「java设置静态变量」java静态变量作用范围
本篇文章给大家谈谈java设置静态变量,以及java静态变量作用范围对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、static变量以及方法
- 2、java静态变量怎么声明?
- 3、java中的static如何使用?
- 4、在Java中,到底什么是静态变量呢?
- 5、java中什么方法可以定义静态变量
- 6、java静态变量
static变量以及方法
我们可以基于一个类创建多个该类的对象,每个对象都拥有自己的成员,互相独立。然而在某些时候,我们更希望该类所有的对象共享同一个成员。此时就是 static 大显身手的时候了!!
Java 中被 static 修饰的成员称为静态成员或类成员。它属于整个类所有,而不是某个对象所有,即被类的所有对象所共享。静态成员可以使用类名直接访问,也可以使用对象名进行访问。
用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它的类的对象时,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。
当系统第一次使用该类时,就会为其分配内存空间直到该类被卸载才会进行资源回收。
与静态变量一样,我们也可以使用 static 修饰方法,称为静态方法或类方法。其实之前我们一直写的 main 方法就是静态方法。
如果希望在静态方法中调用非静态变量,可以通过创建类的对象,然后通过对象来访问非静态变量。如:
静态变量也称为类变量,属于类对象所有,位于方法区,为所有对象共享,共享一份内存,一旦值被修改,则其他对象均对修改可见,故线程非安全。
比如某个网站中,对于图片自动生成功能有两个开关,一个是总的开关,一个是配置网站中广告是否自动生成的局部开关。如果总开关没有开,那么即使局部开关打开也无法实现图片自动生成的功能。那么这个总开关可以设置为 public static final local_cache_job_flag = TRUE/FALSE ,说明它是不可以被随意一个类改变的(不能随意改变),但是是全局共享的变量。
而某一些变量,每个用户进入网站之后若此变量应该被重新初始化然后重新赋值,那么此变量就不可以设置为static,因为如果设置为static之后,一个用户进入改变了这个变量的值,那么另外一个用户进入之后,获取到这个变量的值就不是初始化的值,而是被上一个用户改变过的值。
我们也还可以利用static的特性存储在线用户:
java静态变量怎么声明?
个人的总结
1 静态变量只有一份被类的所有实例共享
2 静态变量的声明在编译时已经明确了内存的位置
3 延迟初始化是改变静态变量的值
引用
Java静态变量的初始化(static块的本质)
在网上看到了下面的一段代码:
1. public class Test {
2. static {
3. _i = 20;
4. }
5. public static int _i = 10;
6.
7. public static void main(String[] args) {
8. System.out.println(_i);
9. }
10. }
public class Test { static { _i = 20; } public static int _i = 10; public static void main(String[] args) { System.out.println(_i); } }
上述代码会打印出什么结果来呢?10还是20?本文将以此代码为引子,着重讨论一下静态变量的初始化问题。 楼主可以找组织先记下175再来记下161最后填写984就会出现扣裙问题1:静态变量如何初始化
Java类中可以定义一个static块,用于静态变量的初始化。如:
1. public class Test {
2. public static int _i;
3. static {
4. _i = 10;
5. }
6. }
public class Test { public static int _i; static { _i = 10; } }
当然最常用的初始化静态变量的操作是在声明变量时直接进行赋值操作。如:
1. public class Test {
2. public static int _i = 10;
3. }
public class Test { public static int _i = 10; }
那么上述两例在本质上有什么区别吗?回答是没有区别。两例代码编译之后的字节码完全一致,通过 “javap -c”查看到的字节码如下:
public class Test extends java.lang.Object{
public static int _i;
public Test();
Code:
0: aload_0
1: invokespecial #1; //Method java/lang/Object."init":()V
4: return
static {};
Code:
0: bipush 10
2: putstatic #2; //Field _i:I
5: return
}
通过字节码还可以看出,当类的定义中不含有static块时,编译器会为该类提供一个默认的static块。当然这是在含有静态变量初始化操作的前 提下。如果静态变量没有初始化操作,则编译器不会为之提供默认的static块。如:
1. public class Test {
2. public static int _i;
3. }
public class Test { public static int _i; }
其字节码的表现形式为:
public class Test extends java.lang.Object{
public static int _i;
public Test();
Code:
0: aload_0
1: invokespecial #1; //Method java/lang/Object."init":()V
4: return
}
由于静态变量是通过赋值操作进行初始化的,因此可以通过静态函数返回值的方式为其初始化。如:
1. public class Test {
2. public static int _i = init();
3.
4. private static int init() {
5. return 10;
6. }
7. }
public class Test { public static int _i = init(); private static int init() { return 10; } }
其本质与下面的代码相同:
1. public class Test {
2. public static int _i;
3. static {
4. _i = init();
5. }
6.
7. private static int init() {
8. return 10;
9. }
10. }
public class Test { public static int _i; static { _i = init(); } private static int init() { return 10; } }
问题2:JDK如何处理static块
类定义中可以存在多个static块吗?回答是可以。如:
1. public class Test {
2. public static int _i;
3. static {
4. _i = 10;
5. }
6.
7. public static void main(String[] args) {
8. }
9.
10. static {
11. _i = 20;
12. }
13. }
public class Test { public static int _i; static { _i = 10; } public static void main(String[] args) { } static { _i = 20; } }
此类编译之后的字节码为:
public class Test extends java.lang.Object{
public static int _i;
public Test();
Code:
0: aload_0
1: invokespecial #1; //Method java/lang/Object."init":()V
4: return
public static void main(java.lang.String[]);
Code:
0: return
static {};
Code:
0: bipush 10
2: putstatic #2; //Field _i:I
5: bipush 20
7: putstatic #2; //Field _i:I
10: return
}
观察static{}部分可以看出,上例的代码与下面的代码效果一致:
1. public class Test {
2. public static int _i;
3.
4. public static void main(String[] args) {
5. }
6.
7. static {
8. _i = 10;
9. _i = 20;
10. }
11. }
public class Test { public static int _i; public static void main(String[] args) { } static { _i = 10; _i = 20; } }
此例可以证明,不仅类定义中可以有多个static块,而且在编译时编译器会将多个static块按照代码的前后位置重新组合成一个static 块。
问题3:如何看待静态变量的声明
静态变量存放在常量池之中。如何证明呢?如:
1. public class Test {
2. public static int _i = 10;
3. }
public class Test { public static int _i = 10; }
使用“javap -c -verbose”查看其字节码的内容如下:
public class Test extends java.lang.Object
SourceFile: "Test.java"
minor version: 0
major version: 49
Constant pool:
const #1 = Method #4.#14; // java/lang/Object."init":()V
const #2 = Field #3.#15; // Test._i:I
const #3 = class #16; // Test
const #4 = class #17; // java/lang/Object
const #5 = Asciz _i;
const #6 = Asciz I;
const #7 = Asciz init;
const #8 = Asciz ()V;
const #9 = Asciz Code;
const #10 = Asciz LineNumberTable;
const #11 = Asciz clinit;
const #12 = Asciz SourceFile;
const #13 = Asciz Test.java;
const #14 = NameAndType #7:#8;// "init":()V
const #15 = NameAndType #5:#6;// _i:I
const #16 = Asciz Test;
const #17 = Asciz java/lang/Object;
{
public static int _i;
public Test();
Code:
Stack=1, Locals=1, Args_size=1
0: aload_0
1: invokespecial #1; //Method java/lang/Object."init":()V
4: return
LineNumberTable:
line 2: 0
static {};
Code:
Stack=1, Locals=0, Args_size=0
0: bipush 10
2: putstatic #2; //Field _i:I
5: return
LineNumberTable:
line 3: 0
}
我们看到,常量池中const #2指向的就是Test._i,也就是静态变量。静态变量被保存到常量池中的工作原理这里不深入讨论。在此需要注意的是:
* 静态变量的声明与初始化是两个不同的操作;
* 静态变量的声明在编译时已经明确了内存的位置。
如:
1. public class Test {
2. public static int _i = 10;
3. }
public class Test { public static int _i = 10; }
上述代码的本质可以视为:
1. public class Test {
2. // 静态变量的声明
3. public static int _i;
4.
5. // 静态变量的初始化
6. static {
7. _i = 10;
8. }
9. }
public class Test { // 静态变量的声明 public static int _i; // 静态变量的初始化 static { _i = 10; } }
由于静态变量的声明在编译时已经明确,所以静态变量的声明与初始化在编码顺序上可以颠倒。也就是说可以先编写初始化的代码,再编写声明代码。如:
1. public class Test {
2. // 静态变量的初始化
3. static {
4. _i = 10;
5. }
6.
7. // 静态变量的声明
8. public static int _i;
9. }
public class Test { // 静态变量的初始化 static { _i = 10; } // 静态变量的声明 public static int _i; }
对初始问题的解答
解答了上述三个问题,让我们再来看看开篇提到的问题。代码如下:
1. public class Test {
2. static {
3. _i = 20;
4. }
5. public static int _i = 10;
6.
7. public static void main(String[] args) {
8. System.out.println(_i);
9. }
10. }
public class Test { static { _i = 20; } public static int _i = 10; public static void main(String[] args) { System.out.println(_i); } }
其本质可以用下面的代码表示:
1. public class Test {
2. static {
3. _i = 20;
4. }
5. public static int _i;
6. static {
7. _i = 10;
8. }
9.
10. public static void main(String[] args) {
11. System.out.println(_i);
12. }
13. }
public class Test { static { _i = 20; } public static int _i; static { _i = 10; } public static void main(String[] args) { System.out.println(_i); } }
再简化一下,可以表示为:
1. public class Test {
2. public static int _i;
3.
4. static {
5. _i = 20;
6. _i = 10;
7. }
8.
9. public static void main(String[] args) {
10. System.out.println(_i);
11. }
12. }
public class Test { public static int _i; static { _i = 20; _i = 10; } public static void main(String[] args) { System.out.println(_i); } }
至此,代码已经明确告诉我们打印结果是什么了!
java中的static如何使用?
有时你希望定义一个类成员,使它的使用完全独立于该类的任何对象。通常情况下,类成员必须通过它的类的对象访问,但是可以创建这样一个成员,它能够被它自己使用,而不必引用特定的实例。在成员的声明前面加上关键字static(静态的)就能创建这样的成员。如果一个成员被声明为static,它就能够在它的类的任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象。你可以将方法和变量都声明为static。static成员的最常见的例子是main( )。因为在程序开始执行时必须调用main(),所以它被声明为static。声明为static的变量实质上就是全局变量。当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共用同一个static变量。
声明为static的方法有以下几条限制:
· 它们仅能调用其他的static方法。
· 它们只能访问static数据。
· 它们不能以任何方式引用this或super(关键字super与继承有关,在下一章中描述)。
如果你需要通过计算来初始化你的static变量,你可以声明一个static块,Static块仅在该类被加载时执行一次。
下面的例子显示的类有一个static方法,一些static变量,以及一个static 初始化块:
class UseStatic {
static int a = 3;
static int b;
static void meth(int x) {
System.out.println("x = " + x);
System.out.println("a = " + a);
System.out.println("b = " + b);
}
static {
System.out.println("Static block initialized.");
b = a * 4;
}
public static void main(String args[]) {
meth(42);
}
}
一旦UseStatic类被装载,所有的static语句被运行。首先,a被设置为3,接着static块执行(打印一条消息),最后,b被初始化为a*4或12。然后调用main(),main()调用meth(),把值42传递给x。3个println ( )语句引用两个static变量a和b,以及局部变量x 。
注意:在一个static方法中引用任何实例变量都是非法的。
下面是该程序的输出:
Static block initialized.
x = 42
a = 3
b = 12
在定义它们的类的外面,static方法和变量能独立于任何对象而被使用。这样,你只要在类的名字后面加点号运算符即可。例如,如果你希望从类外面调用一个static方法,你可以使用下面通用的格式:
classname.method( )
这里,classname 是类的名字,在该类中定义static方法。可以看到,这种格式与通过对象引用变量调用非static方法的格式类似。一static变量可以以同样的格式来访问——类名加点号运算符。这就是Java如何实现全局功能和全局变量的一个控制版本。
下面是一个例子。在main()中,static方法callme()和static变量b在它们的类之外被访问。
class StaticDemo {
static int a = 42;
static int b = 99;
static void callme() {
System.out.println("a = " + a);
}
}
class StaticByName {
public static void main(String args[]) {
StaticDemo.callme();
System.out.println("b = " + StaticDemo.b);
}
}
下面是该程序的输出:
a = 42
b = 99
static成员是不能被其所在class创建的实例访问的。
如果不加static修饰的成员是对象成员,也就是归每个对象所有的。
加static修饰的成员是类成员,就是可以由一个类直接调用,为所有对象共有的
在Java中,到底什么是静态变量呢?
答:在程序开发时,我们经常希望一个变量和方法不随对象的改变而改变,甚至在没有创建对象时也能访问数据和方法,这时就可以在数据和方法上加上Static关键字,被Static修饰的数据就叫做静态变量(数据)而方法就叫静态方法。静态变量在内存中的地址是相同的,所以对于同一类的不同对象,它们静态变量的值肯定是相同的。
java中什么方法可以定义静态变量
java中什么方法可以定义静态变量
静态变量
可以将静态变量理解为类变量(与对象无关),而实例变量则属于一个特定的对象。
静态变量有两种情况:
静态变量是基本数据类型,这种情况下在类的外部不必创建该类的实例就可以直接使用
静态变量是一个引用。这种情况比较特殊,主要问题是由于静态变量是一个对象的引用,那么必须初始化这个对象之后才能将引用指向它。因此如果要把一个引用定义成static的,就必须在定义的时候就对其对象进行初始化。
静态方法
与类变量不同,方法(静态方法与实例方法)在内存中只有一份,无论该类有多少个实例,都共用一个方法。
静态方法与实例方法的不同主要有:
静态方法可以直接使用,而实例方法必须在类实例化之后通过对象来调用。
在外部调用静态方法时,可以使用“类名.方法名”或者“对象名.方法名”的形式。实例方法只能使用后面这种方式。
静态方法只允许访问静态成员。而实例方法中可以访问静态成员和实例成员。
静态方法中不能使用this(因为this是与实例相关的)。
java静态变量
你这是声明变量? 分明是个方法,而且还没有写声明是公有的还是私有的,变量木有括号吧!
你声明变量的时候要给变量起个有意义的名字,不能起“return123” = =! ,你变量用来干嘛的就取啥名字,英文的啊。
public class xxx //这是声明一个类
{
static int xxx; //这样才是声明一个静态变量 后面带括号的是方法。但是你没有给他赋值所以还不能使用,需要初始化(就是声明并赋值) 所以这么写是不对的。
static int xxx=1243532532; 应该这么写
}
public static void main(String[] args) //程序入口,Java中规定程序只能有一个入口,唯一的。
{
xxx yyy=new xxx(); //实例化一个对象,想要调用类中的变量必须实例化一个对象,用对象名 点 "." 变量名才能调用这个类中的变量或方法。
System.out.println(yyy.xxx); //这是输出变量, 输出的结果是1243532532
}
了解了吧= =!
java设置静态变量的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java静态变量作用范围、java设置静态变量的信息别忘了在本站进行查找喔。