「java变量速度」java变量提升

博主:adminadmin 2023-03-17 14:26:08 376

本篇文章给大家谈谈java变量速度,以及java变量提升对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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用java语言编写一个描述汽车的类,使用类的非晶态成员变量来表示汽车的车主姓名、当前速度.....

public class QuestionThree {

/**

* 设计一个用来描述汽车的类,使用类的非静态成员变量来表示汽车的车主姓名、当前的速率和当前方向盘的转向角度,

* 使用类的非静态成员方法来表示改变汽车的速率和停车两个操作。

*

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

Car car = new Car();

car.setOwner("NightRunner");

car.setSpeed(100);

System.out.println(car); // 这里可以直接用car的原因是,系统会自动调用car的toString()方法

car.stop();

System.out.println(car);

}

}

/**

* 汽车类

*

* @author NightRunner

* @date 2011-3-14

*/

class Car {

/** 速度单位 */

private static final String speedUnit = "公里每小时";

@Override

public String toString() {

StringBuffer sb = new StringBuffer();

sb.append("车主为:" + owner + "的车,");

if (0 == speed) {

sb.append("已经停车。");

} else {

sb.append("当前速度为:");

sb.append(speed);

sb.append(speedUnit);

}

return sb.toString();

}

/** 车主 */

private String owner = null;

public String getOwner() {

return owner;

}

public void setOwner(String owner) {

this.owner = owner;

}

public int getSpeed() {

return speed;

}

public void setSpeed(int speed) {

this.speed = speed;

}

public int getSteeringAngle() {

return steeringAngle;

}

public void setSteeringAngle(int steeringAngle) {

this.steeringAngle = steeringAngle;

}

/** 车速 */

private int speed = 0;

/** 转向角度 */

private int steeringAngle = 0;

/**

* 停车

*/

public void stop() {

speed = 0; // 停车速度为0

}

}

Java里问个习惯问题关于循环怎样写变量速度快的问题

首先我说一点,你完全不需要在这个上面纠结,根本没必要,就你说的这一点,你怎么写都行,就算按照最坏的写法,对程序运行的影响几乎可以忽略,我看阿里的编码规范写的很细,但不会写这一点,具体原因,我下面分析下,当然,也可能是错的,算是我个人的理解吧。

欢迎批评指正,因为我们都是爱好技术的人,没有对错的。

个人觉得最正确的办法是写在循环外面,原因无他,一点足以,那就是除非万不得已,不要把变量的定义放在循环里面,如果只是个简单的字符串还好,但如果是更大的对象,比如封装了很多东西的对象,你这样定义会让内存爆掉,出于习惯你也应该这么来做。

先分析这种最正确的写法:首先你定义的一个变量会在栈空间里,然后循环里面每次赋值的内容,如果是显示常量,也就是显示赋值的话,那这个值是存在常量内存块里面,然后此栈内存中的变量指向此常量区的常量值,后续的赋值也一样,不管你赋值多少次都不会影响内存,或者是对程序的运行造成什么影响;然后说非显示赋值,也就是每次给该变量赋值的都是一些变量或者表达式啥的,这些一般都会在堆内存里面定义一个新的对象,然后让栈内存中的变量指向该新对象,然后这个新的对象会在JVM的内存扫描时自动回收,和你把变量定义在哪里也没有关系。

然后分析把变量定义在循环内部:这种写法虽然稍微有点不好,但影响可以忽略了,当然如果你每次定义这个string类型对象的时候都是new出来的,那么我没辙了,你应该去重新学学java基础了,因为你只需要显示的定义一个变量,而根本就不需要定义出这个对象来,如果你非要这么定义一个空的对象,然后再给赋值,那肯定会对内存有影响的,这属于初学者就应该知道的最基本的东西,我这里就不多少了,言归正传,你每次在循环里面定义的变量也是放在栈内存里面的,然后指向你的string值,不管是常量里面的还是堆里面的新对象,然后你每次定义新的变量时,上一个都没用了,然后该线程会自动回收该变量,而且是立马回收,所以对栈内存几乎没影响,然后来说堆内存和常量区,不管你的变量在哪里定义,堆内存和常量区中的值或者对象都是不可避免的要出现,所以不考虑了。

OK,就说这么多吧,打字怪累的,希望你可以认真看完我写了这么多

Java 传递参数时,传递一个变量快还是传递一个实体类?

传递实体类参数是传址调用

传基础类型参数是传值调用

传址调用要快于传值调用

传值调用会先申请一块空间将参数的值存起来,以便调用

所以方法调用不能对实参做出任何修改

传址调用得到参数时直接使用指向的内存地址,少了分配空间的这一步

方法可以对地址所指向的数据进行修改

所以传址调用速度快

可以百度一下 传值调用快还是传址调用快

Java中局部变量、成员变量和全局变量(静态成员变量)哪个用起来更快

“局部变量、成员变量”我称为非静态成员变量。 “全局变量”称为静态成员变量。 非静态成员变量是在定义后,电脑随机给一个地址,当程序运行结束时,地址收回。而静态成员变量的不收回,而且一但给了地址它,这个地址就是它的了,不管程序结不结束。它在等待有个语句来释放它。或者关了电脑也就没了。 “Java中的变量分为局部变量(定义在方法内的非静态变量),成员变量(定义在类级别的非静态变量),全局变量(定义在类级别的静态变量)?”是可以这么说的。 抱歉,最好用的应该是(全局变量)静态变量,因为定义为静态了,就直接类名点成员名(如你在类string定义static int number,那你可以直接string.number就行了,但会占内存直到程序结束)。第二好用的是成员变量了,一定义了,在整个类里都可以用哦。相对局部变量就只能在大括号定义大括号里用。

java中一个变量重复赋值速度快还是用新变量速度快

新变量,除了建立实例、还要给属性赋值

~~~~~~~~~~~~~~~~~~

简单变量,是赋值

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Java建立一个汽车(Car)类,包括品牌(String car_brand)、速度(double car_speed)两个成员变量具体看图

这个代码还是比较简单,下面的代码可以参考

class Car{

    private String car_brand;

    private double car_speed;

    public Car(){ }

    public Car(String brand, double speed){

        this.car_brand = brand;

        this.car_speed = speed;

        System.out.println(this.car_brand + "汽车正以时速" 

                    + this.car_speed + "公里的速度行驶");

    }

    public void speedUp(String brand){        

        System.out.println(brand + "汽车正在加速行驶");

    }

    public void speedUp(String brand, double speed){

        System.out.println(brand + "汽车正以时速" 

                    + speed + "公里的速度加速行驶");

    }

    public void speedDown(String brand){        

        System.out.println(brand + "汽车正在减速行驶");

    }

    public void speedDown(String brand, double speed){

        System.out.println(brand + "汽车正以时速" 

                    + speed + "公里的速度减速行驶");

    }

}

class Test{

    public static void main(String[] args){

        Car car = new Car("宝马", 100.5);

        

        car.speedUp("法拉利");

        car.speedUp("法拉利", 280.5);

        car.speedDown("法拉利");

        car.speedDown("法拉利", 120.9);

    }

}

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