「java多种设计模式使用」java三种设计模式
今天给各位分享java多种设计模式使用的知识,其中也会对java三种设计模式进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
java中常用的设计模式有哪些?
您好:
java中的设计模式有23种,具体如下:
创建型
抽象工厂模式、工厂方法、建造者模式、原型模式、单态模式
结构型
适配器模式、桥接模式、组合模式、外观模式、装饰者模式、享元模式、代理模式、
行为型
责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式
常见的有七种,具体如下:单例模式、工厂模式、建造(Builder)模式、观察者模式、适配器(Adapter)模式、代理模式、装饰模式
举个例子:
通过调用getInstance()方法来创建实例。
其他不一一举例,仅供参考!希望对你有帮助
北大青鸟java培训:Java编程开发常用的几种设计模式?
随着我们对Java编程开发语言的掌握,对于不同场景下使用哪种设计模式会有更清晰的判断。
下面IT培训就一起来了解一下,JavaScript编程中的几种常见设计模式都有哪些类型。
设计原则单一职责原则(SRP)一个对象或方法只做一件事情。
如果一个方法承担了过多的职责,那么在需求的变迁过程中,需要改写这个方法的可能性就越大。
应该把对象或方法划分成较小的粒度少知识原则(LKP)一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用应当尽量减少对象之间的交互。
如果两个对象之间不必彼此直接通信,那么这两个对象就不要发生直接的相互联系,可以转交给三方进行处理开放-封闭原则(OCP)软件实体(类、模块、函数)等应该是可以扩展的,但是不可修改当需要改变一个程序的功能或者给这个程序增加新功能的时候,可以使用增加代码的方式,尽量避免改动程序的源代码,防止影响原系统的稳定什么是设计模式作者的这个说明解释得挺好假设有一个空房间,我们要日复一日地往里面放一些东西。
简单的办法当然是把这些东西直接扔进去,但是时间久了,就会发现很难从这个房子里找到自己想要的东西,要调整某几样东西的位置也不容易。
所以在房间里做一些柜子也许是个更好的选择,虽然柜子会增加我们的成本,但它可以在维护阶段为我们带来好处。
使用这些柜子存放东西的规则,或许就是一种模式
JAVA23种设计模式
一、大约分为三类:
1、创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。
2、结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。
3、行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
二、设计模式遵循的原则有6个:
1、开闭原则(OpenClosePrinciple)
对扩展开放,对修改关闭。
2、里氏代换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)
只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
3、依赖倒转原则(DependenceInversionPrinciple)
这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple)
使用多个隔离的借口来降低耦合度。
5、迪米特法则(最少知道原则)(DemeterPrinciple)
一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(CompositeReusePrinciple)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。
玉溪java培训学校告诉你java的十种设计模式?
在java培训的过程中,我们需要了解到关于java的设计模式,下面是玉溪java培训介绍的关于java设计模式的相关介绍。
1、桥梁模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
2、合成模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。
3、抽象工厂模式(AbstractFactory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
4、装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言,它能生成子类的方式更为灵活。
5、适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口或类不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
6、责任链模式(ChainofResponsibility):为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。
7、工厂方法(FactoryMethod):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。FactoryMethod使一个类的实例化延迟到其子类。
8、建造模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。
9、门面模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,门面模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
10、命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。
java多种设计模式使用的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java三种设计模式、java多种设计模式使用的信息别忘了在本站进行查找喔。