「实践JAVA」实践是检验真理的唯一标准

博主:adminadmin 2022-11-24 12:34:07 48

今天给各位分享实践JAVA的知识,其中也会对实践是检验真理的唯一标准进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

北大青鸟java培训:Java学习如何增加动手实践能力?

很多朋友迟迟不敢开始Java的学习,就是考虑到如果自己选择自学Java,那么可以肯定的是自己可能会偏理论学习一点,自己也知道Java动手实践能力是特别的重要需要自己的培养的,但是自己可能真的不知道该从哪个方向可以进行培养的动手实践能力,或者是在Java动手实践能力的增加上会有所欠缺。

Java学习如何增加动手实践能力?Java学习如何增加动手实践能力?首先,这就得自己万分的重视了,很多朋友总是觉得自己要学好Java理论才能够进行好Java实践,所以前期的时候拼命的看Java理论知识,打算后期增加自己的Java动手实践能力,这样明显是存在问题的。

Java的学习,需要理论加实践,在学Java理论的时候,有相应的Java实践练习,那么就一定不要放过。

Java理论学习和Java实践学习得结合在一起,然后你就得有意识的找相应的Java动手实践练习,这就是能够提升你Java动手实践练习的项目,空有理论是很难成事的,只有理论与实际相结合,才能更好地掌握这种理论,也更好地根据理论的指导做好实际工作,而让Java动手实践能力得到增加,北大青鸟认为最大的法宝就是多多参加项目实战练习。

计算机自考java 实践课

2,求50以内的质数问题。

public class Demo2

{

public static void main(String[]args)

{

int i,j;

for(i=2;i=50;i++)

{

for(j=2;j=i/2;j++)

if(j%i==0)break;

if(ji/2)

System.out.println(i+"是质数");

}

}

}

3,排*问题[注意别把for后面加了;号]。

import javax.swing.*;

public class Demo15

{

public static void main(String[]args)

{

int n,j,k,space;

String result=(String)JOptionPane.showInputDialog(null,"请输入一个整数","输入对话框",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,null,null,null);

n=Integer.parseInt(result);

space=40;

for(j=0;j=n;j++,space-=2)

{

for(int i=0;ispace;i++)

System.out.print(" ");

for(k=1;k=2*j+1;k++)

System.out.print(" *");

System.out.print("\n");

}

space+=4;

for(j=n-1;j=0;j--,space+=2)

{

for(int i=0;ispace;i++)

System.out.print(" ");

for(k=1;k=2*j+1;k++)

System.out.print(" *");

System.out.print("\n");

}

}

}

5,红绿按钮题:

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class Demo

{

public static void main(String[]args)

{

ButtonDemo myButtonGUI=new ButtonDemo();

myButtonGUI.setVisible(true);

}

}

class ButtonDemo extends JFrame implements ActionListener

{

public static final int Width=200;

public static final int Height=250;

ButtonDemo()

{

setSize(Width,Height);

setTitle("按钮事件样例");

Container conPane=getContentPane();

conPane.setBackground(Color.YELLOW);

conPane.setLayout(new FlowLayout());

JButton redBut=new JButton("Red");

redBut.addActionListener(this);

conPane.add(redBut);

JButton greenBut=new JButton("Green");

greenBut.addActionListener(this);

conPane.add(greenBut);

}

public void acionPerformed(ActionEvent e)

{

Container conPane=getContentPane();

if(e.getActionCommand().equals("Red"))

conPane.setBackground(Color.RED);

else if(e.getActionCommand().equals("Green"))

conPane.setBackground(Color.GREEN);

else {}

}

}

7,按钮激活文本,显示文本[注意方法是小写,类是大写,所有字母都不能错]

import java.applet.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class Demo7 extends Applet implements KeyListener

{

//setSize(400,500);

int count=0;

Button button=new Button();

TextArea text=new TextArea(5,20);

public void init()

{

button.addKeyListener(this);

add(button);

add(text);

}

public void keyPressed(KeyEvent e)

{

int t=e.getKeyCode();

if(t=KeyEvent.VK_At=KeyEvent.VK_Z)

{

text.append((char)t+" "); count++;

if(count%10==0) text.append("\n");

}

}

public void keyTyped(KeyEvent e){}

public void keyReleased(KeyEvent e){}

}

8,单击按钮显示单击的次数,

import javax.swing.*;

import java.awt.event.*;

import java.applet.*;

public class Demo8 extends Applet implements ActionListener

{

int n=0;

JButton button=new JButton("单击按钮可以显示点击的次数");

public void init()

{

setSize(800,600);

button.addActionListener(this);

button.setSize(34,3);

add(button);

}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

n++;

button.setText(n+" ");

}

}

9,画五角星。

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

class MyPanel extends JPanel

{

public void paintComponent(Graphics g)

{

int r=100;

int x1=100;

int x2=(int)(r*(1-Math.cos((18*Math.PI)/180)));

int x3=(int)(r*(1+Math.cos((18*Math.PI)/180)));

int x4=(int)(r*(1-Math.cos((54*Math.PI)/180)));

int x5=(int)(r*(1+Math.cos((54*Math.PI)/180)));

int y1=0;

int y2=(int)(r*(1-Math.sin((18*Math.PI)/180)));

int y3=(int)(r*(1-Math.sin((18*Math.PI)/180)));

int y4=(int)(r*(1+Math.sin((54*Math.PI)/180)));

int y5=(int)(r*(1+Math.sin((54*Math.PI)/180)));

g.setColor(Color.RED);

g.drawOval(0,0,200,200);

g.drawLine(x1,y1,x4,y4);

g.drawLine(x1,y1,x5,y5);

g.drawLine(x2,y2,x3,y3);

g.drawLine(x2,y2,x5,y5);

g.drawLine(x3,y3,x4,y4);

}

}

public class Demo9 extends JFrame

{

Demo9()

{

super("Demo9");

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

getContentPane().add(new MyPanel());

setSize(800,600);

setVisible(true);

}

public static void main(String[]args)

{

new Demo9();

}

}

Java集合类框架的最佳实践有哪些?

最佳实践有:

根据应用的需要正确选择要使用的集合的类型对性能非常重要,比如:假如元素的大小是固定的,而且能事先知道,我们就应该用Array而不是ArrayList。

有些集合类允许指定初始容量。因此,如果我们能估计出存储的元素的数目,我们可以设置初始容量来避免重新计算hash值或者是扩容。

为了类型安全,可读性和健壮性的原因总是要使用泛型。同时,使用泛型还可以避免运行时的ClassCastException。

使用JDK提供的不变类(immutable class)作为Map的键可以避免为我们自己的类实现hashCode()和equals()方法。

编程的时候接口优于实现。

底层的集合实际上是空的情况下,返回长度是0的集合或者是数组,不要返回null。

实践JAVA的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于实践是检验真理的唯一标准、实践JAVA的信息别忘了在本站进行查找喔。

The End

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