「java猜拳课程」用java程序实现猜拳游戏的开发

博主:adminadmin 2023-03-20 10:07:08 410

本篇文章给大家谈谈java猜拳课程,以及用java程序实现猜拳游戏的开发对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

猜拳游戏java能输出游戏时间

Java实现猜拳游戏的核心在于电脑随机数的生成,Java中的随机数生成方法是:

首先引入包   import java.util.*;  然后   int r=new Random().nextInt(3);  (nextInt中的数字三代表随机数生成的个数,从零开始)

所以在猜拳的输入中需要有0、1、2三个数字代替,如果要输入汉字,则用if进行相应判断即可。

在实现的游戏中实现①猜拳;②记录胜负;③玩家决定游戏局数;④输出获胜、失败及平局;⑤统计总共的胜负结果(根据获胜次数判断)

①猜拳基础功能:该部分代码可以放到一个方法中,减少主函数代码量。

电脑出拳即  int r=new Random().nextInt(3);  注意:该部分一定要写在for循环内部,否则无法实现每次不同的随机数。

通过if判断双方出拳是否相等   if(a==0r==0)  else if(a==0r==1)  else if(a==0r==2)   即可实现猜拳,if内直接输出相关语句即可

②记录胜负:  定义猜拳方法为int ,通过返回值记录相关比赛的胜负情况  ,可以用0--失败;1--获胜;2--平局 进行记录,在主函数中对相应抛出的数字记录即可

if(a==0r==0){

System.out.println("The computer comes out with cloth,it was a draw. ");

return 2;

}

h=comp.compare(a,r); if (h==1) j++;

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③玩家决定局数: 定义一个数,在循环中不大于该数即可

④输出获胜、失败及平局: j、k即胜利和失败,平局数即n-j-k。

⑤统计结果,直接用if比较i、j的数字结果即可。

主函数部分:

package SS2_5;

import java.util.*;

public class Main {

public static void main(String args[]){

Scanner scanner=new Scanner(System.in);

Compare comp=new Compare();

int h=0,j=0,k=0;

System.out.println("rules:0--cloth;1--stone;2--scissors.\nU can choose how many times you want to play:");

int n=scanner.nextInt();

for(int i=1;i=n;i++){

System.out.print("It's the "+i+" round,your turn:");

int a=scanner.nextInt();

int r=new Random().nextInt(3);

switch (a){

case 0:

h=comp.compare(a,r);

break;

case 1:

h=comp.compare(a,r);

break;

case 2:

h=comp.compare(a,r);

break;

default:

System.out.println("Wrong number!");

break;

}

if (h==1)

j++;

else if(h==0)

k++;

}

System.out.println("The total times you won are "+j+",The draw times are "+(n-j-k)+".");

if(jk)

System.out.println("You are the final winner");

else if(kj)

System.out.println("The computer is the winner.");

if(j==k)

System.out.println("The final result is draw");

}

}

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compare方法部分

package SS2_5;

public class Compare {

public int compare(int a,int r){

int counter=0;

if(a==0r==0){

System.out.println("The computer comes out with cloth,it was a draw. ");

return 2;

}

else if(a==0r==1){

System.out.println("The computer comes out with stone, you won. ");

return 1;

}

else if(a==0r==2){

System.out.println("The computer comes out with scissor,you lost. ");

return 0;

}

else if(a==1r==0){

System.out.println("The computer comes out with cloth,you lost. ");

return 0;

}

else if(a==1r==1){

System.out.println("The computer comes out with stone,it was a draw. ");

return 2;

}

else if(a==1r==2){

System.out.println("The computer comes out with scissors,you won. ");

return 1;

}

else if(a==2r==0){

System.out.println("The computer comes out with cloth,you won. ");

return 1;

}

else if(a==2r==1){

System.out.println("The computer comes out with stone,you lost. ");

return 0;

}

else if(a==2r==2){

System.out.println("The computer comes out with scissors,it was a draw. ");

return 2;

}

else

return 0;

}

}

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java

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java猜拳程序

package cn.xnec;

import javax.swing.JOptionPane;import java.util.Random;

class RandNumber {

public static void main(String args[]) {

String str = JOptionPane

.showInputDialog("人机大战开始,输入0表示拳头,\n1表示剪刀,2表示布,3退出");

Random sc = new Random();

int n = sc.nextInt(3);

int i = 0, j = 0, k = 0;

while (str.matches("0|1|2|3")) {

if (Integer.parseInt(str) == 3) {

JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束,你玩了" + (i + j + k)

+ "次", "结果", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);

break;

} else if (Integer.parseInt(str) == n) {

i++;

JOptionPane.showMessageDialog(null, "平局" + i + "次", "结果",

JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);

} else if ((Integer.parseInt(str) - i) == -1

|| (Integer.parseInt(str) - i) == 2) {

j++;

JOptionPane.showMessageDialog(null, "你赢了" + j + "次", "结果",

JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);

} else {

k++;

JOptionPane.showMessageDialog(null, "你输了" + k + "次", "结果",

JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);

}

str = JOptionPane.showInputDialog("请输入数字[0,3]");

n = sc.nextInt(3);

}

JOptionPane.showMessageDialog(null, "你输入的数字不对,自动退出游戏", "结果",

JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);

}

}

java编程 用循环方式实现和计算机玩猜拳的程序 (设定胜出条件--输3次或赢3次即退出)

大哥,刚刚看到你的就开始写了。各种功能都有,包括判断你输入的字符是否正确,假如不符合的字符就提示。不玩了就可以直接按0退出。

然后,只要是赢三次,输三次都自动退出,并输出你输赢,还可以自动共玩多少局,输赢局数统计!希望能帮到您。

/*

猜拳游戏思路

1、定义输入函数

2、提示用户输入猜拳数值

3、定义随机一个数作为电脑数值

4、判断[用户输入数值]与 [电脑随机数值]

5、能够相等就是打平,不能相等就利用、||逻辑符判断输赢

6、设定数值1-石头 2-剪刀  3-布

*/

import java.util.*;//嵌入Java.util包所有

public class Cq{

public static void main(String[] args){

int win=0;//赢的记录

int lose=0;//输的记录

int all=1;//计数总的局数

int a=1;//控制循环条件使用

System.out.println("--------------猜拳游戏---------------");

System.out.println("游戏规则:赢三次便赢,输三次便输。");

while(a0){//假如a=0的话就不用继续玩

Scanner in=new Scanner(System.in);//定义输入函数in,Scanner包功能,输入数值用的

System.out.println("请输入一个数值:1、石头    2、剪刀     3、布     0、退出游戏");//提示输入数值

System.out.println(" ");//空行

int x=in.nextInt();//让用户输入X的数值

Random on=new Random();//定义电脑的随机数值的函数on

int y=on.nextInt(3)+1;//定义y随机函数数值范围(1--3)

if(x=4){   //判断用户是否输入非1--3范围

System.out.println("亲,请正确输入:1、石头 2、剪刀 3、布。你输入了:"+x);

}else if(x==0){

a=0;

System.out.println("欢迎再次玩“猜拳游戏”!");

return;

}

else{

/*下面是判断用户输入x的数值 嵌套if*/

if(x==y){

if(x==1){ //判断打平的情况

System.out.println("你:石头------电脑:石头    PK:平手"+"    共玩"+all+"局,"+"赢:"+win+",输:"+lose);

all++;

}

else if(x==2){

System.out.println("你:剪刀------电脑:剪刀   PK:平手"+"    共玩"+all+"局,"+"赢:"+win+",输:"+lose);

all++;

}else {

System.out.println("你:布------电脑:布    PK:平手"+"    共玩"+all+"局,"+"赢:"+win+",输:"+lose);

all++;

}

/*   打平手的判断END*/

}else if(x==1y==2||x==2y==3||x==3y==1){ //开始判断赢的情况

if(x==1y==2){

win++;//win1

System.out.println("[你]:石头---VS---[电脑]:剪刀    PK:赢了!"+"    共玩"+all+"局,"+"赢:"+win+",输:"+lose);

all++;

}else if(x==2y==3){

win++;//win2

System.out.println("[你]:剪刀---VS---[电脑]:布   PK:赢了!"+"    共玩"+all+"局,"+"赢:"+win+",输:"+lose);

all++;

}else {

win++;//win3

System.out.println("[你]:布---VS---[电脑]:石头     PK:赢了!"+"    共玩"+all+"局,"+"赢:"+win+",输:"+lose);

all++;

}

//判断赢的情况END

}else {//开始判断输的情况

if(x==1y==3){

lose++;

System.out.println("[你]:石头---VS---[电脑]:布    PK:输了!"+"    共玩"+all+"局,"+"赢:"+win+",输:"+lose);

all++;

}else if(x==2y==1){

lose++;

System.out.println("[你]:剪刀---VS---[电脑]:石头    PK:输了!"+"    共玩"+all+"局,"+"赢:"+win+",输:"+lose);

all++;

}else {

lose++;

System.out.println("[你]:布---VS---[电脑]:剪刀    PK:输了!"+"    共玩"+all+"局,"+"赢:"+win+",输:"+lose);

all++;

}

}//判断输的情况END

if(win==3){

System.out.println("");

System.out.println("");

System.out.println("游戏结束:恭喜您!你已经赢了[电脑]三局!!!"+"    共玩"+all+"局,"+"赢:"+win+",输:"+lose);

a=1;

return;

}else if (lose==3) {

a=1;

System.out.println("");

System.out.println("");

System.out.println("游戏结束:很遗憾,电脑赢了你三盘!继续加油!"+"    共玩"+all+"局,"+"赢:"+win+",输:"+lose);

return;

}

else{continue;}

}//判断是否输入数值1-3范围,如果不是1-3会提醒重新输入 END

}//while

}

}

用JAVA编写一个猜拳游戏【5局3胜】

import java.util.Scanner;

/**

* 用户输入石头,剪子,布,和系统随机产生的对比,【5局3胜】

* @author ww

*

*/

public class Mora {

public static void main(String[] args){

Scanner s = new Scanner(System.in);

System.out.println("请输入石头剪子布...");

int userWin = 0; //用户赢的次数

int computerWin = 0; //计算机赢的次数

for(int i=0;i5;i++){

String user = s.next();

int user_int;

int computer = (int) (Math.random()*3);

//将石头剪子布转换成数字,容易比较

//石头-0,剪子-1,布-2

if("石头".equals(user)){

user_int = 0;

}else if("剪子".equals(user)){

user_int = 1;

}else if("布".equals(user)){

user_int = 2;

}else{

System.out.println("请正确输入石头剪子布...");

i--;

continue;

}

System.out.println("user_int"+user_int);

System.out.println("computer"+computer);

//判断输赢

if(user_int-computer==-1 || user_int-computer==2){

userWin++;

System.out.println("您赢了"+userWin+"次");

if(userWin==3){

System.out.println("恭喜!您赢了");

break;

}

}else if(computer-user_int==-1 || computer-user_int==2){

computerWin++;

System.out.println("您输了"+computerWin+"次");

if(computerWin==3){

System.out.println("对不起!您输了");

break;

}

}else{

System.out.println("和局");

i--;

continue;

}

}

}

}

java猜拳游戏 (3局2胜)

package Demo;

import java.util.Random;

import java.util.Scanner;

public class Demo12 {

public static void main(String[] args) {

String[] str = { "石头", "剪刀", "布" };

Random ram = new Random();

int y, n, i;

while (true) {

System.out.println("菜单:\n1、开始猜拳  \n9、退出");

Scanner scan = new Scanner(System.in);

System.out.print("请选择:");

String s = scan.nextLine();

if ("1".equals(s.trim())) {

y = 0;

n = 0;

i = 0;

while (true) {

try {

System.out.println("请出拳:1、石头  2、剪刀  3、布");

int s1 = Integer.parseInt(scan.nextLine());

if (s1  0  s1  4) {

System.out.println("你  出:" + str[s1 - 1]);

int s2 = ram.nextInt(3);

System.out.println("我  出:" + str[s2]);

if (s1 == (s2 + 1)) {

System.out.println("这次是平局");

} else if ((s1 == 1  s2 == 1)

|| (s1 == 2  s2 == 2)

|| (s1 == 3  s2 == 0)) {

System.out.println("这次你赢了!");

y++;

} else if ((s1 == 1  s2 == 2)

|| (s1 == 2  s2 == 0)

|| (s1 == 3  s2 == 1)) {

System.out.println("这次你输了!");

n++;

}

if (i == 2) {

if (y  n) {

System.out.println("你赢了  " + y + ":" + n);

} else if (y  n) {

System.out.println("你输了  " + y + ":" + n);

} else {

System.out.println("平局  " + y + ":" + n);

}

break;

}

i++;

} else {

System.out.println("输入有误!");

}

} catch (Exception ex) {

System.out.println("输入有误!");

}

}

} else if ("9".equals(s.trim())) {

System.out.println("退出成功");

return;

} else {

System.out.println("指令错误~");

}

}

}

}

菜单:

1、开始猜拳

9、退出

请选择:2

指令错误~

菜单:

1、开始猜拳

9、退出

请选择:1

请出拳:1、石头  2、剪刀  3、布

2

你  出:剪刀

我  出:布

这次你赢了!

请出拳:1、石头  2、剪刀  3、布

4

输入有误!

请出拳:1、石头  2、剪刀  3、布

3

你  出:布

我  出:布

这次是平局

请出拳:1、石头  2、剪刀  3、布

1

你  出:石头

我  出:石头

这次是平局

你赢了  1:0

菜单:

1、开始猜拳

9、退出

请选择:9

退出成功

关于java猜拳课程和用java程序实现猜拳游戏的开发的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。