「java程序猜拳」java实现猜数游戏
今天给各位分享java程序猜拳的知识,其中也会对java实现猜数游戏进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、java猜拳游戏 (3局2胜)
- 2、求一个java猜拳游戏程序
- 3、java代码猜拳游戏相关代码请教
- 4、Java使用循环,实现猜拳游戏统计多少局及胜率?
- 5、求JAVA人机猜拳的代码,类似一下界面。
- 6、猜拳游戏java能输出游戏时间
java猜拳游戏 (3局2胜)
package Demo;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class Demo12 {
public static void main(String[] args) {
String[] str = { "石头", "剪刀", "布" };
Random ram = new Random();
int y, n, i;
while (true) {
System.out.println("菜单:\n1、开始猜拳 \n9、退出");
Scanner scan = new Scanner(System.in);
System.out.print("请选择:");
String s = scan.nextLine();
if ("1".equals(s.trim())) {
y = 0;
n = 0;
i = 0;
while (true) {
try {
System.out.println("请出拳:1、石头 2、剪刀 3、布");
int s1 = Integer.parseInt(scan.nextLine());
if (s1 0 s1 4) {
System.out.println("你 出:" + str[s1 - 1]);
int s2 = ram.nextInt(3);
System.out.println("我 出:" + str[s2]);
if (s1 == (s2 + 1)) {
System.out.println("这次是平局");
} else if ((s1 == 1 s2 == 1)
|| (s1 == 2 s2 == 2)
|| (s1 == 3 s2 == 0)) {
System.out.println("这次你赢了!");
y++;
} else if ((s1 == 1 s2 == 2)
|| (s1 == 2 s2 == 0)
|| (s1 == 3 s2 == 1)) {
System.out.println("这次你输了!");
n++;
}
if (i == 2) {
if (y n) {
System.out.println("你赢了 " + y + ":" + n);
} else if (y n) {
System.out.println("你输了 " + y + ":" + n);
} else {
System.out.println("平局 " + y + ":" + n);
}
break;
}
i++;
} else {
System.out.println("输入有误!");
}
} catch (Exception ex) {
System.out.println("输入有误!");
}
}
} else if ("9".equals(s.trim())) {
System.out.println("退出成功");
return;
} else {
System.out.println("指令错误~");
}
}
}
}
菜单:
1、开始猜拳
9、退出
请选择:2
指令错误~
菜单:
1、开始猜拳
9、退出
请选择:1
请出拳:1、石头 2、剪刀 3、布
2
你 出:剪刀
我 出:布
这次你赢了!
请出拳:1、石头 2、剪刀 3、布
4
输入有误!
请出拳:1、石头 2、剪刀 3、布
3
你 出:布
我 出:布
这次是平局
请出拳:1、石头 2、剪刀 3、布
1
你 出:石头
我 出:石头
这次是平局
你赢了 1:0
菜单:
1、开始猜拳
9、退出
请选择:9
退出成功
求一个java猜拳游戏程序
package test;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
/**
* 猜拳游戏思路
* 1、定义输入函数
* 2、提示用户输入猜拳数值
* 3、定义随机一个数作为电脑数值
* 4、判断[用户输入数值]与 [电脑随机数值]
* 5、能够相等就是打平,不能相等就利用、||逻辑符判断输赢
* 6、设定数值1-石头 2-剪刀 3-布
*/
public class CaiQuanYouXi {
public static void main(String[] args) {
Scanner in=new Scanner(System.in);//定义输入函数in,Scanner包功能,输入数值用的
System.out.println("--------------猜拳游戏---------------");
System.out.println("请输入一个数值:1、石头 2、剪刀 3、布");//提示输入数值
System.out.println(" ");//空行
int x=in.nextInt();//让用户输入X的数值
Random on=new Random();//定义电脑的随机数值的函数on
int y=on.nextInt(3)+1;//定义y随机函数数值范围(1--3)
if(x=4||x==0){ //判断用户是否输入非1--3范围
System.out.println("亲,请正确输入:1、石头 2、剪刀 3、布。你输入了:"+x);
}else{
/*下面是判断用户输入x的数值 嵌套if*/
if(x==y){
if(x==1){ //判断打平的情况
System.out.println("你:石头------电脑:石头 PK:很幸运打平手");
}else if(x==2){
System.out.println("你:剪刀------电脑:剪刀 PK:很幸运打平手");
}else {
System.out.println("你:布------电脑:布 PK:很幸运打平手");
}
}else if(x==1y==2||x==2y==3||x==3y==1){ //开始判断赢的情况
if(x==1y==2){
System.out.println("你:石头------电脑:剪刀 PK:恭喜您,赢了!");
}else if(x==2y==3){
System.out.println("你:剪刀------电脑:布 PK:恭喜您,赢了!");
}else {
System.out.println("你:布------电脑:石头 PK:恭喜您,赢了!");
}
}else {//开始判断输的情况
if(x==1y==3){
System.out.println("你:石头------电脑:布 PK:很遗憾,输了!");
}else if(x==2y==1){
System.out.println("你:剪刀------电脑:石头 PK:很遗憾,输了!");
}else {
System.out.println("你:布------电脑:剪刀 PK:很遗憾,输了!");
}
}
}
}
}
运行后的效果展示:
--------------猜拳游戏---------------
请输入一个数值:1、石头 2、剪刀 3、布
1
你:石头------电脑:布 PK:很遗憾,输了!
--------------猜拳游戏---------------
请输入一个数值:1、石头 2、剪刀 3、布
4
亲,请正确输入:1、石头 2、剪刀 3、布。你输入了:4
java代码猜拳游戏相关代码请教
comp是电脑产生的随机数字(电脑出的拳),people 是人出的拳。 因为剪刀石头布只有 1 2 3
。如果电脑的数字比的你刚好大1,就是它比你的大。 如21,32对应就是(石头大于剪刀,布大于石头)。 但也有可能是剪刀大于布 。 那么剪刀的位子是1 ,布的位子是3. 所以当电脑数字减你的数字等于2时 就是(电脑出的布 ,你出的石头这样的情况了)。
所以是if((comp-people)==-1||(comp-people)==2) 这两者结合就是你赢的时候
Java使用循环,实现猜拳游戏统计多少局及胜率?
为了让游戏有参与感,并体现java面对对象的思想,我先创建一个Player选手类,包含选手的名字playerName还有出拳方法guess()。出拳时采用随机获取0、1和2的方式分别代表石头、剪刀和布,代码如下:
public class Player {
private String playerName;
public Player(String playerName) {
this.playerName = playerName;
}
public String getPlayerName() {
return playerName;
}
//出拳方法 0-石头 1-剪刀 2-布
public int guess() {
//随机获取0、1、2
int num = new Random().nextInt(3);
if (num == 0) {
System.out.print("选手" + this.playerName + "出的是石头 ");
} else if (num == 1) {
System.out.print("选手" + this.playerName + "出的是剪刀 ");
} else if (num == 2) {
System.out.print("选手" + this.playerName + "出的是布 ");
}
return num;
}
}
然后在主类中,首先要输入对局的总数,然后创建两名选手进行pk,在pk()方法中制定了获胜规则,详见代码注释。最终统计并利用BigDecimal计算胜率(BigDecimal可以很完美的解决整数除法及其四舍五入保留小数的问题):
public class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("请输入本局局数:");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int sum = scanner.nextInt();
//创建结果数组,resultArray[0]代表p1的获胜局数,resultArray[1]代表p2的获胜局数,resultArray[2]代表平局局数
int[] resultArray = new int[3];
//创建两名选手
Player p1 = new Player("张三");
Player p2 = new Player("李四");
for (int i = 0; i sum; i++) {
//根据总局数进行pk
int result = pk(p1, p2);
if (result == 1) {
resultArray[0]++;
} else if (result == -1) {
resultArray[1]++;
} else {
resultArray[2]++;
}
}
System.out.println("");
System.out.println("最终结果统计:");
System.out.println("选手[" + p1.getPlayerName() + "]获胜局数为:" + resultArray[0] + ",胜率为:" +
new BigDecimal(resultArray[0]).multiply(new BigDecimal(100).divide(new BigDecimal(sum), 2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP)) + "%");
System.out.println("选手[" + p2.getPlayerName() + "]获胜局数为:" + resultArray[1] + ",胜率为:" +
new BigDecimal(resultArray[1]).multiply(new BigDecimal(100).divide(new BigDecimal(sum), 2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP)) + "%");
System.out.println("平局局数为:" + resultArray[2] + ",平局率为:" +
new BigDecimal(resultArray[2]).multiply(new BigDecimal(100).divide(new BigDecimal(sum), 2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP)) + "%");
}
//0-石头 1-剪刀 2-布
//return 0:平局 1:p1获胜 -1:p2获胜
private static int pk(Player p1, Player p2) {
System.out.println("--------------------");
int a = p1.guess();
int b = p2.guess();
System.out.print("\n对局结果:");
//出拳相同平局
if (a == b) {
System.out.println("平局");
return 0;
}
//p1获胜条件:p1出石头时p2出剪刀,p1出剪刀时p2出步,p1出布时p2出石头
else if ((a == 0 b == 1) || (a == 1 b == 2) || (a == 2 b == 0)) {
System.out.println("选手[" + p1.getPlayerName() + "]获胜");
return 1;
}
//p2获胜条件:p1出石头时p2出布,p1出剪刀时p2出石头,p1出布时p2出剪刀
else if ((a == 0 b == 2) || (a == 1 b == 0) || (a == 2 b == 1)) {
System.out.println("选手[" + p2.getPlayerName() + "]获胜");
return -1;
} else {
//因为规定了随机数产生0、1、2,所以其实不会走到本分支
throw new IllegalArgumentException("本局无效");
}
}
}
对局5局的运行结果:
我这里就只能统计当前游戏的数据了,如果你想统计多局游戏总的胜率信息,那么需要将每一局的比赛结果写到txt文件里,最终根据txt文件内容统计即可。
求JAVA人机猜拳的代码,类似一下界面。
自己纯手打,老半天才弄出来啊
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.GridBagConstraints;
import java.awt.GridBagLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.util.Random;
import javax.swing.AbstractAction;
import javax.swing.Box;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
public class Demo2 extends JFrame {
private JLabel lb1, lb2, lb3, lb4; // 提示标签
private JTextField ta1, ta2;// 两个文本框
private JButton b1, b2, b3; // 三个按钮
private JPanel p1, p2; // 两个JPanel面板
public Demo2() {
// 初始化所有组件
lb1 = new JLabel("欢迎使用人机猜拳程序");
lb2 = new JLabel("你出拳: ");
lb3 = new JLabel("电脑出拳:");
lb4 = new JLabel("结果");
ta1 = new JTextField();
ta1.setPreferredSize(new Dimension(60, 60)); // 设置大小
ta1.setEditable(false);//设置不可编辑
ta2 = new JTextField();
ta2.setPreferredSize(new Dimension(60, 60));
ta2.setEditable(false);//设置不可编辑
b1 = new JButton("剪刀");
b2 = new JButton("石头");
b3 = new JButton("布");
p1 = new JPanel();
p2 = new JPanel();
// 设置第一个面板内容
Box box = Box.createVerticalBox();
Box box1 = Box.createHorizontalBox();
box1.add(lb2);
box1.add(ta1);
box1.add(lb3);
box1.add(ta2);
box.add(lb1);
box.add(Box.createVerticalStrut(40));
box.add(box1);
box.add(Box.createVerticalStrut(10));
box.add(lb4);
box.add(new JLabel());
p1.add(box);
// 设置第二个面板
p2.setLayout(new GridBagLayout()); // 使用GridBagLayout布局管理器
p2.setPreferredSize(new Dimension(0, 60));
GridBagConstraints g2 = new GridBagConstraints();
g2.fill = GridBagConstraints.BOTH;
g2.weightx = 1.0;
g2.weighty = 1.0;
g2.gridx = 0;
g2.gridy = 0;
p2.add(b1, g2);
g2.gridx = 1;
p2.add(b2, g2);
g2.gridx = 2;
p2.add(b3, g2);
//为3个按钮添加事件
b1.addActionListener(new buttonAction());
b2.addActionListener(new buttonAction());
b3.addActionListener(new buttonAction());
this.getContentPane().add(p1);
this.getContentPane().add(p2, BorderLayout.SOUTH);
this.setTitle("机器人猜拳游戏");
this.setSize(300, 300);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
//事件类
class buttonAction extends AbstractAction{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource()==b1){
ta1.setText("剪刀");
init(ta1.getText());
}else if(e.getSource()==b2){
ta1.setText("石头");
init(ta1.getText());
}else if(e.getSource()==b3){
ta1.setText("布");
init(ta1.getText());
}
}
// 模拟电脑出拳,产生三个随机数。0代表剪刀,1代表石头,2代表布
public String getQuan(){
String str="";
int num=new Random().nextInt(3) ;
if(num==0){
str="剪刀";
}else if(num==1){
str="石头";
}else if(num==2){
str="布";
}
return str;
}
// 判断输赢方法
public String isying(String s1,String s2){
String s="";
if(s1.equals(s2)){
s="平局";
}else if(s1.equals("剪刀")s2.equals("布")){
s="你赢";
}else if(s1.equals("石头")s2.equals("剪刀")){
s="你赢";
}else if(s1.equals("布")s2.equals("石头")){
s="你赢";
}else{
s="电脑赢";
}
return s;
}
public void init(String wo){
String sy=""; // 保存输赢结果
String dncq=getQuan(); //电脑出拳
if(wo.equals(dncq)){
sy="平局";
}else if(wo.equals("剪刀")dncq.equals("布")){
sy="你赢";
}else if(wo.equals("石头")dncq.equals("剪刀")){
sy="你赢";
}else if(wo.equals("布")dncq.equals("石头")){
sy="你赢";
}else{
sy="电脑赢";
}
ta2.setText(dncq);// 电脑出拳
lb4.setText("结果:"+sy);
}
}
public static void main(String[] args) {
new Demo2();
}
}
猜拳游戏java能输出游戏时间
Java实现猜拳游戏的核心在于电脑随机数的生成,Java中的随机数生成方法是:
首先引入包 import java.util.*; 然后 int r=new Random().nextInt(3); (nextInt中的数字三代表随机数生成的个数,从零开始)
所以在猜拳的输入中需要有0、1、2三个数字代替,如果要输入汉字,则用if进行相应判断即可。
在实现的游戏中实现①猜拳;②记录胜负;③玩家决定游戏局数;④输出获胜、失败及平局;⑤统计总共的胜负结果(根据获胜次数判断)
①猜拳基础功能:该部分代码可以放到一个方法中,减少主函数代码量。
电脑出拳即 int r=new Random().nextInt(3); 注意:该部分一定要写在for循环内部,否则无法实现每次不同的随机数。
通过if判断双方出拳是否相等 if(a==0r==0) else if(a==0r==1) else if(a==0r==2) 即可实现猜拳,if内直接输出相关语句即可
②记录胜负: 定义猜拳方法为int ,通过返回值记录相关比赛的胜负情况 ,可以用0--失败;1--获胜;2--平局 进行记录,在主函数中对相应抛出的数字记录即可
if(a==0r==0){
System.out.println("The computer comes out with cloth,it was a draw. ");
return 2;
}
h=comp.compare(a,r); if (h==1) j++;
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③玩家决定局数: 定义一个数,在循环中不大于该数即可
④输出获胜、失败及平局: j、k即胜利和失败,平局数即n-j-k。
⑤统计结果,直接用if比较i、j的数字结果即可。
主函数部分:
package SS2_5;
import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String args[]){
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
Compare comp=new Compare();
int h=0,j=0,k=0;
System.out.println("rules:0--cloth;1--stone;2--scissors.\nU can choose how many times you want to play:");
int n=scanner.nextInt();
for(int i=1;i=n;i++){
System.out.print("It's the "+i+" round,your turn:");
int a=scanner.nextInt();
int r=new Random().nextInt(3);
switch (a){
case 0:
h=comp.compare(a,r);
break;
case 1:
h=comp.compare(a,r);
break;
case 2:
h=comp.compare(a,r);
break;
default:
System.out.println("Wrong number!");
break;
}
if (h==1)
j++;
else if(h==0)
k++;
}
System.out.println("The total times you won are "+j+",The draw times are "+(n-j-k)+".");
if(jk)
System.out.println("You are the final winner");
else if(kj)
System.out.println("The computer is the winner.");
if(j==k)
System.out.println("The final result is draw");
}
}
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compare方法部分
package SS2_5;
public class Compare {
public int compare(int a,int r){
int counter=0;
if(a==0r==0){
System.out.println("The computer comes out with cloth,it was a draw. ");
return 2;
}
else if(a==0r==1){
System.out.println("The computer comes out with stone, you won. ");
return 1;
}
else if(a==0r==2){
System.out.println("The computer comes out with scissor,you lost. ");
return 0;
}
else if(a==1r==0){
System.out.println("The computer comes out with cloth,you lost. ");
return 0;
}
else if(a==1r==1){
System.out.println("The computer comes out with stone,it was a draw. ");
return 2;
}
else if(a==1r==2){
System.out.println("The computer comes out with scissors,you won. ");
return 1;
}
else if(a==2r==0){
System.out.println("The computer comes out with cloth,you won. ");
return 1;
}
else if(a==2r==1){
System.out.println("The computer comes out with stone,you lost. ");
return 0;
}
else if(a==2r==2){
System.out.println("The computer comes out with scissors,it was a draw. ");
return 2;
}
else
return 0;
}
}
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java
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