「java多个彩灯循环」循环彩灯顺序结构程序设计

博主:adminadmin 2023-03-19 18:17:08 521

今天给各位分享java多个彩灯循环的知识,其中也会对循环彩灯顺序结构程序设计进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

彩灯循环控制电路的设计与制作

循环彩灯控制电路的设计与制作

利用控制电路可使彩灯(例如霓虹灯)按一定的规律不断的改变状态,不仅可以获得良好的观赏效果,而且可以省电(与全部彩灯始终全亮相比)。近年来,随着人们生活水平的较大提高,人们对于物质生活的要求也在逐渐提高,不光是对各种各样的生活电器的需要,也开始在环境的幽雅方面有了更高的要求。比如日光灯已经不能满足于我们的需要,彩灯的运用已经遍布于人们的生活中,从歌舞厅到卡拉OK包房,从节日的祝贺到日常生活中的点缀。这些不紧说明了我们对生活的要求有了质的飞跃,也说明科技在现实运用中有了较大的发展。在这一设计中我们将涉及有关彩灯控制器的设计,从原理上使我们对这一设计有所了解。将其确实的与我们相联系起来。

循环彩灯的电路很多,循环方式更是五花八门,而且有专门的可编程彩灯集成电路。绝大多数的彩灯控制电路都是用数字电路来实现的,例如,用中规模集成电路实现的彩灯控制电路主要用计数器,译码器,分配器和移位寄存器等集成。本次设计的循环彩灯控制器就是用计数器和译码器来实现,其特点是控制器来控制四组发光二极管,使其能循环发光。

本七彩循环控制电路由交流压降整流电路、时基脉冲发生器、十进制计数器和可控硅触发彩灯电路等组成,其电路如图交流压降整流电路整流稳压输入9V的直流电压,供IC1、IC2等使用。时基脉冲发生器由IC1(555),R1、RP1、C3等组成,它产生的周期脉冲序列频率为fc=1.44/(R1+2R2+RP1)C3其时钟频率及占空比由RP1 调定。

元器件清单

序号 名称 型号 参数 数量

1 通用电路板 1

2 T 变压器 15V 1

3 C1 电解电容 330μF/25V 1

4 C2 电解电容 100μF 1

5 C3 电解电容 3.3μF/16V 1

6 C4 瓷片电容 0.1p 1

7 R1 电阻 2kΩ/0.25W 1

8 R2~R5 电阻 1 kΩ/0.5W 4

9 RP 电位器 680 kΩ 1

10 IC0 桥式整流器 桥式整流器 1

11 IC1 7809 1

12 IC2 IN555 1

13 IC2 CD4017 1

14 VD1~VD4 BTA06 4

15 H1~H2 G2HD01 4

16 集成电路插座(8脚) 1

17 集成电路插座(16脚) 1

18 电源线 线经0.15蓝色50cm

课题需要完成的任务:

利用电子电路装置控制。控制四路彩灯,每路以20瓦,200伏白炽灯为负载(测试中用发光二极管代替),彩灯双向流动点亮,其闪烁频率在(1~10)赫兹内可调。彩灯控制器包含时钟发生器、顺序脉冲产生电路、可控硅触发电路和直流电源灯组成部分,逻辑电路采用集成电路。

参考文献

[1]康华光.数字电子技术[M].高等教育出版社,2001.

[2]阎石.数字电子技术基础[M].北京:高等教育出版社,2001.

[3]祁存荣.电子技术实验基础[M].武汉理工大学教材中心,2002.

[4]彭介华.电子技术课程设计指导[M].高等教育出版社,1997.

[5]李国丽,朱维勇.电子技术实验指导书[M].中国科技大学出版社,2001.

[6]郑家龙,王小海.集成电子技术基础教程[M].高等教育出版社,1997.

用D触发器和74LS138译码器实现彩灯循环电路.要求8只彩灯,7亮一暗,且这一暗灯可以循环移动

74xx138是3-8译码器,在被使能的情况下,只有与地址码对应的译码输出端为0,其他7个译码输出端均为1。用D触发器构建八进制计数器,产生连续变化的地址码,即可实现要求。

用循环移位指令控制彩灯循环单跳(8个灯,每个亮1s,熄1s,循环)

简单,你向一个寄存器写入数据时,数据总线的值会发生变化。8位的循环只需一个字节即可搞定。在一个时间循环里,加上句写入指令就行了,如:MOV

AX,1。然后后面接一个时间循环,里面一句写入0,如:MOV,BX,0.移位指令自己查吧。从数据总线连接输入指示灯,功率不足,可以在输入端接入两次非门(实际应用时常这么办);如果功率要求不高的话,可以采用灌电流负载,写入数据11111110(教学程序常用);当然如果能直接点亮LED灯,上面两项不用也可.时间控制调时间循环里次数,可以先写个大数,用秒表掐出来,然后估下一秒的值。

设计一个具有8个LED灯,要求从右向左依次点亮一秒后熄灭,循环往复的单片机程序。跪求

#include"reg52.h"//此文件中定义了单片机的一些特殊功能寄存器

typedef unsigned int u16;//对数据类型进行声明定义

typedef unsigned char u8;

//LED灯命名

sbit leda=P0;

sbit led1=P0^0;

sbit led2=P0^1;

sbit led3=P0^2;

sbit led4=P0^3;

sbit led5=P0^4;

sbit led6=P0^5;

sbit led7=P0^6;

sbit led8=P0^7;

void delay(u16 i)

{

while(i--);

}

void main()

{

while(1)

{

leda=1;//全部灯亮

//从左到右依次熄灭

led1=0;

delay(50000);//大约延时450ms

led2=0;

delay(50000);//大约延时450ms

led3=0;

delay(50000);//大约延时450ms

led4=0;

delay(50000);//大约延时450ms

led5=0;

delay(50000);//大约延时450ms

led6=0;

delay(50000);//大约延时450ms

led7=0;

delay(50000);//大约延时450ms

led8=0;

delay(100000);//大约延时900ms

//从右到左依次点亮

led8=1;

delay(50000);//大约延时450ms

led7=1;

delay(50000);//大约延时450ms

led6=1;

delay(50000);//大约延时450ms

led5=1;

delay(50000);//大约延时450ms

led4=1;

delay(50000);//大约延时450ms

led3=1;

delay(50000);//大约延时450ms

led2=1;

delay(50000);//大约延时450ms

led1=1;

delay(50000);//大约延时450ms

leda=1;//全部灯亮

}

}

扩展资料:

main()应用:

1、C++中的main函数

C++继承了C语言的大部分特性,因此保留了“程序总是从main函数开始执行,且总是默认从main函数的return语句或结尾处结束运行”这一传统,

但是要注意,C++中的main函数要想作为程序执行的出入口,必须写在全局(Global)范围,不能写成某个结构体或某个类的成员。

虽然main函数可以作为结构体或者类的成员函数,但相应地会失去作为程序出入口的功能。

C++中全局main函数的书写格式与C语言完全相同,功能也完全相同,且同一C++程序同样只能有一个全局main函数。

2、Java中的main函数

Java同样是以main函数作为程序执行出入口的,但Java作为“更纯洁”的面向对象语言,它的main函数与C/C++有很大的不同。

首先,返回值的概念淡化,在Java Application中main不允许返回值,因此int main是被禁止的,必须使用void main,int main仅限在JavaBean中使用。

其次,Java中所有的函数必须属于类,没有什么全局函数一说,因此main函数不能是全局成员,必须是某个类的成员。

第三,由于main函数变成了类的成员函数,因此要想直接被系统调用,还必须使用public static使其成为静态函数并具有公开权限。

第四,main函数的参数被简化,只需要提供字符串数组即可,不需要提供参数个数(这是由于Java的数组具有下标检查功能的原因)

Java Application中的main函数一般格式如下(类名可以自定义,但保存为Java源码时,主文件名必须与类名相同,否则可能无法运行)

public class MainDemo{

public static void main(String[]args){

//TODO:在此处写入主函数的内容

}

}

Java Applet的运行机制与Java Application完全不同,因此不需要main函数

3、C#中的main函数

C#中的main函数与Java大同小异,同样必须是类成员,同样使用字符串数组作唯一参数,同样是静态函数,同样的void main,

与之不同的是:main的首字母变成了大写,即"Main函数“,且是否限定为public级别已经无所谓了(默认没有public,但某些场合可能还是需要public)

另外,需要注意的是,C#中不再有”类名必须与主文件名同名“的限制,即使类名不和主文件名相同,程序照样可以运行。

C#应用程序中的main函数默认是这样的(注意main的首字母已是大写)

C#和C/C++、java不同的是C#不在拘泥于必须从main()函数开始执行,C#是属于事件触发。

class Program{

static void Main(string[]args){

//TODO:在此处写入主函数的内容

}

}

彩灯如何重复四次然后熄灭

彩灯工作顺序如下循环: 1.LD1彩灯亮5秒后熄灭。2.接着LD2彩灯亮3秒,然后闪烁三次(每一周期为亮1秒熄1秒)后熄灭。进入再循环,不断重复(1)~(2)过程。题意分析,这个程序一点说完了。

—— 西门子PLC 200有部分特殊继电器SM如图,通过合理利用可以简化我们的编程今天我们介绍一下SM1.0的巧妙用法,利用SM1.0配合移位指令实现彩灯的循环控制。实例:用一个开关控制八个灯后面会介绍。

—— 17彩灯循环点亮的PLC控制第一章PLC的简介及其特点1.1 PLC的历史和发展世界上公认的第一台PLC是1969年美国数字设备公司(DEC)研制的。20世纪70年代初出现了微是什么。

—— 精选可编辑pptPage.docin小猫精选可编辑pptPage依次点亮,全亮后,闪烁1反序熄灭,时间间隔仍为管点亮,开始循环。图8-1某广告牌霓虹灯.docin小猫精选可编辑pptPa等会说。

—— 山西职业技术学院毕业论文霓虹灯的PLC程序设计所在院( 系) : 电气工程与自动化学生姓名: 靳晓斌班级: 机电A1102 班学号: 1012110239 指导教师: 小发猫。

—— PLC应用技术(S7-1200) 课件项目4任务2 彩灯循环显示控制.pptx,项目4 西门子S7-1200 PLC 上位机(HMI)的监控任务2 彩灯循环显示控制任务2 彩灯循环显示控制应用定时器和移位指令小发猫。

—— 实训7 彩灯循环点亮的PLC 控制一、实训目的(1) 熟练掌握FXGP 编程软件的基本操作; (2) 熟练掌握编程的基本方法和技巧; (3) 熟练掌握PLC 的外部接线。二、实训器材(l后面会介绍。

—— 有4个彩灯(L1~L4),依次点亮,循环往复,每只灯只亮3S。用三菱PLC编制梯形图程序! I/O地址分配程序程序解读按下启动按钮X000,M1线圈得电,M1常开触点闭合并自锁,同时使M0线圈得电,M0后面会介绍。

—— 第一步,启动程序,传送初始值到Y0~Y12的位组合元件中。K1表示Y0一个灯为1(on)点亮,这个值可以根据需要更改,启动循环。第二步,停止程序,复位循环,区间复位Y0~Y1好了吧!

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