「java工厂模式介绍」java工厂模式有什么好处

博主:adminadmin 2023-03-19 11:48:07 824

本篇文章给大家谈谈java工厂模式介绍,以及java工厂模式有什么好处对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

什么是Java的工厂模式?

factory模式不需要建立什么包,完全得靠你对factory模式的理解,工厂模式基本上应该是体现了一个多态的概念,用户只关心结果,而不需要关心其具体过程...

工厂模式有三个参与者,抽象产品(Product)、工厂(Creator)和具体产品(ConcreteProduct)。客户只会看到工厂和抽象产品。

public interface Product{

public String getName();

}

public class ConcreteProduct implements Product{

public String getName(){

return "产品1";

}

}

public class Creator{

public static Product create1(){

return new ConcreteProduct();

}

}

工厂模式的作用在于将创建具体产品的方法由工厂类控制,客户只需要知道产品的抽象类型

java什么是工厂设计模式

把创建对象的工作,交给一个抽象出来的概念'工厂'去做,就是工厂设计模式。比如,你要新建一个用户对象 User user=new User();这很简单,也好理解。但是如果你用工厂设计模式去做,就算最简单的实现你也得加个类型,如:UserFactory,而里面的代码可能只是:

public static User getUser(){

return new User();

}

在使用的时候就是变成:User user = UserFactory.getUser();

嗯,看起来是多此一举,没错,我这场景就是多此一举。工厂模式适用场景,首先得有较复杂的子父类结构,再者创建逻辑可能很复杂,这样才有意义,才有必要去使用工厂模式。又或者这个傻逼对象创建起来很消耗性能,且不是非得是全新的才能用,那么可以配合单例模式一起使用,实现对象的复用,达到性能优化的目的。

嗯,你可能又会疑惑,啥是单例,给你个很傻的描述:有个神奇的类,他有个神奇的方法,这个方法会帮你创建一个对象,且不管调用几次,怎么调用,他都保证只给你一个,且百分百是同一个。

java简单工厂模式是什么

简单工厂模式的:简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。

那么简单工厂模式是在什么场景下使用呢,下面就以本人的理解举例说明:

就拿登录功能来说,假如应用系统需要支持多种登录方式如:口令认证、域认证(口令认证通常是去数据库中验证用户,而域认证则是需要到微软的域中验证用户)。那么自然的做法就是建立一个各种登录方式都适用的接口,如下图所示:

public interface Login {

//登录验证

public boolean verify(String name , String password);

}

public class DomainLogin implements Login {

@Override

public boolean verify(String name, String password) {

// TODO Auto-generated method stub

/**

* 业务逻辑

*/

return true;

}

}

public class PasswordLogin implements Login {

@Override

public boolean verify(String name, String password) {

// TODO Auto-generated method stub

/**

* 业务逻辑

*/

return true;

}

}

我们还需要一个工厂类LoginManager,根据调用者不同的要求,创建出不同的登录对象并返回。而如果碰到不合法的要求,会返回一个Runtime异常。

public class LoginManager {

public static Login factory(String type){

if(type.equals("password")){

return new PasswordLogin();

}else if(type.equals("passcode")){

return new DomainLogin();

}else{

/**

* 这里抛出一个自定义异常会更恰当

*/

throw new RuntimeException("没有找到登录类型");

}

}

}

测试类:

public class Test {

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

String loginType = "password";

String name = "name";

String password = "password";

Login login = LoginManager.factory(loginType);

boolean bool = login.verify(name, password);

if (bool) {

/**

* 业务逻辑

*/

} else {

/**

* 业务逻辑

*/

}

}

}

简单工厂模式的结构如下图:

我们可以设想一下真实的场景,如果把上面的Test当做一个servlet的话,当客户端发起登录请求——请求交给服务端的Servlet——Servlet根据客户端传递的loginType调用工厂类LoginManager的factory()方法——factory()方法根据参数loginType创建相应的登录验证类(DomainLogin或PasswordLogin)并返回——登录验证类调用方法verify()验证用户名密码是否正确

假如不使用简单工厂模式则验证登录Servlet代码如下(假设Test为一个Servlet,变量loginType、name、password表示从客户端传递过来的参数):

public class Test {

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

String loginType = "password";

String name = "name";

String password = "password";

//处理口令认证

if(loginType.equals("password")){

PasswordLogin passwordLogin = new PasswordLogin();

boolean bool = passwordLogin.verify(name, password);

if (bool) {

/**

* 业务逻辑

*/

} else {

/**

* 业务逻辑

*/

}

}

//处理域认证

else if(loginType.equals("passcode")){

DomainLogin domainLogin = new DomainLogin();

boolean bool = domainLogin.verify(name, password);

if (bool) {

/**

* 业务逻辑

*/

} else {

/**

* 业务逻辑

*/

}

}else{

/**

* 业务逻辑

*/

}

}

}

上面的代码会不会很蛋疼啊。。。呵呵

《JAVA与模式》一书中使用java.text.DataFormat类作为简单工厂模式的典型例子叙述。

简单工厂模式的优点

模式的核心是工厂类。这个类含有必要的逻辑判断,可以决定在什么时候创建哪一个登录验证类的实例,而调用者则可以免除直接创建对象的责任。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,当系统引入新的登录方式的时候无需修改调用者。

简单工厂模式的缺点

这个工厂类集中了所以的创建逻辑,当有复杂的多层次等级结构时,所有的业务逻辑都在这个工厂类中实现。什么时候它不能工作了,整个系统都会受到影响。

Java中常用的设计模式有哪些?请详细说明一下工厂模式。

1.单例模式(有的书上说叫单态模式其实都一样)

该模式主要目的是使内存中保持1个对象

2.工厂模式

该模式主要功能是统一提供实例对象的引用。看下面的例子:

public

class

factory{

public

classesdao

getclassesdao(){

classesdao

cd

=

new

classesdaoimpl();

return

cd;

}

}

interface

classesdao{

public

string

getclassesname();

}

class

classesdaoimpl

implements

classesdao

{

public

string

getclassesname(){

system.out.println("a班");

}

}

class

test

{

public

static

void

main(string[]

args){

factory

f

=

new

factory();

f.getclassesdao().getclassesname();

}

}

这个是最简单的例子了,就是通过工厂方法通过接口获取对象的引用

3.建造模式

该模式其实就是说,一个对象的组成可能有很多其他的对象一起组成的,比如说,一个对象的实现非常复杂,有很多的属性,而这些属性又是其他对象的引用,可能这些对象的引用又包括很多的对象引用。封装这些复杂性,就可以使用建造模式。

4.门面模式

这个模式个人感觉像是service层的一个翻版。比如dao我们定义了很多持久化方法,我们通过service层将dao的原子方法组成业务逻辑,再通过方法向上层提供服务。门面模式道理其实是一样的。

5.策略模式

这个模式是将行为的抽象,即当有几个类有相似的方法,将其中通用的部分都提取出来,从而使扩展更容易。

java工厂模式,懂的人进

举两个例子以快速明白Java中的简单工厂模式:

女娲抟土造人

话说:“天地开辟,未有人民,女娲抟土为人。”女娲需要用土造出一个个的人,但在女娲造出人之前,人的概念只存在于女娲的思想里面。

女娲造人,这就是简单工厂模式的应用。

首先,在这个造人的思想里面,有几个重要的角色:女娲本身、抽象的人的概念和女娲所造出的一个个具体的人。

1.)女娲是一个工厂类,也就是简单工厂模式的核心角色。

2.)具休的一个个的人,包括张三,李四等。这些人便是简单工厂模式里面的具体产品角色

3.)抽象的人是最早只存在于女娲的头脑里的一个想法,女娲按照这个想法造出的一个个具体的人,便都符合这个抽象的人的定义。换言之,这个抽象的想法规定了所有具体的人必须都有的接口(特征或者功能)

 其UML类图出下所示:

理解了上面的这些东西,再来理解下面的例子,对照理解,相信看完这篇文章,便对java简单工厂模式有一个很好的理解:

有一个农场公司,专门向市场销售各类水果,在这个系统里需要描述下列水果:

 葡萄 Grape

 草莓 Stuawberry

 苹果 Apple

水果与其他植物不同,最终可以采摘食用,那么一个自然的做法是建立一个各种水果都适用的接口,以便与其他农场里的植物区分开来,

此时,则是为水果类声明了一个接口,表现在代码上:

1 public interface Fruit {

2 // 生长

3 void grow();

4 // 收获

5 void harvest();

6 // 种植

7 void plant();

8 }

9

10

水果接口规定出所有的水果必须实现的接口,包括任何水果类必须具备的方法plant(),grow(),和harvest();

Apple类是水果类的一种,因此它实现了水果接口所声明的所有方法。另处,由于苹果是多年生植物,因此多出一个treeAge性质,描述苹果的树龄。代码如下所示:

package fac;

public class Apple implements Fruit { // 通过implements实现接口Fruit

private int treeAge;

public void grow() {

log( " Apple is growing " );

}

public void harvest() {

log( " Apple has been harvested " );

}

public void plant() {

log( " Apple ha been planted " );

}

public static void log(String msg) {

System.out.println(msg);

}

public int getTreeAge() {

return treeAge;

}

public void setTreeAge( int treeAge) {

this .treeAge = treeAge;

}

}

同理,葡萄 Grape:

package fac;

public class Grape implements Fruit{

private boolean seedless;

public void grow(){

log("Grape is growing.");

}

public void harvest(){

log("Grape has been harvested");

}

public void plant(){

log("Grape ha been planted");

}

public static void log(String msg){

System.out.println(msg);

}

public boolean isSeedless() {

return seedless;

}

public void setSeedless(boolean seedless) {

this.seedless = seedless;

}

}

草莓 Stuawberry:

package fac;

public class Strawberry implements Fruit{

public void grow(){

log("Strawberry is growing");

}

public void harvest(){

log("Strawberry has been harvested");

}

public void plant(){

log("Strawberry has been planted");

}

public static void log(String msg){

System.out.println(msg);

}

}

农场园丁也是系统的一部分,由一个类来代表,FruitGardener类,代码如下:

package fac;

public class FruitGardener{

public static Fruit factory(String which)throws Exception{

if(which.equalsIgnoreCase("apple")){

return new Apple();

}else if(which.equalsIgnoreCase("strawberry")){

return new Strawberry();

}else if (which.equalsIgnoreCase("grape")){

return new Grape();

}else{

throw new Exception("Bad fruit request");

}

}

}

这时有人来果园玩,和园丁说,给我们介绍下你的水果吧。于是园丁:

package fac;

public class People {

public static void main(String[] args) throws Exception {

FruitGardener fg=new FruitGardener();

Fruit ap=fg.factory("Apple");

ap.grow();

Fruit gp=fg.factory("Grape");

gp.plant();

Fruit dd=fg.factory("ddd");//抛出Bad fruit request异常

}

}

(注:以上代码在JDK5.0,Myeclise3.2下编译通过)

类比两个例子,园丁就相当于女娲,而水果就相当于具体的人,接口水果类就相当于存在于类女娲思想里的人的抽象概念。

由以上两个例子可得出,简单工厂模式需要由以下角色组成:

接口

接口的实现类(简单工厂模式里面的具体产品角色)

工厂

理解了以下两个例子,再来看第三个例子:

注意对比以下三个实例的不同

实例1:

package org.jzkangta.factorydemo01;

//定义接口

interface Car{

public void run();

public void stop();

}

//具体实现类

class Benz implements Car{

public void run(){

System.out.println("Benz开始启动了。。。。。");

}

public void stop(){

System.out.println("Benz停车了。。。。。");

}

}

//具体实现类

class Ford implements Car{

public void run(){

System.out.println("Ford开始启动了。。。");

}

public void stop(){

System.out.println("Ford停车了。。。。");

}

}

//工厂

class Factory{

public static Car getCarInstance(){

return new Ford();

}

}

public class FactoryDemo01 {

public static void main(String[] args) {

Car c=Factory.getCarInstance();

c.run();

c.stop();

}

}

实例二:

package fac;

//定义接口

interface Car{

public void run();

public void stop();

}

//具体实现类

class Benz implements Car{

public void run(){

System.out.println("Benz开始启动了。。。。。");

}

public void stop(){

System.out.println("Benz停车了。。。。。");

}

}

class Ford implements Car{

public void run(){

System.out.println("Ford开始启动了。。。");

}

public void stop(){

System.out.println("Ford停车了。。。。");

}

}

//工厂

class Factory{

public static Car getCarInstance(String type){

Car c=null;

if("Benz".equals(type)){

c=new Benz();

}

if("Ford".equals(type)){

c=new Ford();

}

return c;

}

}

public class FactoryDemo02 {

public static void main(String[] args) {

Car c=Factory.getCarInstance("Benz");

if(c!=null){

c.run();

c.stop();

}else{

System.out.println("造不了这种汽车。。。");

}

}

}

实例三:

interface Car{

public void run();

public void stop();

}

class Benz implements Car{

public void run(){

System.out.println("Benz开始启动了。。。。。");

}

public void stop(){

System.out.println("Benz停车了。。。。。");

}

}

class Ford implements Car{

public void run(){

System.out.println("Ford开始启动了。。。");

}

public void stop(){

System.out.println("Ford停车了。。。。");

}

}

class Toyota implements Car{

public void run(){

System.out.println("Toyota开始启动了。。。");

}

public void stop(){

System.out.println("Toyota停车了。。。。");

}

}

class Factory{

public static Car getCarInstance(String type){

Car c=null;

try {

c=(Car)Class.forName("org.jzkangta.factorydemo03."+type).newInstance();//利用反射得到汽车类型 

} catch (InstantiationException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

} catch (IllegalAccessException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

} catch (ClassNotFoundException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

return c;

}

}

public class FactoryDemo03 {

public static void main(String[] args) {

Car c=Factory.getCarInstance("Toyota");

if(c!=null){

c.run();

c.stop();

}else{

System.out.println("造不了这种汽车。。。");

}

}

}

对比三个实例:

实例一,虽然实现了简单工厂,但每次只能得到一种汽车,如果我们想换一种,就得修改工厂,太不方便,而实例二则改变了这种情况,便得我们可以按照我们的需要更换汽车,但我们所更换的汽车必须是实现类中有的,如果我们想要增加一种汽车的时候,我们还是得更改工厂,通过改进,实例三利用反射机制,得到汽车类型,这样当我们需要增加一种新的汽车时,就无需要再修改工厂,而只需要增加要实现的类即可。也就是说要增加什么样的汽车直接增加这个汽车的类即可,而无需改变工厂。从而达到了工厂分离的效果。

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