「java使用容器」JAVA的容器

博主:adminadmin 2022-11-24 10:49:09 58

今天给各位分享java使用容器的知识,其中也会对JAVA的容器进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

java 运行容器问题

执行JAVA的应用程序容器(Container)

容器可以管理对象的生命周期、对象与对象之间的依赖关系,您可以使用一个配置文件(通常是XML),在上面定义好对象的名称、如何产生(Prototype

方式或Singleton方式)、哪个对象产生之后必须设定成为某个对象的属性等,在启动容器之后,所有的对象都可以直接取用,不用编写任何一行程序代码来产生对象,或是建立对象与对象之间的依赖关系。

换个更直白点的说明方式:容器是一个Java

所编写的程序,原先必须自行编写程序以管理对象关系,现在容器都会自动帮您作好。

常用容器

WebSphere,WebLogic,Resin,Tomcat

JAVA内部的容器类Java容器类包含List、ArrayList、Vector及map、HashTable、HashMap

ArrayList和HashMap是异步的,Vector和HashTable是同步的,所以Vector和HashTable是线程安全的,而

ArrayList和HashMap并不是线程安全的。因为同步需要花费机器时间,所以Vector和HashTable的执行效率要低于

ArrayList和HashMap。

Collection

├List 接口

│├LinkedList 链表

│├ArrayList 顺序结构动态数组类

│└Vector 向量

│ └Stack 栈

└Set

Map

├Hashtable

├HashMap

└WeakHashMap List接口

List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下标)来访问List中的元素,这类似于Java的数组。和下面要提到的Set不同,List允许有相同的元素。除了具有Collection接口必备的iterator()方法外,List还提供一个listIterator()方法,返回一个ListIterator接口,和标准的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之类的方法,允许添加,删除,设定元素,还能向前或向后遍历。

实现List接口的常用类

有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。

ArrayList类

ArrayList实现了可变大小的数组。它允许所有元素,包括null。ArrayList没有同步。size,isEmpty,get,set方法运行时间为常数。但是add方法开销为分摊的常数,添加n个元素需要O(n)的时间。其他的方法运行时间为线性。每个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法并没有定义。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用ensureCapacity方法来增加ArrayList的容量以提高插入效率。和LinkedList一样,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。

Map接口

请注意,Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。一个Map中不能包含相同的key,每个key只能映射一个value。Map接口提供3种集合的视图,Map的内容可以被当作一组key集合,一组value集合,或者一组key-value映射。

HashMap类

HashMap和Hashtable类似,不同之处在于HashMap是非同步的,并且允许null,即null

value和nullkey。,但是将HashMap视为Collection时(values()方法可返回Collection),其迭代子操作时间开销和HashMap的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相当重要的话,不要将HashMap的初始化容量设得过高,或者load

factor过低。

Collection接口

Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)。一些Collection允许相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。JavaSDK不提供直接继承自Collection的类,Java

SDK提供的类都是继承自Collection的“子接口”如List和Set。所有实现Collection接口的类都必须提供两个标准的构造函数:无参数的构造函数用于创建一个空的Collection,有一个Collection参数的构造函数用于创建一个新的Collection,这个新的Collection与传入的Collection有相同的元素。后一个构造函数允许用户复制一个Collection。

如何遍历Collection中的每一个元素?

不论Collection的实际类型如何,它都支持一个iterator()的方法,该方法返回一个迭代子,使用该迭代子即可逐一访问Collection中每一个元素。典型的用法如下:

Iterator it = collection.iterator(); // 获得一个迭代子

while(it.hasNext()) {

Object obj =

it.next(); // 得到下一个元素

}

由Collection接口派生的两个接口是List和Set。

Hashtable类

Hashtable继承Map接口,实现一个key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的对象都可作为key或者value。

添加数据使用put(key,value),取出数据使用get(key),这两个基本操作的时间开销为常数。 Hashtable通过initial

capacity和loadfactor两个参数调整性能。通常缺省的load factor

0.75较好地实现了时间和空间的均衡。增大loadfactor可以节省空间但相应的查找时间将增大,这会影响像get和put这样的操作。

使用Hashtable的简单示例如下

将1,2,3放到Hashtable中,他们的key分别是”one”,”two”,”three”:

Hashtable numbers = new Hashtable();

numbers.put(“one”, new Integer(1));

numbers.put(“two”, new Integer(2));

numbers.put(“three”, new Integer(3));

要取出一个数,比如2,用相应的key:

Integer n =

(Integer)numbers.get(“two”);

System.out.println(“two = ”

+ n);

由于作为key的对象将通过计算其散列函数来确定与之对应的value的位置,因此任何作为key的对象都必须实现hashCode和equals方法。hashCode和equals方法继承自根类Object,如果你用自定义的类当作key的话,要相当小心,按照散列函数的定义,如果两个对象相同,即obj1.equals(obj2)=true,则它们的hashCode必须相同,但如果两个对象不同,则它们的hashCode不一定不同,如果两个不同对象的hashCode相同,这种现象称为冲突,冲突会导致操作哈希表的时间开销增大,所以尽量定义好的hashCode()方法,能加快哈希表的操作。如果相同的对象有不同的hashCode,对哈希表的操作会出现意想不到的结果(期待的get方法返回null),要避免这种问题,只需要牢记一条:要同时复写equals方法和hashCode方法,而不要只写其中一个。

Hashtable是同步的。

HashMap类

HashMap和Hashtable类似,不同之处在于HashMap是非同步的,并且允许null,即null

value和nullkey。,但是将HashMap视为Collection时(values()方法可返回Collection),其迭代子操作时间开销和HashMap的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相当重要的话,不要将HashMap的初始化容量设得过高,或者load

factor过低。

WeakHashMap类

WeakHashMap是一种改进的HashMap,它对key实行“弱引用”,如果一个key不再被外部所引用,那么该key可以被GC回收。

总结

如果涉及到堆栈,队列等操作,应该考虑用List,对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList,如果需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList。

如果程序在单线程环境中,或者访问仅仅在一个线程中进行,考虑非同步的类,其效率较高,如果多个线程可能同时操作一个类,应该使用同步的类。

要特别注意对哈希表的操作,作为key的对象要正确复写equals和hashCode方法。尽量返回接口而非实际的类型,如返回List而非ArrayList,这样如果以后需要将ArrayList换成LinkedList时,客户端代码不用改变。这就是针对抽象编程。

同步性

Vector是同步的。这个类中的一些方法保证了Vector中的对象是线程安全的。而ArrayList则是异步的,因此ArrayList中的对象并不是线程安全的。因为同步的要求会影响执行的效率,所以如果你不需要线程安全的集合那么使用ArrayList是一个很好的选择,这样可以避免由于同步带来的不必要的性能开销。

数据增长

从内部实现机制来讲ArrayList和Vector都是使用数组(Array)来控制集合中的对象。当你向这两种类型中增加元素的时候,如果元素的数目超出了内部数组目前的长度它们都需要扩展内部数组的长度,Vector缺省情况下自动增长原来一倍的数组长度,ArrayList是原来的50%,所以最后你获得的这个集合所占的空间总是比你实际需要的要大。所以如果你要在集合中保存大量的数据那么使用Vector有一些优势,因为你可以通过设置集合的初始化大小来避免不必要的资源开销。

使用模式

在ArrayList和Vector中,从一个指定的位置(通过索引)查找数据或是在集合的末尾增加、移除一个元素所花费的时间是一样的,这个时间我们用O(1)表示。但是,如果在集合的其他位置增加或移除元素那么花费的时间会呈线形增长:O(n-i),其中n代表集合中元素的个数,i代表元素增加或移除元素的索引位置。为什么会这样呢?以为在进行上述操作的时候集合中第i和第i个元素之后的所有元素都要执行位移的操作。这一切意味着什么呢?

这意味着,你只是查找特定位置的元素或只在集合的末端增加、移除元素,那么使用Vector或ArrayList都可以。如果是其他操作,你最好选择其他的集合操作类。比如,LinkList集合类在增加或移除集合中任何位置的元素所花费的时间都是一样的?O(1),但它在索引一个元素的使用缺比较慢-O(i),其中i是索引的位置.使用ArrayList也很容易,因为你可以简单的使用索引来代替创建iterator对象的操作。LinkList也会为每个插入的元素创建对象,所有你要明白它也会带来额外的开销。

最后,在《Practical

Java》一书中PeterHaggar建议使用一个简单的数组(Array)来代替Vector或ArrayList。尤其是对于执行效率要求高的程序更应如此。因为使用数组(Array)避免了同步、额外的方法调用和不必要的重新分配空间的操作。

您已经评价过!好:5您已经评价过!不好:0您已经评价过!原创:0您已经评价过!非原创:5每①兲回答采纳率:20.9%2010-02-20 00:08

满意答案 好评率:100%1、容器:能装对象的东西。数组知道吧?int型的数组就可以装int型的数据。 而容器呢,可以装对象,以及所有的数据嘛~2、容器的使用一般不是通过接口来使用的,而是通过其实现类来使用。3、容器接口大致归纳为:list,set还有map。具体的实现类为:ArrayList,LinkedList,TreeSet,HashSet,HashMap,TreeMap等。

JAVA中的JPanel怎么使用呢?

使用方法:

JPanel可以为添加到窗体中的轻型控件提供通用的容器。默认情况下,面板容器不会向控件添加任何除自身背景之外的颜色,但是,可以轻松地向其添加边框(borders)并根据需要改制样式。

在大多数Java GUI外观体验(look and feel)中,面板容器默认是不透明。不透明的面板容器跟普通的目录窗格功能差别不大,并且可以有效帮助样式改进。

设置图层管理器

和其他容器(container)一样,面板容器panel也使用布局管理器(Layout Manager)对添加到容器中的组件(compnent)进行定位和设置尺寸大小。

默认情况下,面板容器的布局管理器是FlowLayout(流式布局)类的一个实例,这个类对放置在容器中的空间按行进行布局(从左到右诸行排列)。在创建面板容器时,你可以轻松地使用任何其他

布局管理器通过调用setLayout方法或指定一个布局管理器。

如下是一个在创建面板容器时设置图层管理器的例子:

JPanel p=new JPanel(new BorderLayout());

但这种方法不能用在BoxLayout(盒子布局)中,因为BoxLayout构造器需要一个预留(pre-existing)容器。如下所示:

JPanel p=new JPanel();

p.setLayout(new BoxLayout(p,BoxLayout.PAGE_AXIS));

添加控件

向面板容器中添加组件时使用add()方法,而向add()方法中传递的参数决定于该面板容器使用哪个布局管理器。当所用的布局管理器是FlowLayout,BoxLayout,GridLayout,或SpringLayout时,像通常那样向add()方法传递单一的参数即可,如下所示:

aFlowPanel.add(aComponent);

aFlowPanel.add(anotherComponent);

而当布局管理器为BorderLayout时,还需要提供另一个参数来指定添加到容器中控件的位置,例如:

aBorderPanel.add(aComponent,BorderLayout.CENTER);

aBorderPanel.add(anotherComponent,BorderLayout.PAGE_END);

对于GridBagLayout布局管理器,可以使用上述任一方法,但必须以某种方式对每个组件指定GridBagConstraints,例如:

JPanel pane=new JPanel(new GridBagLayout());

GridBagConstraints c=new GridBagConstraints();

警告

Swing不是线程安全的。

此类的序列化对象与以后的Swing版本不兼容。当前序列化支持适用于短期存储,或适用于在运行相同Swing版本的应用程序之间进行RMI(Remote Method Invocation,远程方法调用)。

扩展资料:

JPanel一个面板也是一个容器JPanel Pan=new JPanel();

Pan.setLayout(null);//设置为空布局也就是自由布局

Pan.add(控件);//添加控件

JPanel是java图形化界面中最常使用的容器。实例:在窗体中添加一个蓝色的面板

//PanelDemo.java

import javax.swing.*;

import java.awt.*;//引入AWT包,因为要使用到颜色类

class PanelDemo{

public static void main(String[]args)throws Exception

{JFrame f=new JFrame("第一个Java窗口");

f.setSize(300,200);

f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

f.setVisible(true);

f.setResizable(false);

f.setLocationRelativeTo(null);

f.setLayout(null);//设置窗体布局为空布局

JPanel p=new JPanel();//实例化一个面板

//设置面板背景色为蓝色,如果不引入AWT包,程序将出错,可以试试看

p.setBackground(Color.BLUE);

p.setSize(100,100);//设置面板对象大小

f.getContentPane().add(p);//将面板添加到窗体中

//如果使用下面添加面板的方法,面板将布满整个窗口,可以试试看

//f.setContentPane(p);

}

}

参考资料:

百度百科——JPanel

java编程中容器的作用是什么?

容器的作用就是存储对象,JDK提供的是接口

,需要写出实现类。

JDK提供Collection接口

Map接口的容器

Collection接口的容器又包含两个子接口

分别是List接口

Set接口的容器

。List

是有顺序可以有重复元素

Set是没顺序

不能有重复元素

(所谓重复就是这两个数equals

,值相等)List

Set都是Collection的子接口

都实现了Collection接口的方法

比如

add

iterator等方法。Map存储的是键值对(key,value)。

不知道楼主看懂没

JAVA中容器的用法

//因为你的原代码中字符串才是键,而数字是值,

//改成下面的,最后一句将输出{1=A, 2=B, 3=three},

//这样才把m2的映射关系复制到m3中并替换了m3中从m1中复制过来的映射关系

import java.util.*;

public class TestMap {

public static void main(String args[]) {

Map m1 = new HashMap();

Map m2 = new TreeMap();

m1.put(1,"one");

m1.put(2,"two");

m1.put(3,"three");

m2.put(1,"A");

m2.put(2,"B");

//m1.put("one", 1);

//m1.put("two", 2);

//m1.put("three", 3);

//m2.put("A", 1);

//m2.put("B", 2);

System.out.println(m1.size());

System.out.println(m1.containsKey("one"));

System.out.println(m2.containsValue(1));

if(m1.containsKey("two")) {

int i = (Integer)m1.get("two");

System.out.println(i);

}

Map m3 = new HashMap(m1);

m3.putAll(m2);

System.out.println(m3);

}

}

java的容器有哪些

JAVA的容器包括如下:

List,Map,Set ,Collection ,List ,LinkedList ,ArrayList ,Vector ,Stack ,Set

Map ,Hashtable ,HashMap ,WeakHashMap

数据容器主要分为了两类:

Collection: 存放独立元素的序列。

Map:存放key-value型的元素对。(这对于需要利用key查找value的程序十分的重要!)

从类体系图中可以看出,Collection定义了Collection类型数据的最基本、最共性的功能接口,而List对该接口进行了拓展。

其中各个类的适用场景有很大的差别,在使用时,应该根据需要灵活的进行选择。此处介绍最为常用的四个容器:

LinkedList :其数据结构采用的是链表,此种结构的优势是删除和添加的效率很高,但随机访问元素时效率较ArrayList类低。

ArrayList:其数据结构采用的是线性表,此种结构的优势是访问和查询十分方便,但添加和删除的时候效率很低。

HashSet: Set类不允许其中存在重复的元素(集),无法添加一个重复的元素(Set中已经存在)。HashSet利用Hash函数进行了查询效率上的优化,其contain()方法经常被使用,以用于判断相关元素是否已经被添加过。

HashMap: 提供了key-value的键值对数据存储机制,可以十分方便的通过键值查找相应的元素,而且通过Hash散列机制,查找十分的方便。

关于java使用容器和JAVA的容器的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

The End

发布于:2022-11-24,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。