simdjava的简单介绍
本篇文章给大家谈谈simdjava,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、北大青鸟java培训:NET4.6中的性能改进?
- 2、关于ARM型号的问题
- 3、Java 是如何去利用SSE/AVX等的指令集的
- 4、如何查看cpu是否支持simd
- 5、simd如何做?谁有资料?与C语言的关系
- 6、apache上的项目为什么主要用java开发? c/c++不是有更好的性能?
北大青鸟java培训:NET4.6中的性能改进?
Mono团队一直以他们对SIMD,即单指令流多数据流特性的支持引以为傲。
SIMD是一种CPU指令集,它能够在同一时间对最多8个值进行同一操作。
而随着.NETCLR版本4.6的推出,福建IT培训发现Windows开发者终于也能够使用这一特性了。
程序集卸载恐怕大多数开发者都不知道这一点:.NET经常会对同一个程序集加载两次。
发生这种情况的条件是.NET首先加载了某个程序集的IL版本,随后又加载了同一程序集的NGEN版本(即预编译版本)。
这种方式对于物理内存来说是相当严重的浪费,尤其是对诸如VisualStudio这样的大型32位应用程序来说更为明显。
而在.NET4.6中,一旦CLR加载了某个程序集的NGEN版本,它会自动清空对应的IL版本所占用的内存。
垃圾回收早先我们曾讨论过.NET4.0中所引入的垃圾回收滞后时间模式,虽然这种方式比起让GC完全停止一段时间的做法要可靠许多,但对于许多GC场景来说,这种方式仍算不上完整。
在.NET4.6中,你将能够通过一种更精密的方式临时中止垃圾回收器的运作,新的TryStartNoGCRegion方法允许你指定在小对象以及大对象的堆中需要多少内存。
如果出现内存不足的情况,运行时将会返回false,或是停止运行,直到通过GC清理得到足够的内存为止。
你可以通过为TryStartNoGCRegion传入某个标记的方式控制这一行为,如果你成功地进入了某个无GC区域(在过程结束前不允许进行GC),那么在过程结束时必须调用EndNoGCRegion方法。
在官方文档中并没有说明该方法是否是线程安全的,不过考虑到GC的工作原理,你应当尽量避免让两个进程同时尝试改变GC状态的做法。
对于GC的另一项改进是它处理pinned对象(即一旦分配后不可移动位置的对象)的方式。
虽然在文档中对此方面的描述有些语焉不详,但当你固定了某个对象的位置时,通常也会固定其相邻对象的位置。
RichLander在文中写道:GC将以一种更优化的方式处理pinned对象,因此GC能够将pinned对象周围的内存进行更有效地压缩。
对于大量使用pin方式的大规模应用来说,这一改动将极大地改进应用的性能。
关于ARM型号的问题
两个问题都能在这里找到答案,我搜了下,参考`
ARM指令集发展史
作者:xdpeter 提交日期:2006-4-12 20:01:00
第2章 典型ARM体系结构介绍
一、版本简介
迄今为止,ARM体系结构共定义了6个版本,版本号分别为1—6。同时,各版本中还有一些变种,这里将某些特定功能称为ARM体系的某种变种(variant),例如支持Thumb指令集,称为T变种。长乘法指令(M变种),ARM媒体功能扩展(SIMD)变种,支持JAVA的J变种,和增强功能的E变种。
ARM处理器核当前有6 个系列产品ARM7,,ARM9, ARM9E, ARM10E,SecurCore 以及最新的ARM11 系列。以及Intel XScale 微体系结构和StrongARM 产品各系列产品性能见下表
ARM7 性能特征
Cache大小
(指令/数据) 存储器管理单元
紧密耦合存储器
(TCM) Jazelle
Thumb
DSP
AHB接口
ARM7TDMI 无 无 无 无 有 无 有
ARM7TDMI-S 无 无 无 无 有 无 有
ARM7EJ-S 无 无 无 有 有 有 有
ARM720T 8K MMU 无 无 有 无 有
ARM7采用ARMV4T(Newman)结构,分为三级流水,空间统一的指令与数据Cache,平均功耗为0.6mW/MHz,时钟速度为66MHz,每条指令平均执行1.9个时钟周期。其中的ARM710,ARM720和ARM740为内带Cache的ARM核。具有如下特点:
- 具有嵌入式ICE-RT逻辑,调试开发方便。
- 极低的功耗,适合对功耗要求较高的应用,如便携式产品。
- 能够提供0.9MIPS/MHz的三级流水线结构。
- 代码密度高并兼容16位的Thumb指令集。
- 对操作系统的支持广泛,包括Windows CE、Linux、Palm OS等。
- 指令系统与ARM9系列、ARM9E系列和ARM10E系列兼容,便于用户的产品升级换代。
- 主频最高可达130MIPS,高速的运算处理能力能胜任绝大多数的复杂应用。
ARM7系列微处理器的主要应用领域为:工业控制、Internet设备、网络和调制解调器设备、移动电话等多种多媒体和嵌入式应用。ARM7系列微处理器包括如下几种类型的核:ARM7TDMI、ARM7TDMI-S、ARM720T、ARM7EJ。其中,ARM7TMDI是目前使用最广泛的32位嵌入式RISC处理器,属低端ARM处理器核。TDMI的基本含义为:T:支持16为压缩指令集Thumb;D:支持片上Debug;M:内嵌硬件乘法器(Multiplier)I:嵌入式ICE,支持片上断点和调试点;
从ARM公司提供的ARM7 Data Sheet可以看出,ARM7属于结构比较简单的32位RISC体系结构,与一般的、采用五级流水线的32位RISC结构相比,简化了流水线的设计。这一方面限制了ARM7芯片性能的提升,另一方面使得ARM7的结构更加简单,不必考虑在多级流水线中需要解决的冲突、中断现场恢复等等复杂棘手的问题,有利于简化设计、提高设计的正确性、有效性。
由于指令长度、格式的限制,在ARM7的一般指令中,只能够访问4位的寄存器空间,这和其他32位RISC体系结构中能够访问到5位、6位的寄存器空间又不同。ARM7通过特殊的模式转换方式,使得用户可以访问到其它的15个通用寄存器。
ARM7所有的指令都是条件执行的。这在目前主流的32位RISC体系结构中并不多见。通过在指令中设置条件域,可以使得编译器有条件完成指令的条件执行功能,优化编译效果。另外,由于条件域的引入,使得在设计流水线的时候,必须考虑译码后的指令是否可以执行。
ARM7中的所有指令,除了访存指令之外,都是基于寄存器进行操作的,这是典型的RISC设计思路。
注:arm体系结构的版本及命名方法
arm体系结构共定义了6个版本,版本号分别为1~6。
arm体系的变种:将某些特定功能称为arm体系的某种变种(variant)
#T变种(Thumb指令集)表示Thumb,该内核可从16位指令集扩充到32位ARM指令集。
#D:表示Debug,该内核中放置了用于调试的结构,通常它为一个边界扫描链JTAG,可使CPU进入调试模式,从而可方便地进行断点设置、单步调试。
#M变种(长乘法指令)表示Multiplier,是8位乘法器。
#I表示EmbeddedICE Logic,用于实现断点观测及变量观测的逻辑电路部分,其中的TAP控制器可接入到边界扫描链。
#E变种(增强型指令)DSP指令支持。
#J变种(Java加速器Jazelle)JAVA指令支持。
#SIMD变种(arm媒体功能扩展)单指令流多数据流(SIMD)能力使得软件更有效地完成高性能的媒体应用像声音和图像编码器。
arm/thumb体系版本的字符串是由下面几部分组成的:
#字符串ARMV
#arm指令集版本号,1~6
#ARM指令集版本号后为表示所含变种的字符。由于在ARM体系版本4以后,M变种成为系统的标准功能,字符M通常不需要列出来。
#最后使用的字符x表示排除某种写功能。比如,在早期的一些E变种中,未包含双字读取指令LDRD、双字写入指令STRD、协处理器的寄存器传输指令MCRR/MRRC以及cache预取指令PLD。这种E变种记作ExP,其中x表示缺少,P代表上述的几种指令。如ARMv3M,ARMv5xM,ARMv6等
eg:ARMv5xM---ARMv+4+x+M
ARM9 性能特征
Cache大小
(指令/数据) 存储器管理单元
紧密耦合存储器
(TCM) Jazelle
Thumb
DSP
AHB接口
ARM920T 16K/16K MMU 无 无 有 无 有
ARM922T 8K/8K MMU 无 无 有 无 有
ARM940T 4K/4K MMU 无 无 有 无 有
ARM9采用ARMV4T(Harvard)结构,五级流水处理以及分离的Cache结构,平均功耗为0.7mW/MHz。时钟速度为120MHz-200MHz,每条指令平均执行1.5个时钟周期。与ARM7系列相似,其中的ARM920、ARM940和ARM9E为含Cache的CPU核。性能为132MIPS(120MHz时钟,3.3V供)或220MIPS(200MHz时钟)。
ARM9 E性能特征
Cache大小
(指令/数据) 存储器管理单元
紧密耦合存储器
(TCM) Jazelle
Thumb
DSP
AHB接口
ARM926EJS 4-128K/4-128 MMU 有 有 有 有 双AHB
ARM946EJS 4-1MB/4-1MB MMU 有 无 有 有 AHB
ARM966ES 无 无 有 无 有 有 AHB
ARM9E系列微处理器为可综合处理器,使用单一的处理器内核提供了微控制器、DSP、Java应用系统的解决方案,极大的减少了芯片的面积和系统的复杂程度。ARM9E系列微处理器提供了增强的DSP处理能力,很适合于那些需要同时使用DSP和微控制器的应用场合。
ARM9E系列微处理器的主要特点如下: - 支持DSP指令集,适合于需要高速数字信号处理的场合。 - 5级整数流水线,指令执行效率更高。 - 支持32位ARM指令集和16位Thumb指令集。 - 支持32位的高速AMBA总线接口。 - 支持VFP9浮点处理协处理器。 - 全性能的MMU,支持Windows CE、Linux、Palm OS等多种主流嵌入式操作系统。 - MPU支持实时操作系统。 - 支持数据Cache和指令Cache,具有更高的指令和数据处理能力。 - 主频最高可达300MIPS。 ARM9系列微处理器主要应用于下一代无线设备、数字消费品、成像设备、工业控制、存储设备和网络设备等领域。 ARM9E系列微处理器包含ARM926EJ-S、ARM946E-S和ARM966E-S三种类型,以适用于不同的应用场合。
ARM10 E性能特征
Cache大小
(指令/数据) 存储器管理单元
紧密耦合存储器
(TCM) Jazelle
Thumb
DSP
AHB接口
ARM1020E 32K/32K MMU 无 无 有 有 双AHB
ARM1022E 16K/16K MMU 无 无 有 有 双AHB
ARM1026EJ-S 可变 MMU+ MMU 有 有 有 有 双AHB
ARM10采用ARMV5T结构,六级流水处理,指令与数据分离的Cache结构。平均功耗为1000mW,时钟速度为300MHz,每条指令平均执行1.2个周期,其中ARM1020为带Cache的版本。ARM10TDMI:与所有ARM核在二进制级代码兼容,内带高速32X16MAC,预留DSP协处理器接口。其中的VFP10(矢量浮点单元)为七级流水结构。ARM1020T:ARM10TDMI+32K Caches+MMU结构,300MHz时钟,功耗为1W(2.0V供电)或00mW(1.5V供电)。指令Cache和数据Cache分别为32K,宽度为64bits。能够技术多种商用操作系统。适用于下一代高性能手持式因特网设备及数字式消费类应用。
ARM10E系列微处理器具有高性能、低功耗的特点,由于采用了新的体系结构,与同等的ARM9器件相比较,在同样的时钟频率下,性能提高了近50%,同时,ARM10E系列微处理器采用了两种先进的节能方式,使其功耗极低。 ARM10E系列微处理器的主要特点如下: - 支持DSP指令集,适合于需要高速数字信号处理的场合。 - 6级整数流水线,指令执行效率更高。 - 支持32位ARM指令集和16位Thumb指令集。 - 支持32位的高速AMBA总线接口。 - 支持VFP10浮点处理协处理器。 - 全性能的MMU,支持Windows CE、Linux、Palm OS等多种主流嵌入式操作系统。 - 支持数据Cache和指令Cache,具有更高的指令和数据处理能力 - 主频最高可达400MIPS。 - 内嵌并行读/写操作部件。 ARM10E系列微处理器主要应用于下一代无线设备、数字消费品、成像设备、工业控制、通信和信息系统等领域。 ARM10E系列微处理器包含ARM1020E、ARM1022E和ARM1026EJ-S三种类型,以适用于不同的应用场合。
ARM11性能特征
Cache大小
(指令/数据) 符点
运算 存储器管理单元
紧密耦合存储器
(TCM) Jazelle
SIMD
DSP
AHB接口
ARM1136J-S 4-64K 无 MMU 有 有 有 有 四个64
位AHB
ARM1136JF-S 4-64K 有 MMU 有 有 有 有 四个64
位AHB
ARM11是ARMv6体系结构的第一个实现,ARM11微结构的设计目
Java 是如何去利用SSE/AVX等的指令集的
因为Java是跨平台兼容的,所以标准库不可能单独针对SSE AVX等提供优化
但是我想Java不可能不针对现代的处理器优化,所以很疑惑他是怎么使用SIMD处理的?
1、是否有已经封装好的相关库
2、是否只能以Native调用的方式去使用
3、时候是执行时JVM等的优化,从而能够使用
如何查看cpu是否支持simd
Single Instruction Multiple Data,单指令多数据流,能够复制多个操作数,并把它们打包在大型寄存器的一组指令集。SIMD向量指令包括所有数学函数和浮点模式。以加法指令为例,单指令单数据(SISD)的CPU对加法指令译码后,执行部件先访问内存,取得第一个操作数;之后再一次访问内存,取得第二个操作数;随后才能进行求和运算。SIMD适量指令能够加速如C和Java语言的处理。所有矢量指令助记符从V开始,虽然IBM同样还为特定的元素大小提供了额外的记忆空间,具体可以查阅z13 Principles of Operation手册低21章24节。本例中,处理器把V2和V3中的半字元素相加并保存在V1中,这样体现了SIMD指令的非破坏自然属性。
simd如何做?谁有资料?与C语言的关系
C与C++的区别
C是一个结构化语言,如谭老爷子所说:它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制),而对于C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。
所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。
对语言本身而言,C是C++的子集,那么是什么样的一个子集?从上文可以看出, C实现了C++中过程化控制及其它相关功能,而在C++中的C(我称它为“C+”),相对于原来的C还有所加强,引入了重载、内联函数、异常处理等等玩艺儿,C++更是拓展了面向对象设计的内容,如类、继承、虚函数、模板和包容器类等等。
再提高一点,在C++中,数据封装、类型这些东东已不是什么新鲜事了,需要考虑的是诸如:对象粒度的选择、对象接口的设计和继承、组合与继承的使用等等问题。
所以相对于C,C++包含了更丰富的“设计”的概念,但C是C++的一个自洽子集,也具有强大的功能,同样值得学习。
几点学习建议:
1.基本概念很重要。无论学C,还是学C++,基本概念都是第一位的,也是比较困难的,但只有把握了基本概念才能把握整体脉络,才能居高临下。
2.C是C++的子集,它的基本概念和设计方法相对比较容易理解,初学者可从它入手。
3.如果要学好C++,建议初学者最好别在如VC,BCB平台下写程序,那种自动化的代码生成,花花绿绿的界面,会让你手足无措。最好先找一片空地(unix,dos),从头做起,写几个大点的程序,数个回合,再到VC,BCB下看看,你会轻松得很。在我看来,学好C/C++是成为VC,BCB高手的必由之路。
4.不要妄想速成,必须得一个byte,一个bit的去抠,尽量搞清楚每一个问题。
5.几本好书:
机械工业出版社的那套“计算机科学丛书”从C到C++,到面向对象设计,一应俱全,都TMD是经典中的经典,而且价格公道,童叟无欺。
国内也有几本好书,谭老爷子的书好倒是好,就是程序错误太多。强烈推荐清华周之英的《现代软件工程》(上、中、下),它是我所见到的国内少有的一本好书,精华的精华,要点的要点,细细品来,至少也属降龙十八掌等级的东东。
如果还是有人想学习C/C++的话, 有一些小问题我还是乐意解答的. 但是我认为学习C/C++是不重要的, 重要的是如何锻炼你的思路. 不要找一些连自己都搞不清的问题去做.
我认为虽然 "潭浩强" 同志有骗钱的嫌疑( 我手头就有一本几乎一模一样的英文书 ), 但是, 是他把这本入门手册引入中国, 使无数程序员了解了C语言, 我想他的功劳也是不可磨灭的. 在 C语言程序设计 这本书中所有的例子都可以用做锻炼思路的基石, 他对大家的编程是很有帮助的. 我认为是值得一买的. 去思考课后的例子对你的编程很有帮助. 不要小看一个一个简单的例子, 他们是你通往成功的道路.
当你基本能够掌握了上一本书中例子后, 你就要自己找一些例子程序去看. 开始可能是看不懂, 但是只要努力就没有什么问题. 当你看过几个较大的例子之后, 你会茅塞顿开, ( 大量阅读例子程序是学习C/C++的捷径 ). 你会发现, 你的水平有了显著的提高. 你看的例子越多, 你对 Windows/DOS 了解的越多. 最好能够再看一些关于系统知识的书籍. 他会对你的编程很有帮助的.
这是我学习C/C++的一点心得, 希望对没有被我吓到而要继续学习C/C++的朋友们有一些帮助. 免得有些同志说我破坏中国软件人才的发展.
在最后我祝愿所有坚持学习C/C++的朋友们成功! 同时感谢阅读过我文章的同志们.
想学好C++,非学C不可!!!
今天我这么肯定的在这里讲这番话,是不想初学者陷入到语言越新越好的误区,本来这个题目就不是很严谨,但是我有几句话必须讲讲,为C平反!!
C++与C有什么不同呢?我们现在一步步地来分析一下
一、类,类我并不说它有什么不好,但是对于初学者,它是一个累赘。类的封装使得初学者对程序产生厌倦,感到不适和麻烦。
二、引用,引用是C++中最臭屁的东西了,最好尽量不要用它,我就是从来不用引用,除非万不得已。引用对于初学者就更容易产生混淆,不知道哪个是引用,哪个是变量。
三、函数的重载,初学者学函数的重载好像没什么坏处,但是,这会使初学者潜意识里对C语言的变量类型的重要性产生淡化,要记住C语言是对变量类型最敏感了的,变量的类型在C语言里的重要性是不言而喻的。
四、流操作符,和上面同样的道理,使得对变量类型的重要性产生淡化,况且,cin这个东东有点儿不怎么方便,有时会产生使初学者莫名其妙的结果。
五、操作符重载,典型的高级应用,初学者可能根本用不着,这个东东会让他们觉得C++很难,门槛高,看不懂…………。
六、继承,以及虚函数,典型的模仿四不象,这种狗屁东西除了看起来深奥,实用价值很低………………。我怎么可能把某个类的类型的指针去指向另一个不同类型但是是继承关系的类,来实现什么动态联编,晕…………
………………还有些东东我就不发表评论了,如:new,delete操作符等…………
七、误区:以问答形式:
问:C++是面向对象化的而C是面向过程化的?
答:第二对,第一问错,C++并非完全面向对象化,真正的面向对象化的语言恐怕只有Java才算得上。
问:C++能实现C所不能的功能吗?
答:至少我还没有发现……
问:学了C再学C++有障碍吗?比如程序设计思想……
答:至少我还没有看见谁有此症状。
问:学了C再学C++又要重头开始吗?
答:不,C++下可以实现C语言的一切功能。
问:我学完了C一定还要学C++才能编程吗?
答:完全没必要。
问:C++比C好在哪里?
答:更加符合软件工程学
问:学完了C再学C++是不是很容易?
答:那要看你是不是真正的学完了C语言,我从C到C++就一个星期的睡觉前的时间看两眼书,然后就大彻大悟。再跑到这里来发表些狗屁文章了。
最近在网上看到了很多人的学习方法,本人非常不赞同。很多人都想一口吃个胖子,要学就想学最新的,好象没有人愿意再去学那些老的,旧的编程语言了。但你们能学的懂吗?不学TC2。0等那些较早的优秀编程语言,你们能理解的了VC6。0?如果你真的能,我宁愿做你的徒弟!真是奇怪,那些最基本的语言都不懂的人,怎么可能去理解那些最新的编程语言?我学编程有三年了吧。成绩也不算多,只有一个计算机四级证和一个高程证,但我觉得我在学VC的时候还有很多的不明白的地方。没有人来教我,只能靠我自己,包括所有的成绩在内,我都是靠自己,我从不报班。学VC的半年多来,我想我已经基本入门,但依然有很多的困惑。刚开始学VC,就面临一个项目,我真的犹如笨蛋一般,四处吓摸,毫无头绪,最后勉勉强强才算做个差不多。学好VC再去学其他的高级WINDOWS编程,我想那真是轻而易举,毕竟WINDOWS的内部的很多东西都能直接被VC调用,你首先就可以对WINDOWS有个全新的认识,再去学其他的语言岂能不简单?
我的感觉是,面向过程和面向对象,其实都很重要的,在VC里也依然需要面向过程,很多东西都是一环扣一环,没有面向过程的思想,怎么可能去编程呢?建议多去看看有关WINDOWS编程的书,但多数都是比较老的书呦!我依然记得当年整天进行TC编程的辛苦,但我依然很怀念当年的劳动付出,毕竟我获得了我想获得的一切——编程思想。我觉得一个好的编程思想,绝对比你去学一门计算机语言好重要的多。要形成自己的编程风格。一个好的编程思想在你的头脑中一旦形成,学习什么语言都会很轻而易举,因为此时的你不在是简简单单的学习,而是来验证!
温馨提示:亲 答题不易解题更难 您的支持是我继续答题的动力 麻烦采纳 谢谢
apache上的项目为什么主要用java开发? c/c++不是有更好的性能?
选择Java肯定是google经过深思熟虑的抉择,先说能确定的优势,
Java有跨平台优势,手机的硬件可能千差万别,Java软件可以只出一套执行档。而C/C++需要针对机型出专用的编译版。
Java有大量人员优势,几乎不用重复学习就能做android。
Java天生是做应用的语言,和C/C++不同,Java的语言和类库都是多年积累的、应用最需要的常用功能。
关于性能,说些个人看法。
越是应用,新创意的成分可能越多,定式越少。这时候用一些宽松的语言越能快速的实现产品。
相反没有创意的复制,才需要高效的语言。比如压缩算法-视频编码、比如3d绘制算法,都是专家组总结的最佳算法,没有创意只需要实现,这时就需要最高效的语言最大限度的发挥cpu,所以这里用c都不够,甚至要汇编SIMD,甚至要电路硬件解码。
有创意的东西、特别是新东西、还没来得及形成定式,这时需要一些很灵活的语言,比如网页网站一日数变,甚至Java都不够灵活,需要更灵活的脚本语言python、php之类才合用。
simdjava的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于、simdjava的信息别忘了在本站进行查找喔。
发布于:2022-11-24,除非注明,否则均为
原创文章,转载请注明出处。