桶java的简单介绍
本篇文章给大家谈谈桶java,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
化肥桶怎么做 我的世界肥料桶怎么做
1、我的世界肥料桶怎么做
在java版我的世界中使用任意木质栅栏+任意木板就可以合成堆肥桶,而在基岩版我的世界中仅需任意木质台阶就可以制作成堆肥桶。
2、我的世界堆肥桶怎么用
堆肥桶的作用是可以将植物变成骨粉,只要手里拿着植物使用堆肥桶即可有概率对堆肥桶进行填充成功,如果填充成功会有绿色星星冒出。需要玩家放入各种植物或者食物才能生成骨粉,比较坑人的是需要7个面包换1个骨粉,或者7个蛋糕换1个骨粉,当然一般玩家不会这样做。当玩家有不用的材料,比如树叶,海草,小麦种子等等这些丢进去平均要20个才能获得1个骨粉。等到堆肥桶填充至满时,即出现白色斑点时,下一次使用堆肥桶将弹出骨粉。
北大青鸟java培训:Java中最常用的集合类框架?
一、HashMap的概述 HashMap可以说是Java中最常用的集合类框架之一,是Java语言中非常典型的数据结构。
HashMap是基于哈希表的Map接口实现的,此实现提供所有可选的映射操作。
甘肃电脑培训发现存储的是对的映射,允许多个null值和一个null键。
但此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
除了HashMap是非同步以及允许使用null外,HashMap类与Hashtable大致相同。
此实现假定哈希函数将元素适当地分布在各桶之间,可为基本操作(get和put)提供稳定的性能。
迭代collection视图所需的时间与HashMap实例的“容量”(桶的数量)及其大小(键-值映射关系数)成比例。
所以,如果迭代性能很重要,则不要将初始容量设置得太高(或将加载因子设置得太低)。
HashMap的实例有两个参数影响其性能:初始容量和加载因子。
容量是哈希表中桶的数量,初始容量只是哈希表在创建时的容量。
加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。
当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行rehash操作(即重建内部数据结构),从而哈希表将具有大约两倍的桶数。
通常,默认加载因子(0.75)在时间和空间成本上寻求一种折衷。
加载因子过高虽然减少了空间开销,但同时也增加了查询成本(在大多数HashMap类的操作中,包括get和put操作,都反映了这一点)。
在设置初始容量时应该考虑到映射中所需的条目数及其加载因子,以便最大限度地减少rehash操作次数。
如果初始容量大于最大条目数除以加载因子,则不会发生rehash操作。
注意,此实现不是同步的。
如果多个线程同时访问一个HashMap实例,而其中至少一个线程从结构上修改了列表,那么它必须保持外部同步。
这通常是通过同步那些用来封装列表的对象来实现的。
但如果没有这样的对象存在,则应该使用{@linkCollections#synchronizedMapCollections.synchronizedMap}来进行“包装”,该方法最好是在创建时完成,为了避免对映射进行意外的非同步操作。
Mapm=Collections.synchronizedMap(newHashMap(...)); 二、构造函数HashMap提供了三个构造函数:HashMap():构造一个具有默认初始容量(16)和默认加载因子(0.75)的空HashMap。
HashMap(intinitialCapacity):构造一个带指定初始容量和默认加载因子(0.75)的空HashMap。
HashMap(intinitialCapacity,floatloadFactor):构造一个带指定初始容量和加载因子的空HashMap。
这里提到了两个参数:初始容量,加载因子。
这两个参数是影响HashMap性能的重要参数,其中容量表示哈希表中桶的数量,初始容量是创建哈希表时的容量,加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度,它衡量的是一个散列表的空间的使用程度,负载因子越大表示散列表的装填程度越高,反之愈小。
对于使用链表法的散列表来说,查找一个元素的平均时间是O(1+a),因此如果负载因子越大,对空间的利用更充分,然而后果是查找效率的降低;如果负载因子太小,那么散列表的数据将过于稀疏,对空间造成严重浪费。
系统默认负载因子为0.75,一般情况下我们是无需修改的。
HashMap是一种支持快速存取的数据结构,要了解它的性能必须要了解它的数据结构。
桶排序java怎么处理重复的元素
桶排序的核心思想是,将[0,1)分为n个大小相同的子区间,
* 上一个区间里的元素都比下一个区间里的元素小,然后对
* 所有区间里的元素排序,最后顺序输出所有区间里的元素,
* 达到对所有元素排序的目的。
* @author yuncong
*
*/
public class BucketSort {
public void sort(Double[] a) {
int n = a.length;
/**
* 创建链表(桶)集合并初始化,集合中的链表用于存放相应的元素
*/
int bucketNum = 10; // 桶数
LinkedListLinkedListDouble buckets = new LinkedListLinkedListDouble();
for(int i = 0; i bucketNum; i++){
LinkedListDouble bucket = new LinkedListDouble();
buckets.add(bucket);
java Map 怎么遍历
关于java中遍历map具体有四种方式,请看下文详解。
1、这是最常见的并且在大多数情况下也是最可取的遍历方式,在键值都需要时使用。
MapInteger, Integer map = new HashMapInteger, Integer();
for (Map.EntryInteger, Integer entry : map.entrySet()) {
System.out.println("Key = " + entry.getKey() + ", Value = " + entry.getValue());
}
2、在for-each循环中遍历keys或values。
如果只需要map中的键或者值,你可以通过keySet或values来实现遍历,而不是用entrySet。
MapInteger, Integer map = new HashMapInteger, Integer();
for (Integer key : map.keySet()) {
System.out.println("Key = " + key);
}
for (Integer value : map.values()) {
System.out.println("Value = " + value);
}
该方法比entrySet遍历在性能上稍好(快了10%),而且代码更加干净。
3、使用Iterator遍历
使用泛型:
MapInteger, Integer map = new HashMapInteger, Integer();
IteratorMap.EntryInteger, Integer entries = map.entrySet().iterator();
while (entries.hasNext()) {
Map.EntryInteger, Integer entry = entries.next();
System.out.println("Key = " + entry.getKey() + ", Value = " + entry.getValue());
}
不使用泛型:
Map map = new HashMap();
Iterator entries = map.entrySet().iterator();
while (entries.hasNext()) {
Map.Entry entry = (Map.Entry) entries.next();
Integer key = (Integer)entry.getKey();
Integer value = (Integer)entry.getValue();
System.out.println("Key = " + key + ", Value = " + value);
}
4、通过键找值遍历(效率低)
MapInteger, Integer map = new HashMapInteger, Integer();
for (Integer key : map.keySet()) {
Integer value = map.get(key);
System.out.println("Key = " + key + ", Value = " + value);
}
假设Map中的键值对为1=11,2=22,3=33,现用方法1来遍历Map代码和调试结果如下:
扩展资料:
1、HashMap的重要参数
HashMap 的实例有两个参数影响其性能:初始容量 和加载因子。容量是哈希表中桶的数量,初始容量只是哈希表在创建时的容量。
加载因子 是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行 rehash 操作(即重建内部数据结构),从而哈希表将具有大约两倍的桶数。
在Java编程语言中,加载因子默认值为0.75,默认哈希表元为101。
2、HashMap的同步机制
注意,此实现不是同步的。 如果多个线程同时访问一个哈希映射,而其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则它必须保持外部同步。
(结构上的修改是指添加或删除一个或多个映射关系的任何操作;以防止对映射进行意外的非同步访问,如下:
Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(...));
参考资料:百度百科-Hashmap
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