「java单例工厂模式」工厂模式和单例模式的区别

博主:adminadmin 2023-01-27 13:21:09 54

今天给各位分享java单例工厂模式的知识,其中也会对工厂模式和单例模式的区别进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

JAVA单例模式有哪些?

一、懒汉式单例

在类加载的时候不创建单例实例。只有在第一次请求实例的时候的时候创建,并且只在第一次创建后,以后不再创建该类的实例。

public

class

LazySingleton

{

/**

*

私有静态对象,加载时候不做初始化

*/

private

static

LazySingleton

m_intance=null;

/**

*

私有构造方法,避免外部创建实例

*/

private

LazySingleton(){

}

/**

*

静态工厂方法,返回此类的唯一实例.

*

当发现实例没有初始化的时候,才初始化.

*/

synchronized

public

static

LazySingleton

getInstance(){

if(m_intance==null){

m_intance=new

LazySingleton();

}

return

m_intance;

}

}

二、饿汉式单例

在类被加载的时候,唯一实例已经被创建。

public

class

EagerSingleton

{

/**

*

私有的(private)唯一(static

final)实例成员,在类加载的时候就创建好了单例对象

*/

private

static

final

EagerSingleton

m_instance

=

new

EagerSingleton();

/**

*

私有构造方法,避免外部创建实例

*/

private

EagerSingleton()

{

}

/**

*

静态工厂方法,返回此类的唯一实例.

*

@return

EagerSingleton

*/

public

static

EagerSingleton

getInstance()

{

return

m_instance;

}

}

**************************************************************************************

懒汉方式,指全局的单例实例在第一次被使用时构建;

饿汉方式,指全局的单例实例在类装载时构建

**************************************************************************************

三、登记式单例

这个单例实际上维护的是一组单例类的实例,将这些实例存放在一个Map(登记薄)中,对于已经登记过的实例,则从工厂直接返回,对于没有登记的,则先登记,而后返回。

public

class

RegSingleton

{

/**

*

登记薄,用来存放所有登记的实例

*/

private

static

Map

m_registry

=

new

HashMap();

//在类加载的时候添加一个实例到登记薄

static

{

RegSingleton

x

=

new

RegSingleton();

m_registry.put(x.getClass().getName(),

x);

}

/**

*

受保护的默认构造方法

*/

protected

RegSingleton()

{

}

/**

*

静态工厂方法,返回指定登记对象的唯一实例;

*

对于已登记的直接取出返回,对于还未登记的,先登记,然后取出返回

*

@param

name

*

@return

RegSingleton

*/

public

static

RegSingleton

getInstance(String

name)

{

if

(name

==

null)

{

name

=

"RegSingleton";

}

if

(m_registry.get(name)

==

null)

{

try

{

m_registry.put(name,

(RegSingleton)

Class.forName(name).newInstance());

}

catch

(InstantiationException

e)

{

e.printStackTrace();

}

catch

(IllegalAccessException

e)

{

e.printStackTrace();

}

catch

(ClassNotFoundException

e)

{

e.printStackTrace();

}

}

return

m_registry.get(name);

}

/**

*

一个示意性的商业方法

*

@return

String

*/

public

String

about()

{

return

"Hello,I

am

RegSingleton!";

}

}

java的三种设计模式???

JAVA的设计模式经前人总结可以分为23种,希望在学习完毕后能对自己的工作有所帮助。

设计模式根据使用类型可以分为三种:

1、 创建模式:工厂模式、单子模式、建造者模式、原型模式、工厂方法模式。

2、 结构模式:外观模式、代理模式、适配器模式、组合模式、装饰模式、桥模式、

共享模式。

3、 行为模式:模板模式、纪念品模式、观察者模式、责任链模式、命令模式、声明模式、

策略模式、中介模式、解释器模式、访问模式。

java笔试题中单例模式,工厂模式简单介绍下。还有饿汉和懒汉分别实现一个

单例模式就是确保一个类只能有一个实例,并且提供一个全局访问点

工厂模式有三个吧,简单工厂,工厂方法以及抽象工厂。简单工厂不能算为一个模式,所以我只说工厂方法和抽象工厂。

工厂方法定义了一个创建对象的接口,但有子类决定要实例化的是哪一个,工厂方法把实例化推迟到子类。

而抽象工厂则是提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。‘

java工厂模式,懂的人进

举两个例子以快速明白Java中的简单工厂模式:

女娲抟土造人

话说:“天地开辟,未有人民,女娲抟土为人。”女娲需要用土造出一个个的人,但在女娲造出人之前,人的概念只存在于女娲的思想里面。

女娲造人,这就是简单工厂模式的应用。

首先,在这个造人的思想里面,有几个重要的角色:女娲本身、抽象的人的概念和女娲所造出的一个个具体的人。

1.)女娲是一个工厂类,也就是简单工厂模式的核心角色。

2.)具休的一个个的人,包括张三,李四等。这些人便是简单工厂模式里面的具体产品角色

3.)抽象的人是最早只存在于女娲的头脑里的一个想法,女娲按照这个想法造出的一个个具体的人,便都符合这个抽象的人的定义。换言之,这个抽象的想法规定了所有具体的人必须都有的接口(特征或者功能)

 其UML类图出下所示:

理解了上面的这些东西,再来理解下面的例子,对照理解,相信看完这篇文章,便对java简单工厂模式有一个很好的理解:

有一个农场公司,专门向市场销售各类水果,在这个系统里需要描述下列水果:

 葡萄 Grape

 草莓 Stuawberry

 苹果 Apple

水果与其他植物不同,最终可以采摘食用,那么一个自然的做法是建立一个各种水果都适用的接口,以便与其他农场里的植物区分开来,

此时,则是为水果类声明了一个接口,表现在代码上:

1 public interface Fruit {

2 // 生长

3 void grow();

4 // 收获

5 void harvest();

6 // 种植

7 void plant();

8 }

9

10

水果接口规定出所有的水果必须实现的接口,包括任何水果类必须具备的方法plant(),grow(),和harvest();

Apple类是水果类的一种,因此它实现了水果接口所声明的所有方法。另处,由于苹果是多年生植物,因此多出一个treeAge性质,描述苹果的树龄。代码如下所示:

package fac;

public class Apple implements Fruit { // 通过implements实现接口Fruit

private int treeAge;

public void grow() {

log( " Apple is growing " );

}

public void harvest() {

log( " Apple has been harvested " );

}

public void plant() {

log( " Apple ha been planted " );

}

public static void log(String msg) {

System.out.println(msg);

}

public int getTreeAge() {

return treeAge;

}

public void setTreeAge( int treeAge) {

this .treeAge = treeAge;

}

}

同理,葡萄 Grape:

package fac;

public class Grape implements Fruit{

private boolean seedless;

public void grow(){

log("Grape is growing.");

}

public void harvest(){

log("Grape has been harvested");

}

public void plant(){

log("Grape ha been planted");

}

public static void log(String msg){

System.out.println(msg);

}

public boolean isSeedless() {

return seedless;

}

public void setSeedless(boolean seedless) {

this.seedless = seedless;

}

}

草莓 Stuawberry:

package fac;

public class Strawberry implements Fruit{

public void grow(){

log("Strawberry is growing");

}

public void harvest(){

log("Strawberry has been harvested");

}

public void plant(){

log("Strawberry has been planted");

}

public static void log(String msg){

System.out.println(msg);

}

}

农场园丁也是系统的一部分,由一个类来代表,FruitGardener类,代码如下:

package fac;

public class FruitGardener{

public static Fruit factory(String which)throws Exception{

if(which.equalsIgnoreCase("apple")){

return new Apple();

}else if(which.equalsIgnoreCase("strawberry")){

return new Strawberry();

}else if (which.equalsIgnoreCase("grape")){

return new Grape();

}else{

throw new Exception("Bad fruit request");

}

}

}

这时有人来果园玩,和园丁说,给我们介绍下你的水果吧。于是园丁:

package fac;

public class People {

public static void main(String[] args) throws Exception {

FruitGardener fg=new FruitGardener();

Fruit ap=fg.factory("Apple");

ap.grow();

Fruit gp=fg.factory("Grape");

gp.plant();

Fruit dd=fg.factory("ddd");//抛出Bad fruit request异常

}

}

(注:以上代码在JDK5.0,Myeclise3.2下编译通过)

类比两个例子,园丁就相当于女娲,而水果就相当于具体的人,接口水果类就相当于存在于类女娲思想里的人的抽象概念。

由以上两个例子可得出,简单工厂模式需要由以下角色组成:

接口

接口的实现类(简单工厂模式里面的具体产品角色)

工厂

理解了以下两个例子,再来看第三个例子:

注意对比以下三个实例的不同

实例1:

package org.jzkangta.factorydemo01;

//定义接口

interface Car{

public void run();

public void stop();

}

//具体实现类

class Benz implements Car{

public void run(){

System.out.println("Benz开始启动了。。。。。");

}

public void stop(){

System.out.println("Benz停车了。。。。。");

}

}

//具体实现类

class Ford implements Car{

public void run(){

System.out.println("Ford开始启动了。。。");

}

public void stop(){

System.out.println("Ford停车了。。。。");

}

}

//工厂

class Factory{

public static Car getCarInstance(){

return new Ford();

}

}

public class FactoryDemo01 {

public static void main(String[] args) {

Car c=Factory.getCarInstance();

c.run();

c.stop();

}

}

实例二:

package fac;

//定义接口

interface Car{

public void run();

public void stop();

}

//具体实现类

class Benz implements Car{

public void run(){

System.out.println("Benz开始启动了。。。。。");

}

public void stop(){

System.out.println("Benz停车了。。。。。");

}

}

class Ford implements Car{

public void run(){

System.out.println("Ford开始启动了。。。");

}

public void stop(){

System.out.println("Ford停车了。。。。");

}

}

//工厂

class Factory{

public static Car getCarInstance(String type){

Car c=null;

if("Benz".equals(type)){

c=new Benz();

}

if("Ford".equals(type)){

c=new Ford();

}

return c;

}

}

public class FactoryDemo02 {

public static void main(String[] args) {

Car c=Factory.getCarInstance("Benz");

if(c!=null){

c.run();

c.stop();

}else{

System.out.println("造不了这种汽车。。。");

}

}

}

实例三:

interface Car{

public void run();

public void stop();

}

class Benz implements Car{

public void run(){

System.out.println("Benz开始启动了。。。。。");

}

public void stop(){

System.out.println("Benz停车了。。。。。");

}

}

class Ford implements Car{

public void run(){

System.out.println("Ford开始启动了。。。");

}

public void stop(){

System.out.println("Ford停车了。。。。");

}

}

class Toyota implements Car{

public void run(){

System.out.println("Toyota开始启动了。。。");

}

public void stop(){

System.out.println("Toyota停车了。。。。");

}

}

class Factory{

public static Car getCarInstance(String type){

Car c=null;

try {

c=(Car)Class.forName("org.jzkangta.factorydemo03."+type).newInstance();//利用反射得到汽车类型 

} catch (InstantiationException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

} catch (IllegalAccessException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

} catch (ClassNotFoundException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

return c;

}

}

public class FactoryDemo03 {

public static void main(String[] args) {

Car c=Factory.getCarInstance("Toyota");

if(c!=null){

c.run();

c.stop();

}else{

System.out.println("造不了这种汽车。。。");

}

}

}

对比三个实例:

实例一,虽然实现了简单工厂,但每次只能得到一种汽车,如果我们想换一种,就得修改工厂,太不方便,而实例二则改变了这种情况,便得我们可以按照我们的需要更换汽车,但我们所更换的汽车必须是实现类中有的,如果我们想要增加一种汽车的时候,我们还是得更改工厂,通过改进,实例三利用反射机制,得到汽车类型,这样当我们需要增加一种新的汽车时,就无需要再修改工厂,而只需要增加要实现的类即可。也就是说要增加什么样的汽车直接增加这个汽车的类即可,而无需改变工厂。从而达到了工厂分离的效果。

java中常用的设计模式有哪些?

您好:

java中的设计模式有23种,具体如下:

创建型

抽象工厂模式、工厂方法、建造者模式、原型模式、单态模式

结构型

适配器模式、桥接模式、组合模式、外观模式、装饰者模式、享元模式、代理模式、

行为型

责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式

常见的有七种,具体如下:单例模式、工厂模式、建造(Builder)模式、观察者模式、适配器(Adapter)模式、代理模式、装饰模式

举个例子:

通过调用getInstance()方法来创建实例。

其他不一一举例,仅供参考!希望对你有帮助

java模式有哪些?

工厂模式, 工厂方法模式,单例模式, 外观(Facade)模式, 观察者(Observer)模式,桥接(Bridge)模式都是比较常用的,不同的项目有不同的设计方向,可以参考的设计模式也不尽相同,没有定数,只是上面这几个模式用的比较多一些。

java单例工厂模式的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于工厂模式和单例模式的区别、java单例工厂模式的信息别忘了在本站进行查找喔。

The End

发布于:2023-01-27,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。