「java如何理解多态」java多态的理解和使用 阿猫阿狗
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本文目录一览:
如何理解JAVA的多态性
在面向对象编程中,多态是指一个接口有多种实现方式,即一个接口使用不同实例执行不同的操作。在java中多态有两种表现形式:方法的重载和方法的重写。方法的重载是指同一个类中可以可以存在多个同名的方法,但这些方法的参数必须不同(个数,顺序,类型),程序运行时根据其参数的数量与类型调用对应的方法实现不同的功能。(与返回值类型没有关系)public
void
plant(int
i){方法体;}public
void
plant(String
s){方法体;}方法的重写是指子类提供与父类相同的方法,包括方法的名称,参数列表,返回值类型。 还有可以
父类
变量名=new
子类();
java中多态是什么意思?
什么是多态
1.面向对象的三大特性:封装、继承、多态。从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的。这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点。
2.多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)
3.实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。
4.多态的作用:消除类型之间的耦合关系。
5.现实中,关于多态的例子不胜枚举。
下面是多态存在的三个必要条件,要求大家做梦时都能背出来!
多态存在的三个必要条件
一、要有继承;
二、要有重写;
三、父类引用指向子类对象。
多态的好处:
1.可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
2.可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
3.接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3 所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。
4.灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
5.简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。
java中多态性什么意思?
java中多态性的意思是作为面向对象的程序设计语言最核心的特征,表示一个对象有着多重特征,可以在特定的情况下表现出不同的状态,从而对应着不同的属性和方法。
1、就java而言,多态性就是允许将父对象设置成为一个或更多与自身子对象相等的技术,赋值之后父对象就可以根据当前赋值给自身子对象的特性以不同的方式运作。
2、据了解,java中多态性可以把不同的子类对象都当作父类来看,从而屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化。
扩展资料
java中多态性的注意事项
1、java中多态性使程序定义引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。
2、由此看来,java中多态性是在程序运行时才确定具体的类的,这样就不用修改源程序代码,当然也就可以让引用变量绑定到各种不同的类实现上,从而导致该引用调用的具体方法随之改变,即不修改程序代码就可以改变程序运行时所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运行状态。
参考资料:百度百科-多态
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