「javanic」javanica怎么读

博主:adminadmin 2023-03-17 06:01:08 839

本篇文章给大家谈谈javanic,以及javanica怎么读对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

java 集群

群集方法介乎两种计算机系统结构之间。当把多台计算机配置或互连在一起时,可采取松散耦合或紧密耦合结构。网络就是一个松散耦合的系统,我们也称其为异类系统结构。网络把由各种CPU、应用软件、NIC(网络接口控制器)、甚至是操作系统组成的多台计算机连接在一起。计算机之间的地理距离可以近在咫尺,也可以远在天边。可以用实时和/或异步方式耦合网络。

因特网就是一个典型的极为松散与异类配置的例子。因特网本身不能“实时”控制与它连接的任何主机。在松散耦合网络中,单机崩溃一般不会影响网络的其它部分。

相反,紧密耦合系统则高度依赖于构成系统的所有部件。当系统由相同部件组成,采用并行操作方式并共享所有子系统(存储器)时,我们称其为同类系统结构。紧密耦合系统最常见的例子是SMP(对称多处理)。在SMP状态下,根据工作量的多少把任务分给几台处理器,这样可均匀地分配工作量,以便提高数据吞吐量。

我们举了两个典型的松散和紧密耦合系统的例子,群集就介于松散和紧密耦合系统之间。根据系统的配置,在某些方面(比如操作系统),群集控制的系统也许更偏向紧密耦合的系统,或者偏向松散耦合的系统(比如独立计算能力,通过公共存储器连接)。

通常群集器放在同一设备区或同一办公楼里。从理论上说,群集控制方法可应用于闭路广域网环境中(现正在美国东北部地区进行试验)。可是在考虑到视频服务器应用时,一般来说只能把设备放在主要设施运行所在地。

公共数据共享

群集允许共享几个节点的数据。在此应用中,这些节点包括客户工作站、中央或多服务器。我们知道可以通过许多路径(比如星形结构)连接节点,客户可通过不同连接的节点路径存取数据。当节点就是服务器时便可共享公共存储器,某个服务器节点故障不会导致整个群集器系统瘫痪。

在12月专栏里,我们把群集描述成一个提供高可得性的系统。对广播或有线电视操作来说,视频服务器必须要提供连续的或高可得性的数据。考虑到这一点,我们认为视频服务器体系结构采用群集是大有潜力的。

待命或无源服务器结构就是一种群集形式。在这种结构下,一个或多个服务器(或节点)平时保持在待命状态,随时可以启动。利用后台控制系统管理待命服务器内容数据。在未发生故障之前一般不启用无源服务器。

无源服务器未必就是主服务器的完全镜像,它也可以有一些有限的数据源,包括存储器,要经常清除这些数据,然后重新装入最新的节目或广告。通过这一循环过程把适量的数据(或视频媒介)保持在待命状态,在需要时随时可以上线使用。

服务器在待命状态时通常由少量的部件组成,比如编解码器,在出现故障或另一个服务器需要它支持的时候,该服务器可立即被集成到系统中应用。此时,服务器进入负载均衡状态。

数据共享

数据共享是群集器需要提供的最基本功能之一。我们还是以视频服务器的应用为例,多个编辑站在这里独立地工作,不过利用一组公共服务器来管理数据和应用层的处理。

在这个例子中,多个新闻编辑站(或客户工作站)可以选择用哪个编辑服务器(包括编辑用的软件和硬件)来进行编辑。这些服务器控制对公共媒体数据库的存取,编辑站只是这些服务器的简单控制器GUI(图形用户界面)。编辑服务器进一步控制接入另一个更大的数据存储库(通常是新闻档案)。

这个概念可通过群集软件实现。在独立的编辑站通过群集器存取数据的过程中,编辑与数据存取或存储处理自动进行,不会影响其它的客户编辑站或预放站。通过提供连续的数据可得性,每个服务器可以是有源的,也可以是无源的,视工作负荷而定。假如有一个服务器发生了故障,该结构也可提供冗余或保护方式。

共享一个操作系统和平台是群集的又一个共同特点。让硬件与软件平台同属一类,也就是说,基本上是相同的,就可采用公用互连方案与公共文件格式结构。在SMP这样的系统中,所有部件都依赖于公用硬件而像单独部件一样运行。正如我们已提到的,群集可以让一部分系统保持同类结构,但脱离所有系统都有的依赖性,其它性能就会下降。

其它优点

我们现在还是回到基于群集服务器的编辑环境中来,我们又发现了其它一些优点。服务器硬件具有的冗余性可对数据起保护作用。在新闻编辑环境中,当即将播放时,一个或更多的服务器便可将客户工作站的功能变成播出功能,直接把新闻播出去。这样还能让所有客户和服务器接入别的服务器的数据,包括在最后一分钟直接存取中央存储库的数据。

通过使用多个服务器(每个服务器收集、编辑、存档和重放的资源是一个类型的),系统便可对硬件进行备份。在某个服务器出现故障时,可把资源转给或分给其它用户,系统的其余部分仍继续工作。

除了上述的数据共享外,其它群集器结构也是可行的。在有些情况下,某些资源可被一个特定的节点“拥有”,在未接到指令前不会放弃。可将该系统的结构配置成一个节点有多个输入编码器,但只有一个输出解码器。另一个节点可能没有输入,但有好几个输出供放像和预看用。如果某一个节点出现故障,可让与它相对应的节点顶替它,直到它被修复为止。

非共享结构

从硬件上说,每个节点的能力(或资源)基本上相同,但内部系统配置是用各种形式锁定的,除非另有要求。按照群集语言可把此结构

叫做非共享结构。在此结构里,某些资源在未被传送给其它节点或者该节点未出故障之前归一个节点所有。在采用非共享结构的计算机与模式里运用群集法通常会把硬盘等设备分配给一个节点,并阻止其他人使用它,除非将其开放或该节点发生故障。

群集结构的其它实施方面增加了系统的复杂程度。除了非共享结构外(只提供最简单的性能和可得性),还有磁盘共享结构。磁盘共享可提高存储接入不同主机系统的能力。

从硬件的角度看,系统的磁盘阵列控制器可以很容易地管理这个共享结构。比较难办的是在最低级别(文件或记录层)上协调更新数据。

协调工作必须成为群集软件的一部分。可以设想一下,如果两个用户同时接入同一记录层会发生什么情况。假定每个用户都修改了文件。用户1先把数据写入服务器,他发现用户2做了完全不同的修改并且把修改后的文件用同一文件名存入相同的磁盘,或许存在另一个服务器上,这样就有可能把第一个用户修改的文件冲掉。没有一个控制方案,就会乱成一团。

尽管每个文件或记录层都有简单的口令或锁定保护,但要确保用文件的正确版本存成另一个文件名或是“正式”版,则要求具有更高层的数据控制与管理能力。磁盘快速缓存问题又是另一种情形,我们等一会儿再说。

另一个防止错误数据覆盖正确数据的方法是在修改未最后定之前限制接入某一特定文件。在计算机数据域中,用一个称为信息传送的程序通知管理员(通常是应用后台软件的一部分)文件存取被锁定,直到修改程序结束为止。

原子操作

原子操作的三个步骤是:读数据、修改数据、然后重新写入新数据。在原子操作过程中,在未执行完操作之前不会受到任何干扰。还必须有其他保护措施,以防隐藏的备份文件在以后某个无法预测的时间改写其它的文件。

当数据分布在不止一个存储磁盘上时,或者当公共存储阵列中的数据被不同用户在不同时间存取时,如何防止数据不一致是群集软件需要解决的又一个问题。无论是通过硅缓存器还是通过远程接入的临时磁盘缓存器(甚至分区)进行高速缓存都会遇到定时和同步的问题。我们把这个问题叫做缓存相关性,它是因磁盘驱动器定时问题引起的。

磁盘驱动器并不一定能马上写入数据,磁头也许定位在错误的磁道上,导轮也许偏离相位190度,等结束运转后才能开始磁头的写入操作,或许还因为温度问题造成暂时性延缓,直到一切都符合条件为止。

这通常被称为等待时间,磁盘驱动器的机械部分要求在驱动器等待写入时暂存一下数据。最常见的方法是在驱动器上安一个硅缓存器,这个过程被叫做写回高速缓存。在把主机储存器中的数据转存到磁盘驱动器的过程中,设一个写回缓存器标识,对数据源表示写入程序成功了。实际上,得过一会儿才能开始真正的电磁机械式的数据储存过程。

假如系统上的另一个节点也从这个驱动器读数据,(这是经过许可的操作,因为数据发生器已接到通知,新数据已发送到了这个位置),那么缓存器已在指定位置存储了正确新数据的指示信号就不见了。我们用失效数据一词来表示未更新数据进入新数据区的状态。

无效数据

RAID控制器在各自磁盘阵列的写回缓存器里为与这个特殊的阵列有关的磁盘管理失效数据。假如在软件里设一些适当的开关来检测和阻止它发生,那么数据相关性就只是一个小问题了。

当系统是由多层阵列构成的时候,控制失效数据问题的任务就交给高级别软件去完成,把信号传送给各自的阵列,就不会发生孤立或失效数据问题了。

在这个简化的单一视频服务器模型里,媒体是通过单编码器输入的,并存在一个单实体阵列上。由一个更高级别(通常是第三方API,应用程序接口)登记和管理活动图像数据。通常将其作为任选的“媒体管理”或“资产管理器”包出售。通过这个软件,控制活动图像和数据的过程成为一个闭路过程,因为输入与输出指令必须通过这个管理软件包。该软件在自己的数据库里始终跟踪着数据的有效性。

如果有好几个服务器,每个服务器有自己的任务,情况就变得比较复杂了。这时可以让几个信号源的输入进入不同的编码器,并存在一个较大的磁盘阵列里。这些阵列通常与光纤通道仲裁环相连,由于它的连接方式决定,它可迫使部分重写动作由服务器推迟到存储器,直到有了充足的带宽来把该数据从这个存储器存入另一个存储器。

在类似的应用中,媒体管理软件就更完善,更必不可少了。有时候制造商会提供一个完全独立的CPU和资源管理软件包(作为选件)。这个软件包就像看门狗那样管理服务器之间的数据共享操作。除了这些基本概念外,还有大量的定时和数据验证问题,这些问题会经常在服务器结构的软件与子系统中碰到。

群集的过程和功能正在扩展到设备内和设备间应用中。群集器理念最终将允许整个广播集团通过光纤或通过广域网共享资源。虽然可以让设施连成网共享媒介,可是在这些设施相互离得很远的情况下实现节点资源共享的设想似乎还很遥远。

java分页代码问题

你需要另外保存一个变量一个常量,变量是当前的页数,常量是每页的条数

比如你查询出来一个List,用size/每页条数可以算出总页数,另外当前页数*每页条数决定从哪条开始显示给用户

用户就通过空间输入当前的页数就好了,另外总页数展示给用户

Vector和List用法一样的。要是用swing的那种接受vector的控件的话,你把想要显示的几行放到新的vector就行了,这点开销不用考虑性能问题

Java语言:什么叫面向接口编程

在一个面向对象的系统中,系统的各种功能是由许许多多的不同对象协作完成的。在这种情况下,各个对象内部是如何实现自己的对系统设计人员来讲就不那么重要了;而各个对象之间的协作关系则成为系统设计的关键。小到不同类之间的通信,大到各模块之间的交互,在系统设计之初都是要着重考虑的,这也是系统设计的主要工作内容。面向接口编程我想就是指按照这种思想来编程吧!实际上,在日常工作中,你已经按照接口编程了,只不过如果你没有这方面的意识,那么你只是在被动的实现这一思想;表现在频繁的抱怨别人改的代码影响了你(接口没有设计到),表现在某个模块的改动引起其他模块的大规模调整(模块接口没有很好的设计)等等。

Booch先生那天谈到Interaction Designer,它就是指做这类设计的人,只不过层次更高一些。我想目前我们的软件设计队伍中,这类人是最缺乏的人才之一。

1.关于接口的理解。

接口从更深层次的理解,应是定义(规范,约束)与实现(名实分离的原则)的分离。

我们在一般实现一个系统的时候,通常是将定义与实现合为一体,不加分离的,我认为最为理解的系统设计规范应是所有的定义与实现分离,尽管这可能对系统中的某些情况有点繁烦。

接口的本身反映了系统设计人员对系统的抽象理解。

接口应有两类:第一类是对一个体的抽象,它可对应为一个抽象体(abstract class);

第二类是对一个体某一方面的抽象,即形成一个抽象面(interface);

一个体有可能有多个抽象面。

抽象体与抽象面是有区别的。

2.设计接口的另一个不可忽视的因素是接口所处的环境(context,environment),系统论的观点:环境是系统要素所处的空间与外部影响因素的总和。任何接口都是在一定的环境中产生的。因此环境的定义及环境的变化对接口的影响是不容忽视的,脱离原先的环境,所有的接口将失去原有的意义。

3.按照组件的开发模型(3C),它们三者相辅相成,各司一面,浑然一体,缺一不可。

面向对象是指,我们考虑问题时,以对象为单位,考虑它的属性及方法

面向过程是指,我们考虑问题时,以一个具体的流程(事务过程)为单位,考虑它的实现

接口设计与非接口设计是针对复用技术而言的,与面向对象(过程)不是一个问题

我认为:UML里面所说的interface是协议的另一种说法。并不是指com的interface,CORBA的interface,Java的interface,Delphi的interface,人机界面的interface或NIC的interface。

所以我认为,面向interface编程,原意是指面向抽象协议编程,实现者在实现时要严格按协议来办。也就是Bill Joy同志说的,一边翻rfc,一边写代码的意思。面向对象编程是指面向抽象和具象。抽象和具象是矛盾的统一体,不可能只有抽象没有具象。一般懂得抽象的人都明白这个道理。 但有的人只知具象却不知抽象为何物。

所以只有interface没有实现,或只有实现而没有interface者是没有用的,反OO的。

适配器是什么东西?

适配器什么意思?

适配器,通俗一点说就是一种起中间连接作用的配件,使用这种配件的作用在于简化主机的硬件设计,增加主机的通用性和灵活性。

举个例子来说吧:显示卡是使用的最多的适配器了,由于我们能见到的显示器种类太多,他们的分辨率和刷新频率都会有差别,如果让主板上的显示输出口为各种类型的显示器准备好不同的输出信号,那恐怕这块电路板就要比主板还要大了,而且这块主板一生最多也就能配几个类型的显示器使用,多余的就浪费了,于是人们达成共识:主板只提供显示接口,具体的显示类型单独做一块显示卡,形成主板-显示卡-显示器这样一个硬件连接形式,这样既节省主板的电路,又可以根据需要通过更换显示卡来适应显示器的需要。这块显示卡又称显示适配器。

常用的适配器还有电源适配器、网卡适配器、网络适配器、打印适配器...等等。

电源适配器是什么

电源适配器的英文是:Power adapter

电源适配器是小型便携式电子设备及电子电器的供电电源变换设备,一般由外壳、电源变压器和整流电路组成,按其输出类型可分为交流输出型和直流输出型;按连接方式可分为插墙式和桌面式。广泛配套于电话子母机、游戏机、语言复读机、随身听、笔记本计算机、蜂窝电话等设备中。

在电源适配器上都有一个铭牌,上面标示著功率,输入阀出电压和电流量等指标,特别要注意输入电压的范围,这就是所谓的“旅行电源适配器”,如果到市电电压只有100V的国家时,这个特性就很有用了,有些水货笔记本电脑是只在原产地销售的,没有这种设计,甚至只有100V的单一输入电压,在我国的220V市电电压下插上就会烧毁。

电源适配器是什么 东西,它的作用是什么 呢?不用它可以吗?

电源适配器又叫外置电源,是小型便携式电子设备及电子电器的供电电压变换设备,常见于手机、液晶显示器和笔记本电脑等小型电子产品上。

它的作用是将家里的220伏高电压转换成这些电子产品能工作的5伏至20伏左右稳定的低电压,使他们能正常工作。

不用它的话将给我们日常的使用带来很多的不便。

USB适配器是什么啊?

是USB设备的电源!

如图笔记本适配器上这个东西的作用是什么?

那个叫磁环 是防电流干扰的 你在网上是查到到的磁环的作用原理 我复制给你看看 数码设备传输线带有一根圆柱形的东西。这个是什么呢?是磁环,抗干扰磁环,或者说吸收磁环、铁氧体磁环。

为什么要设置抗干扰磁环?电脑机箱内的主板、CPU、电源、及IDE数据线都工作于很高的频率状态下,所以导致机箱里存在着大量的空间杂散电磁干扰信号,而信号强度也是机箱外的数倍至数十倍!没有磁环的USB线在这个空间内没有采取屏蔽措施,那么这些USB线就成了很好的天线,接收周围环境中各种杂乱的高频信号,而这些信号叠加在本来传输的信号上,甚至会改变原来传输的有用信号,容易出现问题。 为了提高传输速率及稳定性,也为了减小传输线在传送数据时对其他设备,如声卡的干扰,设计了静电屏蔽层。这个屏蔽层是由一个较薄的金属箔片或者是多股细铜丝编织成网状做成,应用的是静电场的表面效应原理。也就是将数据传送线的外表面包上一层金属膜,并将这个屏蔽层与机箱进行接地,就可以很好地将数据线与空间干扰信号隔离!

吸收磁环,又称铁氧体磁环,常用于可拆卸的分离时磁环,它是电子电路中常用的抗干扰元件,对于高频噪声有很好的抑制作用,一般使用铁氧体材料(Mn-Zn)制成。磁环在不同的频率下有不同的阻抗特性,一般在低频时阻抗很小,当信号频率升高磁环表现的阻抗急剧升高。使正常有用的信号很好的通过,又能很好的抑制高频干扰信号的通过,而且成本低廉。

肯定会有作用的。一般USB设备,一组线全绕过磁环,那么,这一组线对地,高频电流就得到了很大的衰减。不过你要是单芯信号绕磁环,那数据肯定传不动、速度上不去了。

参考资料:在百度查 磁环 就有结果啦

参考资料:zhidao.baidu/question/131467383?si=4

笔记本适配器是什么

就是充电器,兼任笔记本电源

android中的适配器是什么东东

顾名思义,就是把一些数据给弄得适当,适合以便于在View上显示。可以看作是

界面数据绑定的一种理解。它所操纵的数据一般都是一些比较复杂的数据,如数组,链表,

数据库, *** 等。

适配器就像显示器,把复杂的东西按人可以接受的方式来展现。

那么适配器是怎么处理得到的数据,并把它显示出来的呢。其实很简单,说白了适配器它也

是一个类,在类里面它实现了父类的这几个方法:

publicint getCount() 得到数据的行数

public Object getItem(int position)根据position得到某一行的记录

public long getItemId(int position)的到某一条记录的ID

下面这个方法是最重要的相比于其它几个方法,它显式的定义了,适配器将要 以什么样的

方式去显示我们所填充的数据,在自定义的适配器里面我们通常会给它写个布局文件

publicView getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)

我们常用的适配器一共有三个:ArrayAdapter,SimpleAdapter,SimpleCursorAdapter 这三个,他们都是继承于BaseAdapter 。

java里面的适配器是什么东西

适配器,我们知道充电器有适配器。可以把220V的电压,转换成110V的电压。

Java语言中的适配器,就是可以把一种接口转换成另一种接口的对象。

如一个类interface Door { void open(); void close();}而我们需要另一种类interface MyDoor { void setOpen(boolean open);}那我们就可以写一个适配器class MyDoorAdapter implements MyDoor { private Door door; public MyDoorAdapter(Door door) { this.door = door; } public void setOpen(boolean open) { if (open) { door.open(); } else { door.close(); } }}Testpublic class Test { public static void main(String[] args) { Door door = ...假设我们已经有一个door对象了 MyDoor myDoor = new MyDoorAdapter(door); myDoor.setOpen(true);看我们已经有了一个MyDoor对象 适配器主要用于动态修饰对象,即有现成对象的情况下,对其进行增强或转变 }}

电脑中的网络适配器是什么东西?它主要起什么作用

网卡(Network Interface Card,简称NIC),也称网络适配器,是电脑与局域网相互连接的接口。无论是普通电脑还是高端服务器,只要连接到局域网,就都需要安装一块网卡。如果有必要,一台电脑也可以同时安装两块或多块网卡。

电脑之间在进行相互通讯时,数据不是以流而是以帧的方式进行传输的。我们可以把帧看做是一种数据包,在数据包中不仅包含有数据信息,而且还包含有数据的发送地、接收地信息和数据的校验信息。

网卡的功能主要有两个:一是将电脑的数据封装为帧,并通过网线(对无线网络来说就是电磁波)将数据发送到网络上去;二是接收网络上传过来的帧,并将帧重新组合成数据,发送到所在的电脑中。网卡接收所有在网络上传输的信号,但只接受发送到该电脑的帧和广播帧,将其余的帧丢弃。然后,传送到系统CPU做进一步处理。当电脑发送数据时,网卡等待合适的时间将分组插入到数据流中。接收系统通知电脑消息是否完整地到达,如果出现问题,将要求对方重新发送。

网卡虽然有很多种,不过,有一点是一致的,那就是每块网卡都有一个世界惟一的ID号,也叫做MAC(Media Access Control)地址。MAC地址被烧录于网卡

vga 适配器是什么东西

就是显卡啊。装显卡所带的驱动就行

如何制作一个属于自己的网站?

许多新开的商家、企业对制作网站这个事情都是一知半解的状态,那么,鸣蝉建站公司针对如何制作自己的网站?哪个地方做网站等问题进行一一解答,并附制作网站教程!

现在网站制作都向智能网站方向发展,所以我们抛开传统网站制作的教程,直接讲解智能网站建站教程和方法步骤。

1、搜索“鸣蝉智能网站”进入网站,网站首页大图有一个体验的白色按钮,点击进入,如图所示:

2、设置一个用户名(4~20个数字或字母组成),在设置一个密码并进行二次输入,填写验证码,点击蓝色按钮,如图所示:

3、进入使用界面,进一步完善信息。设置网站名字、手机号和邮箱账号,邮箱账号163邮箱和qq邮箱都可以使用,最后点击开始建站如图所示:

4、进入选择页面,根据自身需求的网站类型进行选择,一般来说企业、商家普通网站选择第一个企业和组织即可,门户资讯、论坛类网站适合媒体机构、商城类适合供应商和厂家使用。

5、下一步选择“六站合一”建站,不建议选择单独的手机网站,进入网站“模板数据库”后自由选择行业网站框架,框架样式涉及30多个大类,300个小类目前能够满足各行各业的需求。

在我们挑选好网站模板后,如果有网站建站基础经验可以自行设置,也可以联系“鸣蝉智能网站”在线客服进行托管设计和制作。

请问能不能帮我写一个Java的聊天窗口文件源代码,不要很复杂,只要能运行,聊天就行了!我用淘宝金币换,谢

话说网上真的好多啊...

package client;

import java.awt.Color;

import java.awt.Container;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

import java.io.DataInputStream;

import java.io.DataOutputStream;

import java.io.IOException;

import java.net.Socket;

import java.util.Date;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JOptionPane;

import javax.swing.JScrollPane;

import javax.swing.JTextArea;

import javax.swing.JTextField;

public class ClientFrame extends JFrame{

private JTextArea allmsg;

private JTextField welcome,copyright,chatmsg;

private JButton send;

private JScrollPane js;

private boolean isConnected = true;

public DataOutputStream out;

public DataInputStream in;

public Socket s = null;

String nic; /* -- 保存用户昵称 --*/

/**

* 初始化客户端资源

* 1.获取从LoginFrame传递过来的参数

* 2.初始化界面元素

* 3.初始化通信所需要的资源 EG:输入/输出流(DataInputStream/DataOutputStream)

* */

public ClientFrame(String name,Socket socket)

{

this.setSize(310,660);

this.setLocation(290,50);

this.setTitle("聊天室客户端"+name+"");/* -- 指定窗口的标题 --*/

this.s = socket;/* -- 接收从LoginFrame中传递过来的Socket --*/

this.nic = name+" 说: ";

welcome = new JTextField(" "+name+" 欢迎您来到聊天室 ",100);

welcome.setBackground(Color.blue);

welcome.setEnabled(false);

copyright = new JTextField(" ----- all copyright @ TOP-king -----");

copyright.setEnabled(false);

allmsg = new JTextArea();

allmsg.setEditable(false);

allmsg.append(" 系统消息: 欢迎登录在线聊天室 \n");

js = new JScrollPane(allmsg);//为JTextArea添加滚动条

chatmsg = new JTextField("在此输入聊天信息");

chatmsg.addActionListener(new listen());

send = new JButton("发送");

send.addActionListener(new listen());/* -- 添加事件监听器 --*/

try {

out = new DataOutputStream(s.getOutputStream());

in = new DataInputStream(s.getInputStream());

} catch (IOException e) {JOptionPane.showMessageDialog(null, "系统异常","错误",JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION);}

addcomponettocontainer();

/* -- 当用户关闭窗口时进行相关的处理 eg:Socket Data(Input/Output)Stream 的关闭--*/

this.addWindowListener(new WindowAdapter(){

public void windowClosing(WindowEvent we)

{

sendmsg("quitlogout");/* -- 向服务器端发送关闭信息 --*/

isConnected = false;

destory();/* -- 销毁窗口资源 --*/

}

});

new Thread(new linread()).start();/* -- 启动读取信息线程 --*/

}

public void addcomponettocontainer()

{

Container c = this.getContentPane();

c.setLayout(null);

welcome.setBounds(75,10,150,20);

js.setBounds(10,50,280,500);

chatmsg.setBounds(10,560,180,30);

send.setBounds(220,560,70,30);

copyright.setBounds(10,600,280,20);

c.add(welcome);

c.add(js);

c.add(chatmsg);

c.add(send);

c.add(copyright);

this.setVisible(true);

this.setResizable(false);

}

class listen implements ActionListener

{

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

if(e.getSource()==send||e.getSource()==chatmsg)

{

String msg = chatmsg.getText().trim();

if("".equals(msg))

{

JOptionPane.showMessageDialog(null,"发送信息不能为空!","错误",JOptionPane.OK_OPTION);

}

else

{sendmsg((new Date()).toLocaleString()+"\n"+nic+msg+"\n");chatmsg.setText("");}

}

}

}

/* -- 向服务器端发送信息 --*/

public void sendmsg(String m)

{

if(isConnected)//如果socket的输出流没关闭

{

try {

out.writeUTF(m);

} catch (IOException e) {

JOptionPane.showMessageDialog(null,"发送信息失败!(系统异常)","错误",JOptionPane.OK_OPTION);

}

}

else

{

JOptionPane.showMessageDialog(null,"发送信息失败!(服务器关闭/网络故障)","错误",JOptionPane.OK_OPTION);

}

}

/* -- 读取信息线程 --*/

class linread implements Runnable

{

public void run()

{

read();

}

public void read()

{

while(isConnected)

{

try {

String msg = in.readUTF();

if("SYSTEM_CLOSED".equals(msg))

{

JOptionPane.showMessageDialog(null,"读取消息失败(服务器关闭/网络故障)!","错误",JOptionPane.OK_OPTION);

isConnected = false;

}

else

allmsg.append(msg+"\n");

} catch (IOException e) {

}

}//end while

JOptionPane.showMessageDialog(null,"读取消息失败(服务器关闭/网络故障)!","错误",JOptionPane.OK_OPTION);

}//end read()

}

public void destory()

{

try {

this.out.close();

this.in.close();

this.s.close();

} catch (IOException e) {

}

this.dispose();

}

}

======================================================

package client;

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

import java.awt.event.*;

import java.io.*;

import java.net.*;

public class LoginFrame extends JFrame{

private JTextField name;

private JTextField ip;

private JButton ok,cancle;

public Socket socket;

public LoginFrame()

{

super("登录框");

this.setSize(400,80);

this.setLocation(100,100);

name = new JTextField("昵称");

ip = new JTextField("127.0.0.1");

ok = new JButton("登录");

cancle = new JButton("取消");

ok.addActionListener(new listenEvent());

cancle.addActionListener(new listenEvent());

//建立容器

addcomponettocontainer();

this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

}

/**

* 建立容器及控件

*/

public void addcomponettocontainer()

{

Container c = this.getContentPane();

c.setLayout(null);

name.setBounds(10,10,100,30);

ip.setBounds(120,10,100,30);

ok.setBounds(230,10,70,30);

cancle.setBounds(310,10,70,30);

c.add(name);

c.add(ip);

c.add(ok);

c.add(cancle);

this.setVisible(true);

this.setResizable(false);

}

public class listenEvent implements ActionListener

{

public void actionPerformed(ActionEvent event) {

// TODO Auto-generated method stub

if(event.getSource()==ok)

{

String n = name.getText().trim();

String i = ip.getText().trim();

if("".equals(n)||"".equals(i))

{

JOptionPane.showMessageDialog(null,"昵称、IP不能够为空!","错误",JOptionPane.OK_OPTION);

}

else{login(n,i);}

}

if(event.getSource()==cancle)

{

name.setText("");

ip.setText("");

}

}

}

/**

* 进行登录

* @param name

* @param ip

*/

public void login(String name,String ip)

{

try {

socket = new Socket(ip,7777);

DataOutputStream out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());

out.writeUTF(name);

out.flush();//强制输出缓存中的内容

//out.close();

new ClientFrame(name,socket);

destroywindow();

} catch (UnknownHostException e) {

JOptionPane.showMessageDialog(null,"找不到主机地址(IP错误/网络故障)!","错误",JOptionPane.OK_OPTION);

} catch (IOException e) {

}

}

public void destroywindow()

{

this.dispose();

}

public static void main(String[] args)

{

new LoginFrame();

}

}

==================================================

package server;

import java.awt.Container;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

import java.io.DataInputStream;

import java.io.DataOutputStream;

import java.io.IOException;

import java.net.ServerSocket;

import java.net.Socket;

import java.util.ArrayList;

import java.util.Date;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JOptionPane;

import javax.swing.JScrollPane;

import javax.swing.JTextArea;

import javax.swing.JTextField;

public class ServerFrame extends JFrame{

/**

*

*/

private static final long serialVersionUID = 1L;

private JTextArea allmsg;

private JTextField currnum,totalnum,copyright,chatmsg;

private JButton send;

private JScrollPane js;

int num1,num2,port;/* -- num1:当前在线人数 num2:总上线人数 port:服务端口号 --*/

private ServerSocket ss;

ArrayListuser lists;//存放所有在线用户

public ServerFrame()

{

super("聊天室服务器端");

this.setSize(310,660);

this.setLocation(200,50);

lists = new ArrayListuser();

num1 = num2 =0;

port = 7777;

currnum = new JTextField(" 当前在线人数: "+num1);

currnum.setEnabled(false);

totalnum = new JTextField(" 上线总人数: "+num2);

totalnum.setEnabled(false);

copyright = new JTextField(" ----- all copyright @ TOP-king -----");

copyright.setEnabled(false);

allmsg = new JTextArea();

allmsg.append(" --------------- 系统消息 --------------\n");

allmsg.setEditable(false);

allmsg.setLineWrap(true); //允许自动换行

js = new JScrollPane(allmsg);//为JTextArea添加滚动条

chatmsg = new JTextField("在此输入系统信息");

chatmsg.addActionListener(new ActionListener(){

@SuppressWarnings("deprecation")

public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {

String str = chatmsg.getText().trim();

if(!"".equals(str))

{sendmsg((new Date()).toLocaleString()+" -- 系统消息: "+str);chatmsg.setText("");}

else

JOptionPane.showMessageDialog(null, "消息不能为空","错误",JOptionPane.OK_OPTION);

chatmsg.setText("");/* -- 发送信息后,将输入栏中的信息清空 -- */

}

});

send = new JButton("发送");

send.addActionListener(new ActionListener(){

@SuppressWarnings("deprecation")

public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {

String str = chatmsg.getText().trim();

if(!"".equals(str))

{sendmsg((new Date()).toLocaleString()+" -- 系统消息: "+str);chatmsg.setText("");}

else

JOptionPane.showMessageDialog(null, "消息不能为空","错误",JOptionPane.OK_OPTION);

chatmsg.setText("");/* -- 发送信息后,将输入栏中的信息清空 -- */

}

});

//建立容器

addcomponettocontainer();

this.addWindowListener(new WindowAdapter(){

public void windowClosing(WindowEvent we)

{

sendmsg("SYSTEM_CLOSED");/* -- 向客户端发送服务器关闭信息 -- */

destory();

}

});

start(); /* -- 启动连接服务 -- */

}

public void addcomponettocontainer()

{

//Container建立容器

Container c = this.getContentPane();

c.setLayout(null);

currnum.setBounds(20,15,130,20);

totalnum.setBounds(155,15,125,20);

js.setBounds(10,50,280,500);

chatmsg.setBounds(10,560,180,30);

send.setBounds(220,560,70,30);

copyright.setBounds(10,600,280,20);

c.add(currnum);

c.add(totalnum);

c.add(js);

c.add(chatmsg);

c.add(send);

c.add(copyright);

this.setVisible(true);

this.setResizable(false);

}

/**

* start()方法监听客户的连接

* 并且保存客户端的相关信息EG:用户昵称、用户所使用的Socket

* 用户连接到服务器成功之后,将其保存到用户列表中,并为该用户启动一个线程用于通信 */

@SuppressWarnings("deprecation")

public void start()

{

boolean isStarted = false;/* -- 用于标记服务器是否已经正常启动 -- */

try {

this.ss = new ServerSocket(port);

isStarted = true;

this.allmsg.append((new Date()).toLocaleString()+" 服务器启动 @ 端口: "+port+"\n");

while(isStarted)

{

Socket client = this.ss.accept(); /* -- 监听客户端的连接 -- */

DataInputStream in = new DataInputStream(client.getInputStream());

String name = in.readUTF();

user u = new user();

u.name = name;

u.socket = client;

lists.add(u); //将该用户加到列表中去

num1++;

num2++;

currnum.setText(" 当前在线人数: "+num1);

totalnum.setText(" 上线总人数: "+num2);

this.allmsg.append((new Date()).toLocaleString()+" : "+u.name+" 登录 \n");

new Thread(new ClientThread(u)).start();/* -- 为该用户启动一个通信线程 -- */

}

} catch (IOException e) {

System.out.println("服务器已经启动......");

System.exit(0);

}

}

/**

* 通信线程主要功能包括:

* 1.监听客户端输入的信息

* 2.将接收到的信息转发给其他用户 */

class ClientThread implements Runnable

{

user user = null;

boolean isConnected = true;

DataInputStream dis = null;

DataOutputStream dos = null;

public ClientThread(user u)

{

this.user = u;

try {

this.dis = new DataInputStream(this.user.socket.getInputStream());

this.dos = new DataOutputStream(this.user.socket.getOutputStream());

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

public void run()

{

readmsg();

}

/* -- 读取客户的聊天信息 -- */

@SuppressWarnings("deprecation")

public void readmsg()

{

while(isConnected)

{

try {

String msg = dis.readUTF();

if("quitlogout".equals(msg))//当用户关闭客户端窗口时,发送quit字符串 表示用户已经退出

{

num1--;

try{

this.dis.close();

this.dos.close();

this.user.socket.close();

this.isConnected = false;

}catch(IOException ioe)

{

ioe.printStackTrace();

}finally{

this.isConnected = false;

if(dis!=null) this.dis.close();

if(dos!=null) this.dos.close();

if(this.user.socket!=null) this.user.socket.close();

}

lists.remove(this.user);//从列表中删除该用户

currnum.setText(" 当前在线人数: "+num1);

allmsg.append((new Date()).toLocaleString()+" : "+this.user.name+" 退出\n");

}

else

sendmsg(msg);

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

/* -- 将信息进行转发 -- */

public void sendmsg(String msg)

{

user us = new user();

DataOutputStream os = null;

if(lists.size()0)

{

for(int i=0;ilists.size();i++)

{

us = lists.get(i);

try {

os = new DataOutputStream(us.socket.getOutputStream());

os.writeUTF(msg);

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

else

JOptionPane.showMessageDialog(null, "当前无用户在线。发送消息失败","失败",JOptionPane.OK_OPTION);

}

public void destory()

{

try {

this.ss.close();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

this.dispose();

}

public static void main(String[] args)

{

new ServerFrame();

}

}

=================================================

package server;

import java.net.*;

public class user {

String name;

Socket socket;

}

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