桶java的简单介绍

博主:adminadmin 2023-03-17 07:53:06 306

本篇文章给大家谈谈桶java,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

化肥桶怎么做 我的世界肥料桶怎么做

1、我的世界肥料桶怎么做

在java版我的世界中使用任意木质栅栏+任意木板就可以合成堆肥桶,而在基岩版我的世界中仅需任意木质台阶就可以制作成堆肥桶。

2、我的世界堆肥桶怎么用

堆肥桶的作用是可以将植物变成骨粉,只要手里拿着植物使用堆肥桶即可有概率对堆肥桶进行填充成功,如果填充成功会有绿色星星冒出。需要玩家放入各种植物或者食物才能生成骨粉,比较坑人的是需要7个面包换1个骨粉,或者7个蛋糕换1个骨粉,当然一般玩家不会这样做。当玩家有不用的材料,比如树叶,海草,小麦种子等等这些丢进去平均要20个才能获得1个骨粉。等到堆肥桶填充至满时,即出现白色斑点时,下一次使用堆肥桶将弹出骨粉。

北大青鸟java培训:Java中最常用的集合类框架?

一、HashMap的概述    HashMap可以说是Java中最常用的集合类框架之一,是Java语言中非常典型的数据结构。

   HashMap是基于哈希表的Map接口实现的,此实现提供所有可选的映射操作。

甘肃电脑培训发现存储的是对的映射,允许多个null值和一个null键。

但此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。

 除了HashMap是非同步以及允许使用null外,HashMap类与Hashtable大致相同。

此实现假定哈希函数将元素适当地分布在各桶之间,可为基本操作(get和put)提供稳定的性能。

迭代collection视图所需的时间与HashMap实例的“容量”(桶的数量)及其大小(键-值映射关系数)成比例。

所以,如果迭代性能很重要,则不要将初始容量设置得太高(或将加载因子设置得太低)。

HashMap的实例有两个参数影响其性能:初始容量和加载因子。

容量是哈希表中桶的数量,初始容量只是哈希表在创建时的容量。

加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。

当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行rehash操作(即重建内部数据结构),从而哈希表将具有大约两倍的桶数。

    通常,默认加载因子(0.75)在时间和空间成本上寻求一种折衷。

加载因子过高虽然减少了空间开销,但同时也增加了查询成本(在大多数HashMap类的操作中,包括get和put操作,都反映了这一点)。

在设置初始容量时应该考虑到映射中所需的条目数及其加载因子,以便最大限度地减少rehash操作次数。

如果初始容量大于最大条目数除以加载因子,则不会发生rehash操作。

注意,此实现不是同步的。

如果多个线程同时访问一个HashMap实例,而其中至少一个线程从结构上修改了列表,那么它必须保持外部同步。

这通常是通过同步那些用来封装列表的对象来实现的。

但如果没有这样的对象存在,则应该使用{@linkCollections#synchronizedMapCollections.synchronizedMap}来进行“包装”,该方法最好是在创建时完成,为了避免对映射进行意外的非同步操作。

Mapm=Collections.synchronizedMap(newHashMap(...));  二、构造函数HashMap提供了三个构造函数:HashMap():构造一个具有默认初始容量(16)和默认加载因子(0.75)的空HashMap。

HashMap(intinitialCapacity):构造一个带指定初始容量和默认加载因子(0.75)的空HashMap。

HashMap(intinitialCapacity,floatloadFactor):构造一个带指定初始容量和加载因子的空HashMap。

这里提到了两个参数:初始容量,加载因子。

这两个参数是影响HashMap性能的重要参数,其中容量表示哈希表中桶的数量,初始容量是创建哈希表时的容量,加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度,它衡量的是一个散列表的空间的使用程度,负载因子越大表示散列表的装填程度越高,反之愈小。

对于使用链表法的散列表来说,查找一个元素的平均时间是O(1+a),因此如果负载因子越大,对空间的利用更充分,然而后果是查找效率的降低;如果负载因子太小,那么散列表的数据将过于稀疏,对空间造成严重浪费。

系统默认负载因子为0.75,一般情况下我们是无需修改的。

HashMap是一种支持快速存取的数据结构,要了解它的性能必须要了解它的数据结构。

桶排序java怎么处理重复的元素

桶排序的核心思想是,将[0,1)分为n个大小相同的子区间,

* 上一个区间里的元素都比下一个区间里的元素小,然后对

* 所有区间里的元素排序,最后顺序输出所有区间里的元素,

* 达到对所有元素排序的目的。

* @author yuncong

*

*/

public class BucketSort {

public void sort(Double[] a) {

int n = a.length;

/**

* 创建链表(桶)集合并初始化,集合中的链表用于存放相应的元素

*/

int bucketNum = 10; // 桶数

LinkedListLinkedListDouble buckets = new LinkedListLinkedListDouble();

for(int i = 0; i bucketNum; i++){

LinkedListDouble bucket = new LinkedListDouble();

buckets.add(bucket);

java Map 怎么遍历

关于java中遍历map具体有四种方式,请看下文详解。

1、这是最常见的并且在大多数情况下也是最可取的遍历方式,在键值都需要时使用。

MapInteger, Integer map = new HashMapInteger, Integer();

for (Map.EntryInteger, Integer entry : map.entrySet()) {

System.out.println("Key = " + entry.getKey() + ", Value = " + entry.getValue());

}

2、在for-each循环中遍历keys或values。

如果只需要map中的键或者值,你可以通过keySet或values来实现遍历,而不是用entrySet。

MapInteger, Integer map = new HashMapInteger, Integer();

for (Integer key : map.keySet()) {

System.out.println("Key = " + key);

}

for (Integer value : map.values()) {

System.out.println("Value = " + value);

}

该方法比entrySet遍历在性能上稍好(快了10%),而且代码更加干净。

3、使用Iterator遍历

使用泛型:

MapInteger, Integer map = new HashMapInteger, Integer();

IteratorMap.EntryInteger, Integer entries = map.entrySet().iterator();

while (entries.hasNext()) {

Map.EntryInteger, Integer entry = entries.next();

System.out.println("Key = " + entry.getKey() + ", Value = " + entry.getValue());

}

不使用泛型:

Map map = new HashMap();

Iterator entries = map.entrySet().iterator();

while (entries.hasNext()) {

Map.Entry entry = (Map.Entry) entries.next();

Integer key = (Integer)entry.getKey();

Integer value = (Integer)entry.getValue();

System.out.println("Key = " + key + ", Value = " + value);

}

4、通过键找值遍历(效率低)

MapInteger, Integer map = new HashMapInteger, Integer();

for (Integer key : map.keySet()) {

Integer value = map.get(key);

System.out.println("Key = " + key + ", Value = " + value);

}

假设Map中的键值对为1=11,2=22,3=33,现用方法1来遍历Map代码和调试结果如下:

扩展资料:

1、HashMap的重要参数

HashMap 的实例有两个参数影响其性能:初始容量 和加载因子。容量是哈希表中桶的数量,初始容量只是哈希表在创建时的容量。

加载因子 是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行 rehash 操作(即重建内部数据结构),从而哈希表将具有大约两倍的桶数。

在Java编程语言中,加载因子默认值为0.75,默认哈希表元为101。

2、HashMap的同步机制

注意,此实现不是同步的。 如果多个线程同时访问一个哈希映射,而其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则它必须保持外部同步。

(结构上的修改是指添加或删除一个或多个映射关系的任何操作;以防止对映射进行意外的非同步访问,如下:

Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(...));

参考资料:百度百科-Hashmap

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