「java多线程map」java多线程冒泡排序
本篇文章给大家谈谈java多线程map,以及java多线程冒泡排序对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、java中map有哪几种实现方式,并且比较异同
- 2、Java 多线程 MAP 同步
- 3、关于java多线程操作同一个map,问为什么有时获取不到map里面的值。
- 4、java中几种Map在什么情况下使用,并简单介绍原因及原理
- 5、JAVA中线程安全的map有哪些?
- 6、java Map 怎么遍历
java中map有哪几种实现方式,并且比较异同
Map是一种把键对象和值对象进行关联的容器,而一个值对象又可以是一个Map,依次类推,这样就可形成一个多级映射。对于键对象来说,像Set 一样,一个Map容器中的键对象不允许重复,这是为了保持查找结果的一致性;如果有两个键对象一样,那你想得到那个键对象所对应的值对象时就有问题了,可 能你得到的并不是你想的那个值对象,结果会造成混乱,所以键的唯一性很重要,也是符合集合的性质的。当然在使用过程中,某个键所对应的值对象可能会发生变 化,这时会按照最后一次修改的值对象与键对应。对于值对象则没有唯一性的要求。你可以将任意多个键都映射到一个值对象上,这不会发生任何问题(不过对你的 使用却可能会造成不便,你不知道你得到的到底是那一个键所对应的值对象)。
Map有两种比较常用的实现:HashMap和TreeMap,WeakMap。HashMap 也用到了哈希码的算法,以便快速查找一个键,TreeMap则是对键按序存放,因此它便有一些扩展的方法,比如firstKey(),lastKey() 等,你还可以从TreeMap中指定一个范围以取得其子Map。键和值的关联很简单,用pub(Object key,Object value)方法即可将一个键与一个值对象相关联。用get(Object key)可得到与此key对象所对应的值对象,WeakMap这个用于内存自动释放的。
Java 多线程 MAP 同步
1: 有循环操作时,所有对map操作放到synchronized 块里。
synchronized (map) {
//操作
}
2:没有循环操作时可以直接使用这个方法,然后象普通map一样使用就行。
Collections.synchronizedMap(new HashMap());
关于java多线程操作同一个map,问为什么有时获取不到map里面的值。
多个线程同时访问一个变量的时候会出现线程安全问题 ,解决办法 同步
synchronized 就可以了
java中几种Map在什么情况下使用,并简单介绍原因及原理
一、Map用于保存具有映射关系的数据,Map里保存着两组数据:key和value,它们都可以使任何引用类型的数据,但key不能重复。所以通过指定的key就可以取出对应的value。Map接口定义了如下常用的方法:
1、void clear():删除Map中所以键值对。
2、boolean containsKey(Object key):查询Map中是否包含指定key,如果包含则返回true。
3、boolean containsValue(Object value):查询Map中是否包含指定value,如果包含则返回true。
4、Set entrySet():返回Map中所包含的键值对所组成的Set集合,每个集合元素都是Map.Entry对象(Entry是Map的内部类)。
5、Object get(Object key):返回指定key所对应的value,如Map中不包含key则返回null。
6、boolean isEmpty():查询Map是否为空,如果空则返回true。
7、Set keySet():返回该Map中所有key所组成的set集合。
8、Object put(Object key,Object value):添加一个键值对,如果已有一个相同的key值则新的键值对覆盖旧的键值对。
9、void putAll(Map m):将指定Map中的键值对复制到Map中。
10、Object remove(Object key):删除指定key所对应的键值对,返回可以所关联的value,如果key不存在,返回null。
11、int size():返回该Map里的键值对的个数。
12、Collection values():返回该Map里所有value组成的Collection。
Map中包含一个内部类:Entry。该类封装了一个键值对,它包含了三个方法:
1、Object getKey():返回该Entry里包含的key值。
2、Object getValeu():返回该Entry里包含的value值。
3、Object setValue(V value):设置该Entry里包含的value值,并返回新设置的value值。
二、HashMap和Hashtable实现类:
1、HashMap与HashTable的区别:
1) 同步性:Hashtable是同步的,这个类中的一些方法保证了Hashtable中的对象是线程安全的。而HashMap则是异步的,因此HashMap中的对象并不是线程安全的。因为同步的要求会影响执行的效率,所以如果你不需要线程安全的集合那么使用HashMap是一个很好的选择,这样可以避免由于同步带来的不必要的性能开销,从而提高效率。
2) 值:HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value,但是Hashtable是不能放入空值的。HashMap最多只有一个key值为null,但可以有无数多个value值为null。
2、性能:HashMap的性能最好,HashTable的性能是最差(因为它是同步的)
3、注意:
1)用作key的对象必须实现hashCode和equals方法。
2)不能保证其中的键值对的顺序
3)尽量不要使用可变对象作为它们的key值。
三、LinkedHashMap:
它的父类是HashMap,使用双向链表来维护键值对的次序,迭代顺序与键值对的插入顺序保持一致。LinkedHashMap需要维护元素的插入顺序,so性能略低于HashMap,但在迭代访问元素时有很好的性能,因为它是以链表来维护内部顺序。
四、TreeMap:
Map接口派生了一个SortMap子接口,SortMap的实现类为TreeMap。TreeMap也是基于红黑树对所有的key进行排序,有两种排序方式:自然排序和定制排序。Treemap的key以TreeSet的形式存储,对key的要求与TreeSet对元素的要求基本一致。
1、Map.Entry firstEntry():返回最小key所对应的键值对,如Map为空,则返回null。
2、Object firstKey():返回最小key,如果为空,则返回null。
3、Map.Entry lastEntry():返回最大key所对应的键值对,如Map为空,则返回null。
4、Object lastKey():返回最大key,如果为空,则返回null。
5、Map.Entry higherEntry(Object key):返回位于key后一位的键值对,如果为空,则返回null。
6、Map.Entry lowerEntry(Object key):返回位于key前一位的键值对,如果为空,则返回null。
7、Object lowerKey(Object key):返回位于key前一位key值,如果为空,则返回null。
8、NavigableMap subMap(Object fromKey,boolean fromlnclusive,Object toKey,boolean toInciusive):返回该Map的子Map,其key范围从fromKey到toKey。
9、SortMap subMap(Object fromKey,Object toKey );返回该Map的子Map,其key范围从fromkey(包括)到tokey(不包括)。
10、SortMap tailMap(Object fromkey ,boolean inclusive):返回该Map的子Map,其key范围大于fromkey(是否包括取决于第二个参数)的所有key。
11、 SortMap headMap(Object tokey ,boolean inclusive):返回该Map的子Map,其key范围小于tokey(是否包括取决于第二个参数)的所有key。
五、WeakHashMap:
WeakHashMap与HashMap的用法基本相同,区别在于:后者的key保留对象的强引用,即只要HashMap对象不被销毁,其对象所有key所引用的对象不会被垃圾回收,HashMap也不会自动删除这些key所对应的键值对对象。但WeakHashMap的key所引用的对象没有被其他强引用变量所引用,则这些key所引用的对象可能被回收。WeakHashMap中的每个key对象保存了实际对象的弱引用,当回收了该key所对应的实际对象后,WeakHashMap会自动删除该key所对应的键值对。
六、IdentityHashMap类:
IdentityHashMap与HashMap基本相似,只是当两个key严格相等时,即key1==key2时,它才认为两个key是相等的 。IdentityHashMap也允许使用null,但不保证键值对之间的顺序。
七、EnumMap类:
1、EnumMap中所有key都必须是单个枚举类的枚举值,创建EnumMap时必须显示或隐式指定它对应的枚举类。
2、EnumMap根据key的自然顺序,即枚举值在枚举类中定义的顺序,来维护键值对的次序。
3、EnumMap不允许使用null作为key值,但value可以。
JAVA中线程安全的map有哪些?
JAVA中线程安全的map有:Hashtable、synchronizedMap、ConcurrentHashMap。
java中map中线程安全怎么实现:
同步的map就是Hashtable, concurrenthashmap。
你看到的Hashtable就是直接在hashmap上加了个锁,concurrenthashmap就是分成多个分段锁。
java代码中线程安全级别:
绝对线程安全。
在任何环境下,调用者都不需要考虑额外的同步措施,都能够保证程序的正确性。
这个定义要求很严格,java里面满足这个要求的类比较少,对于实现jsr133规范(java内存模型)的jdk(一般指jdk5.0之上),一般的不变类都是满足绝地线程安全的。比如 String,Integer类。一般情况下,定义了如果一个类里面所有字段都是final类型的,一般都认为这个类是不变的。不变类都是绝对线程安全的。
相对线程安全
在一般情况下,调用者都不需要考虑线程同步,大多数情况下,都能够正常运行。jdk里面大多数类都是相对安全的。最常见的例子是java里面Vector类。
java Map 怎么遍历
java Map 遍历一般有四种方式
方式一: 这是最常见的并且在大多数情况下也是最可取的遍历方式。在键值都需要时使用。
方式二: 在for-each循环中遍历keys或values。
如果只需要map中的键或者值,你可以通过keySet或values来实现遍历,而不是用entrySet。
该方法比entrySet遍历在性能上稍好(快了10%),而且代码更加干净。
方式三:使用Iterator遍历
使用泛型:
不使用泛型:
你也可以在keySet和values上应用同样的方法。
方法四: 通过键找值遍历(效率低)
作为方法一的替代,这个代码看上去更加干净;但实际上它相当慢且无效率。
因为从键取值是耗时的操作(与方法一相比,在不同的Map实现中该方法慢了20%~200%)。如果安装了FindBugs,它会做出检查并警告你关于哪些是低效率的遍历。所以尽量避免使用。
总结:
如果仅需要键(keys)或值(values)使用方法二。
如果所使用的语言版本低于java 5,或是打算在遍历时删除entries,必须使用方法三。
否则使用方法一(键值都要)。
扩展资料:
类似的遍历算法:
二叉树的遍历算法
1、先(根)序遍历的递归算法定义:
若二叉树非空,则依次执行如下操作:
⑴ 访问根结点;
⑵ 遍历左子树;
⑶ 遍历右子树。
2、中(根)序遍历的递归算法定义:
若二叉树非空,则依次执行如下操作:
⑴遍历左子树;
⑵访问根结点;
⑶遍历右子树。
3、后(根)序遍历得递归算法定义:
若二叉树非空,则依次执行如下操作:
⑴遍历左子树;
⑵遍历右子树;
⑶访问根结点。
参考资料:百度百科——Java
java多线程map的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java多线程冒泡排序、java多线程map的信息别忘了在本站进行查找喔。