「java帧布局」javafx布局

博主:adminadmin 2023-03-20 05:49:09 383

今天给各位分享java帧布局的知识,其中也会对javafx布局进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

什么是帧布局?

FrameLayout(帧布局)

前言

作为android六大布局中最为简单的布局之一,该布局直接在屏幕上开辟出了一块空白区域,

当我们往里面添加组件的时候,所有的组件都会放置于这块区域的左上角;

帧布局的大小由子控件中最大的子控件决定,

如果都组件都一样大的话,同一时刻就只能能看到最上面的那个组件了!

当然我们也可以为组件添加layout_gravity属性,从而制定组件的对其方式

帧布局在游戏开发方面用的比较多,等下后面会给大家演示一下比较有意思的两个实例

前景图像:

永远处于帧布局最顶的,直接面对用户的图像,,就是不会被覆盖的图片

常用属性:

android:foreground:设置该帧布局容器的前景图像

android:foregroundGravity:设置前景图像显示的位置

请介绍下Android中常用的五种布局,分别的布局方式。谢谢!急

请介绍下Android中常用的五种布局,分别的布局方式。谢谢!急

LinearLayout,线性布局

RelativeLayout,相对布局

AbsoluteLayout,绝对布局

FrameLayout,帧布局

TableLayout,表格布局

JAVA中常用的布局方式有哪几种

BorderLayout,

BoxLayout,

CardLayout,

DefaultMenuLayout,

FlowLayout,

GridBagLayout,

GridLayout,

GroupLayout

swing里常用的也有这些,至于每个具体的功能你自己查一下API就可以了。

1、Java初步

Java是由sun公司开发的一种新型的面向物件的程式设计语言,主要用于web页面的设计。

Java语言的发展颇具传奇性,它与Inter的的迅猛发展是分不开的。由于其发展迅速,有人将它比喻为Inter上的世界语。前面讲到在Inter上Web页面的设计采用的是HTML语言,使用者借助于Web浏览器(如Netscape,HotJava,IE等),可以访问到远端web伺服器上静态的、具有超连结的Web页面。Java语言的出现改变了 Web页面的这种传统的静态模式,通过在Web页面中附加一些利用Java编写的App1et(称为小程式),可以使Web页面更具多样性和变化性,这样使用者就能够访问到动态的,具有互动功能的web页面。

例如一些小的动画,实时更新的图表、声音等。总之,Web页面的设计主要采用HTML语言,利用Java则使其锦上添花。

Sun公司于1995年5月正式推出Java语言,由于其简单、高效、可移植性强等特点,一经推出,很快引起广大使用者和众多厂商的普遍关注,特别是Sum公司将其定位于Inter的应用开发上,使得Java得以迅速发展。在同期推出的还有被称为HotJava(热咖啡)的浏览器,Hotjava是一个完全由Java语言编写,基于Java典型应用的web浏览器,并且第一个支援Java Applet。HotJava充分展示了Java在全球Inter网上的强大威力,同时也为Java语言程式设计提供了一个理想的执行平台。

Java语言推出后,各大软体厂商相继宣布支援Java。首先是Netscape公司在其Web浏览器(Netscape Navigator2.0)中支援Java,不久,sun,SGI和Macromedia三家公司制定了基于Java的开放式多媒体标准。后来许多公司,如IBM,Microsoft,Orac1e等,都宣布支援Java。Netscape公司进一步与sun公司合作,推出了类似于Java的JavaScript语言。目前,Sun公司已成立了专门的Javasoft分部,负责管理Java语言的开发、维护工作(可从Http:Javasoft,站点了解详细资讯)。

对于Java这一名字,较为流行的说法是它来源于印度尼西亚的一个重要岛屿,该岛屿的中文译名为"爪哇",岛上盛产咖啡,于是sun公司的开发人员将这种新语言起名为Java,寓意是使其与热气腾腾的咖啡联络起来,将它奉献给全球的计算机使用者。

2、Java语言的特点

Java语言的流行除了因为它能够编制嵌入HTML档案中的Applet外,还在于Java语言本身的面向物件、简单、平台无关性、安全性、多执行绪等特点。Java语言的结构与编写方式,与c++语言类似,因此学习Java语言,不仅要了解Java语言独有的程式设计特点,同时还要有程式设计基础和面向物件的概念。 BRJava语言的主要特点如下:

(1)简单、高效

Java语言与C++类似,如果使用者了解C++和面向物件的概念,就可以很快编写出Java程式;此外,Java又不同于诸如C++语言提供的各种各样的方法,它只提供了基本的方法,这样就减少了程式设计的复杂性,例如去掉了标头档案、指标变数、结构、运算子过载、多重继承等复杂特性。Java语言虽然简单,却很高效,它可以用面向物件的方法来描述使用者的每一个动作。

(2)面向物件

Java语言是一种新的面向物件的程式设计语言,它除了几种基本的资料型别外,大都是类似c++中的物件和方法,程式程式码大多体现了类机制,以类的形式组织,由类来定义物件的各种行为。Java同样支援类继承,这样也减少了程式设计的复杂性。

(3)平台无关性 Java语言经编译后生成与计算机硬体结构无关的位元组程式码(Bytecode),这些位元组程式码被定义为不依赖任何硬体平台和作业系统。当Java程式在执行时,需要由一个解释程式对生成的位元组程式码解释执行。这体现了Java语言的与平台无关性,使得Java程式可以在任何平台上执行,如MS-DOS,Windows,Unix等,因此具有很强的移植性。

(4)互动式特性

Java是面向物件的网路程式语言,由于它支援TCP/IP协议,使得使用者可以通过浏览器访问到Inter上的各种动态物件。并且在网路上使用者可以互动式地进行各种动作,而多执行绪技术的引入使得这种互动式操作更为容易。

(5)多执行绪机制

Java语言支援多执行绪机制,多执行绪机制使得Java程式能够并行处理多项任务。Java程式可以设计成具有多个执行绪,例如让一个执行绪负责资料的检索、查寻,另一个执行绪与使用者进行互动,这样,两个执行绪得以并行执行。多执行绪机制可以很容易地实现网路上的互动式操作。

(6)动态的记忆体管理机制

Java语言采用了自动垃圾回收机制进行记忆体的管理。在C++语言中,程式设计师在编写程式时要仔细地处理记忆体的使用,例如当某个记忆体快使用完毕时,要及时释放,以供其它程式使用,一旦记忆体管理不当,就有可能造成记忆体空间浪费或程式执行故障。 BR在Java系统中包括了一个自动垃圾回收程式,它可以自动、安全地回收不再使用的记忆体块,这样,程式设计师在程式设计时就无需担心记忆体的管理问题,从而使Java程式的编写变得简单,同时也减少了记忆体管理方面出错的可能性。

(7)安全性

在类似Inter的这种分散式网路环境中,安全性是个不容忽视的问题。Java语言在安全性方面引入了实时记忆体分配及布局来防止程式设计师直接修改实体记忆体布局;通过位元组程式码验证器对位元组程式码的检验,以防止网路病毒及其它非法程式码侵入。此外,Java语言还采用了许多面向物件的异常处理机制,负责对一些异常事件进行处理,如记忆体空间不够,程式异常中止等的处理。 BR以上介绍了Java语言的一些主要特点,除此之外它还具有动态性、类库丰富、高效能等特点,这些都使得Java语言在各个方面得以成熟和完善,成为大众日益青睐的程式设计语言之一。

3、Java应用程式和Java AppletJava语言是一种面向物件的程式设计语言,利用Java语言,能够编写出两大类程式:Java应用程式(Application)和Java App1et(小程式):

Java应用程式是由Java语言编写,在经过编译和解释后,可以独立执行在MS-DOS,UNIX等操作平台上。Java应用程式一般以命令列方式执行。

Java Applet是不能独立执行的,App1et必须嵌入到HTML档案中,并且需要启动浏览器才能执行。这样,指定的Applet会自动下载到使用者的浏览器中执行,从而产生一些特殊的页面效果,如动画、声音、图表、影象等。通过在Web页面中嵌入Applet,可以使Web页面与使用者之间进行动态互动,例如接收使用者的输入,然后根据使用者的需要产生不同的响应。

就Java Applet而言,它是嵌入到HTML档案中的,HTML档案呈现的内容大多为文字、图片、表格、声音等,但这些内容一般都是静态的、二维的。但当HTML档案中嵌有 Applet后,整个页面会呈现出多样性和变化性,例如互动功能、图表等。在运用方面Java语言和HTML语言的区别在于:

(1)HTML语言属于一种简单的标记语言,一般使用者均可在数小时内学会如何编写HTML档案。而Java语言的结构和编写方法更类似于c++,所以学习Java语言要有程式设计的基础和面向物件的概念。

(2)Web页面的编写主要采用HTML语言,但若想使页面更具变化性、多样性、互动性,可采用Java语言来达到这种效果,起到锦上添花的作用。

4、在HTML档案中嵌入Applet/FONT BRApplet是Java在Inter的中的一个重要应用,同时它的出现也促使了Java成为日益流行的程式设计语言。Applet是指由Java语言编写的,被嵌入到Web页面中,并通过浏览器执行以产生特殊页面效果的小程式。嵌入了Applet的Web页面看上去会更加丰富多彩,具有动态互动能力。

在Inter上拥有大量的App1et,这些Applet大都是由Sun等公司的Java开发人员设计出来的,对于广大使用者,特别是初学者,可以将这些App1et下载到自己的计算机中,井通过将这些下载下来的App1et嵌入到自己的Web页面中来,获得自己具有相同效果的Web页面,以丰富自己的页面内容。

简述Android常用的布局方式有哪几种

Android的常见布局方法:线性布局、表格布局、相对布局、帧布局和巢状布局;

新建的android应用程式预设的布局方式是什么布局方式,该布局中

好的,纠结了几天了,换了各种版本的eclipse,那什么版本以下预设的是线性布局的呢 检视原帖

android中有那6种布局方式

线性布局LinearLayout 表格布局TableLayout 帧布局Framelayout 相对布局RelativeLayout 绝对布局AbsoluteLayout

android4.0版本后新增的GridLayout

在网页设计中,css+div的布局方式,比table的布局方式,带来哪些优点

你在百度搜索 “css+div的布局方式,比table的布局方式” 就会有很多关于这个问题答案,你可以看看,虽然都有优缺点,但是建议还是改用div+css吧,table已经过时了

:codesky./article/201008/139693.

希望可以帮到你

KIKC采用的怎样的布局方式

KIKC自2013年创立以来,在几年内已经扩张600多个店铺,预计将在2018年实现1000个店铺的全面布局,其发展速度堪称业界奇迹。

HTML中怎样的布局方式称为响应式布局?

借用百科一句话:响应式布局是Ethan Marcotte在2010年5月份提出的一个概念,简而言之,就是一个网站能够相容多个终端——而不是为每个终端做一个特定的版本。这个概念是为解决移动网际网路浏览而诞生的。

响应式布局就是可以,适应多种装置的网页,比如电脑端和移动端 可以共用同一套CSS。不需要为单独的装置而开发相应程式

的布局方式有哪些

浮动布局,定位布局以及响应式布局,这三种布局是最基本最常见的,此外比较特殊的是弹性布局,弹性布局相对使用较少,需要根据专案的具体情况而定。

在网站开发当中,通常是需要结合多种布局去实现网页布局的。如果是在学习网页布局的相关知识,可以弄本 HTML5布局之路 ,来辅助自己的学习

干货|深度讲解APP结构,看完后你学会了?

本文节选自霍格沃兹测试学院内部教材

我们要学习App结构,那么就是一定先了解APK包的结构。

什么是APK  

APK 是 Android Package 的缩写,其实就是 Android 的安装包。通过将 APK 文件直接传到 Android 模拟器或

Android 手机中执行即可安装。

APK 文件其实是 zip 格式,但后缀名被修改为 apk,通过 Android Studio 可以看到 APK 内部的文件。

APK结构  

知道什么是 APK 之后,接下来再来看看 APK 里面的结构是怎么样的。

下面拿雪球 APK 来举例。

  * lib/ 目录

存放的是一些 so 文件。so 文件是二进制文件,用来兼容各种类型的 CPU。

Android 开发中,在打包发布应用时会选择应用适配的 CPU 架构平台,在引用第三方库时也遇到根据不同 CPU 架构引入相应的 so 包。Android

主要包括这几种 CPU 架构:armeabi、armeabi-v7a、arm64-v8a、x86、x86_64、mips,大多数情况下只需要支持

armabi 与 x86 的架构即可。

不同的 CPU 架构决定了 app 可以运行在哪些设备上。比如我们的手机设备一般来说用的是 arm 架构,而我们的模拟器一般来说是 x86 架构。如果

app 只支持 arm 架构的话,那么就只能安装在真机上,模拟器上安装就会不成功。如果是两种架构都支持的话,那么就是真机和模拟器都可以安装了。

  * res/ 目录

res 目录是工程资源目录,存放的是各种资源文件,包括界面布局,图片,字符串等。

  * assets/ 目录

assets 目录用来存放配置文件。

  * classes(n).dex 文件

DEX 编译 Java 的 Class 文件,生成 classes.dex 文件。

  * resources.arsc 文件

resources.arsc 文件是编译后的二进制资源文件。

  * AndroidManifest.xml 文件

AndroidManifest.xml 文件是 Android

的清单文件,是每个应用都必须定义和包含的。它描述了应用的名字、版本、权限、引用的库文件等等信息。

移动端App分类  

app 可以分为下面这些类型

  1. Native App:原生 app 手机应用程序,使用原生的语言开发的手机应用。比如系统自带的计算器、闹钟就是原生 app。

  2. Hybrid App:混合型 app 手机应用程序,混合使用原生的程序和 HTML5 页面开发的手机应用。现在大部分的 app 都是这种混合型的,比如微信,支付宝等等。

  3. Web App:基于 Web 的 app 手机应用程序,完全使用 HTML5 页面加前端 js 框架开发的手机应用。比如在浏览器中打开美团,这个页面就是网页 Web App。

Native App  

对于 Native APP 来说,一个页面上有下面这些类型的对象。

 **Activity**

Activity 是 Android 四大组件之一,用于展示一个与用户交互的界面。Activity 是存放 View

对象的容器,也是界面的载体,可以用来展示一个界面。

 **Window**

Window 是 Android 中的窗口,表示顶级窗口,也就是主窗口。它提供标准的用户界面策略,如背景、标题、区域、默认按键处理等。

 **View**

View 就是一个个视图的对象。视图,是用户接口组件的基本构建块,它在屏幕中占用一个矩形区域,它是所有 UI 控件的基类,如一个按钮或文本框。View

负责图形界面渲染及事件处理。

 **ViewGroup**

ViewGroup 是 Android 中的视图组。包含多个 View,也可以包含 ViewGroup。

查看界面元素  

对于 Android 来说,要查看 app 界面的元素需要用到工具帮忙,常用的工具有 uiautomatorviewer。这是 Android SDK

自带的工具,使用起来非常简单。它可以获取到整个界面的布局,我们通过它就可以很容易的查看界面当中的元素和元素的属性了。

元素属性  

左侧就是我们同步过来的界面,可以在界面上直接选择元素,然后右面就会展示界面布局和对应元素的属性。

布局  

了解 app 的界面布局,可以让我们做自动化测试的时候更容易去定位页面上的元素。

这里的布局就是指界面元素排布的方式。界面上的布局方式都有以下这些方式:

  * 线性布局(LinearLayout):所有子视图在单个方向(垂直或水平)保持对齐

  * 相对布局(RelativeLayout):每个视图的位置可以指定为相对于同级元素的位置。例如在另一个视图的左侧或下方,或相对于父级区域的位置,例如在底部、左侧或中心对齐

  * 帧布局(FrameLayout):坐标原点是屏幕的左上角,位置固定,只需为控件指定大小即可,用来显示一个单一的视图

  * 绝对布局(AbsoluteLayout):能够指定其子视图的确切位置

  * 表格布局(TableLayout):通过画表表格的方式来实现布局,整个页面就相当于一张大的表格,控件就放在每个 Cell 中

常见属性  

  * index:元素索引

  * text:显示文本

  * resource-id:元素id

  * class:类名

  * package:包名

  * content-desc:描述文案

  * checkable:是否可以选择

  * checked:是否已经选择

  * clickable:是否可以点击

  * enabled:是否可用

  * focusable:是否可以聚焦

  * fucused:是否已经聚焦

  * scrollable:是否可以滚动

  * long-clickable:是否可以长选择

  * password:是否为密码输入框

  * selected:是否已选择

  * bounds:元素位置坐标

在这些属性当中,对于测试有意义的有 text、resource-id class 和 content-

desc,其余的暂时不用太关注。这几个属性在后面做自动化的时候,可以用来定位元素。

App结构讲解就先讲到这里啦,下期我们分享adb常用命令。大家还想看什么内容的文章也可以留言告诉我们哦!

 ** _ 

来霍格沃兹测试开发学社,学习更多软件测试与测试开发的进阶技术,知识点涵盖web自动化测试 app自动化测试、接口自动化测试、测试框架、性能测试、安全测试、持续集成/持续交付/DevOps,测试左移、测试右移、精准测试、测试平台开发、测试管理等内容,课程技术涵盖bash、pytest、junit、selenium、appium、postman、requests、httprunner、jmeter、jenkins、docker、k8s、elk、sonarqube、jacoco、jvm-sandbox等相关技术,全面提升测试开发工程师的技术实力

QQ交流群:484590337

公众号 TestingStudio

视频资料领取:;url=

点击查看更多信息

11 帧布局——FrameLayout

FrameLayout 应该说是 Android 常用UI布局里面最简单的一种,顾名思义,它的布局方式就是将 View 一帧一帧的叠加到一起,有点类似 Photoshop 里面的图层的概念。在学习 FrameLayout 的过程中,你会发现基于它可以设计出很多有意思的 Android UI。那么接下来,我们来一起一探究竟。

FrameLayout 是 最简单且最高效 的布局形式,不过 FrameLayout 的使用频率相比其他的 Layout 来讲要更少很多,主要是因为很多时候它只是作为一个容器来显示单个 View 或者多个 View 重叠的场景。

用过 Photoshop 的朋友对“图层”的概念应该比较熟悉,我们可以插入很多个图层,后添加的图层会挡住先添加的图层,然后针对每个图层我们可以任意的设置它在整个图片中的位置。同样的,我们可以设置 FrameLayout 内部 View 所处的位置,与 RelativeLayout 相似,可以设置放置在上下左右,同样也可以设置边距。如果放置了多个 View,那么他们会按照放置的顺序依次叠加,后加入 View 的会挡住前面加入的 View。

在第 1 小节我们提到过,FrameLayout 可以设置内部 View 所在的位置,那么这几个属性和 RelativeLayout 一样,这里不再重复,主要介绍一下 FrameLayout 特有又常用的两个属性: android:foreground 和 android:foregroundGravity 。

android:foreground: 设置 FrameLayout 的前景图像

前景图像会置于 FrameLayout 内部所有 View 的层级之上,直接设置图片的资源 id 即可,如下:

android:foregroundGravity: 设置 FrameLayout 前景图片的摆放位置,设置方式与 RelativeLayout 中的 View 一样,如:

我们的 FrameLayout 需要满足以下要求:

效果如下:

这就是 FrameLayout 的基本用法。

到这里,基本上你已经掌握了 FrameLayout 的用法,可能你会有所疑惑,看起来 FrameLayout 也没有什么特别好的地方,似乎完全可以被 RelativeLayout 替代,所以很多人在开发过程中,往往会忘记还有这么个 Layout。其实越是往后学你越会发现,FrameLayout 的简单不仅仅体现在使用上,更大的优势是在于其性能。当你的屏幕上控件不太多时,比如 Android 的桌面 Widget,或者 Home 应用,大多都是直接采用 FrameLayout 完成的布局。

事实上,还有一处是 FrameLayout 用的最多的地方,也是一个非常隐蔽的地方。如果我们打开 Hierarchy Viewer 或者类似的 View 分析工具,我们可以看到Android的每一个页面都是在一个 FrameLayout 中完成的布局,也就是无论你定义的布局有多复杂,最终都会被放到一个 FrameLayout 当中显示,这也体现了 FrameLayout 的强大,在今后的学习工作中,希望大家一定不要忽视了 FrameLayout,在此为大家埋下一个伏笔。

这里需要再次强调:FrameLayout 是 最简单,最高效 的布局方式。它的布局方式很容易理解,我们通过它可以将内部的 View 防止到任意的方位,如果内部有多个 View,那么按照防止顺序,后加入的View会挡住前面加入的 View。

请问 JAVA C# C++ 这三种编程语言都是擅长开发什么的?都各有什么优缺点?我偏向游戏编程方

我觉得游戏引擎才是最重要的吧。

使用的引擎不同,对应的脚本语言也不同。

我打算学unity3d,它的脚本语言就是c#和js

下面是搜索复制过来的几个手机游戏引擎的介绍,语言方面是以c++和java为主

电脑游戏的引擎,你可以自己去搜一下,数量多。

此外,你去各大人才网站搜索相关词,看看各方面人家要求的数据。

1.Cocos2d-x 简介:

Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台。Cocos2d-x提供的框架外,手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系统中。Cocos2d-x还支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系统,因此,我可以编写的源代码很容易在桌面操作系统中编辑和调试。

2.OGEngine 简介:

OGEngine是国际著名开源引擎AndEngine的一个分支,遵循LGPL开源协议使用OpenGL ES进行图形绘制。同时集成了Box2D物理引擎,因此可以实现复杂的物理效果。

OGEngine主要使用Java语言开发,但在大运算量的耗时功能时,OGEngine使用了C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎及音频处理。作为用户,你只需要关注Java端就可以了,它已经把所有的本地代码封装好了。相比于其他android游戏引擎,OGEngine的效率优势十分明显。

优点:

OGEngine在AndEngine开源框架下做了以下工作以便开发者更好的学习和使用:

1、逻辑线程和渲染线程实现线程独立;

2、编写了UI体系,提供以线性布局,相对布局,绝对布局,帧布局为基础的UI组件;

3、修改资源加载并提供相应工具,使得加载资源工作量大大减少;

4、增加动画编辑器,关卡编辑器,UI编辑器进行数据对接,引擎可以跟工具结合使用开发;

5、编写场景跳转体系,提供方便的场景跳转方法以及数据传输;

6、对实体相关类重做和分离,给实体操作提供更多方法和更方便复合实体操作;

7、提供完整的事件系统;

8、提供完整的开发文档和学习教程。

缺点:

官方申明OGEngine支持多运行平台,不过当前发布版本只支持安卓;同时支持安卓和iOS的版本会在后续版本才发布。

3.Rokon 简介:

Rokon是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为 2.0.3 (09/07/10)。

优点

开发文档相当之完备,并且项目作者对反馈Bug的修正非常之神速,所以该框架的使用在目前也最为广泛,有人干脆将它称为Cocos2d-iPhone引擎的Android版(业务逻辑和编码风格上也确实很像)。

4.LGame 简介:

LGame是一款国人开发的Java游戏引擎,有Android及PC(J2SE)两个开发版本(测试版添加了C#开发版本)。最低运行环境要求为Android 1.1。其底 层绘图器LGrpaphics封装有J2SE以及J2ME提供的全部Graphics API(PC版采用Graphics2D封装,Android版采用Canvas模拟实现),所以能够将J2SE或J2ME开发经验直接套用其中。

优点

1、作为支持Java桌面游戏以及网页游戏开发的全功能引擎,LGame无论对画面绘制、精灵碰撞、特效渲染、窗体组件,还是XML操作,文本数据库操作,HTTP操作,日志操作等都提供有完善的内部解决方案,避免了多包配置的繁琐与不便,同时也降低了用户的学习曲线。

2、出于效率与程序体积两方面考虑,LGame中所有组件皆不依赖Swing,完全采取AWT绘制而成,因此它可以将自身的运行环境压缩到最小,一个压缩后不足4MB的精简JRE,已足够支持它的运行。

缺点

1、该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc、xml、http等常用Java组件的封装,代价是jar体积较为庞大,PC版 已突破1.2MB,Android版有所简化也在500KB左右。

2、唯一遗憾的是,该项目作者是个极其懒惰的家伙,开发文档从去年说到今年依旧没有提供,只有游戏示例可供下载。

5.Libgdx 简介:

libGdx是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。它基于Apache License, Version 2.0协议,对商业使用和非商业使用均免费。

缺点

(1)精灵类等相关组件在使用上不够简化

(2)而且文档也较为匮乏。

(3)仅支持2的次方的图片尺寸。

6.JPCT 简介:

jPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环境为标准OpenGL,Android为OpenGL ES), 以Java语言为基础的,拥有功能强大的Java 3D解决方案。该引擎与LGame(此为2D游戏引擎)相类似,目前拥有PC(J2SE)以及Android两个开发版本。最低运行环境要求为Android 1.5。

java帧布局的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于javafx布局、java帧布局的信息别忘了在本站进行查找喔。