java搞笑编程100例的简单介绍
今天给各位分享java搞笑编程100例的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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5道简单的JAVA编程题(高分悬赏)
很详细的帮你写下,呵呵,所以要给分哦!
1、
(1)源程序如下:
public class One {
public static void main(String[] args) {
String name = "张三";
int age = 23;
char sex = '男';
String myclass = "某某专业2班";
System.out.println("姓名:" + name);
System.out.println("姓名:" + age);
System.out.println("姓名:" + sex);
System.out.println("姓名:" + myclass);
}
}
(2)
编写完程序的后缀名是.java,如本题,文件名就是One.java。
开始\运行\cmd,进入“命令提示符窗口”,然后用javac编译器编译.java文件,语句:javac One.java。
(3)
编译成功后,生成的文件名后缀是.class,叫做字节码文件。再用java解释器来运行改程序,语句:java One
2、编写程序,输出1到100间的所有偶数
(1)for语句
public class Two1 {
public static void main(String[] args) {
for(int i=2;i=100;i+=2)
System.out.println(i);
}
}
(2)while语句
public class Two2 {
public static void main(String[] args) {
int i = 2;
while (i = 100) {
System.out.println(i);
i += 2;
}
}
}
(3)do…while语句
public class Two3 {
public static void main(String[] args) {
int i = 2;
do {
System.out.println(i);
i += 2;
}while(i=100);
}
}
3、编写程序,从10个数当中找出最大值。
(1)for循环
import java.util.*;
public class Three1 {
public static void main(String[] args) {
Scanner input = new Scanner(System.in);
int number;
int max = 0;
for (int i = 0; i 10; i++) {
System.out.print("输入第" + (i + 1) + "个数:");
number = input.nextInt();
if (max number)
max = number;
}
System.out.println("最大值:" + max);
}
}
(2)while语句
import java.util.*;
public class Three2 {
public static void main(String[] args) {
Scanner input = new Scanner(System.in);
int number;
int max = 0;
int i = 0;
while (i 10) {
System.out.print("输入第" + (i + 1) + "个数:");
number = input.nextInt();
if (max number)
max = number;
i++;
}
System.out.println("最大值:" + max);
}
}
(3)do…while语句
import java.util.*;
public class Three3 {
public static void main(String[] args) {
Scanner input = new Scanner(System.in);
int number;
int max = 0;
int i = 0;
do {
System.out.print("输入第" + (i + 1) + "个数:");
number = input.nextInt();
if (max number)
max = number;
i++;
}while(i10);
System.out.println("最大值:" + max);
}
}
4、编写程序,计算从1到100之间的奇数之和。
(1)for循环
public class Four1 {
public static void main(String[] args) {
int sum=0;
for(int i = 1;i=100;i+=2){
sum+=i;
}
System.out.println("1~100间奇数和:" + sum);
}
}
(2)while语句
public class Four2 {
public static void main(String[] args) {
int sum = 0;
int i = 1;
while (i = 100) {
sum += i;
i += 2;
}
System.out.println("1~100间奇数和:" + sum);
}
}
(3)do…while语句
public class Four3 {
public static void main(String[] args) {
int sum = 0;
int i = 1;
do {
sum += i;
i += 2;
} while (i = 100);
System.out.println("1~100间奇数和:" + sum);
}
}
5、
(1)什么是类的继承?什么是父类?什么是子类?举例说明。
继承:是面向对象软件技术当中的一个概念。如果一个类A继承自另一个类B,就把这个A称为"B的子类",而把B称为"A的父类"。继承可以使得子类具有父类的各种属性和方法,而不需要再次编写相同的代码。在令子类继承父类的同时,可以重新定义某些属性,并重写某些方法,即覆盖父类的原有属性和方法,使其获得与父类不同的功能。另外,为子类追加新的属性和方法也是常见的做法。继承需要关键字extends。举例:
class A{}
class B extends A{}
//成员我就不写了,本例中,A是父类,B是子类。
(2)编写一个继承的程序。
class Person {
public String name;
public int age;
public char sex;
public Person(String n, int a, char s) {
name = n;
age = a;
sex = s;
}
public void output1() {
System.out.println("姓名:" + name + "\n年龄:" + age + "\n性别:" + sex);
}
}
class StudentPerson extends Person {
String school, department, subject, myclass;
public StudentPerson(String sc, String d, String su, String m, String n,
int a, char s) {
super(n, a, s);
school = sc;
department = d;
subject = su;
myclass = m;
}
public void output2() {
super.output1();
System.out.println("学校:" + school + "\n系别:" + department + "\n专业:"
+ subject + "\n班级:" + myclass);
}
}
public class Five2 {
public static void main(String[] args) {
StudentPerson StudentPersonDemo = new StudentPerson("某某大学", "某某系别",
" 某专业", "某某班级", " 张三", 23, '男');
StudentPersonDemo.output2();
}
}
求个简单点的Java程序 100行左右。 需要解释。
贪吃蛇游戏 望采纳
import java.awt.Button;
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.*;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
public class Snake extends JFrame implements KeyListener{
int Count=0;
Button[][] grid = new Button[20][20];
ArrayListPoint snake_list=new ArrayListPoint();
Point bean=new Point(-1,-1);//保存随机豆子【坐标】
int Direction = 1; //方向标志 1:上 2:下 3:左 4:右
//构造方法
public Snake()
{
//窗体初始化
this.setBounds(400,300,390,395);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
GridLayout f=new GridLayout(20,20);
this.getContentPane().setBackground(Color.gray);
this.setLayout(f);
//初始化20*20个按钮
for(int i=0;i20;i++)
for(int j=0;j20;j++)
{
grid[i][j]=new Button();
this.add(grid[i][j]);
grid[i][j].setVisible(false);
grid[i][j].addKeyListener(this);
grid[i][j].setBackground(Color.blue);
}
//蛇体初始化
grid[10][10].setVisible(true);
grid[11][10].setVisible(true);
grid[12][10].setVisible(true);
grid[13][10].setVisible(true);
grid[14][10].setVisible(true);
//在动态数组中保存蛇体按钮坐标【行列】信息
snake_list.add(new Point(10,10));
snake_list.add(new Point(11,10));
snake_list.add(new Point(12,10));
snake_list.add(new Point(13,10));
snake_list.add(new Point(14,10));
this.rand_bean();
this.setTitle("总分:0");
this.setVisible(true);
}
//该方法随机一个豆子,且不在蛇体上,并使豆子可见
public void rand_bean(){
Random rd=new Random();
do{
bean.x=rd.nextInt(20);//行
bean.y=rd.nextInt(20);//列
}while(snake_list.contains(bean));
grid[bean.x][bean.y].setVisible(true);
grid[bean.x][bean.y].setBackground(Color.red);
}
//判断拟增蛇头是否与自身有碰撞
public boolean is_cross(Point p){
boolean Flag=false;
for(int i=0;isnake_list.size();i++){
if(p.equals(snake_list.get(i) )){
Flag=true;break;
}
}
return Flag;
}
//判断蛇即将前进位置是否有豆子,有返回true,无返回false
public boolean isHaveBean(){
boolean Flag=false;
int x=snake_list.get(0).x;
int y=snake_list.get(0).y;
Point p=null;
if(Direction==1)p=new Point(x-1,y);
if(Direction==2)p=new Point(x+1,y);
if(Direction==3)p=new Point(x,y-1);
if(Direction==4)p=new Point(x,y+1);
if(bean.equals(p))Flag=true;
return Flag;
}
//前进一格
public void snake_move(){
if(isHaveBean()==true){//////////////有豆子吃
Point p=new Point(bean.x,bean.y);//【很重要,保证吃掉的是豆子的复制对象】
snake_list.add(0,p); //吃豆子
grid[p.x][p.y].setBackground(Color.blue);
this.Count++;
this.setTitle("总分:"+Count);
this.rand_bean(); //再产生一个豆子
}else{///////////////////无豆子吃
//取原蛇头坐标
int x=snake_list.get(0).x;
int y=snake_list.get(0).y;
//根据蛇头坐标推算出拟新增蛇头坐标
Point p=null;
if(Direction==1)p=new Point(x-1,y);//计算出向上的新坐标
if(Direction==2)p=new Point(x+1,y);//计算出向下的新坐标
if(Direction==3)p=new Point(x,y-1);//计算出向左的新坐标
if(Direction==4)p=new Point(x,y+1);//计算出向右的新坐标
//若拟新增蛇头碰壁,或缠绕则游戏结束
if(p.x0||p.x19|| p.y0||p.y19||is_cross(p)==true){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束!");
System.exit(0);
}
//向蛇体增加新的蛇头坐标,并使新蛇头可见
snake_list.add(0,p);
grid[p.x][p.y].setVisible(true);
//删除原蛇尾坐标,使蛇尾不可见
int x1=snake_list.get(snake_list.size()-1).x;
int y1=snake_list.get(snake_list.size()-1).y;
grid[x1][y1].setVisible(false);
snake_list.remove(snake_list.size()-1);
}
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP Direction!=2) Direction=1;
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN Direction!=1) Direction=2;
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT Direction!=4) Direction=3;
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT Direction!=3) Direction=4;
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) { }
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) { }
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Snake win=new Snake();
while(true){
win.snake_move();
Thread.sleep(300);
}
}
}
编写一个Java的应用程序,输出自己的名字100次,例如:李三1,李三2
由于名字是一样的,只需要利用循环结构,控制名字后面的数字就可以了,为了有良好的编程习惯,还要注意编程时的缩进。
其实现如下所写:
public class OutName
{
public static void main(String [] args)
{
for(i=1;i=100;i++)
{
System.out.println("李三"+i);
}
}
}
他没定义i,运行不了
这个行
public class q1 {
public static void main(String [] args) {
for(int i = 1; i = 100; i ++)
System.out.println("李三" + i);
}
}
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