「java线程负载」java线程占用多大内存
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java线程
Thread t=new Thread(tt); 这一句的作用就是生成线程t啊,生成线程使用new Thread()时必须赋之参数,而该参数必须是实现了 Runnable 的类的对象。
可以合并成一句啊,如下:
Thread t=new Thread(new TestThread());
java多线程理解
线程是系统调度中的最小单位,因为其拥有比进程更小的资源消耗,因此,在进行同类事情,需要进行互相的通讯等等事情的时候,都采用线程来进行处理。
对于只做固定的一件事情(比如:计算1+2+3+...+9999999)来说,其性能上不会比采用单线程的整体效率高,原因是,同时都是要做这么多运算,采用多线程的话,系统在进行线程调度的过程中喙浪费一些资源和时间,从而性能上下降。
那么,多线程是否就没有存在的意义了呢?答案当然不是的。多线程还是有存在的价值的,我们在写输入流输出流,写网络程序等等的时候,都会出现阻塞的情况,如果说,我们不使用多线程的话,从A中读数据出来的时候,A因为没有准备好,而整个程序阻塞了,其他的任何事情都没法进行。如果采用多线程的话,你就不用担心这个问题了。还举个例子:游戏中,如果A角色和B角色采用同一个线程来处理的话,那么,很有可能就会出现只会响应A角色的操作,而B角色就始终被占用了的情况,这样,玩起来肯定就没劲了。
因此,线程是有用的,但也不是随便乱用,乱用的话,可能造成性能的低下,它是有一点的适用范围的,一般我认为:需要响应多个人的事情,从设计上需要考虑同时做一些事情(这些事情很多情况下可能一点关系都没有,也有可能有一些关系的)。
使用多线程的时候,如果某些线程之间涉及到资源共享、互相通讯等等问题的时候,一定得注意线程安全的问题,根据情况看是不是需要使用synchronized关键字。
java 线程状态
第一:当线程处于死亡状态,它的资源肯定会被回收的。
第二:如果一个线程处于死亡状态,那它的资源就会被回收,也意味着该线程消失了,所以要想重新运行,那就得重新调用start方法了,不过重新运行的线程将是一个全新的线程,和已死亡的线程无关!
第三:所谓强制杀死线程,也就是意味着退出了run()方法,故而很简单,在你的run()方法中加入一个return就行了。interrupted()方法仅仅是判断线程是否被中断过,这个用了也没效果!
Java多线程实现异步调用
在JAVA平台 实现异步调用的角色有如下三个角色:调用者 提货单 真实数据一个调用者在调用耗时操作 不能立即返回数据时 先返回一个提货单 然后在过一断时间后凭提货单来获取真正的数据 去蛋糕店买蛋糕 不需要等蛋糕做出来(假设现做要很长时间) 只需要领个提货单就可以了(去干别的事情) 等到蛋糕做好了 再拿提货单取蛋糕就可以了 public class Main { public static void main(String[] args) {
System out println( main BEGIN );
Host host = new Host();
Data data = host request( A );
Data data = host request( B );
Data data = host request( C );
System out println( main otherJob BEGIN );
try {
Thread sleep( );
} catch (InterruptedException e) {
}
System out println( main otherJob END );
System out println( data = + data getContent());
System out println( data = + data getContent());
System out println( data = + data getContent());
System out println( main END );
}
}
这里的main类就相当于 顾客 host就相当于 蛋糕店 顾客向 蛋糕店 定蛋糕就相当于 发请求request 返回的数据data是FutureData的实例 就相当于提货单 而不是真正的 蛋糕 在过一段时间后(sleep一段时间后) 调用data getContent() 也就是拿提货单获取执行结果
下面来看一下 顾客定蛋糕后 蛋糕店做了什么
public class Host {
public Data request(final int count final char c) {
System out println( request( + count + + c + ) BEGIN );
// ( ) 建立FutureData的实体
final FutureData future = new FutureData();
// ( ) 为了建立RealData的实体 启动新的线程
new Thread() {
public void run() {
//在匿名内部类中使用count future c
RealData realdata = new RealData(count c);
future setRealData(realdata);
}
} start();
System out println( request( + count + + c + ) END );
// ( ) 取回FutureData实体 作为传回值
return future;
}
}
host( 蛋糕店 )在接到请求后 先生成了 提货单 FutureData的实例future 然后命令 蛋糕师傅 RealData去做蛋糕 realdata相当于起个线程去做蛋糕了 然后host返回给顾客的仅仅是 提货单 future 而不是蛋糕 当蛋糕做好后 蛋糕师傅才能给对应的 提货单 蛋糕 也就是future setRealData(realdata)
下面来看看蛋糕师傅是怎么做蛋糕的
建立一个字符串 包含count个c字符 为了表现出犯法需要花费一些时间 使用了sleep
public class RealData implements Data { private final String content;
public RealData(int count char c) {
System out println( making RealData( + count + + c + ) BEGIN );
char[] buffer = new char[count];
for (int i = ; i count; i++) {
buffer[i] = c;
try {
Thread sleep( );
} catch (InterruptedException e) {
}
}
System out println( making RealData( + count + + c + ) END );
ntent = new String(buffer);
}
public String getContent() {
return content;
}
}
现在来看看 提货单 future是怎么与蛋糕 content 对应的:
public class FutureData implements Data { private RealData realdata = null;
private boolean ready = false;
public synchronized void setRealData(RealData realdata) {
if (ready) {
return; // 防止setRealData被调用两次以上
}
this realdata = realdata;
this ready = true;
notifyAll();
}
public synchronized String getContent() {
while (!ready) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
}
}
return realdata getContent();
}
}
顾客做完自己的事情后 会拿着自己的 提货单 来取蛋糕
System out println( data = + data getContent());
这时候如果蛋糕没做好 就只好等了
while (!ready) { try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
}
//等做好后才能取到
return realdata getContent();
程序分析
对于每个请求 host都会生成一个线程 这个线程负责生成顾客需要的 蛋糕 在等待一段时间以后 如果蛋糕还没有做好 顾客还必须等待 直到 蛋糕被做好 也就是
future setRealData(realdata); 执行以后 顾客才能拿走蛋糕
每个线程只是专门负责制作特定顾客所需要的 蛋糕 也就是顾客A对应着蛋糕师傅A 顾客B对应着蛋糕师傅B 即使顾客B的蛋糕被先做好了 顾客A也只能等待蛋糕师傅A把蛋糕做好 换句话说 顾客之间没有竞争关系
lishixinzhi/Article/program/Java/gj/201311/27425
在Java 中多线程的实现方法有哪些,如何使用
Java多线程的创建及启动
Java中线程的创建常见有如三种基本形式
1.继承Thread类,重写该类的run()方法。
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1 class MyThread extends Thread {
2
3 private int i = 0;
4
5 @Override
6 public void run() {
7 for (i = 0; i 100; i++) {
8 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
9 }
10 }
11 }
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1 public class ThreadTest {
2
3 public static void main(String[] args) {
4 for (int i = 0; i 100; i++) {
5 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
6 if (i == 30) {
7 Thread myThread1 = new MyThread(); // 创建一个新的线程 myThread1 此线程进入新建状态
8 Thread myThread2 = new MyThread(); // 创建一个新的线程 myThread2 此线程进入新建状态
9 myThread1.start(); // 调用start()方法使得线程进入就绪状态
10 myThread2.start(); // 调用start()方法使得线程进入就绪状态
11 }
12 }
13 }
14 }
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如上所示,继承Thread类,通过重写run()方法定义了一个新的线程类MyThread,其中run()方法的方法体代表了线程需要完成的任务,称之为线程执行体。当创建此线程类对象时一个新的线程得以创建,并进入到线程新建状态。通过调用线程对象引用的start()方法,使得该线程进入到就绪状态,此时此线程并不一定会马上得以执行,这取决于CPU调度时机。
2.实现Runnable接口,并重写该接口的run()方法,该run()方法同样是线程执行体,创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread类的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
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1 class MyRunnable implements Runnable {
2 private int i = 0;
3
4 @Override
5 public void run() {
6 for (i = 0; i 100; i++) {
7 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
8 }
9 }
10 }
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1 public class ThreadTest {
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3 public static void main(String[] args) {
4 for (int i = 0; i 100; i++) {
5 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
6 if (i == 30) {
7 Runnable myRunnable = new MyRunnable(); // 创建一个Runnable实现类的对象
8 Thread thread1 = new Thread(myRunnable); // 将myRunnable作为Thread target创建新的线程
9 Thread thread2 = new Thread(myRunnable);
10 thread1.start(); // 调用start()方法使得线程进入就绪状态
11 thread2.start();
12 }
13 }
14 }
15 }
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相信以上两种创建新线程的方式大家都很熟悉了,那么Thread和Runnable之间到底是什么关系呢?我们首先来看一下下面这个例子。
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1 public class ThreadTest {
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3 public static void main(String[] args) {
4 for (int i = 0; i 100; i++) {
5 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
6 if (i == 30) {
7 Runnable myRunnable = new MyRunnable();
8 Thread thread = new MyThread(myRunnable);
9 thread.start();
10 }
11 }
12 }
13 }
14
15 class MyRunnable implements Runnable {
16 private int i = 0;
17
18 @Override
19 public void run() {
20 System.out.println("in MyRunnable run");
21 for (i = 0; i 100; i++) {
22 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
23 }
24 }
25 }
26
27 class MyThread extends Thread {
28
29 private int i = 0;
30
31 public MyThread(Runnable runnable){
32 super(runnable);
33 }
34
35 @Override
36 public void run() {
37 System.out.println("in MyThread run");
38 for (i = 0; i 100; i++) {
39 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
40 }
41 }
42 }
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同样的,与实现Runnable接口创建线程方式相似,不同的地方在于
1 Thread thread = new MyThread(myRunnable);
那么这种方式可以顺利创建出一个新的线程么?答案是肯定的。至于此时的线程执行体到底是MyRunnable接口中的run()方法还是MyThread类中的run()方法呢?通过输出我们知道线程执行体是MyThread类中的run()方法。其实原因很简单,因为Thread类本身也是实现了Runnable接口,而run()方法最先是在Runnable接口中定义的方法。
1 public interface Runnable {
2
3 public abstract void run();
4
5 }
我们看一下Thread类中对Runnable接口中run()方法的实现:
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@Override
public void run() {
if (target != null) {
target.run();
}
}
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也就是说,当执行到Thread类中的run()方法时,会首先判断target是否存在,存在则执行target中的run()方法,也就是实现了Runnable接口并重写了run()方法的类中的run()方法。但是上述给到的列子中,由于多态的存在,根本就没有执行到Thread类中的run()方法,而是直接先执行了运行时类型即MyThread类中的run()方法。
3.使用Callable和Future接口创建线程。具体是创建Callable接口的实现类,并实现clall()方法。并使用FutureTask类来包装Callable实现类的对象,且以此FutureTask对象作为Thread对象的target来创建线程。
看着好像有点复杂,直接来看一个例子就清晰了。
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1 public class ThreadTest {
2
3 public static void main(String[] args) {
4
5 CallableInteger myCallable = new MyCallable(); // 创建MyCallable对象
6 FutureTaskInteger ft = new FutureTaskInteger(myCallable); //使用FutureTask来包装MyCallable对象
7
8 for (int i = 0; i 100; i++) {
9 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
10 if (i == 30) {
11 Thread thread = new Thread(ft); //FutureTask对象作为Thread对象的target创建新的线程
12 thread.start(); //线程进入到就绪状态
13 }
14 }
15
16 System.out.println("主线程for循环执行完毕..");
17
18 try {
19 int sum = ft.get(); //取得新创建的新线程中的call()方法返回的结果
20 System.out.println("sum = " + sum);
21 } catch (InterruptedException e) {
22 e.printStackTrace();
23 } catch (ExecutionException e) {
24 e.printStackTrace();
25 }
26
27 }
28 }
29
30
31 class MyCallable implements CallableInteger {
32 private int i = 0;
33
34 // 与run()方法不同的是,call()方法具有返回值
35 @Override
36 public Integer call() {
37 int sum = 0;
38 for (; i 100; i++) {
39 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
40 sum += i;
41 }
42 return sum;
43 }
44
45 }
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首先,我们发现,在实现Callable接口中,此时不再是run()方法了,而是call()方法,此call()方法作为线程执行体,同时还具有返回值!在创建新的线程时,是通过FutureTask来包装MyCallable对象,同时作为了Thread对象的target。那么看下FutureTask类的定义:
1 public class FutureTaskV implements RunnableFutureV {
2
3 //....
4
5 }
1 public interface RunnableFutureV extends Runnable, FutureV {
2
3 void run();
4
5 }
于是,我们发现FutureTask类实际上是同时实现了Runnable和Future接口,由此才使得其具有Future和Runnable双重特性。通过Runnable特性,可以作为Thread对象的target,而Future特性,使得其可以取得新创建线程中的call()方法的返回值。
执行下此程序,我们发现sum = 4950永远都是最后输出的。而“主线程for循环执行完毕..”则很可能是在子线程循环中间输出。由CPU的线程调度机制,我们知道,“主线程for循环执行完毕..”的输出时机是没有任何问题的,那么为什么sum =4950会永远最后输出呢?
原因在于通过ft.get()方法获取子线程call()方法的返回值时,当子线程此方法还未执行完毕,ft.get()方法会一直阻塞,直到call()方法执行完毕才能取到返回值。
上述主要讲解了三种常见的线程创建方式,对于线程的启动而言,都是调用线程对象的start()方法,需要特别注意的是:不能对同一线程对象两次调用start()方法。
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