java8简单语法的简单介绍
今天给各位分享java8简单语法的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
Java8的特性有哪些
1、函数式接口
Java 8 引入的一个核心概念是函数式接口(Functional Interfaces)。通过在接口里面添加一个抽象方法,这些方法可以直接从接口中运行。如果一个接口定义个唯一一个抽象方法,那么这个接口就成为函数式接口。同时,引入了一个新的注解:@FunctionalInterface。可以把他它放在一个接口前,表示这个接口是一个函数式接口。这个注解是非必须的,只要接口只包含一个方法的接口,虚拟机会自动判断,不过最好在接口上使用注解 @FunctionalInterface 进行声明。在接口中添加了 @FunctionalInterface 的接口,只允许有一个抽象方法,否则编译器也会报错。
java.lang.Runnable 就是一个函数式接口。
@FunctionalInterface
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
2、Lambda 表达式
函数式接口的重要属性是:我们能够使用 Lambda 实例化它们,Lambda 表达式让你能够将函数作为方法参数,或者将代码作为数据对待。Lambda 表达式的引入给开发者带来了不少优点:在 Java 8 之前,匿名内部类,监听器和事件处理器的使用都显得很冗长,代码可读性很差,Lambda 表达式的应用则使代码变得更加紧凑,可读性增强;Lambda 表达式使并行操作大集合变得很方便,可以充分发挥多核 CPU 的优势,更易于为多核处理器编写代码;
Lambda 表达式由三个部分组成:第一部分为一个括号内用逗号分隔的形式参数,参数是函数式接口里面方法的参数;第二部分为一个箭头符号:-;第三部分为方法体,可以是表达式和代码块。语法如下:
1. 方法体为表达式,该表达式的值作为返回值返回。
(parameters) - expression
2. 方法体为代码块,必须用 {} 来包裹起来,且需要一个 return 返回值,但若函数式接口里面方法返回值是 void,则无需返回值。
(parameters) - { statements; }
例如,下面是使用匿名内部类和 Lambda 表达式的代码比较。
下面是用匿名内部类的代码:
button.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.print("Helllo Lambda in actionPerformed");
}
});
下面是使用 Lambda 表达式后:
button.addActionListener(
\\actionPerformed 有一个参数 e 传入,所以用 (ActionEvent e)
(ActionEvent e)-
System.out.print("Helllo Lambda in actionPerformed")
);
上面是方法体包含了参数传入 (ActionEvent e),如果没有参数则只需 ( ),例如 Thread 中的 run 方法就没有参数传入,当它使用 Lambda 表达式后:
Thread t = new Thread(
\\run 没有参数传入,所以用 (), 后面用 {} 包起方法体
() - {
System.out.println("Hello from a thread in run");
}
);
通过上面两个代码的比较可以发现使用 Lambda 表达式可以简化代码,并提高代码的可读性。
为了进一步简化 Lambda 表达式,可以使用方法引用。例如,下面三种分别是使用内部类,使用 Lambda 表示式和使用方法引用方式的比较:
//1. 使用内部类
FunctionInteger, String f = new FunctionInteger,String(){
@Override
public String apply(Integer t) {
return null;
}
};
//2. 使用 Lambda 表达式
FunctionInteger, String f2 = (t)-String.valueOf(t);
//3. 使用方法引用的方式
FunctionInteger, String f1 = String::valueOf;
要使用 Lambda 表达式,需要定义一个函数式接口,这样往往会让程序充斥着过量的仅为 Lambda 表达式服务的函数式接口。为了减少这样过量的函数式接口,Java 8 在 java.util.function 中增加了不少新的函数式通用接口。例如:
FunctionT, R:将 T 作为输入,返回 R 作为输出,他还包含了和其他函数组合的默认方法。
PredicateT :将 T 作为输入,返回一个布尔值作为输出,该接口包含多种默认方法来将 Predicate 组合成其他复杂的逻辑(与、或、非)。
ConsumerT :将 T 作为输入,不返回任何内容,表示在单个参数上的操作。
例如,People 类中有一个方法 getMaleList 需要获取男性的列表,这里需要定义一个函数式接口 PersonInterface:
interface PersonInterface {
public boolean test(Person person);
}
public class People {
private ListPerson persons= new ArrayListPerson();
public ListPerson getMaleList(PersonInterface filter) {
ListPerson res = new ArrayListPerson();
persons.forEach(
(Person person) -
{
if (filter.test(person)) {//调用 PersonInterface 的方法
res.add(person);
}
}
);
return res;
}
}
为了去除 PersonInterface 这个函数式接口,可以用通用函数式接口 Predicate 替代如下:
class People{
private ListPerson persons= new ArrayListPerson();
public ListPerson getMaleList(PredicatePerson predicate) {
ListPerson res = new ArrayListPerson();
persons.forEach(
person - {
if (predicate.test(person)) {//调用 Predicate 的抽象方法 test
res.add(person);
}
});
return res;
}
}
3、接口的增强
Java 8 对接口做了进一步的增强。在接口中可以添加使用 default 关键字修饰的非抽象方法。还可以在接口中定义静态方法。如今,接口看上去与抽象类的功能越来越类似了。
默认方法
Java 8 还允许我们给接口添加一个非抽象的方法实现,只需要使用 default 关键字即可,这个特征又叫做扩展方法。在实现该接口时,该默认扩展方法在子类上可以直接使用,它的使用方式类似于抽象类中非抽象成员方法。但扩展方法不能够重载 Object 中的方法。例如:toString、equals、 hashCode 不能在接口中被重载。
例如,下面接口中定义了一个默认方法 count(),该方法可以在子类中直接使用。
public interface DefaultFunInterface {
//定义默认方法 countdefault int count(){
return 1;
}
}
public class SubDefaultFunClass implements DefaultFunInterface {
public static void main(String[] args){
//实例化一个子类对象,改子类对象可以直接调用父接口中的默认方法 count
SubDefaultFunClass sub = new SubDefaultFunClass();
sub.count();
}
}
静态方法
在接口中,还允许定义静态的方法。接口中的静态方法可以直接用接口来调用。
例如,下面接口中定义了一个静态方法 find,该方法可以直接用 StaticFunInterface .find() 来调用。
public interface StaticFunInterface {public static int find(){
return 1;
}
}
public class TestStaticFun {
public static void main(String[] args){
//接口中定义了静态方法 find 直接被调用
StaticFunInterface.fine();
}
}
java语法基础有哪些?
1,关键字:其实就是某种语言赋予了特殊含义的单词。
保留字:其实就是还没有赋予特殊含义,但是准备日后要使用过的单词。
2,标示符:其实就是在程序中自定义的名词。比如类名,变量名,函数名。包含 0-9、a-z、$、_ ;
注意:
1),数字不可以开头。
2),不可以使用关键字。
3,常量:是在程序中的不会变化的数据。
4,变量:其实就是内存中的一个存储空间,用于存储常量数据。
作用:方便于运算。因为有些数据不确定。所以确定该数据的名词和存储空间。
特点:变量空间可以重复使用。
什么时候定义变量?只要是数据不确定的时候,就定义变量。
变量空间的开辟需要什么要素呢?
1,这个空间要存储什么数据?数据类型。
2,这个空间叫什么名字啊?变量名称。
3,这个空间的第一次的数据是什么? 变量的初始化值。
变量的作用域和生存期:
变量的作用域:
作用域从变量定义的位置开始,到该变量所在的那对大括号结束;
生命周期:
变量从定义的位置开始就在内存中活了;
变量到达它所在的作用域的时候就在内存中消失了;
数据类型:
1):基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean
2):引用数据类型: 数组、类、接口。
级别从低到高为:byte,char,short(这三个平级)--int--float--long--double
自动类型转换:从低级别到高级别,系统自动转的;
强制类型转换:什么情况下使用?把一个高级别的数赋给一个别该数的级别低的变量;
运算符号:
1)、算术运算符。
+ - * / % %:任何整数模2不是0就是1,所以只要改变被模数就可以实现开关运算。
+:连接符。
++,--
2)、赋值运算符。
= += -= *= /= %=
3)、比较运算符。
特点:该运算符的特点是:运算完的结果,要么是true,要么是false。
4)、逻辑运算符。
| ^ ! ||
逻辑运算符除了! 外都是用于连接两个boolean类型表达式。
: 只有两边都为true结果是true。否则就是false。
|:只要两边都为false结果是false,否则就是true
^:异或:和或有点不一样。
两边结果一样,就为false。
两边结果不一样,就为true.
和 区别: :无论左边结果是什么,右边都参与运算。
:短路与,如果左边为false,那么右边不参数与运算。
| 和|| 区别:|:两边都运算。
||:短路或,如果左边为true,那么右边不参与运算。
5)、位运算符:用于操作二进制位的运算符。
| ^
(无符号右移)
练习:对两个变量的数据进行互换。不需要第三方变量。
int a = 3,b = 5;--b = 3,a = 5;
a = a + b; a =8;
b = a - b; b =3;c
a = a - b; a =5;
a = a ^ b;//
b = a ^ b;//b= a ^ b ^ b = a
a = a ^ b;//a= a ^ b ^ a = b;
练习:高效的算出 2*8 ------------------ 位移运算的考验,java基础面试中它的曝光率不低哦
5,语句。
If switch do while while for
这些语句什么时候用?
1)、当判断固定个数的值的时候,可以使用if,也可以使用switch。
但是建议使用switch,效率相对较高。
switch(变量){
case 值:要执行的语句;break;
…
default:要执行的语句;
}
工作原理:用小括号中的变量的值依次和case后面的值进行对比,和哪个case后面的值相同了
就执行哪个case后面的语句,如果没有相同的则执行default后面的语句;
细节:1):break是可以省略的,如果省略了就一直执行到遇到break为止;
2):switch 后面的小括号中的变量应该是byte,char,short,int四种类型中的一种;
3):default可以写在switch结构中的任意位置;如果将default语句放在了第一行,则不管expression与case中的value是否匹配,程序会从default开始执行直到第一个break出现。
2)、当判断数据范围,获取判断运算结果boolean类型时,需要使用if。
3)、当某些语句需要执行很多次时,就用循环结构。
while和for可以进行互换。
区别在于:如果需要定义变量控制循环次数。建议使用for。因为for循环完毕,变量在内存中释放。
break:作用于switch ,和循环语句,用于跳出,或者称为结束。
break语句单独存在时,下面不要定义其他语句,因为执行不到,编译会失败。当循环嵌套时,break只跳出当前所在循环。要跳出嵌套中的外部循环,只要给循环起名字即可,这个名字称之为标号。
代码片段:
z: //for循环标号
for(int x=0;x3;x++){
for(int y=0;y2;y++){
//不带标号的就是结束整个循环体的作用,在那个循环内部就结束哪个循环
if(x==1)break;
//带标号跳过break后面的语句,回到标号位置的循环,继续该循环下次的条件判断,
//已决定是否执行该循环体
if(x==2y==1)break z;
}
}
continue:只作用于循环结构,继续循环用的。
作用:结束本次循环,继续下次循环。该语句单独存在时,下面不可以定义语句,执行不到。
6,函 数:为了提高代码的复用性,可以将其定义成一个单独的功能,该功能的体现就是java中的函数。函数就是体现之一。
java中的函数的定义格式:
修饰符 返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1,参数类型 形式参数1,…){
执行语句;
return 返回值;
}
当函数没有具体的返回值时,返回的返回值类型用void关键字表示。
如果函数的返回值类型是void时,return语句可以省略不写的,系统会帮你自动加上。
return的作用:结束函数。结束功能。
如何定义一个函数?
函数其实就是一个功能,定义函数就是实现功能,通过两个明确来完成:
1)、明确该功能的运算完的结果,其实是在明确这个函数的返回值类型。
2)、在实现该功能的过程中是否有未知内容参与了运算,其实就是在明确这个函数的参数列表(参数类型参数个数)。
函数的作用:
1)、用于定义功能。
2)、用于封装代码提高代码的复用性。
注意:函数中只能调用函数,不能定义函数。
主函数:
1)、保证该类的独立运行。
2)、因为它是程序的入口。
3)、因为它在被jvm调用。
函数定义名称是为什么呢?
答:1)、为了对该功能进行标示,方便于调用。
2)、为了通过名称就可以明确函数的功能,为了增加代码的阅读性。
重载的定义是:在一个类中,如果出现了两个或者两个以上的同名函数,只要它们的参数的个数,或者参数的类型不同,即可称之为该函数重载了。
如何区分重载:当函数同名时,只看参数列表。和返回值类型没关系。
7,数 组:用于存储同一类型数据的一个容器。好处:可以对该容器中的数据进行编号,从0开始。数组用于封装数据,就是一个具体的实体。
如何在java中表现一个数组呢?两种表现形式。
1)、元素类型[] 变量名 = new 元素类型[元素的个数];
2)、元素类型[] 变量名 = {元素1,元素2...};
元素类型[] 变量名 = new 元素类型[]{元素1,元素2...};
---------------------------------------------------------
//二分查找法。必须有前提:数组中的元素要有序。
public static inthalfSeach_2(int[] arr,int key){
int min,max,mid;//定义最小,最大,中间数
min = 0;//最小为0
max =arr.length-1;// 最大为数组的长度-1
mid =(max+min)1; //(max+min)/2;//中间数为最大加最小除以2
while(arr[mid]!=key){//如果数组中间值不等于key
if(keyarr[mid]){//如果key中间值
min = mid+ 1;
}
elseif(key
max = mid- 1;
if(max
return -1;
mid =(max+min)1;
}
return mid;
}
知识拓展:
java内存。
1:寄存器。2:本地方法区。3:方法区。4:栈。5:堆。
栈:存储的都是局部变量 ( 函数中定义的变量,函数上的参数,语句中的变量 );
只要数据运算完成所在的区域结束,该数据就会被释放。
堆:用于存储数组和对象,也就是实体。啥是实体呢?就是用于封装多个数据的。
1:每一个实体都有内存首地址值。
2:堆内存中的变量
java语法基础,具体内容
Java基础——Java开发前奏
Java的特点
Java最主要的特点是:一次编译,到处运行(Write Once, Run Anywhere.)。
原理:Java源程序经编译后生成.class字节码文件,.class文件由Java虚拟机(JVM)解释执行。不同的操作系统下,只要有相应的Java字节码解释程序,.class文件就能够运行,这是Java跨平台性的根本。c和java编程与执行的过程如下图所示:
Java的内涵
1、是一种编程语言
2、是一套开发工具
3、是一个运行环境
Java应用平台
1、J2EE(Java 2 Platform Enterprise Edition)——用于企业级应用程序的开发
2、J2SE(Java 2 Platform Standard Edition)——用于普通标准应用程序的开发
3、J2ME(Java 2 Platform Micro Edition)——用于小型消费类电子产品或嵌入式系统的开发
J2SE包括4部分——JVM、JRE、JDK与Java语言。
环境变量的设置
环境变量——在操作系统中定义的变量,可供操作系统上所有的应用程序使用。
1、查看环境变量
a.命令提示行:环境变量的命令——set (环境变量名)
b.窗口方式:我的电脑-属性-高级-环境变量
2、设置path环境变量
path环境变量的作用:设置操作系统寻找和执行应用程序的路径。
JAVA_HOME:C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_14
path:%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin
3、设置classpath环境变量
classpath环境变量的作用:让Java执行环境找到指定的java程序(.class文件)。
classpath:.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar
注意:a.%JAVA_HOME%前面有“.;”,“.”表示当前目录,两个路径之间用“;”隔开。
b.设置classpath的路径中不能有空格,也不能有中文字符。
JVM的运行过程
Java反编译工具——JAD、FrontEnd
Java开发工具
1、记事本
注意保存时文件名应为*.java。
2、UltraEdit、EditPlus
使用EditPlus编辑和编译Java程序,需要进行相应配置。选择“工具”-“参数选择”-“工具”-“用户工具”-“添加工具”-“应用程序”。首先设置“javac”的参数,具体如下图,其中“命令”为javac.exe文件的地址。
然后设置“java”的参数,如下图所示,其中“命令”为java.exe文件的路径。
设置好后默认“javac”工具的快捷键为Ctrl+1,“java”工具的快捷键为Ctrl+2。当编辑好Java源程序后,使用Ctrl+1即可对其进行编译,然后按Ctrl+2运行程序。如下图所示:
3、集成开发环境——Eclipse、MyEclipse、JBuilder等。
关于Eclipse和MyEclipse,刚用的时候感觉二者差不多,查了资料才知道Eclipse 是基础,如同操作系统;而MyEclipse是在Eclipse上面运行的程序,不过进行了增强并提供了新功能。
以前用过Microsoft的Visual Studio 2005,个人感觉VS2005是一个功能非常强大的集成开发环境,不过.NET和Java毕竟不是一家人,学Java还是要用Eclipse的。
JDK中的常用包
1、java.lang——包含一些Java语言的核心类,如String、Math、Thread、System、Integer类等。
2、java.awt——包含构成抽象窗口工具集的多个类,用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)。
3、java.applet——包含applet运行所需的一些类。
4、java.net——包含执行与网络相关操作的类。
5、java.io——包含能提供多种输入/输出功能的类。
6、java.util——包含一些实用工具类。
Java的命名习惯
1、包名中的字母一律小写。如:xxxyyyzzz。
2、类名、接口名应使用名词,每个单词的首字母大写。如:XxxYyyZzz。
3、方法名,第一个单词小写,后面每个单词的首字母大写。如:xxxYyyZzz。
4、变量名,第一个单词小写,后面每个单词的首字母大写。
5、常量名中的每个字母一律大写。如:XXXYYYZZZ。
Java基础——Java语法基础(1)
Java代码基本格式
Java中所有程序代码都必须存在于一个类中,用class关键字定义类,在class之前可以有一些修饰符。格式如下:
修饰符 class 类名
{
程序代码
}
注:
1、Java是严格区分大小写的。
2、Java程序中一句连续的字符串不能分开在两行中写。
Java程序的注释
Java里的注释有三种类型:
1、单行注释
在注释内容前面加“//”,格式为:
代码; //注释内容
2、多行注释
以斜杠加星号开头,以星号加斜杠结尾。
3、文档注释
以斜杠加两个星号开头,以一个星号加斜杠结束。
用这种方法注释的内容会被解释成程序的正式文档,并能包含进诸如javadoc之类的工具程序生成的文档里,用以说明该程序的层次结构及其方法。
补充:
1、多行注释中可以嵌套“//”注释,但不能嵌套多行注释符号。
2、程序注释一般占程序代码总量的20%-50%,“可读性第一,效率第二”。
Java中的标识符
Java中的包、类、方法、参数、变量的名字,可以由任意顺序的大小写字母、数字、下划线(_)、美元符号($)组成,但不能以数字开头,不能是Java中的保留关键字。
Java的关键字
1、用于类和接口的声明:class, extends, implements, interface
2、包引入和包声明:import, package
3、数据类型:byte, boolean, char, double, int, long, float, short
4、某些数据类型的可选值:flase, ture, null
5、流程控制:break, case, continue, default, do, else, for, if, return, switch, while
6、异常处理:catch, finally, throw, throws, try
7、修饰符:abstract, final, native, private, protected, public, static, synchronilzed, transient, volatitle
8、操作符:instanceof
9、创建对象: new
10、引用:this, supper
11、方法返回类型:void
12、保留字:const, goto
Java中的常量
1、整形常量
十进制
十六进制——以0x或0X开头
八进制——以0开头
长整形——以L(l)结尾
2、浮点数常量
单精度浮点数——后面加f(F)
双精度浮点数——后面加d(D)
注:
a.小数常量的默认类型是double型,所以float类型常量后一定要加f(F)。
b.浮点数常量可以用指数形式表示,如5.022e+23f
3、布尔常量
true或false
4、字符常量
由英文字母、数字、转义序列、特殊字符等的字符所表示,如'a'、'\t'等。
Java中的字符占两个字节,是用Unicode码表示的,也可以使用'\u'加Unicode码值来表示对应字符,如'\u0027'。
常用的转义字符有:
\t——表示接受键盘输入,相当于按了一下回车键
\n——表示换行
\t——表示制表符,相当于Tab键
\b——表示退格键,相当于Back Space键
\'——表示单引号
\”——表示双引号
\\——表示反斜杠“\”
5、字符串常量
字符串常量用双引号括起来。
6、null常量
null常量表示对象的引用为空。
Java的变量类型
基本数据类型之间的转换
1、自动类型转换(隐式类型转换)
条件:
a.两种类型彼此兼容
b.目标类型的取值范围要大于源类型
2、强制类型转换(显示类型转换)
格式:目标类型 常量 = (目标类型)值
注:字符串可以使用加号“+”同其他的数据类型相连而形成一个新的字符串。
变量的作用域
代码块决定了变量的作用域,作用域决定了变量的可见性和存在时间。
局部变量
在一个函数或函数里面的代码块中定义的变量称为局部变量。
局部变量在进行取值操作前必须被初始化或进行过赋值操作。
函数
1、定义函数的格式
返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1,参数类型形式参数2,...)
{
程序代码
return 返回值;
}
2、函数的重载
函数的重载就是在一个类中可以同时存在一个以上的同名函数,只要它们的参数个数或类型不同即可。
Java基础——Java语法基础(2)——运算符
Java中的运算符
1、算术运算符
a.字符串 + 其他类型 = 字符串
b.如果对负数求余,可以把除数负号忽略不计,如5 % -1 = 1。但如果被除数是负数就另当别论了。
2、赋值运算符
a.在Java中,可以把赋值语句连在一起,如:x = y = z = 5;
b.x += y相当于x = x + y
3、比较运算符
a.要注意比较运算符“==”和赋值运算符“=”的区别,特别是布尔型变量进行比较时。
b.可以将比较运算的表达式写为“false == 变量”的形式,以防止误写为赋值运算。
4、逻辑运算符
a.逻辑运算符用于对boolean型结果的表达式进行运算,运算的结果都是boolean型 。
b.“”和“”的区别在于,如果使用前者连接,那么无论任何情况,“”两边的表达式都会参与计算。如果使用后者连接,当“”的左边为false,则将不会计算其右边的表达式。“|”和“||”的区别与“”和“”的区别一样。
5、位运算符
位运算——对数据按二进制位进行移位操作。
适用类型:byte, short, char, int, long
位运算包括:
位与
| 位或
^ 位异或
左移,左移n位相当于乘以2的n次方
右移,右移n位相当于除以2的n次方
无符号右移
注:
a.位运算符也可以与“=”赋值运算符组合产生新的赋值运算符,如:=, =等。
b.移位不会改变变量本身的值,如a1在一行语句中单独存在毫无意义。
c.对低于int型的操作数将先自动转换为int型再移位;对int型整数移位ab,系统先将b对32取模,得到的结果才是真正移位的位数;对于long型整数移位时则是先将移位位数对64取模。
运算符的优先级
编程技巧:
1、不要在一行中编写太复杂的表达式,可以将其分解为几条语句。
2、多用括号。
Java基础——Java语法基础(3)
程序控制流程
1、顺序结构
按顺序执行
2、if条件语句
a.if...
b.if...else...
可简写为:变量 = 布尔表达式? 语句1:语句2;
c.if...else if...else...
3、switch选择语句
switch(表达式)
{
case 取值1:
语句块1;
break;
...
case 取值n:
语句块n;
break;
default:
语句块n+1;
break;
}
4、while循环语句
while(条件表达式)
{
执行语句
}
5、do while循环语句
do
{
执行语句
}while(条件表达式)
6、for循环语句
for(初始化表达式;循环条件表达式;循环后操作表达式)
{
执行语句
}
7、增强for循环
for (循环变量类型 循环变量名称: 要被遍历的对象)
{
执行语句
}
8、break与continue语句
a.一个无标号的break语句会把控制传回当前最内层循环(while,do,for,switch)的下一条语句。
b.无标号的continue语句的作用是跳过当前循环的剩余语句块,接着执行下一次循环。
数组
1、数组的定义
如:int[] x = new int[100];
或int x[] = new int[100];
2、数组的静态初始化
如:int[] aa = new int[] {3,4,5};
3、多维数据
如:
int[][] xx = new int[3][];
xx[0] = new int[3];
xx[1] = new int[2];
4、一些与数组相关的函数
a. System.arraycopy(Object src,int srcPos,Object dest,int destPos,int length)复制数组,将源数组srcPos开始的length个元素从目标数组的destPos位置开始存储。
b. Array.sort()数组升序排序
java8 findany 怎么用
Java8 的Stream语法可以说是声明式的代码了,所以正如名字所说,是找到任何一个就行
比如:有一个Integer的集合[1, 3, 5, 7]
e.g 1
ListInteger list = Arrays.asList(1, 3, 5, 7);
OptionalInteger any = list.stream().findAny();
这样出来的话,这个any肯定就是1了,因为此时stream是有顺序的,相当于一个list,把list中的数字按顺序去执行findany,所以第一个是1, 既然找到了1,因此直接返回1
e.g 2
ListInteger list = Arrays.asList(1, 3, 5, 7);
OptionalInteger any = list.stream().filter(i - i4).findAny();
这样的话,这个any肯定就是5了,因为此时根据filter过滤了一把,把大于4的数字留下来了,因此在执行findany之前,此时stream中只有5和7了,所以按照顺序,取到第一个是5,找了一个,因此直接返回5
e.g 3
ListInteger list = Arrays.asList(1, 3, 5, 7);
OptionalInteger any = list.stream().filter(i - i9).findAny();
这样的话,这个any就是Optional.empty,是一个空的了,因此根据filter过滤完了之后,没有大于9的,此时stream中没有元素,因此findany没有找到任何一个,所以返回空Optional
e.g 4
ListInteger list = Arrays.asList(1, 3, 5, 7);
OptionalInteger any = list.stream().parallel().findAny();
这个例子和e.g 1比较像,此时stream中加了parallel()方法,所以这个流是一个并行流,是无序的,那这个findany就无法确定到底返回谁了,1,3,5,7,哪一个都有可能返回了
java基础语法部分有哪些
Java的基础语法包括:
1. 开发环境搭建
2. 常量
3. 变量
4. 数据类型
5. 运算符
6. 选择结构-if-switch
7. 循环结构-while-【do-while】-for以及各种循环控制与多层嵌套循环
8. 方法的设计与使用
9. 数组
10. 递归
11. 冒泡-选择等多种排序
12. 二分查找
13. 线性查找
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