

Alt+Shift+V 移动函数和变量(不怎么常用)

Alt+Shift+Z 重构的后悔药(Undo)

编辑

作用域 功能 快捷键

全局 查找并替换 Ctrl+F

文本编辑器 查找上一个 Ctrl+Shift+K

文本编辑器 查找下一个 Ctrl+K

全局 撤销 Ctrl+Z

全局 复制 Ctrl+C

全局 恢复上一个选择 Alt+Shift+↓

全局 剪切 Ctrl+X

全局 快速修正 Ctrl1+1

全局 内容辅助 Alt+/

全局 全部选中 Ctrl+A

全局 删除 Delete

全局 上下文信息 Alt+?

Alt+Shift+?

Ctrl+Shift+Space

Java编辑器 显示工具提示描述 F2

Java编辑器 选择封装元素 Alt+Shift+↑

Java编辑器 选择上一个元素 Alt+Shift+←

Java编辑器 选择下一个元素 Alt+Shift+→

文本编辑器 增量查找 Ctrl+J

文本编辑器 增量逆向查找 Ctrl+Shift+J

全局 粘贴 Ctrl+V

全局 重做 Ctrl+Y

查看

作用域 功能 快捷键

全局 放大 Ctrl+=

全局 缩小 Ctrl+-

窗口

作用域 功能 快捷键

全局 激活编辑器 F12

全局 切换编辑器 Ctrl+Shift+W

全局 上一个编辑器 Ctrl+Shift+F6

全局 上一个视图 Ctrl+Shift+F7

全局 上一个透视图 Ctrl+Shift+F8

全局 下一个编辑器 Ctrl+F6

全局 下一个视图 Ctrl+F7

全局 下一个透视图 Ctrl+F8

文本编辑器 显示标尺上下文菜单 Ctrl+W

全局 显示视图菜单 Ctrl+F10

全局 显示系统菜单 Alt+-

导航

作用域 功能 快捷键

Java编辑器 打开结构 Ctrl+F3

全局 打开类型 Ctrl+Shift+T

全局 打开类型层次结构 F4

全局 打开声明 F3

全局 打开外部javadoc Shift+F2

全局 打开资源 Ctrl+Shift+R

全局 后退历史记录 Alt+←

全局 前进历史记录 Alt+→

全局 上一个 Ctrl+,

全局 下一个 Ctrl+.

Java编辑器 显示大纲 Ctrl+O

全局 在层次结构中打开类型 Ctrl+Shift+H

全局 转至匹配的括号 Ctrl+Shift+P

全局 转至上一个编辑位置 Ctrl+Q

Java编辑器 转至上一个成员 Ctrl+Shift+↑

Java编辑器 转至下一个成员 Ctrl+Shift+↓

文本编辑器 转至行 Ctrl+L

搜索

作用域 功能 快捷键

全局 出现在文件中 Ctrl+Shift+U

全局 打开搜索对话框 Ctrl+H

全局 工作区中的声明 Ctrl+G

全局 工作区中的引用 Ctrl+Shift+G

文本编辑

作用域 功能 快捷键

文本编辑器 改写切换 Insert

文本编辑器 上滚行 Ctrl+↑

文本编辑器 下滚行 Ctrl+↓

文件

作用域 功能 快捷键

全局 保存 Ctrl+X

Ctrl+S

全局 打印 Ctrl+P

全局 关闭 Ctrl+F4

全局 全部保存 Ctrl+Shift+S

全局 全部关闭 Ctrl+Shift+F4

全局 属性 Alt+Enter

全局 新建 Ctrl+N

项目

作用域 功能 快捷键

全局 全部构建 Ctrl+B

源代码

作用域 功能 快捷键

Java编辑器 格式化 Ctrl+Shift+F

Java编辑器 取消注释 Ctrl+\

Java编辑器 注释 Ctrl+/

Java编辑器 添加导入 Ctrl+Shift+M

Java编辑器 组织导入 Ctrl+Shift+O

Java编辑器 使用try/catch块来包围 未设置,太常用了,所以在这里列出,建议自己设置。

也可以使用Ctrl+1自动修正。

运行

作用域 功能 快捷键

全局 单步返回 F7

全局 单步跳过 F6

全局 单步跳入 F5

全局 单步跳入选择 Ctrl+F5

全局 调试上次启动 F11

全局 继续 F8

全局 使用过滤器单步执行 Shift+F5

全局 添加/去除断点 Ctrl+Shift+B

全局 显示 Ctrl+D

全局 运行上次启动 Ctrl+F11

全局 运行至行 Ctrl+R

全局 执行 Ctrl+U

求JAVA人机猜拳的代码,类似一下界面。

自己纯手打,老半天才弄出来啊

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Dimension;

import java.awt.GridBagConstraints;

import java.awt.GridBagLayout;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.util.Random;

import javax.swing.AbstractAction;

import javax.swing.Box;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JTextField;

public class Demo2 extends JFrame {

private JLabel lb1, lb2, lb3, lb4; // 提示标签

private JTextField ta1, ta2;// 两个文本框

private JButton b1, b2, b3; // 三个按钮

private JPanel p1, p2; // 两个JPanel面板

public Demo2() {

// 初始化所有组件

lb1 = new JLabel("欢迎使用人机猜拳程序");

lb2 = new JLabel("你出拳: ");

lb3 = new JLabel("电脑出拳:");

lb4 = new JLabel("结果");

ta1 = new JTextField();

ta1.setPreferredSize(new Dimension(60, 60)); // 设置大小

ta1.setEditable(false);//设置不可编辑

ta2 = new JTextField();

ta2.setPreferredSize(new Dimension(60, 60));

ta2.setEditable(false);//设置不可编辑

b1 = new JButton("剪刀");

b2 = new JButton("石头");

b3 = new JButton("布");

p1 = new JPanel();

p2 = new JPanel();

// 设置第一个面板内容

Box box = Box.createVerticalBox();

Box box1 = Box.createHorizontalBox();

box1.add(lb2);

box1.add(ta1);

box1.add(lb3);

box1.add(ta2);

box.add(lb1);

box.add(Box.createVerticalStrut(40));

box.add(box1);

box.add(Box.createVerticalStrut(10));

box.add(lb4);

box.add(new JLabel());

p1.add(box);

// 设置第二个面板

p2.setLayout(new GridBagLayout()); // 使用GridBagLayout布局管理器

p2.setPreferredSize(new Dimension(0, 60));

GridBagConstraints g2 = new GridBagConstraints();

g2.fill = GridBagConstraints.BOTH;

g2.weightx = 1.0;

g2.weighty = 1.0;

g2.gridx = 0;

g2.gridy = 0;

p2.add(b1, g2);

g2.gridx = 1;

p2.add(b2, g2);

g2.gridx = 2;

p2.add(b3, g2);

//为3个按钮添加事件

b1.addActionListener(new buttonAction());

b2.addActionListener(new buttonAction());

b3.addActionListener(new buttonAction());

this.getContentPane().add(p1);

this.getContentPane().add(p2, BorderLayout.SOUTH);

this.setTitle("机器人猜拳游戏");

this.setSize(300, 300);

this.setVisible(true);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

//事件类

class buttonAction extends AbstractAction{

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(e.getSource()==b1){

ta1.setText("剪刀");

init(ta1.getText());

}else if(e.getSource()==b2){

ta1.setText("石头");

init(ta1.getText());

}else if(e.getSource()==b3){

ta1.setText("布");

init(ta1.getText());

}

}

// 模拟电脑出拳,产生三个随机数。0代表剪刀,1代表石头,2代表布

public String getQuan(){

String str="";

int num=new Random().nextInt(3) ;

if(num==0){

str="剪刀";

}else if(num==1){

str="石头";

}else if(num==2){

str="布";

}

return str;

}

// 判断输赢方法

public String isying(String s1,String s2){

String s="";

if(s1.equals(s2)){

s="平局";

}else if(s1.equals("剪刀")s2.equals("布")){

s="你赢";

}else if(s1.equals("石头")s2.equals("剪刀")){

s="你赢";

}else if(s1.equals("布")s2.equals("石头")){

s="你赢";

}else{

s="电脑赢";

}

return s;

}

public void init(String wo){

String sy=""; // 保存输赢结果

String dncq=getQuan(); //电脑出拳

if(wo.equals(dncq)){

sy="平局";

}else if(wo.equals("剪刀")dncq.equals("布")){

sy="你赢";

}else if(wo.equals("石头")dncq.equals("剪刀")){

sy="你赢";

}else if(wo.equals("布")dncq.equals("石头")){

sy="你赢";

}else{

sy="电脑赢";

}

ta2.setText(dncq);// 电脑出拳

lb4.setText("结果:"+sy);

}

}

public static void main(String[] args) {

new Demo2();

}

}

JAVA编程中类似代码“+nameID+”中的“+”号是正则表达式的运用么? 代表什么意思?

通常情况下,你上面所示的这个例子当中

nameID 是一个变量。

变量简单点说就是他代表的值是不固定的,你之前定义给他什么值,他就代表什么意思。

变量的类型不同这里的 + 代表的意思也不一样了,

比如这里nameID 如果赋值为“小明”,那nameID 就是指“小明”了,是字符串类型,

那么这里的 + 就是将字符串相连接起来。例如 “小张的同学”+nameID+"迟到了",那么如果打印出来就是 “小张的同学小明迟到了”。所以nameID被当成“小明”给添加进去了,如果这里nameID 为“小华”,那么就是“小张的同学小华迟到了”。这样说很明白了吧!

java代码转成伪代码

1. 请把下面的java代码用伪代码写出来

伪代码(Pseudocode)是一种算法描述语言。

使用伪代码的目的是为了使被描述的算法可以容易地以任何一种编程语言(Pascal,C,Java,etc)实现。因此,伪代码必须结构清晰、代码简单、可读性好,并且类似自然语言。

介于自然语言与编程语言之间。以编程语言的书写形式指明算法职能。

使用伪代码, 不用拘泥于具体实现。相比程序语言(例如Java, C++,C, Dephi 等等)它更类似自然语言。

它是半角式化、不标准的语言。可以将整个算法运行过程的结构用接近自然语言的形式(可以使用任何一种你熟悉的文字,关键是把程序的意思表达出来)描述出来。

String path = "***"File f = new File(path);public void test (F f)File []fs = f遍历文件夹;for(。){ if(fs[i]是文件){ 输入 }else{ 递归test(fs[i]); }}。

2. JAVA 伪代码

提示输入一个大于2且11的数字

输入一整型数值给Vertices,

if(Vertices 3 || Vertices 11){

提示重新输入且应输入

退出程序

}else{

生成一个Vertices * Vertices 大小的数组Graph,

填充数组 :行号与列号相同填充0,其余填充10以内随机数

交换元素:以[i][j]位置的数值与[j][i]位置的数值互换

最后打印数组各元素

}

3. 请把下列用java代码 用伪代码写出来

伪代码(Pseudocode)是一种算法描述语言。使用伪代码的目的是为了使被描述的算法可以容易地以任何一种编程语言(Pascal,C,Java,etc)实现。因此,伪代码必须结构清晰、代码简单、可读性好,并且类似自然语言。 介于自然语言与编程语言之间。以编程语言的书写形式指明算法职能。使用伪代码, 不用拘泥于具体实现。相比程序语言(例如Java, C++,C, Dephi 等等)它更类似自然语言。它是半角式化、不标准的语言。可以将整个算法运行过程的结构用接近自然语言的形式(可以使用任何一种你熟悉的文字,关键是把程序的意思表达出来)描述出来。

String path = "***"

File f = new File(path);

public void test (F f)

File []fs = f遍历文件夹;

for(。){

if(fs[i]是文件){

输入

}else{

递归test(fs[i]);

}

}

4. 伪代码怎么写

伪代码(Pseudocode)是一种算法描述语言。

使用伪代码的目的是为了使被描述的算法可以容易地以任何一种编程语言(Pascal,C,Java,etc)实现。因此,伪代码必须结构清晰、代码简单、可读性好,并且类似自然语言。

介于自然语言与编程语言之间。 它以编程语言的书写形式指明算法的职能。

相比于程序语言(例如Java, C++,C, Dephi 等等)它更类似自然语言。它是半角式化、不标准的语言。

我们可以将整个算法运行过程的结构用接近自然语言的形式(这里,你可以使用任何一种你熟悉的文字,中文,英文 等等,关键是你把你程序的意思表达出来)描述出来. 使用伪代码, 可以帮助我们更好的表述算法, 不用拘泥于具体的实现. 人们在用不同的编程语言实现同一个算法时意识到,他们的实现(注意:这里是实现,不是功能)很不同。尤其是对于那些熟练于不同编程语言的程序员要理解一个(用其他编程语言编写的程序的)功能时可能很难,因为程序语言的形式限制了程序员对程序关键部分的理解。

这样伪代码就应运而生了。 当考虑算法功能(而不是其语言实现)时,伪代码常常得到应用。

计算机科学在教学中通常使用虚拟码,以使得所有的程序员都能理解。 综上,简单的说,让人便于理解的代码。

不依赖于语言的,用来表示程序执行过程,而不一定能编译运行的代码。在数据结构讲算法的时候用的很多。

5. 伪代码的写法

类Pascal语言的伪代码的语法规则是: 在伪代码中,每一条指令占一行(else if,例外)。指令后不跟任何符号(Pascal和C中语句要以分号结尾)。

伪代码实例如下:

IF 九点以前 THEN

do 私人事务;

ELSE 9点到18点 THEN

工作;

ELSE

下班;

END IF

这样不但可以达到文档的效果,同时可以节约时间。更重要的是,使结构比较清晰,表达方式更加直观。

伪代码(Pseudocode)是一种算法描述语言。使用伪代码的目的是为了使被描述的算法可以容易地以任何一种编程语言(Pascal,C,Java,etc)实现。因此,伪代码必须结构清晰、代码简单、可读性好,并且类似自然语言。 介于自然语言与编程语言之间。

它以编程语言的书写形式指明算法的职能。相比于程序语言(例如Java, C++,C, Dephi 等等)它更类似自然语言。它是半角式化、不标准的语言。

我们可以将整个算法运行过程的结构用接近自然语言的形式(这里,你可以使用任何一种你熟悉的文字,中文,英文 等等,关键是你把你程序的意思表达出来)描述出来。使用伪代码, 可以帮助我们更好的表述算法,不用拘泥于具体的实现。

6. 伪代码的写法

最低0.27元开通文库会员,查看完整内容 原发布者:wangwenjxnu 伪代码伪代码是用介于自然语言和计算机语言之间的文字和符号来描述算法。

每一行(或几行)表示一个基本操作。它不用图形符号,因此书写方便、格式紧凑,也比较好懂,便于向程序过渡。

伪代码的7个主要部分:(1)算法名称(2)指令序列(3)输入/输出(4)分支选择(5)赋值(6)循环(7)算法结束1.算法名称两种表示算法的伪代码:过程(Procedure)函数(Function)过程和函数的区别是:过程是执行一系列的操作,不需要返回操作的结果,无返回数据;函数是执行一系列的操作后,要将操作的结果返回,有返回数据。算法伪代码的书写规则:Procedure([])Function([])如:ProcedureHanoi_Tower()FunctionFac(x)表示名为Fac的一个函数。

FunctionProg(n)表示名为Prog的一个函数。2.指令序列指令序列是算法的主体。

指令序列的书写规则:用Begin作为开始、用End作为结束;用“{”作为开始、用“/}”作为结束。例如:Begin指令序列;End或者:{指令序列;/}3.输出/输出输入:Input输出:Output或Return4.分支选择两种分支:IfThen{指令序列/}IfThen{。

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