「javasocket基础教程」java socket教程
本篇文章给大家谈谈javasocket基础教程,以及java socket教程对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、java中如何创建socket连接的过程
- 2、java socket 使用方法
- 3、求关于java socket的详细介绍 要详细的 有点急
- 4、Java的Socket编程?
- 5、浅谈Java中如何利用socket进行网络编程(一)
java中如何创建socket连接的过程
这是我写过的一个简单聊天软件客户端 你参考下
import java.util.*;
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
public class testChatClient extends JFrame
{
private JTextArea jta = new JTextArea();
private JTextField jtf = new JTextField();
private JComboBoxString jcb = new JComboBoxString();
private JButton jbsend = new JButton("send");
private JButton jbrefresh = new JButton("refresh");
private InputStream input;
private OutputStream output;
private Socket socket;
public static String SERVER_IP = "192.168.1.101";
public static int SERVER_PORT = 8888;
// Message 1 - refresh message
// Message 2 - send message
public testChatClient()
{
initComponents();
try
{
socket = new Socket(SERVER_IP,SERVER_PORT);
input = socket.getInputStream();
output = socket.getOutputStream();
}
catch(IOException e)
{
System.err.println(e);
}
jbrefresh.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
jta.setText("");
try
{
if(socket == null)
socket = new Socket(SERVER_IP,SERVER_PORT);
output.write(0x31);
}
catch (IOException ex)
{
JOptionPane.showConfirmDialog(null, ex);
}
}
});
jbsend.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(jtf.getText() == null || jtf.getText().equals(""))
return;
if(jtf.getText().length() = 400)
{
JOptionPane.showConfirmDialog(null,"最大字数不能超过400");
return;
}
try
{
String destination = jcb.getSelectedItem().toString();
String message = jtf.getText();
if(socket == null)
socket = new Socket(SERVER_IP,SERVER_PORT);
byte[] temp = new byte[3 + destination.getBytes().length + message.getBytes().length];
temp[0] = 0x32;
temp[1] = (byte)destination.getBytes().length;
int i = 2;
for(int j = 0; j destination.getBytes().length ; i++ , j++)
temp[i] = destination.getBytes()[j];
temp[i++] = (byte)message.getBytes().length;
for(int j = 0 ; j message.getBytes().length ; i++ , j++)
{
temp[i] = message.getBytes()[j];
System.out.println();
}
output.write(temp);
jta.append("me:\n");
jta.append(jtf.getText());
jta.append("\n");
jtf.setText("");
}
catch(IOException ex)
{
System.err.println(ex);
}
}
});
try
{
jbrefresh.doClick();
while(true)
{
byte[] tempBytes = new byte[1000];
input.read(tempBytes);
int command = tempBytes[0] - 0x30;
// int readLength = input.read();
switch(command)
{
case 1:
{
int readLength = tempBytes[1];
String[] temp = new String(tempBytes,2,readLength,"UTF-8").split(";");
jcb.removeAllItems();
if(temp.length == 0 temp[0].equals(""))
return;
for(int i = 0 ; i temp.length ;i++)
{
jcb.addItem(temp[i]);
}
jcb.setSelectedIndex(0);
break;
}
case 2:
{
int readLength1 = tempBytes[1];
jta.append(new String(tempBytes,2,readLength1,"UTF-8") + "\n");
int readLength2 = tempBytes[2 + readLength1];
jta.append(new String(tempBytes,3 + readLength1,readLength2,"UTF-8") + "\n");
break;
}
}
}
}
catch(IOException e)
{
System.err.println(e);
}
}
public static void main(String[] args) {
testChatClient frame = new testChatClient();
}
public void initComponents()
{
setLayout(new BorderLayout());
JPanel jpNorth = new JPanel();
jpNorth.setLayout(new BorderLayout());
jpNorth.add(jcb,BorderLayout.CENTER);
jpNorth.add(jbrefresh,BorderLayout.EAST);
JPanel jpSouth = new JPanel();
jpSouth.setLayout(new BorderLayout());
jpSouth.add(jtf,BorderLayout.CENTER);
jpSouth.add(jbsend,BorderLayout.EAST);
add(jpNorth,BorderLayout.NORTH);
add(jpSouth,BorderLayout.SOUTH);
add(new JScrollPane(jta),BorderLayout.CENTER);
this.getRootPane().setDefaultButton(jbsend);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setSize(300,600);
setVisible(true);
}
}
java socket 使用方法
Socket.getPort();
//
获取客户端的端口
Socket.getInetAddress();
//获取客户端的地址信息返回InetAddress对象
InetAddress对象里面都是你要的信息,具体可以查JDK文档
求关于java socket的详细介绍 要详细的 有点急
一,网络编程中两个主要的问题
一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。
在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。
而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。
目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提 出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也 能及时得到服务。
二,两类传输协议:TCP;UDP
TCP是Tranfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。
UDP是User Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。
比较:
UDP:1,每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。
2,UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。
3,UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方
TCP:1,面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接
时间。
2,TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的
数据。
3,TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。
应用:
1,TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP高。
2,UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。
三,基于Socket的java网络编程
1,什么是Socket
网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。
但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。
2,Socket通讯的过程
Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。
对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:
(1) 创建Socket;
(2) 打开连接到Socket的输入/出流;
(3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;
(4) 关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。)
3,创建Socket
创建Socket
java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:
Socket(InetAddress address, int port);
Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
Socket(String host, int prot);
Socket(String host, int prot, boolean stream);
Socket(SocketImpl impl)
Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
ServerSocket(int port);
ServerSocket(int port, int backlog);
ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)
其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和 bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可 以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。例如:学习视频网
Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);
ServerSocket server = new ServerSocket(80);
注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才 能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。
在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。
4,简单的Client/Server程序
1. 客户端程序
import java.io.*;
import java.net.*;
public class TalkClient {
public static void main(String args[]) {
try{
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);
//向本机的4700端口发出客户请求
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
String readline;
readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
while(!readline.equals("bye")){
//若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环
os.println(readline);
//将从系统标准输入读入的字符串输出到Server
os.flush();
//刷新输出流,使Server马上收到该字符串
System.out.println("Client:"+readline);
//在系统标准输出上打印读入的字符串
System.out.println("Server:"+is.readLine());
//从Server读入一字符串,并打印到标准输出上
readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
} //继续循环
os.close(); //关闭Socket输出流
is.close(); //关闭Socket输入流
socket.close(); //关闭Socket
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error"+e); //出错,则打印出错信息
}
}
}
2. 服务器端程序
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.applet.Applet;
public class TalkServer{
public static void main(String args[]) {
try{
ServerSocket server=null;
try{
server=new ServerSocket(4700);
//创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求
}catch(Exception e) {
System.out.println("can not listen to:"+e);
//出错,打印出错信息
}
Socket socket=null;
try{
socket=server.accept();
//使用accept()阻塞等待客户请求,有客户
//请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error."+e);
//出错,打印出错信息
}
String line;
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
System.out.println("Client:"+is.readLine());
//在标准输出上打印从客户端读入的字符串
line=sin.readLine();
//从标准输入读入一字符串
while(!line.equals("bye")){
//如果该字符串为 "bye",则停止循环
os.println(line);
//向客户端输出该字符串
os.flush();
//刷新输出流,使Client马上收到该字符串
System.out.println("Server:"+line);
//在系统标准输出上打印读入的字符串
System.out.println("Client:"+is.readLine());
//从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
line=sin.readLine();
//从系统标准输入读入一字符串
} //继续循环
os.close(); //关闭Socket输出流
is.close(); //关闭Socket输入流
socket.close(); //关闭Socket
server.close(); //关闭ServerSocket
}catch(Exception e){
System.out.println("Error:"+e);
//出错,打印出错信息
}
}
}
5,支持多客户的client/server程序
前面的Client/Server程序只能实现Server和一个客户的对话。在实际应用 中,往往是在服务器上运行一个永久的程序,它可以接收来自其他多个客户端的请求,提供相应的服务。为了实现在服务器方给多个客户提供服务的功能,需要对上 面的程序进行改造,利用多线程实现多客户机制。服务器总是在指定的端口上监听是否有客户请求,一旦监听到客户请求,服务器就会启动一个专门的服务线程来响 应该客户的请求,而服务器本身在启动完线程之后马上又进入监听状态,等待下一个客户的到来。
Java的Socket编程?
要通信首先要建立socket链接。
1 ab客户端与服务端建立socket链接
2 a客户端发送消息到服务端
3 服务端收到消息后,发送到指定的b客户端
4 b客户端处理来自服务端的消息
浅谈Java中如何利用socket进行网络编程(一)
Socket是网络上运行的两个程序间双向通讯的一端,它既可以接受请求,也可以发送请求,利用它可以较为方便的编写网络上的数据的传递。在java中,有专门的socket类来处理用户的请求和响应。利用SOCKET类的方法,就可以实现两台计算机之间的通讯。这里就介绍一下在JAVA中如何利用socket进行网络编程。 在Java中Socket可以理解为客户端或者服务器端的一个特殊的对象,这个对象有两个关键的方法,一个是getInputStream方法,另一个是getOutputStream方法。getInputStream方法可以得到一个输入流,客户端的Socket对象上的getInputStream方法得到的输入流其实就是从服务器端发回的数据流。GetOutputStream方法得到一个输出流,客户端Socket对象上的getOutputStream方法返回的输出流就是将要发送到服务器端的数据流,(其实是一个缓冲区,暂时存储将要发送过去的数据)。 程序可以对这些数据流根据需要进行进一步的封装。本文的例子就对这些数据流进行了一定的封装(关于封装可以参考Java中流的实现部分)。 一、建立服务器类 Java中有一个专门用来建立Socket服务器的类,名叫ServerSocket,可以用服务器需要使用的端口号作为参数来创建服务器对象。ServerSocket server = new ServerSocket(9998) 这条语句创建了一个服务器对象,这个服务器使用9998号端口。当一个客户端程序建立一个Socket连接,所连接的端口号为9998时,服务器对象server便响应这个连接,并且server.accept()方法会创建一个Socket对象。服务器端便可以利用这个Socket对象与客户进行通讯。Socket incoming = server.accept() 进而得到输入流和输出流,并进行封装BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(incoming.getInputStream())); PrintWriter out = new PrintWriter(incoming.getOutputStream(),true); 随后,就可以使用in.readLine()方法得到客户端的输入,也可以使用out.println()方法向客户端发送数据。从而可以根据程序的需要对客户端的不同请求进行回应。
关于javasocket基础教程和java socket教程的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
发布于:2022-11-24,除非注明,否则均为
原创文章,转载请注明出处。