「java动态海报」java 海报

博主:adminadmin 2023-03-17 15:13:10 269

本篇文章给大家谈谈java动态海报,以及java 海报对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

在Java中动态二次元世界怎么制作

由于开发需要(为界面提供扩展外观),最近研究了一下从运行Jar中代码的实现。发现Java中的ClassLoader搭配上反射功能就能实现,基本思路如下:

编写一个接口,让编写的外部需要运行的类(要放到Jar中的)实现这个接口。

通过ClassLoader加载那个Jar文件,得到一个Class。然后newInstance()创建一个对象

然后按照接口中的方法去调用指定函数

代码例子:

制作一个Java的记事本程序(NotePad)

然后会从Style.jar中加载程序所需要的样式

其中Style.jar中有一个MyStyle的类实现了一个StyleInterface的接口

接口代码如下:

public interface StyleInterface {

public String getStyle();

}

MyStyle类的代码如下:

public class MyStyle implements StyleInterface{

@Override

public String getStyle() {

return "我是从MyStyle中得到的样式代码!";

}

}

然后,在记事本主程序程序中通过如下方式调用:

String class_path = "MyStyle";//Jar中的所需要加载的类的类名

String jar_path = ":\Style.jar";//jar所在的文件的URL

try {

ClassLoader cl = new URLClassLoader(new URL[]{new URL(jar_path)});//从Jar文件得到一个Class加载器

Class? c = cl.loadClass(class_path);//从加载器中加载Class

StyleInterface sif = (StyleInterface) c.newInstance();//从Class中实例出一个对象

System.out.println(sif.getStyle());//调用Jar中的类方法

} catch (MalformedURLException e) {

e.printStackTrace();

} catch (ClassNotFoundException e) {

e.printStackTrace();

} catch (InstantiationException e) {

e.printStackTrace();

} catch (IllegalAccessException e) {

e.printStackTrace();

}

注意:

class_path必须是完整类名(连同所在的包的路径),例如:在myjava.test下有一个类Test,则Test的完整类名是:myjava.test.Test.而如果是在"缺省包"下的类,就可以省略包的路径(本来就没有)。

jar_path不是Jar文件的路径,而是Jar文件的URL。

通常可以这样表示:"文件的绝对路径"

从Class中实例出对象时,一定要把Object强制转换成实现指定接口的类,就想例子中的StyleInterface

java中在窗体的创建一个面板中加入一个gif动态图

你是说 JPanel 吗?两种方法:

添加 JLabel,给 JLabel 添加 ImageIcon,然后放置 JLabel 到 JPanel 上就行了:

JPanel pnl = new JPanel();

......

JLabel lblImage = new JLabel(new ImageIcon("你的文件名")); //创建一个带图片的 JLabel

lblImage.setBounds(0, 0, pnl.getWidth(), pnl.getHeight()); //设置 图片的横坐标、纵坐标、宽、高

pnl.add(lblImage); //放置这个 JLabel 到你的 JPanel 上面

还有一种方法是重写 JPanel 的 paint() 方法:

class YourPanel extends JPanel {

private Image img = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("你的文件名"); //用 Toolkit 的 createImage 方法来创建一个 Image 对象

@Override public void paint (Graphics g) {

super.paint(g);

g.drawImage(img, 0, 0, getWidth(), getHeight()); //绘制图片,第一个参数是 Image 对象,第二个参数是 横坐标,第三个是 纵坐标,第四个是 宽,第五个是 高

}

}

以上你隐式重写也可以:

JPanel pnl = new JPanel() {

@Override public void paint (Graphics g) {

...... //但是要注意这样如果你把 Image 声明成了局部变量或者参数形式,你需要声明成 final

}

}

北大青鸟java培训:动态图形设计的制作方法?

对于大多数的用户来说,动态的内容展示要比单纯的平面图形的吸引力更强,传达的信息和内容也更多,下面我们就一起来了解一下,动态图形设计的制作方法。

一、动态图形设计的起源动态图形设计,英文MotionGraphicsDesign,简称MG。

是将原本静态的平面图像经过动态的设定,呈现出动感,赋予其生命力。

动态图形的应用十分广泛,从电影片头,电视包装、MV、广告,到APP、移动游戏、广告牌、场景布置等,几乎无处不在。

在20世纪50年代,JohnWhitney利用他的机械动画技术为电视节目和商业广告创造序列。

1952年,他导演了有关导弹项目的工程电影。

这一时期他著名的作品之一是与平面设计师SaulBass合作的AlfredHitchcock1958年的电影《Vertigo》的动画标题序列。

图形天然有着比文字、声音更高的传达效率,因为人类的大脑视觉信息处理相关脑区占统治地位,所以对于图形更敏感,印象更深刻。

而人对静止不动的事物,通常不会注意到,而这些事物一旦动起来,我们的注意力就会被吸引到动的事物上面。

所以动态图形比静态图形更有吸引力,能传达更深层次的信息,触发情绪。

在互联网蓬勃发展的时代,设计师们的技能也越来越全面,而我建议大家应该多掌握一门技能——动态图形设计。

在设计中利用动态图形设计来提高传达效率,调动用户情绪,在UI设计、运营设计、交互设计上都能广泛的应用。

在设计动态图形时,并非简单的让静态图形动起来就可以了,进行设计时有一个很重要的核心——故事,所有的图形的运动、衔接、消失都应该围绕着故事来进行,故事是动态图形设计的骨,运动形式是肉。

有骨有肉,才是一个完整的动态图形设计。

那么如何才能做出一个相对完整、有理据、有创意的动态图形设计,下面我想告诉大家我是怎么做的。

二、个人总结的动态图形设计方法5步法:确定主题→了解趋势→竞品分析→设计构思→执行落地确定主题:前期需要跟大家讨论/自己决策选择1~3个优信息点,动态图形设计围绕着1~3个优信息点进行。

了解趋势:收集和了解目前比较流行的动态图形设计是怎么样的,这样一方面能使你做出来的动态图形设计更符合大众审美,另一方面也确保能让自己学习到新的动态图形设计的叙事、衔接、运动形式。

电脑培训建议看看顶尖的动态图形设计工作室是如何做的。

像ManvsMachine、weareseventeen、Buck、Animade等等。

java怎么在JFrame中显示动态图片?

试了一下,从网上找了个GIF

可以用啊

--------------------------------------------------------------------------------------------

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.ImageIcon;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

public class ImageApp extends JFrame {

public ImageApp() {

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

setLocationRelativeTo(null);

setSize(400, 300);

setResizable(false);

getContentPane().setLayout(null);

JPanel panel = new ImagePanel();

panel.setBounds(0, 0, 400, 300);

getContentPane().add(panel);

setVisible(true);

}

public static void main(String[] args) {

new ImageApp();

}

class ImagePanel extends JPanel {

public void paint(Graphics g) {

super.paint(g);

// ImageIcon icon = new ImageIcon("D:\\1.jpg");

ImageIcon icon = new ImageIcon("D:\\14405937jqhjsppeninjf9.gif");

g.drawImage(icon.getImage(), 0, 0, 400, 300, this);

}

}

}

java 怎么把gif图按比例缩放

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.awt.geom.*;

import java.util.*;

final class cat extends JFrame {

    final static private Dimension SIZE = new Dimension(800, 600);

    public String getTitle() {return "cat";}

    public Dimension getPreferredSize() {return SIZE;}

    public Dimension getMinimumSize() {return SIZE;}

    public Dimension getMaximumSize() {return SIZE;}

    public Dimension getSize() {return SIZE;}

    private Canvas canvas;

    private Brush brush;

    cat() throws HeadlessException {

        init();

        attachListeners();

        doLay();

        setVisible(true);

    }

    private void init() {

        brush = new CatBrush();

        canvas = new Canvas(brush);

    }

    private void attachListeners() {

        addWindowListener(new WindowAdapter() {

            public void windowClosing(WindowEvent e) {

                System.exit(1);

            }

        });

    }

    private void doLay() {

        Container container = getContentPane();

        container.add(canvas, BorderLayout.CENTER);

        pack();

    }

    public static void main(String... args) {

        System.setProperty("swing.defaultlaf", "com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel");

        SwingUtilities.invokeLater(cat::new);

    }

    private interface Brush extends Observer {

        /**

         * do paint action

         * @param g the graphics context in you application

         */

        void paint(Graphics g);

        /**

         * The component that this brush hold

         * @return component instance

         */

        Component getOwner();

        void setOwner(Component owner);

    }

    private static final class CatBrush implements Brush {

        private Component owner;

        private Image img;

        private AffineTransform affineTransform = AffineTransform.getScaleInstance(.4d,.4d);

        public CatBrush() {

            img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("G:\\cat.jpg");

        }

        public Component getOwner() {

            return owner;

        }

        public void setOwner(Component owner) {

            this.owner = owner;

        }

        public void paint(Graphics g) {

            Graphics2D g2 = (Graphics2D)g.create();

            g2.drawImage(img,affineTransform,getOwner());

            g2.dispose();

        }

        public void update(Observable o, Object arg) {

            if (owner != null) owner.repaint();

        }

    }

    /**

     * you canvas

     */

    private class Canvas extends JComponent {

        private Brush brush;

        private Canvas(Brush brush) {

            super();

            this.brush = brush;

            brush.setOwner(this);

        }

        protected void paintComponent(Graphics g) {

            super.paintComponent(g);

            if (brush == null) return;

            brush.paint(g);

        }

    }

}

java如何传输动态图片(GIF图片)?

实现思路:无论是何种类型,都是转换为流的形式进行的文件传输和存储。

可以通过BufferedReader 流的形式进行流缓存,之后通过readLine方法获取到缓存的内容。

BufferedReader bre = null;

OutputStreamWriter pw = null;//定义一个流

try {

String file = "D:/test/test.GIF";

bre = new BufferedReader(new FileReader(file));//此时获取到的bre就是整个文件的缓存流

pw = new OutputStreamWriter(new FileOutputStream(“D:/New.GIF”),"GBK");//确认流的输出文件和编码格式,此过程创建了“test.GIF”实例

while ((str = bre.readLine())!= null) // 判断最后一行不存在,为空结束循环

{

pw.write(str);//将要写入文件的内容,可以多次write

};

bre.close();

pw.close();//关闭流

备注:文件流用完之后必须及时通过close方法关闭,否则会一直处于打开状态,直至程序停止,增加系统负担。

java动态海报的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java 海报、java动态海报的信息别忘了在本站进行查找喔。