「javabpmn发布」java版本发布时间

博主:adminadmin 2023-03-18 02:41:06 524

今天给各位分享javabpmn发布的知识,其中也会对java版本发布时间进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

如何用java代码创建一个bpmn文件

java 创建文件与文件夹都非常简单

网上都有现成的例子

至于你说的bpmn类型的文件, 就是类型后缀问题而已

可以参考例子

网页链接

bpmn流程图要运行起来,并且能接收用户输入,跟实际数据库联系,请问用什么软件,在什么环境下开发啊?

业务流程建模标注(Business Process Modeling Notation,BPMN) 描述基本的BPMN符号,包括这些图元如何组合成一个业务流程图(Business Process Diagram);讨论BPMN的各种的用途,包括以何种精度来影响一个流程图中的模型;(Also discussed will be the different uses of BPMN, including how levels of precision affect what a modeler will include in a diagram.);BPMN作为一个标准的价值,以及BPMN未来发展的远景。

由BPMI(The Business Process Management Initiative)开发了一套标准叫业务流程建模符号(BPMN)。在 BPMI Notation Working Group超过2年的努力,于2004年5月对外发布了BPMN 1.0 规范。BPMN的主要目标是提供一些被所有业务用户容易理解的符号,从创建流程轮廓的业务分析到这些流程的实现,直到最终用户的管理监控。BPMN也支持提供一个内部的模型可以生成可执行的BPEL4WS。因此BPMN的出现,弥补了从业务流程设计到流程开发的间隙。

BPMN定义了一个业务流程图(Business Process Diagram),该业务流程图基于一个流程图(flowcharting),该流程图被设计用于创建业务流程操作的图形化模型。而一个业务流程模型(Business Process Model),指一个由的图形对象(graphical objects)组成的网状图,图形对象包括活动(acticities)和用于定义这些活动执行顺序的流程控制器(flow controls)。

编辑本段BPMN规范简介BPMN是BPM以及workflow的建模语言标准之一,有必要学习。

在我的前篇文章浅谈众多工作流规范中谈到了一个重要的工作流建模语言的规范--BPMN。先是直接查看BPMN V1.01的规范内容,200多页内容繁多,细节不少。作为初学者看得晕头转向,现献上 帮助初学者理清思路,总体把握清楚BPMN规范。

1、什么是BPMN

首先BPMN规范是由标准组织BPMI发布的.BPMN 1.0规范发布于2004年5月。此规范展示了BPMI组织两年多的努力成果。BPMN的主要目标就是要提供被所有业务用户理解的一套标记语言,包括业务分析者、软件开发者以及业务管理者与监察者。BPMN还将支持生成可执行的BPEL4WS语言。所以,BPMN在业务流程设计与流程实现之间搭建了一条标准化的桥梁。

BPMN定义了业务流程图,其基于流程图技术,同时为创建业务流程操作的图形化模型进行了裁减。业务流程的模型就是图形化对象的网图,包括活动(也可以说工作)和定义操作顺序的流控制。

2、BPMN基础

业务流程图由一系列的图形化元素组成。这些元素简化了模型的开发,且业务分析者看上去非常熟悉。这些元素每个都有各自的特性,且与大多数的建模器类似。比如,活动是矩形,条件是菱形。应该强调的是:开发BPMN的动力就是为了在创建业务流程模型时提供一个简单的机制,同时又能够处理来自业务流程的复杂性。要处理这两个矛盾的需求的方法就是将标记的图形化方面组织分类为特定的类别。这里提供标记类别中的一小部分,以便业务流程图的读者可以简单地识别出元素的基本类型从而理解图形。以下是四种基本的类型:

1)流对象

2)连接对象

3)泳道

4)人工信息

下面一一解释

流对象:

一个业务流程图有三个流对象的核心元素。这三种流对象是

事件---一个事件用圆圈来描述,表示一个业务流程期间发生的东西。事件影响流程的流动,一般有一个原因(触发器)或一个影响(结果)。基于它们对流程的影响,有三种事件:开始,中间以及终止事件

活动---一个活动用圆角矩形表示,是要处理工作的一般术语。一个活动可以是原子性的也可以是非原子性的(可以是由多个活动组合而成的更大粒度的活动)。活动的类型包括:任务和子流程。子流程在图形的下方中间外加一个小加号(+)来区分。

条件---条件用熟悉的菱形表示,用于控制序列流的分支与合并。另外,它还可以作为传统的选择,还包括路径的分支与合并。其内部的标记会给出控制流的类型。

连接对象:

连接对象将流对象连接起来形成一个业务流程的基本结构。提供此功能的三个连接对象是:

顺序流---顺序流用一个带实心箭头的实心线表示,用于指定活动执行的顺序。注意“控制流”这个术语一般不用于BPMN

消息流---消息流用一条带有开箭头的虚线表示,用于描述两个独立的业务参与者(业务实体或业务角色)之间发送和接受的消息流动。在BPMN中,用两个独立的池代表两个参与者。

关联---用一根带有线箭头的点线表示关联,用于将相关的数据、文本和其他人工信息与流对象联系起来。关联用于展示活动的输入和输出。

泳道:

许多建模技术利用泳道这个概念将活动划分到不同的可视化类别中来描述由不同的参与者的责任与职责。BPMN支持2种主要的泳道构件。

池---池描述流程中的一个参与者。可以看做是将一系列活动区别于其他池的一个图形容器,一般用于B2B的上下文中。

道---道就是在池里面再细分,可以是垂直的也可以是水平的。道也是用于组织和分类活动。

人工信息:

人工信息添加到建模的业务流程上下文中作为信息备注,便于人员理解,当前BPMN规范的版本预定义了3种人工信息:

数据对象---数据对象是一个显示活动是如何需要或产生数据的。它们通过关联与活动连接起来。

组---组用一个虚线的圆角矩形表示,用于记录或分析的目的,但不影响顺序流。

注释---注释是建模者为BPMN图的读者提供附加文本信息的一个机制。

3、BPMN建模的价值

BPMN的开发是减少众多已存在的业务建模工具和标记断层的重要的一步。BPMI标准化组织从许多存在的标记中展示出了专业和经验,且从这些不同的标记中找到了最好的理念形成一套标准的标记语言,众多的标记语言包括UML、Activity Diagram、UML EDOC Business Process、IDEF、ebXML BPSS、RosettaNet以及Event-Process Chains等等。一个好的标准建模标记将会减少业务与IT用户之间的混乱。

另一个驱使BPMN的开发原动力是,历史上由业务人员做出来的业务流程建模从需要系统设计与执行的流程描述中隔离出来,所以有必要将原有的业务流程模型转换为执行模型,而这个转换对于流程拥有者来说容易出错,且很艰难。

为了减少建模技术的断层,开发BPMN的重要目标就是要创建面向业务流程建模标记到面向IT执行语言的一座桥梁。

 ProcessOn在线流程设计器

ProcessOn流程图设计器支持BPMN2.0的三种标准类型建模 - Process, Collaboration和Choreography. 用户在画BPMN2.0流程图的同时,还可以设置与特定图形相关的业务属性,ProcessOn内置了BPMN2.0展示层所要求的所有标准业务属性。

BPMN 2.0 Modeler for Visio description

BPMN的2.0建模for Visio是微软Visio附件设计绘制和建模业务流程。这是一个全面的用户友好的软件包。2.0建模的BPMN为Visio支持的BPMN 2.0元素提出一套完整的(流对象,连接对象,泳道,文物和数据)。

目前最新版本为支持Visio 2010的2.1版。

BPMN2.0解析

  BPMN(Business Process Model and Notation),业务流程建模和标注。 Notation是BPMN的核心,即使用图形来表达业务流程。另外,BPMN是由OMG组织维护的一个公开的标准,与任何特定商业组织或工具是没有关系,无需为此付费。

BPMN和传统的流程图的区别如下:

MN是一个正式的规范,各种图标、元件是有准确的含义和使用规范。

BPMN可以描述基于事件触发的行为,比如响应超时、外部系统无法提供服务等。

BPMN 标准发展版本历史如下。BPMN2.0在1.x基础上新增了元模型、存储、交互、执行。

  BPMN1.x被大多数的建模工具和BPMS厂商所支持。但是, BPMN1.x只是一些建模符号,不支持元模型,不支持存储和交换,也不支持执行。那么围绕着BPMN1.x的存储、交换和执行,必然会产生新的竞争,所以主角换成了XPDL、BPEL和BPDM。

  XPDL作为WfMC(工作流管理联盟)提出的流程定义语言规范,本身就是一个元模型,可以存储,并且具备执行语义。如今有超过80个的不同公司的产品使用XPDL来交换流程定义,同时也有一些厂商在自己提供的BPMN工具中使用了XPDL作为交换和存储格式。

  为了抗衡XPDL,OASIS组织(包括几个大的平台公司,Microsoft、 BEA、 IBM、 SAP 、Sun、Oracle)开发了BPEL规范。但BPMN到BPEL的转换存在着先天上的缺陷,原因是BPMN是基于图的,而BPEL是基于块的。这个缺陷导致有些BPMN建模的流程无法映射到BPEL,两者的双向工程更是存在问题。这个缺陷成为人们反复诟病的对象。许多支持BPEL的产品为了解决这一问题,不得不在用户建模时做出种种限制,让用户绘制不出无法转换的模型。

  而BPDM(业务流程定义元模型)则是OMG组织自己提出来解决BPMN存储和交换问题的规范。于2007年7月形成初稿,2008年7月被OMG最终采用。BPDM是一个标准的概念定义,用来表达业务流程模型。元模型定义了用来交换的概念,关系和场景,可以使得不同的建模工具所建模出来的流程模型进行交换。BPDM超越了BPMN和BPEL所定义的业务流程建模的要素,它定义了编排和编制。

  三者的竞争关系似乎还将继续,但BPMN2.0出现了。BPMN2.0相比BPMN1.x,最重要的变化在于其定义了流程的元模型和执行语义,即它自己解决了存储、交换和执行的问题,BPMN由单纯的业务建模重新回归了它的本源,即作为一个对业务人员友好的标准流程执行语言的图形化前端。BPMN2.0一出手,竞争就结束了,XPDL、BPEL和BPDM各自准备回家钓鱼。看起来胜利者似乎是BPMN,但看看BPMN2.0的领导者,就会发现最后的胜利者还是IBM,Oracle和SAP这些大厂商们,他们提交的草案明确要赋予BPMN2.0以执行语义,这迫使BPDM团队撤回了其提交,并将他们的提议与BPDM团队想法合并,这就是BPMN2.0最后内容的由来。

BPMN官网:

使用一个简单的订单处理的业务流程为例,简要的说明BPMN的作用。

基本形状:

用户任务(User Task)

用户任务表示需要人来执行的任务,有一个输入和一个输出。

服务任务(Service Task)

Service Task是一个自动活动,它会调用一些服务, 比如web service,java service等等,必须有一个输入和一个输出。

脚本任务(Script Task)

脚本任务时一个自动活动,当到达这个任务的时候流程引擎会执行一个脚本。必须有一个输入和一个输出。支持的脚本语言有Java,JavScript,XPath1.0,mvel。

脚本任务与服务任务的区别。服务任务一般用来处理和外部服务之间的交互。脚本任务只用来执行一些简单的逻辑。

规则任务(Business Rule Task)

规则任务用来执行使用Drools定义的规则集,规则集通过ruleflow-group来识别。

唯一网关(Exclusive Gateway)

用一个内部包含X的菱形表示。

Diverging(发散)

表示只有一个外向顺序流被执行。在执行时,必须确保至少一个外向顺序流上面的条件为true。

Converging(会聚)

每个入口顺序流执行完成之后,都会触发一次唯一网关后面的顺序流。

并行网关(Parallel Gateway)

Diverging(发散)

表示多个外向顺心流会同时执行。

Converging(会聚)

等待所有的入口顺序流完成之后,才会触发出口顺序流。

包含网关(Inclusive Gateway)

Diverging(发散)

只要外向顺心流上面的条件为true,则都会被执行。

Converging(会聚)

等待所有的active入口顺序流完成之后,才会触发出口顺序流。

空启动事件: 表示没有指明触发者。子流程必须有一个空启动事件。

消息启动事件: 由外部消息来触发流程的执行。

定时器启动事件: 由时间来触发流程的执行。

结束事件

使用粗线圆表示,意味着流程的一个顺序流的结束。和启动事件不一样,在一个流程中出现多个结束事件是非常常见的。

空结束事件

表示流程中一个路径的结束,不返回任何结果。

消息结束事件

表示流程中一个路径的结束,并发送一个消息。

Terminate结束事件

结束整个流程的执行,即使有并行路径在执行。

artifact表示没有执行语义,也就是说对流程的执行没有任何影响。BPMN中有两种artifact,注释和分组。

注释(Text Annotation)

用于对流程图中的元件进行解释说明。

分组(Group)

用带虚线的矩形框表达,本质上没有任何执行相关的含义。

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