「javagui程序」javaGUI程序设计原理
今天给各位分享javagui程序的知识,其中也会对javaGUI程序设计原理进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
如何开发JAVA的GUI程序
步骤:
1、 引包
import java.awt.*; import javax.swing.*;
2、 继承JFrame
public class Demo3 extends JFrame {}
3、 定义需要的组件
//3.定义组件
JButton jb1,jb2,jb3,jb4,jb5; int size=9;
JButton jbs[]=new JButton[size]; //先分配初始空间 4、 创建组件
//4.创建组件 jb1=new JButton("中部"); //创建组件
for(int i=0;isize;i++) {
jbs[i]=new JButton(String.valueOf(i));
}
5、 设置布局管理器
//设置布局管理器,默认是的边界布局管理器 this.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));//流式布局 this.add(jb1,BorderLayout.CENTER); //边界布局 this.setLayout(new GridLayout(3,3,10,10)); //网格布局
this.setLayout(null); //取消布局管理器
6、 添加组件
//添加组件 this.add(jb1);
this.add(jb2);
7、 设置窗体属性
//设置窗体属性 this.setTitle("流式布局案例"); //设置窗体标题 this.setSize(300, 200); //设置窗体大小 this.setLocation(200, 400); //设置初始位置
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //关闭窗体时关闭虚拟机
//禁止用户改变窗体大小
this.setResizable(false); //7.显示窗体
this.setVisible(true);
8、 显示窗体
利用数组创建组件:
//定义组件 int size=9;
JButton jbs[]=new JButton[size]; //数组要先分配初始空间 //创建组件
for(int i=0;isize;i++) { jbs[i]=new JButton(String.valueOf(i));
}
//添加组件 for(int i=0;isize;i++) { this.add(jbs[i]);
java的gui程序设计
效果图
参考代码
//导入swing图形界面开发常用的3个包
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class AddFrame extends JFrame implements ActionListener {
JTextField jtf1, jtf2, jtf3;
public AddFrame() {
JPanel jpcenter = new JPanel(new GridLayout(3, 2)); //创建面板,设置布局为3行2列的网格布局
JLabel jl1 = new JLabel("First Number:");
jtf1 = new JTextField();
jpcenter.add(jl1);
jpcenter.add(jtf1);
JLabel jl2 = new JLabel("Second Number:");
jtf2 = new JTextField();
jpcenter.add(jl2);
jpcenter.add(jtf2);
JLabel jl3 = new JLabel("The Sum:");
jtf3 = new JTextField();
jtf3.setBackground(Color.WHITE); // 文本框背景色为白色
jtf3.setEditable(false);// 文本框不许编辑
jpcenter.add(jl3);
jpcenter.add(jtf3);
add(jpcenter,BorderLayout.CENTER);//窗口默认布局为BorderLayout .把jpcenter放到窗口的中间
JButton jbAdd = new JButton("Add");
jbAdd.addActionListener(this);//添加点击事件的处理
add(jbAdd, BorderLayout.SOUTH);//把按钮放到窗口的南面
setTitle("Add Calculator");
setSize(350, 200);
setLocationRelativeTo(null);//窗口居中
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);//点击右上角的关闭按钮时,结束程序
}
//点击按钮时处理该事件
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
try {
double num1=Double.parseDouble(jtf1.getText());
double num2=Double.parseDouble(jtf2.getText());
jtf3.setText(num1+num2+"");
}catch (Exception ex) {
//输入了字母汉字,不符合规范的输入时进行提示
JOptionPane.showMessageDialog(this, "输入了错误的字符或者格式,请输入数字", "错误!", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
}
}
public static void main(String[] args) {
new AddFrame().setVisible(true);//创建窗口并可见
}
}
Java实现GUI编程基本方法都有那些?
其实无论在什么平台下,GUI应用程序的基本开发方法都是相似的。一般都包括下面这样四个步骤:
①创建容器
首先要创建一个GUI应用程序,需要创建一个用于容纳所有其它GUI组件元素的载体,Java中称为容器。典型的包括窗口(Window)、框架(Frame/JFrame)、对话框(Dialog/JDialog)、面板(Panel/JPanel)等。只有先创建了这些容器,其它界面元素如按钮(Button/JButton)、标签(Label/JLabel)、文本框(TextField/JTextField)等才有地方放。
②添加组件
为了实现GUI应用程序的功能,为了与用户交换,需要在容器上添加各种组件/控件。这需要根据具体的功能要求来决定用什么组件。例如,如果需要提示信息,可用标签(Label/JLabel);如果需要输入少量文本,可用文本框(TextField/JTextField);如果需要输入较多文本,可用文本区域(TextArea/JTextArea);如果需要输入密码,可用密码域(JPasswordField)等等。
③安排组件
与传统的Windows环境下的GUI软件开发工具不同,为了更好地实现跨平台,Java程序中各组件的位置、大小一般不是以绝对量来衡量,而是以相对量来衡量。例如有时候,程序的组件的位置是按"东/East"、"西/West"、"南/South"、"北/North"、"中 /Center"这种方位来标识的。因此,在组织界面时,除了要考虑所需的组件种类外,还需要考虑如何安排这些组件的位置与大小。这一般是通过设置布局管理器(Layout Manager)及其相关属性来实现的。事实上上述按方位来安排组件就是采用了Java中多种布局管理器里的BorderLayout布局管理器。
④处理事件
为了完成一个GUI应用程序所应具备的功能,除了适当地安排各种组件产生美观的界面外,还需要处理各种界面元素事件,以便真正实现与用户的交换,完成程序的功能。在Java程序中这一般是通过实现适当的事件监听者接口来完成的。比如如果需要响应按钮事件,就需要实现 ActionListener监听者接口;如果需要响应窗口事件,就需要实现WindowListener监听者接口。
javagui程序的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于javaGUI程序设计原理、javagui程序的信息别忘了在本站进行查找喔。