「java系统开发规范」java开发技术规范
本篇文章给大家谈谈java系统开发规范,以及java开发技术规范对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、从事java实施应该具备哪些技能?
- 2、Java开发人员应当具备的哪些基本素质
- 3、北大青鸟java培训:开发系统中计算机基本知识?
- 4、如何用java开发一个web系统
- 5、java软件开发的代码规范
- 6、Java项目开发标准
从事java实施应该具备哪些技能?
1、语法:必须比较熟悉,在写代码的时候,IDE(Integrated Development Environment,集成开发环境)的编辑器对某一行报错应该能够根据报错信息知道是什么样的语法错误,并且知道任何修正。
2、命令:必须熟悉JDK(Java Development Kit,Java开发工具箱——JDK 是整个Java的核心,包括了Java运行环境,Java工具和Java基础的类库。JDK是学好Java的第一步。)带的一些常用命令及其常用选项,命令至少需要熟悉:appletviewer、HtmlConverter、jar、 java、javac、javadoc、javap、javaw、native2ascii、serialver,如果这些命令你没有全部使用过,那么你对java实际上还很不了解。
3、工具:必须至少熟练使用一种IDE的开发工具,例如Eclipse、Netbeans、JBuilder、Jdeveloper、IDEA、JCreator或者Workshop,包括进行工程管理、常用选项的设置、插件的安装配置以及进行调试。
4、API(Application Programming Interface,应用程序编程接口):Java的核心API是非常庞大的,但是有一些内容笔者认为是必须熟悉的,否则不可能熟练的运用Java,包括:
◆java.lang包下的80%以上的类的功能的灵活运用;
◆java.util包下的80%以上的类的灵活运用,特别是集合类体系、规则表达式、zip、以及时间、随机数、属性、资源和Timer;
◆java.io包下的60%以上的类的使用,理解IO体系的基于管道模型的设计思路以及常用IO类的特性和使用场合;
◆java.math包下的100%的内容;
◆java.net包下的60%以上的内容,对各个类的功能比较熟悉;
◆java.text包下的60%以上的内容,特别是各种格式化类;
◆熟练运用JDBC. 80%、java.security包下40%以上的内容,如果对于安全没有接触的话根本就不可能掌握java;
◆AWT的基本内容,包括各种组件事件、监听器、布局管理器、常用组件、打印;
◆Swing的基本内容,和AWT的要求类似;
◆XML处理,熟悉SAX、DOM以及JDOM的优缺点并且能够使用其中的一种完成XML的解析及内容处理。
5、测试:Junit测试是程序员测试,即所谓白盒测试。一位合格的Java开发工程师必须熟悉使用junit编写测试用例完成代码的自动测试。
6、管理:必须熟悉使用Ant(中文译为蚂蚁,是一种基于Java的build工具。)完成工程管理的常用任务,例如工程编译、生成javadoc、生成jar、版本控制、自动测试。
7、排错:应该可以根据异常信息比较快速的定位问题的原因和大致位置。
8、思想:必须掌握OOP(Object Oriented Programming,面向对象编程)的主要要求,这样使用Java开发的系统才能是真正的Java系统。
9、规范:编写的代码必须符合流行的编码规范,例如类名首字母大写,成员和方法名首字母小写,方法名的第一个单词一般是动词,包名全部小写等,这样程序的可读性才比较好。
10、博学:掌握J2EE 、Oracle 、WebLogic、Jboss、Spring、Struts、Hibernate 等流行技术,掌握软件架构设计思想、搜索引擎优化、缓存系统设计、网站负载均衡、系统性能调优等实用技术。
Java开发人员应当具备的哪些基本素质
1、积极,主动性:要主动的去学习,主动的去发现问题,跟进问题,其实很多技术类的问题都不是问题了。这个放在第一位的素质。
2、有风险提前抛出来:做项目肯定有风险,没有风险项目也就没有挑战了。需要每个开发同学能够主动的发现风险,并提出规避方案,如果没有规避方案,那提出来也行。
3、区分主次,合理规划:对于系统中的功能进行核心/非核心、主流程/非主流程、高优先级/低优先级的划分。优先完成出核心、主流程、高优先级的部分。避免铺地毯式的一步一步的逐步推进。
4、新的想法打算用在项目中的,自己提前搞demo验证过:有些同学,包括我自己,都会尝试一些新东西,例如新框架,新的工具等。但是有个前提,不要在项目开始或者进行中的时候才考虑用新东西试一下,项目一般都是有时间限制要求的。项目一般有预研阶段,这个时候,如果有新的想法,可以尝试做一些例子。为啥要这样呢?因为新东西有学习成本,这个倒是其次,有些新东西有坑在里面,因为这个世界没有银弹的方案。
5、主动承担没人负责的模块:有些模块的划分,可能没法划分到具体的人,因为可能是两个模块衔接的,这时候,如果时间允许,建议开发同学主动的承担一些没人负责的模块。例如两个模块的衔接、整体页面的安全方案考虑、单元测试的集成、持续集成等。
6、自己负责的部分完成之后帮助其他同事:项目内部人员的技术素质可能是参差不齐的,有些东西可能熟悉的人几个小时就能搞定,有的可能需要一天时间,这个时候,如果你熟悉一个模块,而另外一个同事不熟悉,你就可以帮助一下了。
7、代码注释充分:由于我们参与的大多是业务项目,有个特点就是复杂。这时候,就需要有充分的注释,当然是非常必要的环节才加。至于一看就能懂的,那就没有必要添加了。
8、代码自测充分,高质量的完成自己负责的模块:这个必须提一下,开发同学代码编写好了之后,需要提交给测试同学进行测试,有时候测试还分几轮。这时候,bug的情况体现了代码的质量,而质量的保证,除了经验和代码review之外,还需要自己完成一些自测的事情。尤其是主流程必须有,还有就是自己觉得一些边界的条件下。自测充分之后,后续bug就少,返工就少,讨论问题就少,省了很多时间的。
9、畅通的沟通氛围:项目中有各个角色,沟通必不可少,讨论过程中,注重沟通的方式,要做到对事不对人。
10、重构:写代码就像写文章,不是一蹴而就的。需要反复的修改和重构。当你发现代码重复、类结构不合理的时候,或者自我对代码感觉不太好的时候,就去重构。
11、编码前充分设计:编码前宁可多花时间进行方案的详细设计,千万不要一接到需求就进行编码。提前进行详细设计,会缩短编码的时间,也会降低bug的发生。
12、学会换位思考:一个项目是需要多方协作的,不同的人必然会有不同的想法,因为大家的知识积累以及经验积累肯定不一样,在大家想法不一致的时候,可以更多的是做个换位思考,先理解对方的观点,了解这个观点背后的原因,然后再来反观自己的想法,同时在互相理解的基础上,做事情的默契和结果也会有很大的提升;
•在协助中多一些换位思考,多站在对方的角度思考和理解问题,最后大家在协作中能够实现共赢;
•开发功能之前站在用户的角度去思考,假如你作为业务用户,你对这个功能会有什么样的需求。
13、责任心:这个放在最后,其实并不是说排名在最后,这个我认为也是很重要的,试想一个没有责任性的人写出来的代码,别人能信得过吗。写代码前要进行深度的思考。写完后要对自己的代码进行充分的测试。上线前需要反复确认自己的代码有没有问题
北大青鸟java培训:开发系统中计算机基本知识?
在计算机软件开发领域,如果你没有了解到其他设计人员编写的开发文档,那么对我们的工作来说是非常麻烦的。
今天,北大青鸟给大家简单介绍一些关于开发系统的计算机基础知识。
一、服务器服务器是一种能够为客户端服务提供高性能的计算机。
与其他普通的计算机不同,服务器面向整个用户网络,24小时不间断工作,在多用户、多任务的环境下工作,因此需要很高的稳定性。
此外,山东IT培训可伸缩性和可管理性方面也非常强大。
二、数据库数据库是一种存放和处理数据的仓库。
主要分为关系型数据库和非关系型数据库两种,其中关系型数据库是比较常用的一种。
三、缓存计算机在处理数据时,考虑到数据存储空间的压力、查找速度和数据使用率等因素,从而产生了高速缓存。
缓存简单的说,它会保存数据的临时地点,并且保存高频数据的副本。
高速缓存普遍存在,包括浏览器端的缓存、服务器端的缓存、数据库的缓存等。
山东IT培训发现其中Andirod手机缓存就是指这一点。
四、cookie和session之前在HTTP协议介绍中,定义浏览器是如何打开文件的不规则。
但是HTTP协议是无状态协议,其在之前和之后没有任何关系。
山东电脑培训认为简单地说,服务器无法确定先前的两个请求来自同一客户端。
如何用java开发一个web系统
开发web系统需要:
需要的软件:数据库(mysql、oracle...)、IDE(eclipse、myeclipse...)、服务器(Apache、Tomcat、JBoss...)。
2.需要的技术:java基础、sql、jdbc、html、css、jsp、servlet(这里就不说一些框架了)
3.设计web系统数据库结构,用eclipse编写web系统/pp页面,编写java servlet代码处理页面请求,jdbc连接数据库进行数据交互,最后将开发好的web系统部署到web服务器上启动,最后直接在IE或其他浏览器中进行访问。
4.不清楚你的情况,所以只是大概说下。没深入也没详细说
java软件开发的代码规范
1、组织与风格
(1).关键词和操作符之间加适当的空格。
(2).相对独立的程序块与块之间加空行
(3).较长的语句、表达式等要分成多行书写。
(4).划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。
(5).长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。
(6).循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。
(7).若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。
(8).不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。
(9).函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。
注:如果大家有兴趣可以到安安DIY创作室博客,有相关说明性的文章和解释。
2、注解
Java 的语法与 C++ 及为相似,那么,你知道 Java 的注释有几种吗?是两种?
// 注释一行
/* ...... */ 注释若干行
不完全对,除了以上两种之外,还有第三种,文档注释:
/** ...... */ 注释若干行,并写入 javadoc 文档
注释要简单明了。
String userName = null; //用户名
边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。
在必要的地方注释,注释量要适中。注释的内容要清楚、明了,含义准确,防止注释二义性。
保持注释与其描述的代码相邻,即注释的就近原则。
对代码的注释应放在其上方相邻位置,不可放在下面。对数据结构的注释应放在其上方相邻位置,不可放在下面;对结构中的每个域的注释应放在此域的右方;
同一结构中不同域的注释要对齐。
变量、常量的注释应放在其上方相邻位置或右方。
全局变量要有较详细的注释,包括对其功能、取值范围、哪些函数或过程存取它以及存取时注意事项等的说明。
在每个源文件的头部要有必要的注释信息,包括:文件名;版本号;作者;生成日期;模块功能描述(如功能、主要算法、内部各部分之间的关系、该文件与其它文件关系等);主要函数或过程清单及本文件历史修改记录等。
/**
* Copy Right Information : Neusoft IIT
* Project : eTrain
* JDK version used : jdk1.3.1
* Comments : config path
* Version : 1.01
* Modification history :2003.5.1
* Sr Date Modified By Why What is modified
* 1. 2003.5.2 Kevin Gao new
**/
在每个函数或过程的前面要有必要的注释信息,包括:函数或过程名称;功能描述;输入、输出及返回值说明;调用关系及被调用关系说明等
/**
* Description :checkout 提款
* @param Hashtable cart info
* @param OrderBean order info
* @return String
*/
public String checkout(Hashtable htCart,
OrderBean orderBean)
throws Exception{
}
javadoc注释标签语法
@author 对类的说明 标明开发该类模块的作者
@version 对类的说明 标明该类模块的版本
@see 对类、属性、方法的说明 参考转向,也就是相关主题
@param 对方法的说明 对方法中某参数的说明
@return 对方法的说明 对方法返回值的说明
@exception 对方法的说明 对方法可能抛出的异常进行说明
3、命名规范
定义这个规范的目的是让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加可读性,减少项目组中因为换人而带来的损失。(这些规范并不是一定要绝对遵守,但是一定要让程序有良好的可读性)较短的单词可通过去掉元音形成缩写;要不然最后自己写的代码自己都看不懂了,那可不行。
较长的单词可取单词的头几发符的优先级,并用括号明确表达式的操作顺序,避免使用默认优先级。
使用匈牙利表示法
Package 的命名
Package 的名字应该都是由一个小写单词组成。
package com.neu.util
Class 的命名
Class 的名字必须由大写字母开头而其他字母都小写的单词组成,对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。
public class ThisAClassName{}
Class 变量的命名
变量的名字必须用一个小写字母开头。后面的单词用大写字母开头
userName , thisAClassMethod
Static Final 变量的命名
static Final 变量的名字应该都大写,并且指出完整含义。
/**
*DBConfig PATH
**/
public static final String
DB_CONFIG_FILE_PATH =com.neu.etrain.dbconfig;
参数的命名
参数的名字必须和变量的命名规范一致。
数组的命名
数组应该总是用下面的方式来命名:
byte[] buffer;
而不是:
byte buffer[];
方法的参数
使用有意义的参数命名,如果可能的话,使用和要赋值的字段一样的名字:
SetCounter(int size){
this.size = size;
}
4、文件样式
所有的 Java(*.java) 文件都必须遵守如下的样式规则:
版权信息
版权信息必须在 java 文件的开头,比如:
/*
* Copyright ? 2000 Shanghai XXX Co. Ltd.
* All right reserved.
*/
其他不需要出现在 javadoc 的信息也可以包含在这里。
Package/Imports
package 行要在 import 行之前,import 中标准的包名要在本地的包名之前,而且按照字母
顺序排列。如果 import 行中包含了同一个包中的不同子目录,则应该用 * 来处理。
package hotlava.net.stats;
import java io.*;
import java.util.Observable;
import hotlava.util.Application;
这里 java。io.* 使用来代替InputStream and OutputStream 的。
Class
接下来的是类的注释,一般是用来解释类的。
/**
* A class representing a set of packet and byte counters
* It is observable to allow it to be watched, but only
* reports changes when the current set is complete
*/
接下来是类定义,包含了在不同的行的 extends 和 implements
public class CounterSet
extends Observable
implements Cloneable
Class Fields
接下来是类的成员变量:
/**
* Packet counters
*/
protected int[] packets;
public 的成员变量必须生成文档(JavaDoc)。proceted、private和 package 定义的成
员变量如果名字含义明确的话,可以没有注释。
存取方法
接下来是类变量的存取的方法。它只是简单的用来将类的变量赋值获取值的话,可以简单的
写在一行上。
/**
* Get the counters
* @return an array containing the statistical data. This array has been
* freshly allocated and can be modified by the caller.
*/
public int[] getPackets() { return copyArray(packets, offset); }
public int[] getBytes() { return copyArray(bytes, offset); }
public int[] getPackets() { return packets; }
public void setPackets(int[] packets) { this.packets = packets; }
其它的方法不要写在一行上
构造函数
接下来是构造函数,它应该用递增的方式写(比如:参数多的写在后面)。
访问类型 (public, private 等.) 和 任何 static, final 或 synchronized 应该在一行
中,并且方法和参数另写一行,这样可以使方法和参数更易读。
public
CounterSet(int size){
this.size = size;
}
克隆方法
如果这个类是可以被克隆的,那么下一步就是 clone 方法:
public
Object clone() {
try {
CounterSet obj = (CounterSet)super.clone();
obj.packets = (int[])packets.clone();
obj.size = size;
return obj;
}catch(CloneNotSupportedException e) {
throw new InternalError(Unexpected CloneNotSUpportedException: +
e.getMessage());
}
}
类方法
下面开始写类的方法:
/**
* Set the packet counters
* (such as when restoring from a database)
*/
protected final
void setArray(int[] r1, int[] r2, int[] r3, int[] r4)
throws IllegalArgumentException
{
//
// Ensure the arrays are of equal size
//
if (r1.length != r2.length || r1.length != r3.length || r1.length != r4.length)
throw new IllegalArgumentException(Arrays must be of the same size);
System.arraycopy(r1, 0, r3, 0, r1.length);
System.arraycopy(r2, 0, r4, 0, r1.length);
}
toString 方法
无论如何,每一个类都应该定义 toString 方法:
public
String toString() {
String retval = CounterSet: ;
for (int i = 0; i data.length(); i++) {
retval += data.bytes.toString();
retval += data.packets.toString();
}
return retval;
}
}
main 方法
如果main(String[]) 方法已经定义了, 那么它应该写在类的底部.
5、代码可读性
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。
不要使用难懂的技巧性很高的语句。
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。
6、代码性能
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。
不必要的对象构造
不要在循环中构造和释放对象
使用 StringBuffer 对象
在处理 String 的时候要尽量使用 StringBuffer 类,StringBuffer 类是构成 String 类的基础。
String 类将 StringBuffer 类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用 StringBuffer 来实现大部分的工作,当工作完成后将 StringBuffer 对象再转换为需要的 String 对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer 对象和她的 append() 方法。如果我们用 String 对象代替StringBuffer 对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的 CPU 时间。大家可以来安安DIY创作室一起讨论。
避免太多的使用 synchronized 关键字避免不必要的使用关键字 synchronized,应该在必要的时候再使用她,这是一个避免死锁的好方法。
7、编程技巧
byte 数组转换到 characters
为了将 byte 数组转换到 characters,你可以这么做:
Hello world!.getBytes();
Utility 类
Utility 类(仅仅提供方法的类)应该被申明为抽象的来防止被继承或被初始化。
初始化
下面的代码是一种很好的初始化数组的方法:
objectArguments = new Object[] { arguments };
枚举类型
JAVA 对枚举的支持不好,但是下面的代码是一种很有用的模板:
class Colour {
public static final Colour BLACK = new Colour(0, 0, 0);
public static final Colour RED = new Colour(0xFF, 0, 0);
public static final Colour GREEN = new Colour(0, 0xFF, 0);
public static final Colour BLUE = new Colour(0, 0, 0xFF);
public static final Colour WHITE = new Colour(0xFF, 0xFF, 0xFF);
}
这种技术实现了RED, GREEN, BLUE 等可以象其他语言的枚举类型一样使用的常量。
他们可以用 '==' 操作符来比较。
但是这样使用有一个缺陷:如果一个用户用这样的方法来创建颜色 BLACK new Colour(0,0,0)
那么这就是另外一个对象,'=='操作符就会产生错误。她的 equal() 方法仍然有效。由于这个原因,这个技术的缺陷最好注明在文档中,或者只在自己的包中使用。
8、编写格式
代码样式
代码应该用 unix 的格式,而不是 windows 的(比如:回车变成回车+换行)
文档化
必须用 javadoc 来为类生成文档。不仅因为它是标准,这也是被各种 java 编译器都认可的方法。使用 @author 标记是不被推荐的,因为代码不应该是被个人拥有的。
缩进
缩进应该是每行2个空格. 不要在源文件中保存Tab字符. 在使用不同的源代码管理工具时Tab字符将因为用户设置的不同而扩展为不同的宽度.如果你使用 UltrEdit 作为你的 Java 源代码编辑器的话,你可以通过如下操作来禁止保存Tab字符, 方法是通过 UltrEdit中先设定 Tab 使用的长度室2个空格,然后用 Format|Tabs to Spaces 菜单将 Tab 转换为空格。
页宽
页宽应该设置为80字符. 源代码一般不会超过这个宽度, 并导致无法完整显示, 但这一设置也可以灵活调整. 在任何情况下, 超长的语句应该在一个逗号或者一个操作符后折行. 一条语句折行后, 应该比原来的语句再缩进2个字符.
{} 对
{} 中的语句应该单独作为一行. 例如, 下面的第1行是错误的, 第2行是正确的:
if (i0) { i ++ }; // 错误, { 和 } 在同一行
if (i0) {
i ++
}; // 正确, { 单独作为一行
} 语句永远单独作为一行.如果 } 语句应该缩进到与其相对应的 { 那一行相对齐的位置。
括号
左括号和后一个字符之间不应该出现空格, 同样, 右括号和前一个字符之间也不应该出现空格. 下面的例子说明括号和空格的错误及正确使用:
CallProc( AParameter ); // 错误
CallProc(AParameter); // 正确
不要在语句中使用无意义的括号. 括号只应该为达到某种目的而出现在源代码中。下面的例子说明错误和正确的用法:
if ((I) = 42) { // 错误 - 括号毫无意义
if (I == 42) or (J == 42) then // 正确 - 的确需要括号
9、代码编译
1.编写代码时要注意随时保存,并定期备份,防止由于断电、硬盘损坏等原因造成代码丢失。
2.同一项目组内,最好使用相同的编辑器,并使用相同的设置选项。
3.合理地设计软件系统目录,方便开发人员使用。
4.打开编译器的所有告警开关对程序进行编译。
5.在同一项目组或产品组中,要统一编译开关选项。
6.使用工具软件(如Visual SourceSafe)对代码版本进行维护。如果大家有不明白的可以到安安DIY创作室留言。
10、可移植性
Borland Jbulider 不喜欢 synchronized 这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。
换行
如果需要换行的话,尽量用 println 来代替在字符串中使用\n。
你不要这样:
System.out.print(Hello,world!\n);
要这样:
System.out.println(Hello,world!);
或者你构造一个带换行符的字符串,至少要象这样:
String newline = System.getProperty(line.separator);
System.out.println(Hello world + newline);
PrintStream
PrintStream 已经被不赞成(deprecated)使用,用 PrintWrite 来代替它。
Java项目开发标准
你可以看一个东西,叫做cmmi。
CMMI全称是Capability Maturity Model Integration,即能力成熟度模型集成(也有称为:软件能力成熟度集成模型),是美国国防部的一个设想,1994年由美国国防部(United States Department of Defense)与卡内基-梅隆大学(Carnegie-Mellon University)下的软件工程研究中心(Software Engineering Institute,SEISM)以及美国国防工业协会(National Defense Industrial Association)共同开发和研制的,他们计划把现在所有现存实施的与即将被发展出来的各种能力成熟度模型,集成到一个框架中去,申请此认证的前提条件是该企业具有有效的软件企业认定证书。
其目的是帮助软件企业对软件工程过程进行管理和改进,增强开发与改进能力,从而能按时地、不超预算地开发出高质量的软件。其所依据的想法是:只要集中精力持续努力去建立有效的软件工程过程的基础结构,不断进行管理的实践和过程的改进,就可以克服软件开发中的困难。CMMI为改进一个组织的各种过程提供了一个单一的集成化框架,新的集成模型框架消除了各个模型的不一致性,减少了模型间的重复,增加透明度和理解,建立了一个自动的、可扩展的框架。因而能够从总体上改进组织的质量和效率。CMMI主要关注点就是成本效益、明确重点、过程集中和灵活性四个方面。
CMMI 是现在来说最为规范的项目开发标准。一般上点规模的公司都起码要过cmmi3级才行。
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