「java图片闪烁」java图片闪烁代码js
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本文目录一览:
- 1、图片闪烁代码(java) 请帮忙改一下
- 2、Java怎么用双缓冲解决重绘图片闪烁问题
- 3、关于JAVA中图像加载闪烁问题
- 4、Java repaint 后 图面闪烁 该怎么解决?
- 5、java程序有关图片闪烁的问题!
图片闪烁代码(java) 请帮忙改一下
HTML
HEAD
META name="cenlertor" content="microsoft frontpage5.0"
META name="ProgId" content="Frontpage.editor.Document"
title图片闪烁/title
script language="JavaScript"
function blink()
{ angel.style.visibility=(angel.style.visibility=="visible") ? "hidden" : "visible";
setTimeout("blink()",500);
}
/script
HEAD
body onLoad="blink()"
img id=angel src="14045015.gif" align="center"
/body
HTML
这样就可以了,
Java怎么用双缓冲解决重绘图片闪烁问题
不建议用以前的AWT控件,使用SWING控件就可以完全解决闪烁问题了
你看的可能是比较老旧的JAVA教程吧,早期的JAVA教程都会介绍这些内容,但从1.5开始JAVA的SWING控件已经做的很好了,完全没有这些问题,所以直接使用SWING控件,放弃AWT控件吧
关于JAVA中图像加载闪烁问题
使用双缓冲消除闪烁现象。将所有东西画在虚拟图片上一次显示出来。要重写update方法。
Java repaint 后 图面闪烁 该怎么解决?
不是加update(),你的repaint函数里面是不是绘制了很多个图像。解决办法是采用双重缓冲。
大致原理是建立一个临时的画布,把你要绘制到屏幕上的很多图形先绘制到这个临时画布上,然后一次性的将绘制好了的临时画布绘制到屏幕上。这样就可以消除闪烁了。
你到网上去查下双重缓冲怎么用的吧,很简单的,做游戏肯定会用的。
java程序有关图片闪烁的问题!
不要在JFrame的paint方法中绘制图片,因为本身JFrame需要进行自身绘制,加上你的图片,就会有一些闪烁情况。好的方法是你新定义一个类从Component或者JComponent继承,然后把绘制的东西都放到这个类里面,然后在JFrame这个类中创建一个新创建的绘制组件。就OK了。
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