「java选择半径」java半径和直径求圆的面积和周长

博主:adminadmin 2023-03-19 03:15:06 379

今天给各位分享java选择半径的知识,其中也会对java半径和直径求圆的面积和周长进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

JAVA定义一个圆获取半径类

package mycircle.subCircle; //创建包

import java.io.*;

public class CircleClass

{

public static void main(String args[])

{

myCircle cir1=new myCircle(10,10);

mySubCircle subCir=new mySubCircle(20,20,20);

System.out.println("父类中坐标为:" + cir1.getX() + "和" + cir1.getY());

subCir.setR(120);

System.out.println("子类中" + subCir.toString());

}

}

class myCircle

{

float x;

float y;

float r;

myCircle()

{

}

/*重载构造函数*/

myCircle(float px,float py)

{

x=px;

y=py; //设置圆心位置

r=1; //设置默认半径为1

}

float getY()

{

return y;

}

float getX()

{

return x;

}

public String toString()

{

String s="位置为:" + x + "," + y

+"半径为:" + r;

return s;

}

}

class mySubCircle extends myCircle

{

mySubCircle(float px,float py,float pr)

{

x=px;

y=py;

r=pr;

}

void setR(float pr)

{

this.r=pr;

}

float getR()

{

return this.r;

}

public String toString()

{

String s="位置为:" + x + "," + y

+"半径为:" + r;

return s;

}

}

运行成功,运行环境JDK+WinXP

求解一个java程序,分别选择圆 正方形 正六边形之后输入 圆的半径、正方形边长和正六边形的边长,计算面积

这是我刚接触JAVa时写的,想法一样,可以参考一下。

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class Shape_page extends WindowAdapter implements ActionListener,ItemListener{

private JFrame frame;

private Panel p,p1,p2;

private JLabel title;

private JCheckBox area,perimeter;

private ButtonGroup bg;

private JRadioButton b,b1,b2;

private ButtonGroup bg1;

boolean isSelect=false;

static String index="";

public Shape_page(){

Font s=new Font("宋体",Font.BOLD,16);

UIManager.put("Label.font",s);

//UIManager.put("JRadioButton.font",s);

UIManager.put("Button.font",s);

frame=new JFrame();

p=new Panel();

p1=new Panel();

p2=new Panel();

title=new JLabel("图形面积与周长计算器");

area=new JCheckBox("面积");

perimeter=new JCheckBox("周长");

b=new JRadioButton("三角形");

b1=new JRadioButton("圆形");

b2=new JRadioButton("矩形");

b.addActionListener(this);

b1.addActionListener(this);

b2.addActionListener(this);

area.addItemListener(this);

perimeter.addItemListener(this);

bg=new ButtonGroup();

bg.add(area);

bg.add(perimeter);

bg1=new ButtonGroup();

bg1.add(b);

bg1.add(b1);

bg1.add(b2);

frame.setLayout(new GridLayout(3,1));

frame.addWindowListener(this);

frame.add(p);

frame.add(p2);

frame.add(p1);

p.add(title);

p1.add(b);

p1.add(b1);

p1.add(b2);

p2.add(area);

p2.add(perimeter);

frame.setSize(300,200);

frame.setVisible(true);

frame.setResizable(false);

}

public void actionPerformed(ActionEvent e){

if(index.isEmpty()){

JOptionPane.showMessageDialog(frame,"必须要先选择计算的类型");

return ;

}

String str=e.getActionCommand();

if(str.equals("三角形"))

new Triangle();

else if(str.equals("圆形"))

new Circular();

else if(str.equals("矩形"))

new Rectangle();

}

public void itemStateChanged(ItemEvent e) {

JCheckBox check=(JCheckBox)e.getItem();

String str=check.getText();

if(str.equals("面积"))

index="面积";

else if(str.equals("周长"))

index="周长";

}

public void windowsClosing(WindowEvent e){

System.exit(0);

}

public static void main(String[] args) {

new Shape_page();

}

}

abstract class Shape{

public abstract double getArea();

public abstract double Perimeter();

}

class Circular extends Shape implements ActionListener{

private double IP=3.141592654;

private double r;

private JFrame frame;

private Panel p,p1,p2,p3;

private JLabel title,output;

private JLabel jl,jl1;

private JButton right,Cancel;

private JTextField t;

Circular(){

frame=new JFrame();

frame.setLayout(new GridLayout(4,1));

title=new JLabel("圆形"+Shape_page.index+"计算器");

output=new JLabel("所输入的圆形的"+Shape_page.index+"为");

right=new JButton("确定");

Cancel=new JButton("取消");

jl=new JLabel("圆的半径:");

jl1=new JLabel("a");

t=new JTextField(4);

p=new Panel();

p1=new Panel();

p2=new Panel();

p3=new Panel();

p.add(title);p1.add(jl);

p1.add(jl1);p1.add(t);

p2.add(output);p3.add(right);

p3.add(Cancel);

right.addActionListener(this);

Cancel.addActionListener(this);

frame.add(p);

frame.add(p1);

frame.add(p2);

frame.add(p3);

frame.setSize(450,250);

frame.setVisible(true);

frame.setResizable(false);

}

public double getArea(){

return IP*r*r;

}

public double Perimeter(){

return 2*IP*r;

}

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(e.getSource()==right){

r=Double.parseDouble(t.getText());

if(Shape_page.index.equals("面积"))

output.setText("所输入的形圆的面积为"+String.valueOf(getArea()));

else

output.setText("所输入的圆形的周长为"+String.valueOf(Perimeter()));

}

else

t.setText("");

}

}

class Triangle extends Shape implements ActionListener{

private double a1;

private double a2;

private double a3;

private JFrame frame;

private Panel p,p1,p2,p3;

private JLabel title,output;

private JLabel jl,jl1,jl2,jl3;

private JButton right,Cancel;

private JTextField t,t1,t2;

Triangle (){

frame=new JFrame();

frame.setLayout(new GridLayout(4,1));

title=new JLabel("三角形"+Shape_page.index+"计算器");

output=new JLabel("所输入的三角形的"+Shape_page.index+"为");

right=new JButton("确定");

Cancel=new JButton("取消");

jl=new JLabel("三角形的三条边:");

jl1=new JLabel("a");

t=new JTextField(4);

jl2=new JLabel("b");

t1=new JTextField(4);

jl3=new JLabel("c");

t2=new JTextField(4);

p=new Panel();

p1=new Panel();

p2=new Panel();

p3=new Panel();

p.add(title);p1.add(jl);

p1.add(jl1);p1.add(t);

p1.add(jl2);p1.add(t1);

p1.add(jl3);p1.add(t2);

p2.add(output);p3.add(right);

p3.add(Cancel);

right.addActionListener(this);

Cancel.addActionListener(this);

frame.add(p);

frame.add(p1);

frame.add(p2);

frame.add(p3);

frame.setSize(450,250);

frame.setVisible(true);

frame.setResizable(false);

}

public boolean isTriangle(){

if(a1+a2a3a1+a3a2a2+a3a1)

return true;

else

return false;

}

public double getArea(){

double a=(a1+a2+a3)/2.0;

double area=a*(a-a1)*(a-a2)*(a-a3);

return Math.sqrt(area);

}

public double Perimeter(){

if(isTriangle())

return a1+a2+a3;

else

return 0;

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(e.getSource()==right){

a1=Double.parseDouble(t.getText());

a2=Double.parseDouble(t1.getText());

a3=Double.parseDouble(t2.getText());

if(!isTriangle())

output.setText("所输入的数值不能构成三角形");

else{

if(Shape_page.index.equals("面积"))

output.setText("所输入的三角形的面积为"+String.valueOf(getArea()));

else

output.setText("所输入的三角形的周长为"+String.valueOf(Perimeter()));

}

}

else{

t.setText("");

t1.setText("");

t2.setText("");

}

}

}

class Rectangle extends Shape implements ActionListener{

private double a1;

private double a2;

private JFrame frame;

private Panel p,p1,p2,p3;

private JLabel title,output;

private JLabel jl,jl1;

private JButton right,Cancel;

private JTextField t,t1;

Rectangle (){

frame=new JFrame();

frame.setLayout(new GridLayout(4,1));

title=new JLabel("矩形形"+Shape_page.index+"计算器");

output=new JLabel("所输入的矩形的"+Shape_page.index+"为");

right=new JButton("确定");

Cancel=new JButton("取消");

jl=new JLabel("矩形的长");

jl1=new JLabel("宽");

t=new JTextField(4);

t1=new JTextField(4);

p=new Panel();

p1=new Panel();

p2=new Panel();

p3=new Panel();

p.add(title);p1.add(jl);

p1.add(t);p1.add(jl1);

p1.add(t1);

p2.add(output);p3.add(right);

p3.add(Cancel);

right.addActionListener(this);

Cancel.addActionListener(this);

frame.add(p);

frame.add(p1);

frame.add(p2);

frame.add(p3);

frame.setSize(450,250);

frame.setVisible(true);

frame.setResizable(false);

}

public double getArea(){

return a1*a2;

}

public double Perimeter(){

return 2*(a1+a2);

}

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(e.getSource()==right){

a1=Double.parseDouble(t.getText());

a2=Double.parseDouble(t1.getText());

if(Shape_page.index.equals("面积"))

output.setText("所输入的矩形的面积为"+String.valueOf(getArea()));

else

output.setText("所输入的矩形的周长为"+String.valueOf(Perimeter()));

}

else

t.setText("");

}

}

试编写一个java应用程序,要求输入一个圆的半径,输出其面积

代码为:

Scanner scanner=new Scanner(System.in);

System.out.println("请输入圆的半径:");

int r=Integer.parseInt(scanner.next()); //获取半径

System.out.println("圆的面积为:"+Math.PI*r*r);

扩展资料:

java所具有的特性:

1.简单性

Java看起来设计得很像C++,但是为了使语言小和容易熟悉,设计者们把C++语言中许多可用的特征去掉了,这些特征是一般程序员很少使用的。例如,Java不支持goto语句,代之以提供break和continue语句以及异常处理。Java还剔除了C++的操作符过载(overload)和多继承特征,并且不使用主文件,免去了预处理程序。

因为Java没有结构,数组和串都是对象,所以不需要指针。Java能够自动处理对象的引用和间接引用,实现自动的无用单元收集,使用户不必为存储管理问题烦恼,能更多的时间和精力花在研发上。

2.面向对象

Java是一个面向对象的语言。对程序员来说,这意味着要注意应中的数据和操纵数据的方法(method),而不是严格地用过程来思考。在一个面向对象的系统中,类(class)是数据和操作数据的方法的集合。

数据和方法一起描述对象(object)的状态和行为。每一对象是其状态和行为的封装。类是按一定体系和层次安排的,使得子类可以从超类继承行为。在这个类层次体系中有一个根类,它是具有一般行为的类。Java程序是用类来组织的。

Java还包括一个类的扩展集合,分别组成各种程序包(Package),用户可以在自己的程序中使用。例如,Java提供产生图形用户接口部件的类(java.awt包),这里awt是抽象窗口工具集(abstractwindowingtoolkit)的缩写,处理输入输出的类(java.io包)和支持网络功能的类(java.net包)。

3.分布性

Java设计成支持在网络上应用,它是分布式语言。Java既支持各种层次的网络连接,又以Socket类支持可靠的流(stream)网络连接,所以用户可以产生分布式的客户机和服务器。

网络变成软件应用的分布运载工具。Java程序只要编写一次,就可到处运行。

4.编译和解释性

Java编译程序生成字节码(byte-code),而不是通常的机器码。Java字节码提供对体系结构中性的目标文件格式,代码设计成可有效地传送程序到多个平台。Java程序可以在任何实现了Java解释程序和运行系统(run-timesystem)的系统上运行。

在一个解释性的环境中,程序开发的标准“链接”阶段大大消失了。如果说Java还有一个链接阶段,它只是把新类装进环境的过程,它是增量式的、轻量级的过程。因此,Java支持快速原型和容易试验,它将导致快速程序开发。这是一个与传统的、耗时的“编译、链接和测试”形成鲜明对比的精巧的开发过程。

5.稳健性

Java原来是用作编写消费类家用电子产品软件的语言,所以它是被设计成写高可靠和稳健软件的。Java消除了某些编程错误,使得用它写可靠软件相当容易。

Java是一个强类型语言,它允许扩展编译时检查潜在类型不匹配问题的功能。Java要求显式的方法声明,它不支持C风格的隐式声明。这些严格的要求保证编译程序能捕捉调用错误,这就导致更可靠的程序。

可靠性方面最重要的增强之一是Java的存储模型。Java不支持指针,它消除重写存储和讹误数据的可能性。类似地,Java自动的“无用单元收集”预防存储漏泄和其它有关动态存储分配和解除分配的有害错误。Java解释程序也执行许多运行时的检查,诸如验证所有数组和串访问是否在界限之内。

异常处理是Java中使得程序更稳健的另一个特征。异常是某种类似于错误的异常条件出现的信号。使用try/catch/finally语句,程序员可以找到出错的处理代码,这就简化了出错处理和恢复的任务。

6.安全性

Java的存储分配模型是它防御恶意代码的主要方法之一。Java没有指针,所以程序员不能得到隐蔽起来的内幕和伪造指针去指向存储器

。更重要的是,Java编译程序不处理存储安排决策,所以程序员不能通过查看声明去猜测类的实际存储安排。编译的Java代码中的存储引用在运行时由Java解释程序决定实际存储地址。

Java运行系统使用字节码验证过程来保证装载到网络上的代码不违背任何Java语言限制。这个安全机制部分包括类如何从网上装载。例如,装载的类是放在分开的名字空间而不是局部类,预防恶意的小应用程序用它自己的版本来代替标准Java类。

7.可移植性

Java使得语言声明不依赖于实现的方面。例如,Java显式说明每个基本数据类型的大小和它的运算行为(这些数据类型由Java语法描述)。

Java环境本身对新的硬件平台和操作系统是可移植的。Java编译程序也用Java编写,而Java运行系统用ANSIC语言编写。

8.高性能

Java是一种先编译后解释的语言,所以它不如全编译性语言快。但是有些情况下性能是很要紧的,为了支持这些情况,Java设计者制作了“及时”编译程序,它能在运行时把Java字节码翻译成特定CPU(中央处理器)的机器代码,也就是实现全编译了。

Java字节码格式设计时考虑到这些“及时”编译程序的需要,所以生成机器代码的过程相当简单,它能产生相当好的代码。

9.多线索性

Java是多线索语言,它提供支持多线索的执行(也称为轻便过程),能处理不同任务,使具有线索的程序设计很容易。Java的lang包提供一个Thread类,它支持开始线索、运行线索、停止线索和检查线索状态的方法。

Java的线索支持也包括一组同步原语。这些原语是基于监督程序和条件变量风范,由C.A.R.Haore开发的广泛使用的同步化方案。用关键词synchronized,程序员可以说明某些方法在一个类中不能并发地运行。这些方法在监督程序控制之下,确保变量维持在一个一致的状态。

10.动态性

Java语言设计成适应于变化的环境,它是一个动态的语言。例如,Java中的类是根据需要载入的,甚至有些是通过网络获取的。

参考资料:百度百科-Java

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