「如何做java小项目」java手把手教你做项目

博主:adminadmin 2023-03-21 04:33:08 525

今天给各位分享如何做java小项目的知识,其中也会对java手把手教你做项目进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

Java做个什么项目好

小编收集了几个java练手项目,大企业实战项目教程+源码,将近5G的资料通通送给你!

项目一:Ting域主持人

项目介绍:Ting域主持人项目是一个标准的互联网项目,主要为各种需要主持人的场合提供主持人聘请相关功能。项目包含了前台和后台。前台主要是让新人和婚庆公司搜索相关主持人并进行聘请,在线对主持人下订单。后台是让主持人对自己订单的管理以及管理员对整个平台的管理。

技术架构:Spring、SpringMVC、MyBatis、MyBatisPlus、移动支付、短信验证、RBAC、EasyUI、POI、百度chart

项目亮点:真实企业项目;已上线项目;包含企业产品经理设计的项目原型;标准互联网项目,包含前后端;完整的第三方平台接入

2、未来出行汽车租赁平台

项目介绍:未来出行汽车租赁平台是为汽车出租、出售进行管理的平台。管理员平台中可以对租赁人和汽车进行管理。项目包含:客户管理、业务管理、系统管理、汽车管理、租赁人管理等模块。项目中还包含了完善的权限管理相关功能。

技术架构:Spring、SpringMVC、MyBatis、MyBatisPlus、移动支付、短信验证、RBAC、EasyUI、POI、百度chart

项目亮点:完善的页面资源;汽车租赁业务全部实现;概括能力强。包含了所学的全部技术

3、至尊智能家居

项目介绍:智能家居随着互联网和物联网的发展逐渐走进千家万户。智能家居的企业和工厂越来越多。至尊智能家居是智能家居企业进行综合管理的内部系统。可以实现智能家居管理、人事行政管理、系统公告、知识管理、任务管理、销售管理、项目管理、统计分析、系统设置、产品资料管理等功能。

技术架构:Spring Boot、SpringMVC、MyBatis、Druid、Logback、Quartz、Shiro、Swagger2、Linux、BootStrap

项目亮点:使用快速开发框架,真实感受最初进入企业的感觉;小组项目,完全模拟企业项目组开发中如何进行配合;Linux服务器,不仅仅是开发项目,还包含了部署项目

4、百战商城

项目介绍:百战商城项目是一个大型综合性的B2C平台。完全采用SOA模式架构,使用Dubbo实现服务调用。基于高并发、海量数据环境进行实现。

百战商城分为前后台两套系统。后台系统使用FastDFS实现分布式文件存储主要负责商品管理,商品分类管理,CMS等内容。前台系统使用Redis实现缓存数据查询包含首页服务,搜索服务,单点登录服务、购物车服务,订单服务等。

技术架构:Spring Boot、Spring MVC、MyBatis、Zookeeper、Dubbo、Redis、Solr、RabbitMQ、FastDFS、Nginx、Spring Security、Spring Session、MyBatis Plus、MyCat

项目亮点:真实大型互联网项目呈现;SOA架构;高并发解决方案;RabbitMQ实现流量削峰和异步消息;使用Solr实现海量数据搜索;Redis缓存穿透、缓存雪崩、缓存击穿解决方案;基于Linux平台部署该项目,企业真实服务器环境;Nginx服务代理、负载均衡;使用Navicat做数据库分库分表及读写分离;FastDFS分布式文件存储;Spring Security 完成权限验证;Spring Session 分布式Session

5、Livegoods房源租赁海选平台

项目介绍:本项目为前后端分离项目,移动客户端为其平台。作为互联网时代房屋平台,Livegoods拥有完善的房屋租赁资源搜索能力,可以根据城市定位,精确高效的搜索到需要的租赁房源信息。本系统分为租客平台、业主平台、用户管理平台两大功能平台。

技术架构:SpringBoot、SpringMVC、MyBatis、SpringDataMongoDB、SpringData、ElasticSearch、MongoDB、Spring Cloud、ElasticSearch、FastDFS、Nginx、支付

项目亮点:前后端分离项目,感受目前企业开发最主流的前后端分离开发模式;移动端项目,可以感受Java程序员开发app服务端的实现过程;微服务架构;秒杀系统实现;海量数据搜索;镜像和云

6、数字货币交易所项目

项目介绍:开源数字货币交易所,基于Java开发的比特币交易所,包含BTC交易所、ETH交易所、数字货币交易所、交易平台、撮合交易引擎等核心模块。项目技术采用业界最流行、社区非常活跃的开源组件Spring Cloud Alibaba来构建我们的交易系统,是行业第一家基于Alibaba技术的大型项目,也是Spring Cloud的最佳实践之一。

项目架构:

后端技术:Spring Cloud Alibaba + Spring Boot + Mybatis Plus + Elasticsearch + Kafka + Mongodb + Zookeeper + RocketMQ + OAuth2、0 + Jwt + Redis + Hutool + Orika + Fst + Swagger-ui + Mycat + Docker + ECS + OSS + 腾讯防水墙

前端技术:Vue + iView + less + axios

7、尚学堂OA系统

项目介绍:尚学堂OA系统取自真实的尚学堂办公自动化平台,包括人事管理、考勤管理、报销管理、收支管理等多个模块。可以全面练习JSP/Servlet核心技能、MVC模式、Ajax、数据库设计和多表SQL语句操作、PowerDesigner绘制数据库模型图、业务流程图、多种面向对象模型图,还有验证码、POI、Echarts、JUnit、kindeditor、My97DatePicker等辅助技术。通过该项目,学生熟悉项目设计开发流程,具有自主设计和开发项目初步能力。

功能模块:尚学堂OA系统:包括人事管理、考勤管理、报销管理、收支管理等多个模块。包含人事管理中的部门管理、岗位管理练习单表的MVC操作,人事管理中的员工管理练习多表的MVC操作。考勤管理练习Ajax的应用。报销管理涉及理解业务流程、异常链、事务管理等多项技能。收支管理主要是练习Echarts图表插件的使用,使用柱状图、饼图等直观显示统计数据。

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有哪些适合新手练手的Java项目

java语音是最流行也是使用最广泛的语音,前端后端都能写,当然市场的需求也是很大的

关于java练手项目大概有以下多种

1、BBS论坛系统(jsp+sql)

2、ERP管理系统(jsp+servlet)

3、OA办公自动化管理系统(Struts1.2+Hibernate3.0+Spring2+DWR)

4、博客系统(struts+hibernate+spring)

5、车辆管理系统(struts+hibernate+spring+oracle)

6、家庭理财系统(java+applet)

7、教材订购系统(jsp+servlet+mysql)

8、酒店管理系统(jsp+servlet+mysql)

9、乐趣大型购物系统 v1.1(jsp+servlet+mysql)

10、聊天系统(java+applet)

11、内容管理系统(hibernate3+struts2+spring2)

12、图书管理系统(struts+hibernate+spring)

13、网上订餐系统(struts+spring+hibernate)

14、网上书城系统(Struts+Hibernate+Mysql)

15、网上书店系统(论文+jsp源程序)

16、项目申报系统(Struts2+Spring+Hibernate+Jsp+Mysql5)

17、学生成绩管理系统(SSH+MYSQL)

18、阳光酒店管理系统(javaapplet+SQL)

19、移动ssh项目(struts+spring+hibernate+oracle)

20、音乐网站(JSP+SERVLET)

用JAVA编一个小游戏或者其他程序

贪吃蛇程序:

GreedSnake.java (也是程序入口):

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Canvas;

import java.awt.Color;

import java.awt.Container;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

import java.util.Iterator;

import java.util.LinkedList;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JPanel;

public class GreedSnake implements KeyListener {

JFrame mainFrame;

Canvas paintCanvas;

JLabel labelScore;// 计分牌

SnakeModel snakeModel = null;// 蛇

public static final int canvasWidth = 200;

public static final int canvasHeight = 300;

public static final int nodeWidth = 10;

public static final int nodeHeight = 10;

// ----------------------------------------------------------------------

// GreedSnake():初始化游戏界面

// ----------------------------------------------------------------------

public GreedSnake() {

// 设置界面元素

mainFrame = new JFrame("GreedSnake");

Container cp = mainFrame.getContentPane();

labelScore = new JLabel("Score:");

cp.add(labelScore, BorderLayout.NORTH);

paintCanvas = new Canvas();

paintCanvas.setSize(canvasWidth + 1, canvasHeight + 1);

paintCanvas.addKeyListener(this);

cp.add(paintCanvas, BorderLayout.CENTER);

JPanel panelButtom = new JPanel();

panelButtom.setLayout(new BorderLayout());

JLabel labelHelp;// 帮助信息

labelHelp = new JLabel("PageUp, PageDown for speed;", JLabel.CENTER);

panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.NORTH);

labelHelp = new JLabel("ENTER or R or S for start;", JLabel.CENTER);

panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.CENTER);

labelHelp = new JLabel("SPACE or P for pause", JLabel.CENTER);

panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.SOUTH);

cp.add(panelButtom, BorderLayout.SOUTH);

mainFrame.addKeyListener(this);

mainFrame.pack();

mainFrame.setResizable(false);

mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

mainFrame.setVisible(true);

begin();

}

// ----------------------------------------------------------------------

// keyPressed():按键检测

// ----------------------------------------------------------------------

public void keyPressed(KeyEvent e) {

int keyCode = e.getKeyCode();

if (snakeModel.running)

switch (keyCode) {

case KeyEvent.VK_UP:

snakeModel.changeDirection(SnakeModel.UP);

break;

case KeyEvent.VK_DOWN:

snakeModel.changeDirection(SnakeModel.DOWN);

break;

case KeyEvent.VK_LEFT:

snakeModel.changeDirection(SnakeModel.LEFT);

break;

case KeyEvent.VK_RIGHT:

snakeModel.changeDirection(SnakeModel.RIGHT);

break;

case KeyEvent.VK_ADD:

case KeyEvent.VK_PAGE_UP:

snakeModel.speedUp();// 加速

break;

case KeyEvent.VK_SUBTRACT:

case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:

snakeModel.speedDown();// 减速

break;

case KeyEvent.VK_SPACE:

case KeyEvent.VK_P:

snakeModel.changePauseState();// 暂停或继续

break;

default:

}

// 重新开始

if (keyCode == KeyEvent.VK_R || keyCode == KeyEvent.VK_S

|| keyCode == KeyEvent.VK_ENTER) {

snakeModel.running = false;

begin();

}

}

// ----------------------------------------------------------------------

// keyReleased():空函数

// ----------------------------------------------------------------------

public void keyReleased(KeyEvent e) {

}

// ----------------------------------------------------------------------

// keyTyped():空函数

// ----------------------------------------------------------------------

public void keyTyped(KeyEvent e) {

}

// ----------------------------------------------------------------------

// repaint():绘制游戏界面(包括蛇和食物)

// ----------------------------------------------------------------------

void repaint() {

Graphics g = paintCanvas.getGraphics();

// draw background

g.setColor(Color.WHITE);

g.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);

// draw the snake

g.setColor(Color.BLACK);

LinkedList na = snakeModel.nodeArray;

Iterator it = na.iterator();

while (it.hasNext()) {

Node n = (Node) it.next();

drawNode(g, n);

}

// draw the food

g.setColor(Color.RED);

Node n = snakeModel.food;

drawNode(g, n);

updateScore();

}

// ----------------------------------------------------------------------

// drawNode():绘画某一结点(蛇身或食物)

// ----------------------------------------------------------------------

private void drawNode(Graphics g, Node n) {

g.fillRect(n.x * nodeWidth, n.y * nodeHeight, nodeWidth - 1,

nodeHeight - 1);

}

// ----------------------------------------------------------------------

// updateScore():改变计分牌

// ----------------------------------------------------------------------

public void updateScore() {

String s = "Score: " + snakeModel.score;

labelScore.setText(s);

}

// ----------------------------------------------------------------------

// begin():游戏开始,放置贪吃蛇

// ----------------------------------------------------------------------

void begin() {

if (snakeModel == null || !snakeModel.running) {

snakeModel = new SnakeModel(this, canvasWidth / nodeWidth,

this.canvasHeight / nodeHeight);

(new Thread(snakeModel)).start();

}

}

// ----------------------------------------------------------------------

// main():主函数

// ----------------------------------------------------------------------

public static void main(String[] args) {

GreedSnake gs = new GreedSnake();

}

}

Node.java:

public class Node {

int x;

int y;

Node(int x, int y) {

this.x = x;

this.y = y;

}

}

SnakeModel.java:

import java.util.Arrays;

import java.util.LinkedList;

import java.util.Random;

import javax.swing.JOptionPane;

public class SnakeModel implements Runnable {

GreedSnake gs;

boolean[][] matrix;// 界面数据保存在数组里

LinkedList nodeArray = new LinkedList();

Node food;

int maxX;// 最大宽度

int maxY;// 最大长度

int direction = 2;// 方向

boolean running = false;

int timeInterval = 200;// 间隔时间(速度)

double speedChangeRate = 0.75;// 速度改变程度

boolean paused = false;// 游戏状态

int score = 0;

int countMove = 0;

// UP和DOWN是偶数,RIGHT和LEFT是奇数

public static final int UP = 2;

public static final int DOWN = 4;

public static final int LEFT = 1;

public static final int RIGHT = 3;

// ----------------------------------------------------------------------

// GreedModel():初始化界面

// ----------------------------------------------------------------------

public SnakeModel(GreedSnake gs, int maxX, int maxY) {

this.gs = gs;

this.maxX = maxX;

this.maxY = maxY;

matrix = new boolean[maxX][];

for (int i = 0; i maxX; ++i) {

matrix[i] = new boolean[maxY];

Arrays.fill(matrix[i], false);// 没有蛇和食物的地区置false

}

// 初始化贪吃蛇

int initArrayLength = maxX 20 ? 10 : maxX / 2;

for (int i = 0; i initArrayLength; ++i) {

int x = maxX / 2 + i;

int y = maxY / 2;

nodeArray.addLast(new Node(x, y));

matrix[x][y] = true;// 蛇身处置true

}

food = createFood();

matrix[food.x][food.y] = true;// 食物处置true

}

// ----------------------------------------------------------------------

// changeDirection():改变运动方向

// ----------------------------------------------------------------------

public void changeDirection(int newDirection) {

if (direction % 2 != newDirection % 2)// 避免冲突

{

direction = newDirection;

}

}

// ----------------------------------------------------------------------

// moveOn():贪吃蛇运动函数

// ----------------------------------------------------------------------

public boolean moveOn() {

Node n = (Node) nodeArray.getFirst();

int x = n.x;

int y = n.y;

switch (direction) {

case UP:

y--;

break;

case DOWN:

y++;

break;

case LEFT:

x--;

break;

case RIGHT:

x++;

break;

}

if ((0 = x x maxX) (0 = y y maxY)) {

if (matrix[x][y])// 吃到食物或者撞到身体

{

if (x == food.x y == food.y)// 吃到食物

{

nodeArray.addFirst(food);// 在头部加上一结点

// 计分规则与移动长度和速度有关

int scoreGet = (10000 - 200 * countMove) / timeInterval;

score += scoreGet 0 ? scoreGet : 10;

countMove = 0;

food = createFood();

matrix[food.x][food.y] = true;

return true;

} else

return false;// 撞到身体

} else// 什么都没有碰到

{

nodeArray.addFirst(new Node(x, y));// 加上头部

matrix[x][y] = true;

n = (Node) nodeArray.removeLast();// 去掉尾部

matrix[n.x][n.y] = false;

countMove++;

return true;

}

}

return false;// 越界(撞到墙壁)

}

// ----------------------------------------------------------------------

// run():贪吃蛇运动线程

// ----------------------------------------------------------------------

public void run() {

running = true;

while (running) {

try {

Thread.sleep(timeInterval);

} catch (Exception e) {

break;

}

if (!paused) {

if (moveOn())// 未结束

{

gs.repaint();

} else// 游戏结束

{

JOptionPane.showMessageDialog(null, "GAME OVER",

"Game Over", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

break;

}

}

}

running = false;

}

// ----------------------------------------------------------------------

// createFood():生成食物及放置地点

// ----------------------------------------------------------------------

private Node createFood() {

int x = 0;

int y = 0;

do {

Random r = new Random();

x = r.nextInt(maxX);

y = r.nextInt(maxY);

} while (matrix[x][y]);

return new Node(x, y);

}

// ----------------------------------------------------------------------

// speedUp():加快蛇运动速度

// ----------------------------------------------------------------------

public void speedUp() {

timeInterval *= speedChangeRate;

}

// ----------------------------------------------------------------------

// speedDown():放慢蛇运动速度

// ----------------------------------------------------------------------

public void speedDown() {

timeInterval /= speedChangeRate;

}

// ----------------------------------------------------------------------

// changePauseState(): 改变游戏状态(暂停或继续)

// ----------------------------------------------------------------------

public void changePauseState() {

paused = !paused;

}

}

java课程设计创意小游戏

① 求Java课程设计—小游戏(含源代码)

//hi./srxboys/item/8ce4743da1adc991c2cf29c4

Tank——坦克大战(简洁版)源代码-------(此文档是自己在韩顺平教程总结而来)

*功能:1.防止敌人的坦克重叠运动

*(决定把判断是否碰撞的函数写到EnemyTank类)

*2.可以分关

*2.1(做一个开始的Panel,它是一个空的)

*2.2开始字体闪烁

*3.可以在玩游戏的时候,暂停和继续

*3.1当用户点击暂停时,子弹的速度和坦克速度设为0,并让坦克的方向

*不要发生变化。

*4.可以记录玩家的成绩

*4.1用文件流的方式(小游戏)[大游戏是用的数据库cs,bs结构,三国]

*4.2单写一个记录类,完成对玩家的记录

*4.3先完成保存共击毁了多少辆敌人坦克的功能

*4.4存盘退出游戏,可以记录当时的敌人的坦克坐标,并可以恢复

*5.java如何操作声音文件

*/

② JAVA课程设计,求个能用eclipse实现小游戏或小程序的源代码。感激不尽

你自己来去下自载吧,这里面都有 //oschina/project/java

③ 用JAVA编写一个小游戏

前天写的猜数字游戏,yongi控制猜测次数,有详细解析,用黑窗口可以直接运行,

我试验过了,没问题

import javax.swing.Icon;

import javax.swing.JOptionPane;

public class CaiShuZi4JOptionPane {

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

Icon icon = null;

boolean bl = false;

int put = 0;

int c = (int) (((Math.random())*100)+1); //获取一个1-100的随机数

System.out.println("你获取的随机数是:"+c); //打印你的随机数字

String str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"请输入你的猜测数字(1-100): ","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入"); //第一次输入你的猜测数字

if(str1==null){

JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次游戏"); //如果你点取消那么本次游戏结束

}else{

bl = num(str1); //判断是输入的是不是数字或者是整数

if(true==bl){ //如果是数字的话进入与随机数比较的程序

System.out.println("你输入的数字是:"+str1); //打印你输入的数字

put = Integer.valueOf(str1);

for(int i = 4;i 0;i--){ //i是你可以猜测的次数

if(put==c){

JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你猜对了,正确答案是:"+c+"。"); //如果你猜对了就直接结束循环

break;

}else if(putc){ //如果输大了就让你再次从新输入

str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"你的输入过大。你还有"+i+"次机会,请重新输入: ","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入");

if(str1==null){

JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次输入");

break;

}else{

bl =num(str1);

if(true==bl){

put = Integer.valueOf(str1);

}else{

JOptionPane.showMessageDialog(null, "你的输入不正确,请重新输入");

}

}

}else if(putc){ //如果你输小了也让你从新输入

str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"你的输入过小。你还有"+i+"次机会,请重新输入: ","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入");

if(str1==null){

JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次输入");

break;

}else{

bl =num(str1);

if(true==bl){

put = Integer.valueOf(str1);

}else{

JOptionPane.showMessageDialog(null, "你的输入不正确,请重新输入");

}

}

}

}

}else if(bl==false){ //这个 是你第一次如果填写的不是数字的话也会结束本次游戏

JOptionPane.showMessageDialog(null, "请您下次按要求填写。本次游戏结束");

}

if(true==bl c!=put){ //如果你i次都没猜对,那么就直接告诉你这个数十什么

JOptionPane.showMessageDialog(null, "很遗憾你没能猜对,这个数字是:"+c+".");

}

}

}

public static boolean num(String value){ //一个静态方法,判断你输入的是不是数字

try {

Integer.parseInt(value);

return true;

} catch (Exception e) {

return false;

}

}

}

④ 用java制作一个小游戏 教学

static Scanner in =new Scanner(System.in);

public static int aaa(){

int c = 0;

while(true){

try {

if(c999c10000){

break;

}else{

// System.out.println("请输入4位整数");

c= in.nextInt();

if(c999c10000){

break;

}else{

System.out.println("输入有误,请重新输入4位整数");

}

}

} catch (Exception e) {

System.out.println("请输入整数");

c= in.nextInt();

}

}

//in.close();

return c;

}

public static void cai(){

//Scanner sa =new Scanner(System.in);

int haoma=(int)(Math.random()*10000);

if(haoma999)

{

haoma = Integer.parseInt(String.valueOf(haoma)+"0");

}

System.out.println(haoma);

System.out.println("请输入一位4位整数");

int aa = 0;

while(true){

aa= aaa();

String pd=String.valueOf(aa);

if(pd.length()!=4){

aa = aaa();

}else{

break;

}

}

while(true){

if(aa==haoma){

System.out.println("你猜对了,可以去买彩票了");

}else{

System.out.println("抱歉 , 你猜错了");

}

System.out.println("是否继续1继续 其他结束");

try {

int ss = in.nextInt();

if(ss==1){

cai();

}else{

break;

}

} catch (Exception e) {

in.close();

break;

}

}

}

public static void main(String[] args) {

System.out.println("欢迎来到猜号小游戏");

cai();

System.out.println("over");

}

⑤ 想做一个java小游戏 谁能给几个创意啊 注意 是创意!!!!! 不是已有的有创意的小游戏

比如有东西扔过来,选择吃掉或者躲开,考反应吧。

⑥ 急求java课程设计,内容可以是小游戏的,如(迷宫,计算器,停车场之恋的),要能运行,谢谢

俄罗斯方块,贪吃蛇。推箱子。

⑦ 求JAVA期末课程设计,要那种开发的小项目软件。可以是像记事本那种,也可以是小游戏那种。

网上搜不到的一般是不可共享的资源,建议去图书馆找本专门针对课程设计的书,里面的资料很丰富,你可以照着做一下,并作功能上适当的增减,这样网上就很难找到了

如何快速上手一个java项目

快速上手Java项目,就是着手去做,按照项目流程一步步实施,Java项目流程:需求分析---总体规划---详细设计---项目实施。

所谓"需求分析",是指对要解决的问题进行详细的分析,弄清楚问题的要求,包括需要输入什么数据,要得到什么结果,最后应输出什么。可以说,在软件工程当中的“需求分析”就是确定要计算机“做什么”,要达到什么样的效果。可以说需求分析是做系统之前必做的。

总体规划即空间上、时间上所做的总体安排和布局。

详细设计是软件工程中软件开发的一个步骤,就是对概要设计的一个细化,就是详细设计每个模块实现算法,所需的局部结构。在详细设计阶段,主要是通过需求分析的结果,设计出满足用户需求的嵌入式系统产品。

项目实施是指当项目的立项及论证完成之后,项目执行者运用所具备的人、财、物力将项目付诸实际的过程。

关于如何做java小项目和java手把手教你做项目的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。