「java迷宫移动」java迷宫小游戏随机地图

博主:adminadmin 2023-03-19 03:21:09 427

今天给各位分享java迷宫移动的知识,其中也会对java迷宫小游戏随机地图进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

用java语言控制小机器人走迷宫的算法?

我昨天刚写了个走迷宫的界面(一个初始小球,一个目标小球,随机在界面种生成障碍(迷宫图),然后初始小球移动到目标小球那),不知道是否跟你的想法一样。用的是回溯法(目前我只知道这个算法走迷宫),你可以查下。PS:我电脑没联网不能把代码给你…QQ254774042。

JAVA走迷宫问题-怎么使迷宫一定走通?

可以逆向思考,怎么说呢,就是说。

假设现在咱们就在迷宫的出口,那么你往回走(这个往回走,就是随机产生的,可以任意一个方向),最后到达入口,那么这么一个路线就一定可以走的通 呀。。。

java迷宫move类意思

这个没啥含义啊,一个对象类

private int x;

private int y;

两个属性,从字面意义上说x是横坐标,y是纵坐标。

public Move(){

}无参数的构造方法

public Move(int x, int y){

this.x = x;

this.y = y;

}有参数的构造方法

下面那些get方法时用来访问对象属性的,set方法是给对象属性赋值的。

给你举个例子你就知道了

Move m1=new Move();这里声明了一个Move类的对象,调用的是无参数的构造方法,也就是说m1的x和y都是没有赋值的。但是呢,int类型默认值是0;

然后你可以通过set方法去给属性赋值m1.setX(2),然后通过get方法取值m1.getX()这个时候就能取到2了。

而有参数的构造方法就是在声明对象的时候直接赋值给元素

Move m2=new Move(1,2);这个时候你再用get方法去取,就会有x=1,y=2了,就是省掉了用set方法赋值的一步。

你还是先看看什么是对象,什么是构造函数,还有get,set方法的作用吧

Java课程设计 走迷宫

教学过程是一个程序化的过程也是一个动态的。生成过程,因此,教学过程是。动态的。课程资源,教师在教学过程中充分利用,合。那个课程资源应他,把握好,以下禁。第弟弟的,调查学生的兴趣,第二,确定学生现有的发展基础,第三开展课外时间活动。

JAVA机器人走迷宫的编程——急求!

深度优先的迷宫图算法。

N年前的老问题了。

10分不值得做。

关于Java走迷宫的问题。我已经有相关代码了,但是我看不懂。麻烦高手帮忙注释一下,然后再修改点儿。

package 走迷宫;

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Color;

import java.awt.GridLayout;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.util.ArrayList;

import java.util.LinkedList;

import java.util.List;

import java.util.TimerTask;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JOptionPane;

import javax.swing.JPanel;

// 迷宫

public class Maze extends JFrame implements ActionListener {

private JPanel panel;

private JPanel northPanel;

private JPanel centerPanel;

private MazeGrid grid[][];

private JButton restart;

private JButton dostart;

private int rows;// rows 和cols目前暂定只能是奇数

private int cols;

private ListString willVisit;

private ListString visited;

private LinkedListString comed;

private long startTime;

private long endTime;

public Maze() {

rows = 25;

cols = 25;

willVisit = new ArrayListString();

visited = new ArrayListString();

comed = new LinkedListString();

init();

this.setTitle("回溯法--走迷宫");

this.add(panel);

this.pack();

this.setVisible(true);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

public void init() {

panel = new JPanel();

northPanel = new JPanel();

centerPanel = new JPanel();

panel.setLayout(new BorderLayout());

restart = new JButton("重新生成迷宫");

dostart = new JButton("开始走迷宫");

grid = new MazeGrid[rows][cols];

centerPanel.setLayout(new GridLayout(rows, cols, 1, 1));

centerPanel.setBackground(new Color(0, 0, 0));

northPanel.add(restart);

northPanel.add(dostart);

dostart.addActionListener(this);

restart.addActionListener(this);

for (int i = 0; i grid.length; i++)

for (int j = 0; j grid[i].length; j++) {

if (j % 2 == 0 i % 2 == 0)

grid[i][j] = new MazeGrid(true, 20, 20);

else

grid[i][j] = new MazeGrid(false, 20, 20);

}

grid[0][0].setVisited(true);

grid[0][0].setPersonCome(true);

grid[0][0].setStart(true);

visited.add("0#0");

grid[rows - 1][cols - 1].setEnd(true);

grid = createMap(grid, 0, 0);

for (int i = 0; i grid.length; i++)

for (int j = 0; j grid[i].length; j++) {

grid[i][j].repaint();

centerPanel.add(grid[i][j]);

}

panel.add(northPanel, BorderLayout.NORTH);

panel.add(centerPanel, BorderLayout.CENTER);

}

/**

* 生成迷宫

*

* @param mazeGrid

* @param x

* @param y

* @return

*/

public MazeGrid[][] createMap(MazeGrid mazeGrid[][], int x, int y) {

int visitX = 0;

int visitY = 0;

if (x - 2 = 0) {

if (!mazeGrid[x - 2][y].isVisited()) {

willVisit.add((x - 2) + "#" + y);

}

}

if (x + 2 cols) {

if (!mazeGrid[x + 2][y].isVisited()) {

willVisit.add((x + 2) + "#" + y);

}

}

if (y - 2 = 0) {

if (!mazeGrid[x][y - 2].isVisited()) {

willVisit.add(x + "#" + (y - 2));

}

}

if (y + 2 rows) {

if (!mazeGrid[x][y + 2].isVisited()) {

willVisit.add(x + "#" + (y + 2));

}

}

if (!willVisit.isEmpty()) {

int visit = (int) (Math.random() * willVisit.size());

String id = willVisit.get(visit);

visitX = Integer.parseInt(id.split("#")[0]);

visitY = Integer.parseInt(id.split("#")[1]);

mazeGrid[(visitX + x) / 2][(visitY + y) / 2].setMark(true);

mazeGrid[visitX][visitY].setVisited(true);

if (!visited.contains(id)) {// 将这个点加到已访问中去

visited.add(id);

}

willVisit.clear();

createMap(mazeGrid, visitX, visitY);

} else {

if (!visited.isEmpty()) {

String id = visited.remove(visited.size() - 1);// 取出最后一个元素

visitX = Integer.parseInt(id.split("#")[0]);

visitY = Integer.parseInt(id.split("#")[1]);

mazeGrid[visitX][visitY].setVisited(true);

createMap(mazeGrid, visitX, visitY);

}

}

return mazeGrid;

}

/**

* 走迷宫

*

* @param mazeGrid

* @param x

* @param y

*/

public String goMaze(MazeGrid mazeGrid[][], int x, int y) {

int comeX = 0;

int comeY = 0;

// left

if (x - 1 = 0) {

if (mazeGrid[x - 1][y].isMark()) {

if (!comed.contains((x - 1) + "#" + y))

willVisit.add((x - 1) + "#" + y);

}

}

// right

if (x + 1 cols) {

if (mazeGrid[x + 1][y].isMark()) {

if (!comed.contains((x + 1) + "#" + y))

willVisit.add((x + 1) + "#" + y);

}

}

// up

if (y - 1 = 0) {

if (mazeGrid[x][y - 1].isMark()) {

if (!comed.contains(x + "#" + (y - 1)))

willVisit.add(x + "#" + (y - 1));

}

}

// down

if (y + 1 rows) {

if (mazeGrid[x][y + 1].isMark()) {

if (!comed.contains(x + "#" + (y + 1)))

willVisit.add(x + "#" + (y + 1));

}

}

if (!willVisit.isEmpty()) {

int visit = (int) (Math.random() * willVisit.size());

String id = willVisit.get(visit);

comeX = Integer.parseInt(id.split("#")[0]);

comeY = Integer.parseInt(id.split("#")[1]);

mazeGrid[x][y].setPersonCome(false);

mazeGrid[comeX][comeY].setPersonCome(true);

mazeGrid[x][y].repaint();

mazeGrid[comeX][comeY].repaint();

willVisit.clear();

comed.add(x + "#" + y);

} else {

if (!comed.isEmpty()) {

String id = comed.removeLast();

comeX = Integer.parseInt(id.split("#")[0]);

comeY = Integer.parseInt(id.split("#")[1]);

mazeGrid[x][y].setPersonCome(false);

mazeGrid[comeX][comeY].setPersonCome(true);

mazeGrid[x][y].repaint();

mazeGrid[comeX][comeY].repaint();

comed.addFirst(x + "#" + y);

}

}

return comeX + "#" + comeY;

}

int comeX = 0;

int comeY = 0;

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if (e.getActionCommand().equals("重新生成迷宫")) {

refreshMap(grid);

} else if (e.getActionCommand().equals("开始走迷宫")) {

startTime = System.currentTimeMillis();

dostart.setVisible(false);

restart.setText("禁止刷新");

int delay = 1000;

int period = 500;// 循环间隔

java.util.Timer timer = new java.util.Timer();

timer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {

public void run() {

if (grid[rows - 1][cols - 1].isPersonCome()) {

endTime = System.currentTimeMillis();

JOptionPane.showMessageDialog(null, "已经走出迷宫,耗时"

+ (endTime - startTime) / 1000 + "秒", "消息提示",

JOptionPane.ERROR_MESSAGE);

this.cancel();

restart.setText("重新生成迷宫");

} else {

String id = goMaze(grid, comeX, comeY);

comeX = Integer.parseInt(id.split("#")[0]);

comeY = Integer.parseInt(id.split("#")[1]);

}

}

}, delay, period);

}

}

/**

* 刷新地图

*/

public void refreshMap(MazeGrid mazeGrid[][]) {

comeX = 0;

comeY = 0;

willVisit.clear();

visited.clear();

comed.clear();

this.remove(panel);

init();

this.add(panel);

this.pack();

this.setVisible(true);

}

public static void main(String args[]) {

long start = System.currentTimeMillis();

new Maze();

long end = System.currentTimeMillis();

System.out.println("使用ArrayList生成迷宫耗时:" + (end - start) + "毫秒");

}

}

java迷宫移动的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java迷宫小游戏随机地图、java迷宫移动的信息别忘了在本站进行查找喔。