java搞笑编程100例的简单介绍

博主:adminadmin 2023-03-18 01:21:07 431

今天给各位分享java搞笑编程100例的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

5道简单的JAVA编程题(高分悬赏)

很详细的帮你写下,呵呵,所以要给分哦!

1、

(1)源程序如下:

public class One {

public static void main(String[] args) {

String name = "张三";

int age = 23;

char sex = '男';

String myclass = "某某专业2班";

System.out.println("姓名:" + name);

System.out.println("姓名:" + age);

System.out.println("姓名:" + sex);

System.out.println("姓名:" + myclass);

}

}

(2)

编写完程序的后缀名是.java,如本题,文件名就是One.java。

开始\运行\cmd,进入“命令提示符窗口”,然后用javac编译器编译.java文件,语句:javac One.java。

(3)

编译成功后,生成的文件名后缀是.class,叫做字节码文件。再用java解释器来运行改程序,语句:java One

2、编写程序,输出1到100间的所有偶数

(1)for语句

public class Two1 {

public static void main(String[] args) {

for(int i=2;i=100;i+=2)

System.out.println(i);

}

}

(2)while语句

public class Two2 {

public static void main(String[] args) {

int i = 2;

while (i = 100) {

System.out.println(i);

i += 2;

}

}

}

(3)do…while语句

public class Two3 {

public static void main(String[] args) {

int i = 2;

do {

System.out.println(i);

i += 2;

}while(i=100);

}

}

3、编写程序,从10个数当中找出最大值。

(1)for循环

import java.util.*;

public class Three1 {

public static void main(String[] args) {

Scanner input = new Scanner(System.in);

int number;

int max = 0;

for (int i = 0; i 10; i++) {

System.out.print("输入第" + (i + 1) + "个数:");

number = input.nextInt();

if (max number)

max = number;

}

System.out.println("最大值:" + max);

}

}

(2)while语句

import java.util.*;

public class Three2 {

public static void main(String[] args) {

Scanner input = new Scanner(System.in);

int number;

int max = 0;

int i = 0;

while (i 10) {

System.out.print("输入第" + (i + 1) + "个数:");

number = input.nextInt();

if (max number)

max = number;

i++;

}

System.out.println("最大值:" + max);

}

}

(3)do…while语句

import java.util.*;

public class Three3 {

public static void main(String[] args) {

Scanner input = new Scanner(System.in);

int number;

int max = 0;

int i = 0;

do {

System.out.print("输入第" + (i + 1) + "个数:");

number = input.nextInt();

if (max number)

max = number;

i++;

}while(i10);

System.out.println("最大值:" + max);

}

}

4、编写程序,计算从1到100之间的奇数之和。

(1)for循环

public class Four1 {

public static void main(String[] args) {

int sum=0;

for(int i = 1;i=100;i+=2){

sum+=i;

}

System.out.println("1~100间奇数和:" + sum);

}

}

(2)while语句

public class Four2 {

public static void main(String[] args) {

int sum = 0;

int i = 1;

while (i = 100) {

sum += i;

i += 2;

}

System.out.println("1~100间奇数和:" + sum);

}

}

(3)do…while语句

public class Four3 {

public static void main(String[] args) {

int sum = 0;

int i = 1;

do {

sum += i;

i += 2;

} while (i = 100);

System.out.println("1~100间奇数和:" + sum);

}

}

5、

(1)什么是类的继承?什么是父类?什么是子类?举例说明。

继承:是面向对象软件技术当中的一个概念。如果一个类A继承自另一个类B,就把这个A称为"B的子类",而把B称为"A的父类"。继承可以使得子类具有父类的各种属性和方法,而不需要再次编写相同的代码。在令子类继承父类的同时,可以重新定义某些属性,并重写某些方法,即覆盖父类的原有属性和方法,使其获得与父类不同的功能。另外,为子类追加新的属性和方法也是常见的做法。继承需要关键字extends。举例:

class A{}

class B extends A{}

//成员我就不写了,本例中,A是父类,B是子类。

(2)编写一个继承的程序。

class Person {

public String name;

public int age;

public char sex;

public Person(String n, int a, char s) {

name = n;

age = a;

sex = s;

}

public void output1() {

System.out.println("姓名:" + name + "\n年龄:" + age + "\n性别:" + sex);

}

}

class StudentPerson extends Person {

String school, department, subject, myclass;

public StudentPerson(String sc, String d, String su, String m, String n,

int a, char s) {

super(n, a, s);

school = sc;

department = d;

subject = su;

myclass = m;

}

public void output2() {

super.output1();

System.out.println("学校:" + school + "\n系别:" + department + "\n专业:"

+ subject + "\n班级:" + myclass);

}

}

public class Five2 {

public static void main(String[] args) {

StudentPerson StudentPersonDemo = new StudentPerson("某某大学", "某某系别",

" 某专业", "某某班级", " 张三", 23, '男');

StudentPersonDemo.output2();

}

}

求个简单点的Java程序 100行左右。 需要解释。

贪吃蛇游戏 望采纳

import java.awt.Button;

import java.awt.Color;

import java.awt.GridLayout;

import java.awt.Point;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

import java.util.*;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JOptionPane;

public class Snake extends JFrame implements KeyListener{

int Count=0;

Button[][] grid = new Button[20][20];

ArrayListPoint snake_list=new ArrayListPoint();

Point bean=new Point(-1,-1);//保存随机豆子【坐标】

int Direction = 1; //方向标志 1:上 2:下 3:左 4:右

//构造方法

public Snake()

{

//窗体初始化

this.setBounds(400,300,390,395);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

GridLayout f=new GridLayout(20,20);

this.getContentPane().setBackground(Color.gray);

this.setLayout(f);

//初始化20*20个按钮

for(int i=0;i20;i++)

for(int j=0;j20;j++)

{

grid[i][j]=new Button();

this.add(grid[i][j]);

grid[i][j].setVisible(false);

grid[i][j].addKeyListener(this);

grid[i][j].setBackground(Color.blue);

}

//蛇体初始化

grid[10][10].setVisible(true);

grid[11][10].setVisible(true);

grid[12][10].setVisible(true);

grid[13][10].setVisible(true);

grid[14][10].setVisible(true);

//在动态数组中保存蛇体按钮坐标【行列】信息

snake_list.add(new Point(10,10));

snake_list.add(new Point(11,10));

snake_list.add(new Point(12,10));

snake_list.add(new Point(13,10));

snake_list.add(new Point(14,10));

this.rand_bean();

this.setTitle("总分:0");

this.setVisible(true);

}

//该方法随机一个豆子,且不在蛇体上,并使豆子可见

public void rand_bean(){

Random rd=new Random();

do{

bean.x=rd.nextInt(20);//行

bean.y=rd.nextInt(20);//列

}while(snake_list.contains(bean));

grid[bean.x][bean.y].setVisible(true);

grid[bean.x][bean.y].setBackground(Color.red);

}

//判断拟增蛇头是否与自身有碰撞

public boolean is_cross(Point p){

boolean Flag=false;

for(int i=0;isnake_list.size();i++){

if(p.equals(snake_list.get(i) )){

Flag=true;break;

}

}

return Flag;

}

//判断蛇即将前进位置是否有豆子,有返回true,无返回false

public boolean isHaveBean(){

boolean Flag=false;

int x=snake_list.get(0).x;

int y=snake_list.get(0).y;

Point p=null;

if(Direction==1)p=new Point(x-1,y);

if(Direction==2)p=new Point(x+1,y);

if(Direction==3)p=new Point(x,y-1);

if(Direction==4)p=new Point(x,y+1);

if(bean.equals(p))Flag=true;

return Flag;

}

//前进一格

public void snake_move(){

if(isHaveBean()==true){//////////////有豆子吃

Point p=new Point(bean.x,bean.y);//【很重要,保证吃掉的是豆子的复制对象】

snake_list.add(0,p); //吃豆子

grid[p.x][p.y].setBackground(Color.blue);

this.Count++;

this.setTitle("总分:"+Count);

this.rand_bean(); //再产生一个豆子

}else{///////////////////无豆子吃

//取原蛇头坐标

int x=snake_list.get(0).x;

int y=snake_list.get(0).y;

//根据蛇头坐标推算出拟新增蛇头坐标

Point p=null;

if(Direction==1)p=new Point(x-1,y);//计算出向上的新坐标

if(Direction==2)p=new Point(x+1,y);//计算出向下的新坐标

if(Direction==3)p=new Point(x,y-1);//计算出向左的新坐标

if(Direction==4)p=new Point(x,y+1);//计算出向右的新坐标

//若拟新增蛇头碰壁,或缠绕则游戏结束

if(p.x0||p.x19|| p.y0||p.y19||is_cross(p)==true){

JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束!");

System.exit(0);

}

//向蛇体增加新的蛇头坐标,并使新蛇头可见

snake_list.add(0,p);

grid[p.x][p.y].setVisible(true);

//删除原蛇尾坐标,使蛇尾不可见

int x1=snake_list.get(snake_list.size()-1).x;

int y1=snake_list.get(snake_list.size()-1).y;

grid[x1][y1].setVisible(false);

snake_list.remove(snake_list.size()-1);

}

}

@Override

public void keyPressed(KeyEvent e) {

if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP Direction!=2) Direction=1;

if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN Direction!=1) Direction=2;

if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT Direction!=4) Direction=3;

if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT Direction!=3) Direction=4;

}

@Override

public void keyReleased(KeyEvent e) { }

@Override

public void keyTyped(KeyEvent e) { }

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

Snake win=new Snake();

while(true){

win.snake_move();

Thread.sleep(300);

}

}

}

编写一个Java的应用程序,输出自己的名字100次,例如:李三1,李三2

由于名字是一样的,只需要利用循环结构,控制名字后面的数字就可以了,为了有良好的编程习惯,还要注意编程时的缩进。

其实现如下所写:

public class OutName

{

public static void main(String [] args)

{

for(i=1;i=100;i++)

{

System.out.println("李三"+i);

}

}

}

他没定义i,运行不了

这个行

public class q1 {

public static void main(String [] args) {

for(int i = 1; i = 100; i ++)

System.out.println("李三" + i);

}

}

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