「unity嵌入java」Unity嵌入QT6
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在unity中接了点java代码,导出的apk在手机上只显示hello world这是为什么??
1. unity3d介绍
这是一个跨平台的3维游戏开发引擎,封装程度非常高,使用者完全不用管平台的问题
比如我开发android的应用,只需要导入模型,写模型要怎样旋转即可,至于android、dalvik虚拟机、java,完全用不到。
2. 下载
(1)在官方网站下载名字叫UnitySetup-3.5.3.exe的程序即可
(2)要开发android的,需要下载android的SDK,巨大,具体步骤网上搜索,我的博客好像也有
3. 使用
(1)安装unity,直接打开unity,打开后会默认打开自带的例子,选择文件-新建scene
(2)在里面画模型或导入外部模型,格式为FBX,其他格式没试过
菜单栏的assets表示资源的意思,创建模型要在gameobject里面,创建cube等。
创建完成后,打开hierarchy面版,选中对象,可以在inspector中查看属性,可以调整摄像机的位置,模型的位置
如何在Unity中调用Android的JAVA代码
需要先把android代码打包成jar包,然后将该jar包引入到Unity工程。
然后通过代码
AndroidJavaClass jClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jObject = jClass.GetStaticAndroidJavaObject("currentActivity");
returnValue =jObject.Call(functionName, param);
来调用jar包中的主Activity里的方法,其中functionName为方法名,param为参数列表,returnValue 为返回值
怎么用unity和java编写游戏
一切以需求为出发点,如果两者需要做交互,如调用系统原生API(蓝牙、通讯录等)、接入第三方的SDK(广告、推送、支付
等等),那么这种情况下是需要的,如果希望用UGUI或者NGUI来做界面的,我觉得可以省点力气了,用一个3D引擎去做2D界面,总会给人一种杀鸡焉用
牛刀的感觉,况且对资源的消耗还比较大,做界面还是老老实实的用Google的那套流程吧!关于两者交互可以参考下面的文章:
[Unity3D]Unity3D游戏开发之Unity与Android交互调用研究
[Unity3D]Unity3D游戏开发之在Android视图中嵌入Unity视图
[Unity3D]Unity3D游戏开发之从Unity3D到Eclipse
unity嵌入java的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于Unity嵌入QT6、unity嵌入java的信息别忘了在本站进行查找喔。