「java程序围棋」java围棋编程
本篇文章给大家谈谈java程序围棋,以及java围棋编程对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、用JAVA编程解决一个围棋问题(急!!!!!12小时之内求解答)
- 2、围棋java源代码
- 3、java写一个围棋游戏,怎么判断是否是死棋(无气之子)?
- 4、java canvas画围棋棋盘
- 5、编写一个java程序可以计算围棋复杂度
- 6、JAVA围棋棋盘等基础题
用JAVA编程解决一个围棋问题(急!!!!!12小时之内求解答)
这种题自己写吧,题里状态定义个变量,然后判断邻点这些都是方法,然后题里面if要怎么用都给你说清楚了 题了有如果的地方就是一个if语句然后跟着题里的如果把条件写完了 结果也出来了
围棋java源代码
就给你一个吧,只不过没有添加棋子,你自己搞吧。import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class ChessPad extends Panel implements MouseListener,ActionListener
{int x=-1,y=-1,棋子颜色=1;
Button button=new Button("重新开局");
TextField text_1=new TextField("请黑棋下子"),
text_2=new TextField();
ChessPad()
{setSize(440,440);
setLayout(null);setBackground(Color.pink);
addMouseListener(this);add(button);button.setBounds(10,5,60,26);
button.addActionListener(this);
add(text_1);text_1.setBounds(90,5,90,24);
add(text_2);text_2.setBounds(290,5,90,24);
text_1.setEditable(false);text_2.setEditable(false);
}
public void paint(Graphics g)
{for(int i=40;i=380;i+=20)
{g.drawLine(40,i,400,i);
}
g.drawLine(40,400,400,400);
for(int j=40;j=380;j+=20)
{g.drawLine(j,40,j,400);
}
g.drawLine(400,40,400,400);
g.fillOval(97,97,6,6);g.fillOval(337,97,6,6);
g.fillOval(97,337,6,6);g.fillOval(337,337,6,6);
g.fillOval(217,217,6,6);
}
public void mousePressed(MouseEvent e)
{if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON1_MASK)
{x=(int)e.getX();y=(int)e.getY();
ChessPoint_black chesspoint_black=new ChessPoint_black(this);
ChessPoint_white chesspoint_white=new ChessPoint_white(this);
int a=(x+10)/2,b=(y+10)/2;
if(x/202||y/202||x/2019||y/2019)
{}
else
{
if(棋子颜色==1)
{this.add(chesspoint_black);
chesspoint_black.setBounds(a*20-7,b*20-7,16,16);
棋子颜色=棋子颜色*(-1);
text_2.setText("请白棋下子");
text_1.setText("");
}
else if(棋子颜色==-1)
{this.add(chesspoint_white);
chesspoint_white.setBounds(a*20-7,b*20-7,16,16);
棋子颜色=棋子颜色*(-1);
text_1.setText("请黑棋下子");
text_2.setText("");
}
}
}
}
public void mouseReleased(MouseEvent e){}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void mouseExited(MouseEvent e){}
public void mouseClicked(MouseEvent e){}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{this.removeAll();棋子颜色=1;
add(button);button.setBounds(10,5,60,26);
add(text_1);text_1.setBounds(90,5,90,24);
text_2.setText("");text_1.setText("请黑棋下子");
add(text_2);text_2.setBounds(290,5,90,24);
}
}
class ChessPoint_black extends Canvas implements MouseListener
{ChessPad chesspad=null;
ChessPoint_black(ChessPad p)
{setSize(20,20);chesspad=p;addMouseListener(this);
}
public void paint(Graphics g)
{g.setColor(Color.black);g.fillOval(0,0,14,14);
}
public void mousePressed(MouseEvent e)
{if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON3_MASK)
{chesspad.remove(this);
chesspad.棋子颜色=1;
chesspad.text_2.setText("");chesspad.text_1.setText("请黑棋下子");
}
}
public void mouseReleased(MouseEvent e){}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void mouseExited(MouseEvent e){}
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{if(e.getClickCount()=2)
chesspad.remove(this);
}
}
class ChessPoint_white extends Canvas implements MouseListener
{ChessPad chesspad=null;
ChessPoint_white(ChessPad p)
{setSize(20,20);addMouseListener(this);
chesspad=p;
}
public void paint(Graphics g)
{g.setColor(Color.white);g.fillOval(0,0,14,14);
}
public void mousePressed(MouseEvent e)
{if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON3_MASK)
{chesspad.remove(this);
chesspad.棋子颜色=-1;
chesspad.text_2.setText("请白棋下子");chesspad.text_1.setText("");
}
}
public void mouseReleased(MouseEvent e){}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void mouseExited(MouseEvent e){}
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{if(e.getClickCount()=2)
chesspad.remove(this);
}
}
public class Chess extends Frame
{ChessPad chesspad=new ChessPad();
Chess()
{setVisible(true);
setLayout(null);
Label label=new Label("单击左键下子,双击吃子,右击棋子悔棋",Label.CENTER);
add(label);label.setBounds(70,55,440,26);
label.setBackground(Color.orange);
add(chesspad);chesspad.setBounds(70,90,440,440);
addWindowListener(new WindowAdapter()
{public void windowClosing(WindowEvent e)
{System.exit(0);
}
});
pack();setSize(600,550);
}
public static void main (String args[])
{Chess chess=new Chess();
}
}
java写一个围棋游戏,怎么判断是否是死棋(无气之子)?
按围棋规则编写算法计算每颗棋子的气,可以根据棋盘经纬度及周边棋子的个数来判断;
按围棋规则连成片的棋子共享所有的气,将连成片的棋子定义为一个棋子组的对象,以该片棋子经纬度最小的那个棋子做为该对象的唯一标记,在每颗棋子落子的时候,就会发生棋子组属性变化,包括棋子组的合并,棋子组气数的变化等各类情况;
为了方便发现每次落子会影响到的棋子组,可以将每个棋子组的气点经纬度做为索引,该索引也需要随着棋子组的变化而变化;
按围棋规则气数等于0的棋子组为死棋,当每颗棋子落子后,更新所有棋子组的信息后,遍历将所有气数为0的棋子组从棋盘移除。考虑到“打劫”规则,一方落子后,先判断对方死棋,再判断己方死棋,符合“打劫”情况还需要额外记录次数,防止棋盘陷入僵局;
java canvas画围棋棋盘
/*首先,
应用程序必须为 Canvas 类创建子类,以获得有用的功能(如创建自定义组件)。必须重写 paint 方法,以便在 canvas 上执行自定义图形。
以下是代码
*/
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Font;
import javax.swing.*;
public class P {
public static void main(String[] args){
JFrame jf=new JFrame();
jf.setVisible(true);
jf.setLocation(200,200);
jf.setSize(300, 300);
jf.add(new a());
}
}
class a extends Canvas{
public void paint(java.awt.Graphics g){
int j=0,i=0;
while(i6){//for循环也可以
g.drawLine(0, 20*i, 100, 20*i);//横线,y坐标不变
g.drawLine(20*i, 0, 20*i, 100);
i++;
}
g.drawString("楚河汉界", 20, 130);
i=0;
while(i6){
g.drawLine(0,160+20*i, 100, 160+20*i);
g.drawLine(20*i, 160, 20*i, 260);
i++;}
}
}
虽然画出来了,但我想简化两个循环,如下:
class a extends Canvas{
public void paint(java.awt.Graphics g){
int j=0,i=0;
do{//用for循环也可以
if(j==0){
g.drawLine(0, 20*i, 100, 20*i);//横线
g.drawLine(20*i, 0, 20*i, 100);
}
else{
g.drawLine(0,160+20*i, 100, 160+20*i);
g.drawLine(20*i, 160, 20*i, 260);
}
if(i==5j==0){j=1;i=-1;g.drawString("楚河汉界", 20, 130);}//因为判断第一次之后,i会被加一次,而这次是没有画线的,会导致少了一条线,所以i=-1
i++;
}while(i6);
}
}
编写一个java程序可以计算围棋复杂度
围棋有几种变化是一个老问题了,比较粗浅的说法是3的19乘19次方,意思就是棋盘上每个点有空、黑、白三种状态,总共有19*19个点,所以得出这个结果。但实际上并没有那么多,因为在那么多状态中,有很大一部分是不可能出现的状态,也就是盘面上有死棋的状态。比如整个棋盘上布满棋子的状态都是不可能的,而这种状态就有2的19*19次方之多。?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /
密码:exn4
JAVA围棋棋盘等基础题
第一个:用Integer类的parseInt方法:
如:int a=parseInt("1111111","2");那么a就是127了。(好像是parseInt("2","1111111");自己试试)
第二个:
static final int huLu=7.5;//中元美元汇率
int a=100*huLu
System.out.println("¥"+Integer.toString(a));
第三个:做一个围棋棋盘的图片,加入程序就是了。
java程序围棋的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java围棋编程、java程序围棋的信息别忘了在本站进行查找喔。