http隧道java的简单介绍
今天给各位分享http隧道java的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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何谓HTTP隧道技术?
这个技术是近期才出现的新事物,并且已经被用到各种黑客软件之中,比较成熟的有远程控制软件“网络神偷”和“灰鸽子”。
这是国内两个很有代表性的运用“http隧道穿越原理”而制作的软件,用该类型软件可以穿透防火墙,不受端口的限制。
一般防火墙为了安全起见,都只开80和其他一些常用的端口,这样的话,那些一般的基于tcp/ip客户端和服务端的木马就不能通过防火墙和外界发生联系,特别是在内网之中,但是经过特殊处理的ip封包可以伪装成http封包,这样防火墙就认为其是合法的http数据包,就会放行,这样在木马的接收端,软件再将伪装过的ip封包还原出来,取出其中有用的数据,从而达到穿越防火墙端口设置的限制。
该类型软件具有很大的欺骗性,所以不要认为设置了端口限制的防火墙就一定很安全了。
利用HTTP协议的缺陷来实现对防火墙的渗透,或者说现有的一些HTTP隧道技术的实现,是基于防火墙在对HTTP协议的报文进行识别与过滤时,往往只对其诸如POST、GET等命令的头进行识别,而放行其后的所有报文。
所以,只要具备了对HTTP的基本认识与基本的C语言或者Perl等编程语言的常识,就可以从事HTTP方面的学习与研究了。
这是C版本的:
虽然是在UNIX下的源代码,但对于了解基本原理与基本实现技术是很好的。
如果需要JAVA和PHP版本的可以到
这里下载,这是一个利用HTTP隧道技术来收发EAMIL的实现。
Java游戏高级编程的内容简介
在第1章“配置开发环境”中,我向读者介绍了将要在整本书中使用的代码库。描述了这个库的设计,并给出了编译示例游戏的说明。可能会在游戏开发环境中使用的一些附加代码、图形和音频文件,也在本章确定了下来,还介绍了软件开发的一些流行工具。以模板的形式给出了一个演示Java游戏编程基础知识的游戏示例。
在第2章“部署框架”中,我们关注的重点是在可以安装在多种不同类型的平台上的一个框架中部署游戏。在动画线程管理技术的相关内容中,介绍了一个被广泛使用的框架接口以及applet生命周期。在对适合于游戏的不同发布而进行不同部署的选项进行了一个简要的回顾以后,给出了允许游戏部署在不同开发环境中而不需要任何修改的一个抽象层的源代码示例。
在第3章“Swing动画”中,介绍了一个基于Swing的动画库,这个动画库会在整本书中使用。这一章主要考虑的问题是动画的性能和灵活性。在介绍核心动画引擎类的源代码时简单介绍了优化权衡。
在第4章“动画库”中,介绍了通用动画任务的一个类集合。这些类提供了很多功能,例如场景管理和Sprite实现。它们也用来介绍怎样开发与核心动画引擎类互操作的游戏特定代码。
在第5章“高级图形技术”中,介绍了高级图形技术,包括硬件加速图形、多缓冲和全屏独占模式。给出了使这些技术的使用变得更加方便的可重用类和使用这些可重用类的示例游戏。对其中的每一个技术,都介绍了关于它们使用方法的一些限制。
在第6章“持久数据”中,对在各种部署框架中加载和保存游戏数据的机制进行了对比。在这个过程中还介绍了可以用于大多数游戏编程的可重用数据持久性的类库。对更加高级的持久性需求的其他选择也进行了考虑。
在第7章“游戏体系结构”中,介绍了适合于Java游戏开发的面向对象的软件体系结构的优点。使用这种体系结构的一个示例游戏是作为新游戏开发模板进行介绍的。本章还简单介绍了一下数据驱动的设计。
在第8章“A*算法”中,介绍了现在在游戏行业中最流行和最常用的一个人工智能(AI)算法的实现。本章还介绍了使用A*算法绕过障碍物寻找路径的示例。
在第9章“HTTP隧道技术”中,介绍一个可以在大部分Java游戏部署环境里常见的安全限制以内进行操作的一个联网库。本章还给出了一个示例,在这个示例中,数据在服务器和客户机之间进行传递。
在第10章“HTTP轮询机制”中,将联网库扩展以支持在线多玩家游戏。使用轮询来同步客户机和服务器上的游戏状态。在由单玩家游戏向多玩家联网游戏的转换中,介绍了我所推荐的软件体系结构的灵活性。
在第11章“HTTP Pulling机制”中,事件驱动的消息是作为轮询的另一个选择而推荐使用的。使用在前面两章中介绍的这些类,演示了这是怎样在无符号applet的安全限制以内实现的。使用这些技术进行进一步开发的一些建议已经超出了本书的范围,这里只进行简单的介绍。
本书合作站点
本书应该保持其“高级性”。为此,我专门为这本书建立了一个Web站点。从这个站点上,您能够订阅与本书相关的电子邮件列表,包括补充的指南和勘误表。您将能够测试和运行本书所介绍的示例游戏,并下载开放源代码库和用来创建这些游戏的公共领域的多媒体文件。针对老师,我已经在Creative Commons Attribution License下发布了我在讲授游戏开发课程中使用的课程提纲、幻灯片和布置给学生的作业。我也提供了我的联系方式,这样您可以将您的建议和意见反馈给我,以便我以后进行更正。
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IV
Java游戏高级编程
java使用http隧道技术通信
Http协议默认情况下手短连接,一旦请求完成后,就会断开连接;
http协议是无状态协议,因此在服务器和客户端之间的链路上,一般都会存在连接复用的情况出现,因此使用socket的outputstream是很不可靠的。
建议使用AJAX类型的框架实现数据向客户端的推送,即两端都要基于http协议。
关于http隧道java和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。