「minajava介绍」java中name是什么类型

博主:adminadmin 2023-03-18 22:44:07 367

今天给各位分享minajava介绍的知识,其中也会对java中name是什么类型进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

java mina 数据发送前怎样判断连接状态

1 Mina基本开发知识

1.1 非阻塞模式

Java NIO非堵塞应用通常适用用在I/O读写等方面,我们知道,系统运行的性能瓶颈通常在I/O读写,包括对端口和文件的操作上,过去,在打开一个I/O通道后,read()将一直等待在端口一边读取字节内容,如果没有内容进来,read()也是傻傻的等,这会影响我们程序继续做其他事情,那么改进做法就是开设线程,让线程去等待,但是这样做也是相当耗费资源(传统socket通讯服务器设计模式)的。

Java NIO非堵塞技术实际是采取Reactor模式,或者说是Observer模式为我们监察I/O端口,如果有内容进来,会自动通知我们,这样,我们就不必开启多个线程死等,从外界看,实现了流畅的I/O读写,不堵塞了。

Java NIO出现不只是一个技术性能的提高,你会发现网络上到处在介绍它,因为它具有里程碑意义,从JDK1.4开始,Java开始提高性能相关的功能,从而使得Java在底层或者并行分布式计算等操作上已经可以和C或Perl等语言并驾齐驱。

如果你至今还是在怀疑Java的性能,说明你的思想和观念已经完全落伍了,Java一两年就应该用新的名词来定义。从JDK1.5开始又要提供关于线程、并发等新性能的支持,Java应用在游戏等适时领域方面的机会已经成熟,Java在稳定自己中间件地位后,开始蚕食传统C的领域。

NIO 有一个主要的类Selector,这个类似一个观察者,只要我们把需要探知的socketchannel告诉Selector,我们接着做别的事情,当有事件发生时,他会通知我们,传回一组SelectionKey,我们读取这些Key,就会获得我们刚刚注册过的socketchannel,然后,我们从这个Channel中读取数据,放心,包准能够读到,接着我们可以处理这些数据。Selector内部原理实际是在做一个对所注册的channel的轮询访问,不断的轮询(目前就这一个算法),一旦轮询到一个channel有所注册的事情发生,比如数据来了,他就会站起来报告,交出一把钥匙,让我们通过这把钥匙(SelectionKey表示 SelectableChannel 在 Selector 中的注册的标记。 )来读取这个channel的内容.

1.2 什么是mian

现在已经是World Wide Web的时代,无数的web应用框架被创造出来从而大大的提高了web开发的速度。抛开WWW的这个优势,我们知道还有很多协议是HTTP协议所无法替代的。有时,我们仍然需要构造c/s应用来实现适当的协议。

你有没有曾经使用java或者其他语言实现过某个协议栈?就像你所经历过的那样,编写网络应用即使对于有经验的开发者也不是容易的事情。这归咎于以下几个方面:

* 没有为开发者设计的合适的网络应用框架.

* 使你无法在有限的时间内创建你的应用.

* 网络I/O编码,消息的编/解码,业务逻辑常常纠缠在一起.

* 使程序失去可维护性和可复用性

* 网络应用难于进行单元测试

* 你失去了敏捷性

MINA是一个网络应用框架,在不牺牲性能和可扩展性的前提下用于解决上面的所有问题。

1.3 几个接口

IoAcceptor执行所有底层IO,将他们翻译成抽象的IO事件,并把翻译

java mina 可以多线程写么

MINA,Grizzly[grizzly-nio-framework],xSocket都是基于javanio的serverframework.这里的性能缺陷的焦点是指当一条channel上的SelectionKey.OP_READready时,1.是由selectthread读完数据之后再分发给应用程序的handler,2.还是直接就分发,由handlerthread来负责读数据和handle.mina,xsocket是1.grizzly-nio-framework是2.尽管读channelbuffer中bytes是很快的,但是如果我们放大,当连接channel达到上万数量级,甚至,这种延迟响应的效果将会愈加明显.MINA:forallselectedKeys{readdatathenfireMessageReceived.}xSocket:forallselectedKeys{readdata,appendittoreadQueuethenperformOnData.}其中mina在fireMessageReceived时没有使用threadpool来分发,所以需要应用程序在handler.messageReceived中再分发.而xsocket的performOnData默认是分发给threadpool[WorkerPool],WorkerPool虽然解决了线程池中的线程不能充到最大的问题[跟tomcat6的做法一样],但是它的调度机制依然缺乏灵活性.Grizzly:forallselectedKeys{[NIOContext---filterChain.execute---ourfilter.execute]bindInternal---startupAcceptor:启动AbstractPollingIoAcceptor.Acceptor.run使用executor[Executor]的线程,注册[interestOps:SelectionKey.OP_ACCEPT],然后wakeupselector.一旦有连接进来就构建NioSocketSession--对应--channal,然后session.getProcessor().add(session)将当前的channal加入到NioProcessor的selector中去[interestOps:SelectionKey.OP_READ],这样每个连接中有请求过来就由相应的NioProcessor来处理.这里有几点要说明的是:1.一个NioSocketAcceptor对应了多个NioProcessor,比如NioSocketAcceptor就使用了SimpleIoProcessorPoolDEFAULT_SIZE=Runtime.getRuntime().availableProcessors()+1.当然这个size在newNioSocketAcceptor的时候可以设定.2.一个NioSocketAcceptor对应一个javanioselector[OP_ACCEPT],一个NioProcessor也对应一个javanioselector[OP_READ].3.一个NioSocketAcceptor对应一个内部的AbstractPollingIoAcceptor.Acceptor---thread.4.一个NioProcessor也对应一个内部的AbstractPollingIoProcessor.Processor---thread.5.在newNioSocketAcceptor的时候如果你不提供Executor(线程池)的话,那么默认使用Executors.newCachedThreadPool().这个Executor将被NioSocketAcceptor和NioProcessor公用,也就是说上面的Acceptor---thread(一条)和Processor---thread(多条)都是源于这个Executor.当一个连接javaniochannal--NioSession被加到ProcessorPool[i]--NioProcessor中去后就转入了AbstractPollingIoProcessor.Processor.run,AbstractPollingIoProcessor.Processor.run方法是运行在上面的Executor中的一条线程中的,当前的NioProcessor将处理注册在它的selector上的所有连接的请求[interestOps:SelectionKey.OP_READ].AbstractPollingIoProcessor.Processor.run的主要执行流程:for(;;){intselected=selector(finalSELECT_TIMEOUT=1000L);.if(selected0){process();}}process()--forallsession-channal:OP_READ--read(session):这个read方法是AbstractPollingIoProcessor.privatevoidread(Tsession)方法.read(session)的主要执行流程是readchannal-datatobuf,ifreadBytes0thenIoFilterChain.fireMessageReceived(buf)/*我们的IoHandler.messageReceived将在其中被调用*/;到此minaNio处理请求的流程已经明了.mina处理请求的线程模型也出来了,性能问题也来了,那就是在AbstractPollingIoProcessor.Processor.run--process--read(persession)中,在process的时候mina是forallselected-channals逐次readdata再fireMessageReceived到我们的IoHandler.messageReceived中,而不是并发处理,这样一来很明显后来的请求将被延迟处理.我们假设:如果NioProcessorPool'ssize=2现在有200个客户端同时连接过来,假设每个NioProcessor都注册了100个连接,对于每个NioProcessor将依次顺序处理这100个请求,那么这其中的第100个请求要得到处理,那它只有等到前面的99个被处理完了.有人提出了改进方案,那就是在我们自己的IoHandler.messageReceived中利用线程池再进行分发dispatching,这个当然是个好主意.但是请求还是被延迟处理了,因为还有readdata所消耗的时间,这样第100个请求它的数据要被读,就要等前面的99个都被读完才行,即便是增加ProcessorPool的尺寸也不能解决这个问题.此外mina的陷阱(这个词较时髦)也出来了,就是在read(session)中,在说这个陷阱之前先说明一下,我们的client端向server端发送一个消息体的时候不一定是完整的只发送一次,可能分多次发送,特别是在client端忙或要发送的消息体的长度较长的时候.而mina在这种情况下就会call我们的IoHandler.messageReceived多次,结果就是消息体被分割了若干份,等于我们在IoHandler.messageReceived中每次处理的数据都是不完整的,这会导致数据丢失,无效.下面是read(session)的源码:privatevoidread(Tsession){IoSessionConfigconfig=session.getConfig();IoBufferbuf=IoBuffer.allocate(config.getReadBufferSize());finalbooleanhasFragmentation=session.getTransportMetadata().hasFragmentation();try{intreadBytes=0;intret;try{if(hasFragmentation/*hasFragmentation一定为ture,也许mina的开发人员也意识到了传输数据的碎片问题,但是靠下面的处理是远远不够的,因为client一旦间隔发送,ret就可能为0,退出while,不完整的readBytes将被fire*/){while((ret=read(session,buf))0){readBytes+=ret;if(!buf.hasRemaining()){break;}}}else{ret=read(session,buf);if(ret0){readBytes=ret;}}}finally{buf.flip();}if(readBytes0){IoFilterChainfilterChain=session.getFilterChain();filterChain.fireMessageReceived(buf);buf=null;if(hasFragmentation){if(readBytesIoAcceptor.accept()在port上阻塞,一旦有channel就从IoSocketDispatcherPool中获取一个IoSocketDispatcher,同时构建一个IoSocketHandler和NonBlockingConnection,调用Server.LifeCycleHandler.onConnectionAccepted(ioHandler)initializetheIoSocketHandler.注意:IoSocketDispatcherPool.size默认为2,也就是说只有2条doselect的线程和相应的2个IoSocketDispatcher.这个和MINA的NioProcessor数是一样的.说明2.IoSocketDispatcher[javanioSelector]:IoSocketHandler:NonBlockingConnection------1:1:1在IoSocketDispatcher[对应一个Selector].run中---IoSocketDispatcher.handleReadWriteKeys:forallselectedKeys{IoSocketHandler.onReadableEvent/onWriteableEvent.}IoSocketHandler.onReadableEvent的处理过程如下:1.readSocket();2.NonBlockingConnection.IoHandlerCallback.onDataNonBlockingConnection.onData---appendDataToReadBuffer:readQueueappenddata3.NonBlockingConnection.IoHandlerCallback.onPostDataNonBlockingConnection.onPostData---HandlerAdapter.onData[ourdataHandler]performOnDatainWorkerPool[threadpool].因为是把channel中的数据读到readQueue中,应用程序的dataHandler.onData会被多次调用直到readQueue中的数据读完为止.所以依然存在类似mina的陷阱.解决的方法依然类似,因为这里有NonBlockingConnection.----------------------------------------------------------------------------------------------再下面以grizzly-nio-frameworkv1.9.18源码为例:tcpusagee.g:Controllersel=newController();sel.setProtocolChainInstanceHandler(newDefaultProtocolChainInstanceHandler(){publicProtocolChainpoll(){ProtocolChainprotocolChain=protocolChains.poll();if(protocolChain==null){protocolChain=newDefaultProtocolChain();//protocolChain.addFilter(ourapp'sfilter/*应用程序的处理从filter开始,类似mina.ioHandler,xSocket.dataHandler*/);//protocolChain.addFilter(newReadFilter());}returnprotocolChain;}});//如果你不增加自己的SelectorHandler,Controller就默认使用TCPSelectorHandlerport:18888sel.addSelectorHandler(ourapp'sselectorHandleronspecialport);sel.start();------------------------------------------------------------------------------------------------------------说明1.Controller:ProtocolChain:Filter------1:1:n,Controller:SelectorHandler------1:n,SelectorHandler[对应一个Selector]:SelectorHandlerRunner------1:1,Controller.start()---forperSelectorHandlerstartSelectorHandlerRunnertorun.SelectorHandlerRunner.run()---selectorHandler.select()thenhandleSelectedKeys:forallselectedKeys{NIOContext.execute:dispatchingtothreadpoolforProtocolChain.execute---ourfilter.execute.}你会发现这里没有readdatafromchannel的动作,因为这将由你的filter来完成.所以自然没有mina,xsocket它们的陷阱问题,分发提前了.但是你要注意SelectorHandler:Selector:SelectorHandlerRunner:Thread[SelectorHandlerRunner.run]都是1:1:1:1,也就是说只有一条线程在doSelectthenhandleSelectedKeys.相比之下虽然grizzly在并发性能上更优,但是在易用性方面却不如mina,xsocket,比如类似mina,xsocket中表示当前连接或会话的IoSession,INonBlockingConnection对象在grizzly中由NIOContext来负责,但是NIOContext并没有提供session/connectionlifecycleevent,以及常规的read/write操作,这些都需要你自己去扩展SelectorHandler和ProtocolFilter,从另一个方面也可以说明grizzly的可扩展性,灵活性更胜一筹.转载

mina设置read大小

一、 Mina基本概念

1、 BIO、 NIO、 AIO

Java BIO  同步并阻塞服务器实现模式为一个连接一个线程即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销 当然可以通过线程池机制改善。

使用A P I  Se rve rSo cke t、 So cke t

Java NIO  同步非阻塞服务器实现模式为一个请求一个线程即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上多路复用器轮询到连接有I/O请求时才启动一个线程进行处理。

使用API  Se rve rSocketChannel 、 SocketChannel 、 Selector

Java AIO(NIO 2)  异步通道提供支持连接、读取、以及写入之类非锁定操作的连接并提供对已启动操作的控制机制。 Java 7中用于Java Platform NIO 2的More New I/O APIs通过在java nio channels包中增加四个异步通道从而增强了Java 14中的NewI/O APIs NIO 。

使用API  AsynchronousServerSocketChannel 、 AsynchronousSocketChannel 、 CompletionHandler

2、 NIO线程模型

单一线程单一Selector模型

1/20页

与多线程处理BI O相比减少了线程数量用一个线程循环处理ACCEPT、READ、WRITE。但是如果某一次READ 或者WRITE处理时间过长都会影响后面的事件响应。

3、 Mina2.0的线程模型

与单一线程处理单一Selector相比 Mina采用三种线程 IoAcceptor/IoConnector线程、 IoProcessor线程、IoHandler线程

Acceptor与Connector线程

在服务器端 bind一个端口后会创建一个Acceptor线程来负责监听工作。这个线程的工作只有一个

2/20页

调用Java NIO接口在该端口上select connect事件获取新建的连接后封装成IoSession交由后面的Processor线程处理。

在客户端也有一个类似的 叫Connector的线程与之相对应。这两类线程的数量只有1个外界无法控制这两类线程的数量。

Processor线程

Processor线程主要负责具体的IO读写操作和执行后面的IoFi lterChain和IoHandler逻辑。 Processor线程的数量N默认是CPU数量+1可以通过配置参数来控制其数量。前面进来的IoSession会被分配到这N个Processor线程中。默认的SimpleIoProcessorPool的策略是sessionid绝对值对N取模来分配。

每个Porcessor线程中都维护着一个selector对它维护的IoSession集合进行select然后对select的结果进行遍历逐一处理。像前面提到的读取数据 以事件的形式通知后面IoFi lterChain 以及对写请求队列的fl ush操作都是在这类线程中来做的。

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