「javabt服务器」java服务端

博主:adminadmin 2023-03-19 21:23:11 349

本篇文章给大家谈谈javabt服务器,以及java服务端对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

网络上常有BT下载,请问BT是什么意思

BT全名为BitTorrent,是一个P2P下载软件(点对点下载软件),你在下载的同时,也在为其他用户提供该文件的上传,因为大家是“互相帮助”,所以不会随着用户数的增加产生服务器拥塞而降低下载速度。

下面是一般用HTTP、FTP下载的原理,用户越多,服务器上需要的带宽就越大。

BT下载的基本原理(版权:附上出处自由转载:)

这个是BitTorrent的解决方案,用户帮助服务器分发档案,从而减小服务器的负担:

这就是为什么BT下载比一般的HTTP等方式常常快了很多倍的原因。

为了实现上述原理的快速分发,用户需要使用BT客户端进行下载,此外还需要有辅助服务器帮助用户互相连接,也就是一般所称的Tracker。

BT客户端软件的发展

BitTorrent官方版本

BT客户端软件的鼻祖,用Python语言编写,采用单进程单任务,多窗口的运行方式。

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Shadow版本

基于BitTorrent官方版本的内核改进而来,功能比较全面,仍然采用单进程单任务、多窗口的运行方式。

Azureus版本

基于BitTorrent协议,采用Java语言重新编写,功能全面,采用单进程多任务、单窗口的运行方式,具备跨平台运行优势。

BitComet版本

基于BitTorrent协议,采用C++语言重新编写,功能全面,采用单进程多任务、单窗口的运行方式。

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BT Plus版本

基于Shadow版本的内核改进而来,功能比较全面,界面中文化,仍然采用单进程单任务、多窗口的运行方式。

ABC版本

基于Shadow版本的内核改进而来,功能全面,采用单进程多任务、单窗口的运行方式。

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BT Plus II版本

基于Shadow版本的内核改进而来,功能比较全面,界面中文化,采用单进程多任务、多窗口的运行方式。

贪婪BT版本

基于ABC版本的汉化,功能全面,采用单进程多任务、单窗口的运行方式。

java网络编程应该怎样在客户端和服务器间实现通信?

以前写的,照贴了。。。服务器端:import java.awt.*;\x0d\x0aimport java.awt.event.WindowAdapter;\x0d\x0aimport java.awt.event.WindowEvent;\x0d\x0aimport java.io.*;\x0d\x0aimport java.net.*;/*6、 采用UDP协议,编写一个Java网络应用程序,该应用分服务器端程序和客户端程序两部分。\x0d\x0a* 客户端指定一个服务器上的文件名,让服务器发回该文件的内容,或者提示文件不存在。\x0d\x0a* (20分)(服务端程序和客户端程序分别命名为Server.java和Client.java)*/\x0d\x0apublic class N4BT6 extends Frame\x0d\x0a{\x0d\x0aDatagramSocket socket ;\x0d\x0aDatagramPacket packet ;byte[] buf ;\x0d\x0aFile file ;\x0d\x0aFileInputStream input;\x0d\x0aString message = "该文件不存在";\x0d\x0aTextArea text;\x0d\x0apublic N4BT6(String title)\x0d\x0a{\x0d\x0asuper(title);\x0d\x0atext = new TextArea(6,4);\x0d\x0aadd(text);\x0d\x0asetSize(400, 300);\x0d\x0asetVisible(true);\x0d\x0aaddWindowListener(new WindowAdapter()\x0d\x0a{\x0d\x0apublic void windowClosing(WindowEvent e)\x0d\x0a{\x0d\x0adispose();\x0d\x0a}\x0d\x0a});\x0d\x0a\x0d\x0abuf = new byte[1024];\x0d\x0atry\x0d\x0a{\x0d\x0asocket = new DatagramSocket(1230);\x0d\x0apacket = new DatagramPacket(buf, buf.length);\x0d\x0asocket.receive(packet);\x0d\x0afile = new File(new String(packet.getData()));\x0d\x0asocket = new DatagramSocket();\x0d\x0a} \x0d\x0acatch (Exception e)\x0d\x0a{e.printStackTrace();\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0aif(file.exists())\x0d\x0a{\x0d\x0atry\x0d\x0a{\x0d\x0abuf = new byte[(int)file.length()];\x0d\x0apacket = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getLocalHost(),1234);\x0d\x0ainput = new FileInputStream(file);\x0d\x0ainput.read(buf);\x0d\x0asocket.send(packet);\x0d\x0a}\x0d\x0acatch (IOException e) \x0d\x0a{\x0d\x0ae.printStackTrace();\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0aelse\x0d\x0a{\x0d\x0atry\x0d\x0a{\x0d\x0apacket = new DatagramPacket(message.getBytes(),message.getBytes().length,\x0d\x0aInetAddress.getLocalHost(),1234);\x0d\x0asocket.send(packet);\x0d\x0a}\x0d\x0acatch (Exception e) \x0d\x0a{\x0d\x0ae.printStackTrace();\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0a}\x0d\x0apublic static void main(String[] args)\x0d\x0a{\x0d\x0anew N4BT6("Server");\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0a客户端:import java.awt.*;\x0d\x0aimport java.awt.event.*;\x0d\x0aimport java.net.DatagramPacket;\x0d\x0aimport java.net.DatagramSocket;\x0d\x0aimport java.net.InetAddress;public class N4BT6_2 extends Frame\x0d\x0a{\x0d\x0aTextArea text;\x0d\x0aString message = "Q.txt";\x0d\x0aDatagramSocket socket ;\x0d\x0aDatagramPacket packet;\x0d\x0abyte[] buf;\x0d\x0apublic N4BT6_2(String title)\x0d\x0a{\x0d\x0asuper(title);\x0d\x0atext = new TextArea(6,4);\x0d\x0aadd(text);\x0d\x0asetSize(400, 300);\x0d\x0asetVisible(true);\x0d\x0aaddWindowListener(new WindowAdapter()\x0d\x0a{\x0d\x0apublic void windowClosing(WindowEvent e)\x0d\x0a{\x0d\x0adispose();\x0d\x0a}\x0d\x0a});\x0d\x0atry\x0d\x0a{\x0d\x0a\x0d\x0asocket = new DatagramSocket();\x0d\x0apacket = new DatagramPacket(message.getBytes(),message.getBytes().length,\x0d\x0aInetAddress.getLocalHost(),1230);\x0d\x0asocket.send(packet);\x0d\x0a}\x0d\x0acatch (Exception e) \x0d\x0a{\x0d\x0ae.printStackTrace();\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0atry\x0d\x0a{\x0d\x0abuf = new byte[1024];\x0d\x0asocket = new DatagramSocket(1234);\x0d\x0apacket = new DatagramPacket(buf,buf.length);\x0d\x0asocket.receive(packet);\x0d\x0atext.append(new String(buf));\x0d\x0a}\x0d\x0acatch (Exception e) \x0d\x0a{\x0d\x0ae.printStackTrace();\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0apublic static void main(String[] args)\x0d\x0a{\x0d\x0anew N4BT6_2("Client");\x0d\x0a}\x0d\x0a}

java能做游戏服务器吗

服务端的话,很多都是使用java来进行开发的,不过很多公司也是混用的,比如c++之类的都是可以的,还有很多脚本语言.

bt代理服务器怎么设置?

连接设置

全局最大下载速率:默认为无限制,最低为1KB。

全局最大上传速率:默认为无限制,最低为3KB。

BT下载的原则是上传越多下载越快,普通宽带用户使用默认无限制设置即可。ADSL用户由于上传过大会影响下载,建议适当限制上传速度,一般为最大上传速度的80%。

任务计划

最多同时进行的下载任务数:默认为10。

此设置仅针对下载任务,上传任务不列入控制范围。超过设定值之后打开的下载任务将自动进入队列状态,排队等候开始。(对队列中的任务再次选择开始,可突破选项设置)

自动开始新任务如果总下载速度低于:默认为无限制。

如果在一段时间内总下载速度小于设定值,则会自动将队列中的第一个任务变成下载状态,注意停止的任务不能被自动开始。

应用举例:一个接一个的自动下载——将同时进行的下载任务数设为1,则从任务2开始,后续加入任务状态均为队列中,当任务1下载完毕,变为上传任务后,任务2自动开始下载。同时,合理设置第二项,可有效避免流量浪费。

监听端口

监听端口,选择随机端口:默认值为随机产生。

和原始BT软件不同,BC只需要1个端口即可对应多个任务,通常不必修改默认设置,一般用什么端口都没有区别的,如果已经在路由器上设置了端口映射,则在选项框中输入相应的端口即可。

[编辑]代理

代理服务器类型:No Proxy(无代理)

需要使用代理才能上网的用户,请按照代理服务器设置填写相关内容。代理服务器及技术原理请自行查找学习。

[编辑]任务设置

下载管理

默认下载目录:默认值为BC安装目录/Downloads文件夹

用户可自行改变设置,推荐将默认下载目录设定在非系统盘、空间足够大的分区上,分区格式最好为NTFS已避免不能下载4G以上容量文件的情况。

添加任务时不出现提示窗口:默认为不选

勾选此项可使torrent文件在打开后直接进入BC下载队列,而不出现任务属性窗口。

下载前先分配空间:默认为不选

勾选此项,可在硬盘上预先为下载文件分配应有的容量,否则将会在下载过程中动态地为文件分配空间。但是对于一些配置较低的用户,勾上此项后,在下载大容量文件前的分配空间阶段,可能会有一段时间系统无响应。请根据实际状况设置此项。

给未完成的文件添加!bc后缀:默认为选上

勾选此项可自动为未完成文件添加!bc的扩展名,任务完成后自动去除。但是个别时候会有文件下载不完全但已经可以使用的情况,且一些用户不熟悉文件扩展名操作容易造成一些误会,建议没有特殊需要的用户不勾选此项。

移除任务时删除0字节尚未下载的文件:默认为选上

任务下载完成时

下载完成时再次扫描文件确保完整性:默认为不选

某些情况下显示为完成的任务不能使用,再次扫描完整性会显示并不是真正100%完成。勾选此项可有效解决上述问题,但是扫描文件完整性时会占用大量系统资源,建议不经常出现上述问题的用户不选此项。

当分享率达到百分之多少时自动停止任务:默认为无限制

设置此项后,当任务下载完成时,若分享率达到设定值,则任务自动停止,若未达到设定值,则将保持上传直到达到设定值后,任务停止。不选此项,则任务下载完成后仍将一直保持上传状态。

如果种子少于多少则继续保持上传:默认为5

延续上项设置,若停止任务设置为无限制则此项不会生效。若任务可连接种子数小于设定值,则达到上项设定的分享率,任务也不会停止。

当所有任务都自动停止后关闭电脑:默认为不选

延续上两项设置,若停止任务设置为无限制则此项不会生效。若设置了停止任务分享率,则所有进行中任务均达到上两项设定并自动停止后,将自动关闭电脑。

如无特殊需要,推荐保持上三项的默认设定以体现共享精神,切记你的下载也正是来源自他人的上传。

上传管理

每任务最大上传速度:默认为无限制,最低为3KB

和全局速度限制不同,此项设置为每任务上传速度限制,且每任务速度之和若大于全局上传限制,则会取全局数为速度限制值。

每任务保证上传速度:默认为无限制

上传任务的保证上传速度:默认/最低为3KB

BC做种上传任务的优先级小于下载任务,导致某些情况下做种上传任务往往不能获得应有带宽,设置此项可使做种任务以保证速度以上的速度做种,避免做种但无上传速度的情况发生。

[编辑]界面外观

Bitcomet启动时

当我登陆windows时自动启动Bitcomet:默认为不选

Bitcomet启动时自动开始下载上传任务:默认为不选

选择此项可以在BC启动时自动继续上次关闭BC时处于运行状态的任务,注意停止的任务是不会被自动运行的。

Bitcomet启动时最小化到系统托盘:默认为不选

启动时打开网页:默认为空

Bitcomet运行时

最小化到系统托盘:默认为选上

任务运行时防止系统进入待机/休眠状态:默认为选上

允许系统托盘气球提示:默认为选上

系统托盘气球提示显示时间:默认为20秒

运行时添加制作torrent的快捷方式到右键菜单:默认为不选

最多显示的peer数量:默认为100

此选项可调整用户列表中显示的用户ip及相关信息的数量,与实际连接用户(peer)数量无关。建议保持默认设定。

在bitcomet中浏览网页:默认为选上

勾选此项后,BC中的网页链接如侧边栏链接将采用BC内置浏览器直接打开。否则将使用系统默认浏览器打开。

工具栏显示按钮文字:默认为选上。

Bitcomet退出时

在主窗口按关闭按钮时最小化到系统托盘:默认为不选

在有任务运行时退出则弹出确认窗口:默认为选上

[编辑]聊天设置

允许聊天:默认为不选

昵称:默认为空

启用聊天选项后,可与下载同一torrent并使用BC的在线用户聊天交流。

[编辑]高级设置

启动时自动检查版本更新:默认为选上

作为默认BT客户端:默认为选上

如果多少分钟之内不能连接则添加备用Tracker:默认为30

备用tracker列表:默认为空

可以添加某些支持多tracker的服务器做为备用tracker,作为连接不上原服务器的备份方案。

[编辑]网络连接

允许打开windows网络共享和防火墙ICS/ICF端口(XP有效):默认为选上。

如果使用了windows的网络共享或防火墙,其默认设置可能并不对BC使用的端口开放,从而造成BC连不上服务器或peer等问题,选择此项可自动在设置里添加允许BC端口通过。

允许使用UPNP自动端口映射(xp有效):默认为选上

对于某些网关设备支持自动端口映射(极少见)的用户来说,此项设置可以自动打开网关设备对BC监听端口的映射从而使用户获得远程连接。如果能修改网关设置的,推荐手动进行端口映射,映射方法见论坛相关贴或自行google解决。

注意:某些情况下,选择此项会导致一些断网、死机之类的问题,确认此选项对自己无效的用户推荐不选此项。

推出时删除NAT和防火墙端口:默认为不选

仅对以上两项成功的用户有作用,遗留相关端口设置可能会造成一些安全隐患,可能而已……。

每任务最大连接数:默认为自动调整

每任务保持连接数:默认为自动调整

虽然选项字面意义上不同,但其实设置的效果都一样,BC会以两个选项数值大的那个为目标,努力的发起并保持连接数。比如不管你设0-500还是500-500,最终都是保持500的连接数(当然,前提条件是torrent的连接数要够,否则是以你的可能连接数为准)

默认虽然是自动,但其实是60,因此对于大多数BT速度和HTTP速度差距较大的用户来说,加大连接数是提速的最佳选择,只要设备支持的住,当然是数值的越大越好。

注意:对于一些经常在下载中断网、死机的用户来说(原因基本上都是设备无法支撑大批量的连接,或者运营商做出了限制),合理设置此项也是消除问题的关键。

至于到底设多少并没有统一的标准可供参考,请根据自己实际情况调整。

全局最大上传连接数:默认为自动调整

全局保证上传连接数:默认为自动调整

上传连接数是包含在总连接数里的,设置此项是另一种的限速办法,有需要的可根据实际情况调整。

连接发送分包大小:默认为自动调整

保留默认设置即可,设置多少对软件性能无明显影响。

连接发起间隔:默认为300毫秒

建议保留默认设置。一般服务器端会对连接做出限制,因此客户端的调整并没有太大的意义。

最大同时尝试的TCP连接个数:默认为500(XP sp2系统下为10)

由于安全性问题,sp2系统对并发的TCP连接数做出了限制,但是此举会严重影响BT软件的速度,目前最好的解决办法是下载 网站的TCPIP补丁。

补丁官方位置 ;url=downloads

是否允许通过UDP实现内网互联:默认为自动检测

内网互联是目前解决内网用户之间互联互通的一个比较好的方法,BC的内网互联可以大幅度提高内网用户的速度(尤其是冷门torrent的速度)。

需要注意的是内网互联目前还处于发展初期,功能的实现依赖于内网互联服务器,不同的BT客户端之间也不能互通。

注意:由于实现内网互联功能需要部分带宽来用作与服务器的数据交换,而且对于公网用户(有远程连接)来说完全不需要内网互联,因此非内网用户推荐禁止内网互联。

并且,有部分内网用户,由于网关设备的局限,内网互联功能大量的UDP连接会导致断网等现象,因此出现网络异常状态的内网用户也推荐禁止内网互联。

[编辑]IP规则

允许向服务器报告内网ip便于子网内连接:默认为选上

解决同一子网内用户由于对外ip相同产生的连接问题(待考证),推荐保留默认设置。

启用IP过滤配置文件ipfilter.dat(与emule兼容):默认为选上

Ipfiler.dat文件位于BC安装目录下的rules文件夹内,可使用记事本(notepad)等文本编辑软件查看使用方法或进行编辑。用户可自定义禁止与某些IP的连接(尤其适用于不希望产生国外流量费的用户)。

应用举例:参考链接 ;threadid=386366

下载任务每ip最大允许连接数:默认为3

上传任务每ip最大允许连接数:默认为1

偶尔用户列表会出现大量同一ip甚至同一端口的用户连接(产生原因及影响不明),建议保留默认设置以避免此类状况发生。

[编辑]磁盘缓存

磁盘缓存最小值:默认为6MB

磁盘缓存最大值:默认为50MB

合理设置磁盘缓存可在一定程度上降低硬盘损耗,BC的智能缓存 ()技术也可有效减少磁盘碎片的产生。在最大最小值范围内,BC运行时的实际缓存使用量将取决于全局连接数等数据,用户可根据实际使用情况加大最大值(原则上缓存设置越大越好)。

减小缓存当空闲物理内存低于:默认为50MB

一定的空闲物理内存将保证用户在使用BC下载的同时流畅进行其他操作,BC将调整使用的缓存量以保证当前空闲物理内存大于设定值。

在最大最小值范围内自动调整缓存大小:默认为选上

自动调整缓存可有效避免内存占用过大,同时减少磁盘碎片的产生。

java中间间部署在一台服务器有问题吗

java中间间部署在一台服务器有问题。分别是性能问题、可靠性问题、扩展性问题、安全性问题。

1、性能问题:应用的负载高,一台服务器无法承受,导致性能下降或服务器宕机。

2、可靠性问题:中间件所在的服务器出现故障,整个应用会崩溃,导致服务不可用。

3、扩展性问题:应用需要扩展,一台服务器无法满足需求,需要添加服务器来支持。

4、安全性问题:中间件部署在公共网络上,会面临安全威胁,需要采取安全措施来保护服务器和应用。

BT种子怎么用? 要什么软件?求解

编辑本段BT种子

种子是一个形象的比喻。BT下载的原理从某种意义上说就像春天种下一粒种子,到了秋天就会收获万粒稻菽一样的滚雪球般的越来越大。于是人们就把发出下载文件的人叫做种子。而种子文件就是记载下载文件的存放位置、大小、下载服务器的地址、发布者的地址等数据的一个索引文件。这个种子文件并不是你最终要下载的东西(如电影,软件等等),但是要下载你需要的东西,就必须先下载种子文件。种子文件的扩展名是:*.torrent。以三国志11威力加强版的BT种子为例子,下载完毕后只有压缩其中一卷。该卷会从下载下来的所有卷压解出有效信息。组成setup. BT首先在上传者端把一个文件分成了Z个部分,甲在服务器随机下载了第N个部分,乙在服务器随机下载了第M个部分,这样甲的BT就会根据情况到乙的电脑上去拿乙已经下载好的M部分,乙的BT就会根据情况去到甲的电脑上去拿甲已经下载好的N部分,这样就不但减轻了服务器端的负荷,也加快了用户方(甲乙)的下载速度,效率也提高了,更同样减少了地域之间的限制。比如说丙要连到服务器去下载的话可能才几K,但是要是到甲和乙的电脑上去拿就快得多了。所以说用的人越多,下载的人越多,大家也就越快,BT的优越性就在这里。而且,在你下载的同时,你也在上传(别人从你的电脑上拿那个文件的某个部分),所以说在享受别人提供的下载的同时,你也在贡献。 BT把提供完整文件档案的人称为种子(SEED),正在下载的人称为客户(Client),某一个文件现在有多少种子多少客户是可以看到的,只要有一个种子,就可以放心地下载,一定能抓完。当然,种子越多、客户越多的文件抓起来的速度会越快,下载以后的种子可能会因目标文件不存在而失效。 使用种子首先要有BT软件,然后就可以下载了!BT是一种类似与电驴的P2P共享软件,全名叫“BitTorrent”,中文全称:“比特流”,“BT”下载器是它的名字和下载率高的缘故,因此常人给它的一个化名。它是一种新的类似于P2P共享软件,因为每个下载的人同时又可以上传,下载的人越多,文件越大,速度就越快,而且只要普通的电脑接上网络就可以安装BT服务器。

编辑本段常用BT下载软件

BitComet

BitComet是基于BitTorrent协议的p2p免费软件;高效的网络内核,多任务同时下载依然保持很少的CPU内存占用;支持对一个Torrent中的文件有选择的下载;磁盘缓存技术,有效减小高速随机读写对硬盘的损伤;只需一个监听端口即可满足所有下载需要;自动保存下载状态,续传无需再次扫描文件,作种子也无需扫描文件;支持多Tracker协议;对内网用户同样适用;绿色软件,不需安装,仅运行时关联.torrent文件;多语言界面。

BitTorrent Deadman Walking

BitTorrent Deadman Walking是TLF论坛的专门定制优化过的版本,推荐使用。

BitTorrent Plu

BitTorrent Shadow's Experimental的加强版,拥有全中文的界面。相对于原版更加易用,翻译通俗易懂,功能强大,是当今BT客户端中功能最为强大的客户端程序之一。

比特精灵Bit Spirit

一个功能强大,使用方便的BitTorrent客户端。它不仅全面兼容BitTorrent协议,更提供了很多个性化的功能,界面酷似Flashget。

贪婪ABC

一个增强、应该说是超强的Bittorrent客户端,单窗口多任务!消耗少到吓人。相信很多人已经找了好久,但是一直没有满意的吧?贪婪BT将会给你一个满意的解决方案。

BitTorrent

最早期最原始的BT客户端工具,一个多点下载且源码公开的P2P软件,使用非常方便,就像一个浏览器插件。

Shareaza

一款在国外评价极高并且相当流行的P2P软件,集合了eDonkey和BT等几种流行P2P网络类型,许多P2P的下载站点已将其指定为BT的官方下载工具。

PTC

PTC比BitTorrent多了个软件界面,可以直接双击运行,然后打开下载到硬盘上的torrent文件;能同时多任务下载,节省资源;能完全自定义上传速度,防止网络带宽占用过大等等。

Azureu

一个基于JAVA的多torrent下载程序,可以手动设置某个torrent的优先权,加入了irc聊天室,增加了一些基本的irc命令,可以看见在线人数和ID,支持多tracker url,对于多tracker发布的torrent可自动切换,并可以手动更改tracker url。

BitAnarch

一个号称可以和BitTorrent Plus版媲美的BT软件,具有下载日志功能,可以显示种子和下载者的详细信息,具有搜索新闻组Torrent文件的功能,更多的选项设置功能,软件界面支持简体中文、繁体中文、英文语言选择。

BitBuddy

BitBuddy超小快速,单窗口多任务,支持BitTorrent及其扩展协议的BT下载客户端,操作类似flashget和netants,方便实用。支持多任务下载,设置下载优先级,速度限制等多项实用功能。

BTVampire(BT吸血鬼)

BT Vampire又叫称BT吸血鬼,是一款增强型的完全免费的Bittorrent客户端,主要是为了改进BT下载效率,试验新算法而编写的。

BtJoy乐翻天

一个多点对多点下载的P2P软件,使用非常方便,其特点简单的说就是:下载的人越多,速度越快;他发挥了eDoneky和BitTorrent的优势,去除了edoneky需要排队的不足,又简化了BitTorrent共享发布比较复杂的流程。

BitTornado

一个多点下载且源码公开的P2P软件,使用非常方便,就像一个浏览器插件。与以往http、FTP、pub等下载人越多,速度越慢的方式迥然不同,BT下载的特点简单的说就是:下载的人越多,速度越快。时下BT已经成为网上交流资源最新、最酷的方式。是由著名的BT客户端Shadow'sExperimental更名而来。

超级BT下载

一款非常优秀的BT下载软件,速度是同类软件的3倍以上!采用了先进的技术,更进一步的优化了对等连接!使下载者之间没有任何障碍了!并且有非常好的皮肤功能!这也是此软件的一个亮点!推荐大家下载!绝对超值!而且完全免费!

TurboBT

采用最新的C++/PYTHON界面框架技术编写的BT(BitTorrent)客户端下载工具。界面代码全部重写,你可以高速的下载各类的资源且非常容易使用。

MyBT

一个改良的BT客户端,是用于在BT站点下载或上传文件的实用工具。综合了最新的流行BT客户端开发,界面友好,中文环境,支持多任务,断点续传,超级种子,自动发布种子等功能,运行稳定,速度快。

综艺BT下载王

一款非常实用的功能齐全的BT客户端软件,可以同时下载多个BT。它运行稳定,占内存非常小,速度快!而且还有BT种子制作功能。

BTogether

BTogether 为新型P2P下载软件,支持最新 BitTorrent(BT) 下载协议。把 BTogether 拷贝到某目录,直接运行即可。本软件为纯中文绿色免费软件,不修改注册表,无需其他运行库。

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