「java线程耗时」java线程过多
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Java 多线程和单线程效率比较,最好是能上代码,我使用了多线程发现耗时更多,求大神解释!
单线程比多线程更快。你的测试代码只是用了CPU资源。因为多线程需要处理线程的开销,开销多了自然没有单线程快。
多线程是为了更充分的利用计算机的资源。比如网络,IO,CPU...如果你在for循环里加入一个磁盘写入操作,多线程就会比单线程快了
java多线程耗时统计出错
考虑下进程切换,你打印出来的时间分别 = 每个线程结束时间 - tstart,5个线程全部跑完用时是你最大的那个
JAVA多线程里的循环耗时
这里你要改变下思维方式。虽然物理上是两个独立事件(开枪和子弹飞),但是计算机在绘图的时候,启示是一帧帧画上去的。所有的事件都是由连续帧绘制出来的。因此,只需要一个线程就可以了:
public void run(){
int t = 0;
while(flag){
int bullet_time = t % 600;
// fire
if (bullet_time == 0) {
// draw fire event
}
else {
// draw bullets
switch (bullet_time) {
case 100:
// draw bullet 1
break;
// draw bullet 2
case 200:
break;
// draw bullet 3
case 300:
break;
// draw bullet 4
case 400:
break;
// draw bullet 5
case 500:
break;
}
}
t += 100;
try{Thread.sleep(100);}catch(Exception e){e.printStackTrace();}}}
java耗时操作为什么放子线程
java耗时操作为什么放子线程?
1. 线程和进程的概念
按照操作系统中的描述,线程是CPU调度的最小单元,同时线程是一种有限的系统资源。而进程一般指一个执行单元,在PC和移动设备上指一个程序或者一个应用。一个进程可以包含多个线程。
简单点理解,一个Android APP就是一个进程,一个APP里面有多个线程,我们多线程编程的意义就是实现“一个APP多个线程”。
有杠精可能会问,那我可不可以一个APP多个进程?又可不可以一个进程只有一个线程?
我告诉你,可以,都可以。
单线程的APP只包括Android的UI线程也是能运行的;一个APP多个进程也是可以达到的,实现方式涉及到Android的IPC机制,这里不细说。
2. 为什么要使用多线程?
这里杠精可能会说,那你单线程也能跑,我为啥还要整多线程?
我告诉你,首先这句话从Android开发的角度来讲,近似于一个假命题。因为谷歌爸爸现在强制规定了不能在UI线程进行耗时操作,必须放到子线程里面去,除非你的程序不涉及耗时操作。究其原因,是因为在UI线程进行耗时操作的话,给用户的使用体验就是界面“卡顿”。同时,如果UI线程被阻塞超过一定时间会触发ANR(Application Not Responding)错误。
从底层的角度来讲,多线程可以使得整个环境能够异步执行,这有助于防止浪费CPU时钟周期从而提高效率。换言之,多线程能更充分的利用CPU资源,从而提高程序的运行效率。
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