包含知识库管理系统java的词条

博主:adminadmin 2022-11-24 11:39:09 55

本篇文章给大家谈谈知识库管理系统java,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

Java 是属于计算机应用技术还是计算机系统结构?

计算机应用技术。

java是一种编程语言,也是一个平台,java语言分j2me,j2se和j2ee,其中j2me是手机用的编程,通常java平台的手机安装程序会有一个jar文件和jad文件,但是java的手机不支持后台,现在慢慢被基于java的android替代。

j2se是桌面程序的开发,通过java虚拟机可以实现跨平台,比如java的开发软件eclipse就是用java语言编写的,它的语法累死c语言,所以有c语言基础的人学起来不难。

j2ee是网络编程,用于编写动态网页,清华大学的网站就是java语言编写的。

谁帮我想个java的项目经验,写在求职简历上的 !

以下是我的项目经验:

但是面试的时候面试官都是根据你的简历来问你。

所以你应该对你的简历非常的熟悉。至少要能背。

翔天客户关系管理系统

(CRM)

2008-06—2008-08

项目描述:

管理客户和联系人,并制定行动计划。强大的报表功能,强大的数据导出功能,主要服务对象:总经理、销售部门经理、客户服务经理、销售人员、客户服务人员

技术架构:

B/S模式,WEB层使用成熟的

Struts

框架,配合使用JSTL和HTML页面元素;业务逻辑层使用轻量级的Java

Bean;持久层使用轻量级的O/R

映射框架

Hibernate

DAO实现。

主要模块:

1.

业务模块:包括联系人管理、客户管理、客户服务记录、供应商管理、代理商管理。

2.

报表模块:各类业务报表,有多种样式,可灵活的查询打印;

3.

信息分析模块:营销市场分析、合作关系分析、竞争对手分析、客户分析、渠道分析、服务分析、费用分析、绩效分析;

4.

行动计划模块:行动计划管理、计划季度视图、计划月视图、计划周视图、计划日视图等;

5.

公司管理模块:雇员管理、公司资产、合同管理、产品管理、发票管理、订单管理、发货管理、费用开支、任务管理、会议记录、讲座培训;

6.

个人空间模块

:个人行动计划、个人联系人、家庭物品管理、投资管理等;

常用工具模块:常用工具模块:知识库管理、日历中心、邮件列表、动态添加字段、短信中心、文本编辑

数据导出(支持十几种格式)、数据备份、数据还原。

开发环境:

WindowsXp

+

Tomcat

5.5

+

SQLServer2000

+

Eclipse3.2

+

jdk1.5

责任描述:

主要负责报表功能的实现。

君乐(珠海)有限公司人事管理系统

2008-09—2008-12

项目描述:

本系统主要是利用Struts实现企业资源计划(ERP)中涉及到的人事管理系统,

针对长沙君乐有限公司的内部人事管理开发的,

利用Struts框架来搭建的、易用的、基于MVC模式的WEB应用程序。

该系统提供了对企业人事的管理功能.

技术架构:

JSP/Servlet/JavaBean/Struts/Hibernate等相关技术。

主要模块:

应用本系统,

可以管理人员的增减变动情况,

并可以适时查看到企业人事的具体情况。

主要作用是:

为用户管理不同部门的职工,

方便用户的查询、汇总及分析。

针对不同的用户,

人事管理系统有不同的功能表现。

具体包括的功能有:

职位管理、工作类型管理、部门管理、公司管理、员工管理.

开发环境:

WindowsXp

+

Tomcat

5.5

+

SQLServer2000

+

Eclipse3.2

+

jdk1.5

责任描述:

主要负责业务模块功能的实现。

专家系统知识库怎样建立?

现在大约有2500种有文档说明的计算机语言,用任何一种都可以建立专家系统的知识库,当然用现在比较流行的这几种,如java,delphi,.net等最为可行 专家系统系由知识库、推论引擎及接口为基础而组成的计算机化系统,其目的在对于某一特定领域的问题作判断、解释及认知,但由于此特定领域可大可小,且对认知的定义亦有不同的解释,故可有小如某些汽车专家系统只能依照外型等特征辨认十余种车,亦有大如某些医学专家系统可依据十二万个不同的医学表征分辨八千余种疾病 知识库系统的主要工作搜集人类的知识,将之有系统地表达或模块化,使计算机可以进行推论、解决问题。知识库中包含两种型态:一是知识本身,即对物质及概念作实体的分析,并确认彼此之间的关系;而另一则是人类专家所特有的经验法则、判断力与直觉。知识库与传统数据库在信息的组织、并入、执行等步骤与方法均有所不同,概括来说,知识库所包含的是可做决策的「知识」,而传统数据库的内容则是未经处理过的「数据」,必须经由检索、解释等过程才能实际被应用。

java程序写一个知识库模块需要什么字段

 (1) 类名首字母应该大写。字段、方法以及对象(句柄)的首字母应小写。对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。例如:

ThisIsAClassName

thisIsMethodOrFieldName

若在定义中出现了常数初始化字符,则大写static final基本类型标识符中的所有字母。这样便可标志出它们属于编译期的常数。

Java包(Package)属于一种特殊情况:它们全都是小写字母,即便中间的单词亦是如此。对于域名扩展名称,如com,org,net或者edu等,全部都应小写(这也是Java 1.1和Java 1.2的区别之一)。

(2) 为了常规用途而创建一个类时,请采取“经典形式”,并包含对下述元素的定义:

equals()

hashCode()

toString()

clone()(implement Cloneable)

implement Serializable

(3) 对于自己创建的每一个类,都考虑置入一个main(),其中包含了用于测试那个类的代码。为使用一个项目中的类,我们没必要删除测试代码。若进行了任何形式的改动,可方便地返回测试。这些代码也可作为如何使用类的一个示例使用。

(4) 应将方法设计成简要的、功能性单元,用它描述和实现一个不连续的类接口部分。理想情况下,方法应简明扼要。若长度很大,可考虑通过某种方式将其分割成较短的几个方法。这样做也便于类内代码的重复使用(有些时候,方法必须非常大,但它们仍应只做同样的一件事情)。 (5) 设计一个类时,请设身处地为客户程序员考虑一下(类的使用方法应该是非常明确的)。然后,再设身处地为管理代码的人考虑一下(预计有可能进行哪些形式的修改,想想用什么方法可把它们变得更简单)。

(6) 使类尽可能短小精悍,而且只解决一个特定的问题。下面是对类设计的一些建议:

关键字:

■一个复杂的开关语句:考虑采用“多形”机制

■数量众多的方法涉及到类型差别极大的操作:考虑用几个类来分别实现

■许多成员变量在特征上有很大的差别:考虑使用几个类 。

(7) 让一切东西都尽可能地“私有”——private。可使库的某一部分“公共化”(一个方法、类或者一个字段等等),就永远不能把它拿出。若强行拿出,就可能破坏其他人现有的代码,使他们不得不重新编写和设计。若只公布自己必须公布的,就可放心大胆地改变其他任何东西。在多线程环境中,隐私是特别重要的一个因素——只有private字段才能在非同步使用的情况下受到保护。

(8) 谨惕“巨大对象综合症”。对一些习惯于顺序编程思维、且初涉OOP领域的新手,往往喜欢先写一个顺序执行的程序,再把它嵌入一个或两个巨大的对象里。根据编程原理,对象表达的应该是应用程序的概念,而非应用程序本身。

(9) 若不得已进行一些不太雅观的编程,至少应该把那些代码置于一个类的内部。

(10) 任何时候只要发现类与类之间结合得非常紧密,就需要考虑是否采用内部类,从而改善编码及维护工作(参见第14章14.1.2小节的“用内部类改进代码”)。

(11) 尽可能细致地加上注释,并用javadoc注释文档语法生成自己的程序文档。

(12) 避免使用“魔术数字”,这些数字很难与代码很好地配合。如以后需要修改它,无疑会成为一场噩梦,因为根本不知道“100”到底是指“数组大小”还是“其他全然不同的东西”。所以,我们应创建一个常数,并为其使用具有说服力的描述性名称,并在整个程序中都采用常数标识符。这样可使程序更易理解以及更易维护。

关键字:

■一个复杂的开关语句:考虑采用“多形”机制

■数量众多的方法涉及到类型差别极大的操作:考虑用几个类来分别实现

■许多成员变量在特征上有很大的差别:考虑使用几个类 。

(7) 让一切东西都尽可能地“私有”——private。可使库的某一部分“公共化”(一个方法、类或者一个字段等等),就永远不能把它拿出。若强行拿出,就可能破坏其他人现有的代码,使他们不得不重新编写和设计。若只公布自己必须公布的,就可放心大胆地改变其他任何东西。在多线程环境中,隐私是特别重要的一个因素——只有private字段才能在非同步使用的情况下受到保护。

(8) 谨惕“巨大对象综合症”。对一些习惯于顺序编程思维、且初涉OOP领域的新手,往往喜欢先写一个顺序执行的程序,再把它嵌入一个或两个巨大的对象里。根据编程原理,对象表达的应该是应用程序的概念,而非应用程序本身。

(9) 若不得已进行一些不太雅观的编程,至少应该把那些代码置于一个类的内部。

(10) 任何时候只要发现类与类之间结合得非常紧密,就需要考虑是否采用内部类,从而改善编码及维护工作(参见第14章14.1.2小节的“用内部类改进代码”)。

(11) 尽可能细致地加上注释,并用javadoc注释文档语法生成自己的程序文档。

(12) 避免使用“魔术数字”,这些数字很难与代码很好地配合。如以后需要修改它,无疑会成为一场噩梦,因为根本不知道“100”到底是指“数组大小”还是“其他全然不同的东西”。所以,我们应创建一个常数,并为其使用具有说服力的描述性名称,并在整个程序中都采用常数标识符。这样可使程序更易理解以及更易维护。

(13) 涉及构建器和异常的时候,通常希望重新丢弃在构建器中捕获的任何异常——如果它造成了那个对象的创建失败。这样一来,调用者就不会以为那个对象已正确地创建,从而盲目地继续。

(14) 当客户程序员用完对象以后,若你的类要求进行任何清除工作,可考虑将清除代码置于一个良好定义的方法里,采用类似于cleanup()这样的名字,明确表明自己的用途。除此以外,可在类内放置一个boolean(布尔)标记,指出对象是否已被清除。在类的finalize()方法里,请确定对象已被清除,并已丢弃了从RuntimeException继承的一个类(如果还没有的话),从而指出一个编程错误。在采取象这样的方案之前,请确定finalize ()能够在自己的系统中工作(可能需要调用System.runFinalizersonExit(true),从而确保这一行为)。

(15) 在一个特定的作用域内,若一个对象必须清除(非由垃圾收集机制处理),请采用下述方法:初始化对象;若成功,则立即进入一个含有finally从句的try块,开始清除工作。

(16) 若在初始化过程中需要覆盖(取消)finalize(),请记住调用super.finalize()(若Object属于我们的直接超类,则无此必要)。在对finalize()进行覆盖的过程中,对super.finalize()的调用应属于最后一个行动,而不应是第一个行动,这样可确保在需要基础类组件的时候它们依然有效。

(17) 创建大小固定的对象集合时,请将它们传输至一个数组(若准备从一个方法里返回这个集合,更应如此操作)。这样一来,我们就可享受到数组在编译期进行类型检查的好处。此外,为使用它们,数组的接收者也许并不需要将对象“造型”到数组里。

(18) 尽量使用interfaces,不要使用abstract类。若已知某样东西准备成为一个基础类,那么第一个选择应是将其变成一个interface(接口)。只有在不得不使用方法定义或者成员变量的时候,才需要将其变成一个abstract(抽象)类。接口主要描述了客户希望做什么事情,而一个类则致力于(或允许)具体的实施细节。

19) 在构建器内部,只进行那些将对象设为正确状态所需的工作。尽可能地避免调用其他方法,因为那些方法可能被其他人覆盖或取消,从而在构建过程中产生不可预知的结果(参见第7章的详细说明)。

(20) 对象不应只是简单地容纳一些数据;它们的行为也应得到良好的定义。

(21) 在现成类的基础上创建新类时,请首先选择“新建”或“创作”。只有自己的设计要求必须继承时,才应考虑这方面的问题。若在本来允许新建的场合使用了继承,则整个设计会变得没有必要地复杂。

(22) 用继承及方法覆盖来表示行为间的差异,而用字段表示状态间的区别。一个非常极端的例子是通过对不同类的继承来表示颜色,这是绝对应该避免的:应直接使用一个“颜色”字段。

(23) 为避免编程时遇到麻烦,请保证在自己类路径指到的任何地方,每个名字都仅对应一个类。否则,编译器可能先找到同名的另一个类,并报告出错消息。若怀疑自己碰到了类路径问题,请试试在类路径的每一个起点,搜索一下同名的.class文件。

(24) 在Java 1.1 AWT中使用事件“适配器”时,特别容易碰到一个陷阱。若覆盖了某个适配器方法,同时拼写方法没有特别讲究,最后的结果就是新添加一个方法,而不是覆盖现成方法。然而,由于这样做是完全合法的,所以不会从编译器或运行期系统获得任何出错提示——只不过代码的工作就变得不正常了。

(25) 用合理的设计方案消除“伪功能”。也就是说,假若只需要创建类的一个对象,就不要提前限制自己使用应用程序,并加上一条“只生成其中一个”注释。请考虑将其封装成一个“独生子”的形式。若在主程序里有大量散乱的代码,用于创建自己的对象,请考虑采纳一种创造性的方案,将些代码封装起来。

(26) 警惕“分析瘫痪”。请记住,无论如何都要提前了解整个项目的状况,再去考察其中的细节。由于把握了全局,可快速认识自己未知的一些因素,防止在考察细节的时候陷入“死逻辑”中。

(27) 警惕“过早优化”。首先让它运行起来,再考虑变得更快——但只有在自己必须这样做、而且经证实在某部分代码中的确存在一个性能瓶颈的时候,才应进行优化。除非用专门的工具分析瓶颈,否则很有可能是在浪费自己的时间。性能提升的隐含代价是自己的代码变得难于理解,而且难于维护。

(28) 请记住,阅读代码的时间比写代码的时间多得多。思路清晰的设计可获得易于理解的程序,但注释、细致的解释以及一些示例往往具有不可估量的价值。无论对你自己,还是对后来的人,它们都是相当重要的。如对此仍有怀疑,那么请试想自己试图从联机Java文档里找出有用信息时碰到的挫折,这样或许能将你说服。

(29) 如认为自己已进行了良好的分析、设计或者实施,那么请稍微更换一下思维角度。试试邀请一些外来人士——并不一定是专家,但可以是来自本公司其他部门的人。请他们用完全新鲜的眼光考察你的工作,看看是否能找出你一度熟视无睹的问题。采取这种方式,往往能在最适合修改的阶段找出一些关键性的问题,避免产品发行后再解决问题而造成的金钱及精力方面的损失。

(30) 良好的设计能带来最大的回报。简言之,对于一个特定的问题,通常会花较长的时间才能找到一种最恰当的解决方案。但一旦找到了正确的方法,以后的工作就轻松多了,再也不用经历数小时、数天或者数月的痛苦挣扎。我们的努力工作会带来最大的回报(甚至无可估量)。而且由于自己倾注了大量心血,最终获得一个出色的设计方案,成功的快感也是令人心动的。坚持抵制草草完工的诱惑——那样做往往得不偿失。

Java 知识库系统 代码

import java.util.Random;public class ArrayTools { private int[] data = new int[10]; private int size;

// 数组实现自动扩容 public void expansion() { if (data.length == size) { int[] t = new int[2 * data.length]; for (int i = 0; i data.length; i++) { t[i] = data[i]; } data = t; } } // 数组增加数据功能 public void add(int x,int index){ expansion(); for(int i=size;iindex;i--){ data[i]=data[i-1]; } data[index]=x; size++; } // 数组删除数据功能 public void delete(int index){ if(indexsize||index0){ System.out.println("超出范围,数据最多有:"+size);return; } for(int i=index;isize-1;i++){ data[i]=data[i+1]; } data[size-1]=0; size--; } // 数组查看数据功能 public void show(){ for(int i=0;isize;i++){ System.out.print(data[i]+" "); } System.out.println(); }

public static void main(String[] args) { Random r = new Random(); ArrayTools array=new ArrayTools(); System.out.println("随机生成的数组是:"); for (int i = 0; i array.data.length; i++) { array.data[i]=r.nextInt(100); System.out.print(array.data[i]+" "); array.size++; } System.out.println(); array.add(1000,2); array.add(1000,3); array.add(1000,4); array.show(); array.delete(50); array.show(); }}

有说明

关于知识库管理系统java和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

The End

发布于:2022-11-24,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。