「java干扰代码」java预警代码

博主:adminadmin 2023-03-20 12:31:09 315

本篇文章给大家谈谈java干扰代码,以及java预警代码对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

deepin下java运行错误

1、在deepin

linux下安装jdk后,编写如下示例代码。

在进行编译、执行时,会提示如下所示的错误。

要解决首先用vim打开/etc/profile配置文件。

在vim中按大写的G键,定位到文件末尾,按i键进入插入模式,添加如下代码:

unset

_JAVA_OPTIONS

然后在vim中执行wq命令,保存并退出/etc/profile

保存后,通过source命令加载/etc/profile配置文件。

source

/etc/profile

在进行编译就没有错误提示了。

执行也没有错误提示了。

2、如果是不同的操作系统,参照解决。 

主要原因是:系统原有的OpenJDK设置干扰了手动安装的JDK。干扰的文件是:/etc/profile.d/java-awt-font-gasp.sh 

解决的办法是: 

一、将OpenJDK的相关设置Copy到你的Jdk下的Jre中 

sudo cp -p /etc/java-7-openjdk/properties /opt/Java/jdk1.8.0_66/jre/lib/ 

如果只是为了解决上面的问题,也可以不Copy,但为了保险起见…… 

二、将文件备份 

sudo cp -p /etc/profile.d/java-awt-font-gasp.sh ~/.local/share/init.d-bak 

三、删除文件 

sudo rm /etc/profile.d/java-awt-font-gasp.sh 

四、注销退出或是重启,解决问题

Java异常机制是什么?

异常指不期而至的各种状况,如:文件找不到、网络连接失败、非法参数等。异常是一个事件,它发生在程序运行期间,干扰了正常的指令流程。Java通 过API中Throwable类的众多子类描述各种不同的异常。因而,Java异常都是对象,是Throwable子类的实例,描述了出现在一段编码中的 错误条件。当条件生成时,错误将引发异常。\x0d\x0a一、相关知识\x0d\x0a1、在 Java 中,所有的异常都有一个共同的祖先 Throwable(可抛出)。Throwable 指定代码中可用异常传播机制通过 Java 应用程序传输的任何问题的共性。\x0d\x0a Throwable: 有两个重要的子类:Exception(异常)和 Error(错误),二者都是 Java 异常处理的重要子类,各自都包含大量子类。\x0d\x0a Error(错误):是程序无法处理的错误,表示运行应用程序中较严重问题。大多数错误与代码编写者执行的操作无关,而表示代码运行时 JVM(Java 虚拟机)出现的问题。例如,Java虚拟机运行错误(Virtual MachineError),当 JVM 不再有继续执行操作所需的内存资源时,将出现 OutOfMemoryError。这些异常发生时,Java虚拟机(JVM)一般会选择线程终止。这些错误表示故障发生于虚拟机自身、或者发生在虚拟机试图执行应用时,如Java虚拟机运行错误(Virtual MachineError)、类定义错误(NoClassDefFoundError)等。这些错误是不可查的,因为它们在应用程序的控制和处理能力之 外,而且绝大多数是程序运行时不允许出现的状况。对于设计合理的应用程序来说,即使确实发生了错误,本质上也不应该试图去处理它所引起的异常状况。在 Java中,错误通过Error的子类描述。\x0d\x0a Exception(异常):是程序本身可以处理的异常。Exception 类有一个重要的子类 RuntimeException。RuntimeException 类及其子类表示“JVM 常用操作”引发的错误。例如,若试图使用空值对象引用、除数为零或数组越界,则分别引发运行时异常(NullPointerException、ArithmeticException)和 ArrayIndexOutOfBoundException。\x0d\x0a 注意:异常和错误的区别:异常能被程序本身可以处理,错误是无法处理。\x0d\x0a2、通常,Java的异常(包括Exception和Error)分为可查的异常(checked exceptions)和不可查的异常(unchecked exceptions)。\x0d\x0a 可查异常(编译器要求必须处置的异常):正确的程序在运行中,很容易出现的、情理可容的异常状况。可查异常虽然是异常状况,但在一定程度上它的发生是可以预计的,而且一旦发生这种异常状况,就必须采取某种方式进行处理。除了RuntimeException及其子类以外,其他的Exception类及其子类都属于可查异常。这种异常的特点是Java编译器会检查它,也就是说,当程序中可能出现这类异常,要么用try-catch语句捕获它,要么用throws子句声明抛出它,否则编译不会通过。\x0d\x0a 不可查异常(编译器不要求强制处置的异常):包括运行时异常(RuntimeException与其子类)和错误(Error)。\x0d\x0a3、Exception 这种异常分两大类运行时异常和非运行时异常(编译异常)。程序中应当尽可能去处理这些异常。\x0d\x0a 运行时异常:都是RuntimeException类及其子类异常,如NullPointerException(空指针异常)、IndexOutOfBoundsException(下标越界异常)等,这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理。这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生。运行时异常的特点是Java编译器不会检查它,也就是说,当程序中可能出现这类异常,即使没有用try-catch语句捕获它,也没有用throws子句声明抛出它,也会编译通过。\x0d\x0a 非运行时异常 (编译异常):是RuntimeException以外的异常,类型上都属于Exception类及其子类。从程序语法角度讲是必须进行处理的异常,如果不处理,程序就不能编译通过。如IOException、SQLException等以及用户自定义的Exception异常,一般情况下不自定义检查异常。\x0d\x0a二、处理机制\x0d\x0a 在 Java 应用程序中,异常处理机制为:抛出异常,捕捉异常。\x0d\x0a 抛出异常:当一个方法出现错误引发异常时,方法创建异常对象并交付运行时系统,异常对象中包含了异常类型和异常出现时的程序状态等异常信息。运行时系统负责寻找处置异常的代码并执行。\x0d\x0a 捕获异常:在方法抛出异常之后,运行时系统将转为寻找合适的异常处理器(exception handler)。潜在的异常处理器是异常发生时依次存留在调用栈中的方法的集合。当异常处理器所能处理的异常类型与方法抛出的异常类型相符时,即为合适 的异常处理器。运行时系统从发生异常的方法开始,依次回查调用栈中的方法,直至找到含有合适异常处理器的方法并执行。当运行时系统遍历调用栈而未找到合适 的异常处理器,则运行时系统终止。同时,意味着Java程序的终止。\x0d\x0a 对于运行时异常、错误或可查异常,Java技术所要求的异常处理方式有所不同。\x0d\x0a 由于运行时异常的不可查性,为了更合理、更容易地实现应用程序,Java规定,运行时异常将由Java运行时系统自动抛出,允许应用程序忽略运行时异常。\x0d\x0a 对于方法运行中可能出现的Error,当运行方法不欲捕捉时,Java允许该方法不做任何抛出声明。因为,大多数Error异常属于永远不能被允许发生的状况,也属于合理的应用程序不该捕捉的异常。\x0d\x0a 对于所有的可查异常,Java规定:一个方法必须捕捉,或者声明抛出方法之外。也就是说,当一个方法选择不捕捉可查异常时,它必须声明将抛出异常。\x0d\x0a 能够捕捉异常的方法,需要提供相符类型的异常处理器。所捕捉的异常,可能是由于自身语句所引发并抛出的异常,也可能是由某个调用的方法或者Java运行时 系统等抛出的异常。也就是说,一个方法所能捕捉的异常,一定是Java代码在某处所抛出的异常。简单地说,异常总是先被抛出,后被捕捉的。\x0d\x0a 任何Java代码都可以抛出异常,如:自己编写的代码、来自Java开发环境包中代码,或者Java运行时系统。无论是谁,都可以通过Java的throw语句抛出异常。\x0d\x0a 从方法中抛出的任何异常都必须使用throws子句。\x0d\x0a 捕捉异常通过try-catch语句或者try-catch-finally语句实现。\x0d\x0a 总体来说,Java规定:对于可查异常必须捕捉、或者声明抛出。允许忽略不可查的RuntimeException和Error。

java.lang.instrument能否被利用,对程序的执行进行干扰和破坏

java.lang.Instrument包是在JDK5引入的,程序员通过修改方法的字节码实现动态修改类代码。

这通常是在类的main方法调用之前进行预处理的操作,通过java指定该类的代理类来实现。

1. 代理 (agent) 是在你的main方法前的一个拦截器 (interceptor),也就是在main方法执行之前,执行agent的代码。

agent的代码与你的main方法在同一个JVM中运行,并被同一个system classloader装载,被同一的安全策略 (security policy) 和上下文 (context) 所管理。

叫代理(agent)这个名字有点误导的成分,它与我们一般理解的代理不大一样。java agent使用起来比较简单。

怎样写一个java agent? 只需要实现premain这个方法

public static void premain(String agentArgs, Instrumentation inst)

JDK 6 中如果找不到上面的这种premain的定义,还会尝试调用下面的这种premain定义:

public static void premain(String agentArgs)

2. Agent 类必须打成jar包,然后里面的 META-INF/MAINIFEST.MF 必须包含 Premain-Class这个属性。

下面是一个MANIFEST.MF的例子:

Manifest-Version: 1.0 Premain-Class:MyAgent1 Created-By:1.6.0_06

然后把MANIFEST.MF 加入到你的jar包中。

3. 所有的这些Agent的jar包,都会自动加入到程序的classpath中。所以不需要手动把他们添加到classpath。

除非你想指定classpath的顺序。

4. 一个java程序中-javaagent这个参数的个数是没有限制的,所以可以添加任意多个java agent。

所有的java agent会按照你定义的顺序执行。

例如:

java -javaagent:MyAgent1.jar -javaagent:MyAgent2.jar -jar MyProgram.jar

假设MyProgram.jar里面的main函数在MyProgram中。

MyAgent1.jar, MyAgent2.jar, 这2个jar包中实现了premain的类分别是MyAgent1, MyAgent2

程序执行的顺序将会是

MyAgent1.premain - MyAgent2.premain - MyProgram.main

5. 另外,放在main函数之后的premain是不会被执行的,

例如

java -javaagent:MyAgent1.jar -jar MyProgram.jar -javaagent:MyAgent2.jar

MyAgent2 和MyAgent3 都放在了MyProgram.jar后面,所以MyAgent2的premain都不会被执行,

所以执行的结果将是

MyAgent1.premain - MyProgram.main

6. 每一个java agent 都可以接收一个字符串类型的参数,也就是premain中的agentArgs,这个agentArgs是通过java option中定义的。

如:

java -javaagent:MyAgent2.jar=thisIsAgentArgs -jar MyProgram.jar

MyAgent2中premain接收到的agentArgs的值将是”thisIsAgentArgs” (不包括双引号)

7. 参数中的Instrumentation:

通过参数中的Instrumentation inst,添加自己定义的ClassFileTransformer,来改变class文件。

这里自定义的Transformer实现了transform方法,在该方法中提供了对实际要执行的类的字节码的修改,甚至可以达到执行另外的类方法的地步

8. 通过java agent就可以不用修改原有的java程序代码,通过agent的形式来修改或者增强程序了,或者做热启动等等。

JAVA中image(用Bufferedinmage得到的image)所在的frame干扰其他frame,原因?解决方法?

我想你的问题应该是没有覆盖public void repaint()方法,你可以实现这个方法,然后在先调用

g.clearRect(int x, int y, int width, int height)方法来清楚整个屏幕,然后在其中调用this.paint()方法。

关于图片的大小设置问题,你可以设置为一个动态的值,假设你的frame的长x,宽y,那么可以设置为(x-2,y-2)之类的值,然后给你的frame添加一个大小改变的事件

addComponentListener(new ComponentAdapter() {

public void componentHidden(ComponentEvent e) {

}

public void componentMoved(ComponentEvent e) {

}

public void componentResized(ComponentEvent e) {

//实现这个方法,重新设置一遍图片的大小

}

public void componentShown(ComponentEvent e) {

}

});

帮忙看一段Java程序,中间需要填一行

这里只要填一行如下:

return mash(s);

这段代码的意思是将一个字符串进行mash和unmash。由于mash采用的是按字符非操作,那么unmash也同样是按字符非操作。即调用mash即可。

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