「java多线程交互」java多线程菜鸟教程
今天给各位分享java多线程交互的知识,其中也会对java多线程菜鸟教程进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
java中多线程如何互相操作
Java线程:线程的交互
SCJP5学习笔记
线程交互是比较复杂的问题,SCJP要求不很基础:给定一个场景,编写代码来恰当使用等待、通知和通知所有线程。
一、线程交互的基础知识
SCJP所要求的线程交互知识点需要从java.lang.Object的类的三个方法来学习:
void notify()
唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。
void notifyAll()
唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。
void wait()
导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法。
当然,wait()还有另外两个重载方法:
void wait(long timeout)
导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法,或者超过指定的时间量。
void wait(long timeout, int nanos)
导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法,或者其他某个线程中断当前线程,或者已超过某个实际时间量。
以上这些方法是帮助线程传递线程关心的时间状态。
关于等待/通知,要记住的关键点是:
必须从同步环境内调用wait()、notify()、notifyAll()方法。线程不能调用对象上等待或通知的方法,除非它拥有那个对象的锁。
wait()、notify()、notifyAll()都是Object的实例方法。与每个对象具有锁一样,每个对象可以有一个线程列表,他们等待来自该信号(通知)。线程通过执行对象上的wait()方法获得这个等待列表。从那时候起,它不再执行任何其他指令,直到调用对象的notify()方法为止。如果多个线程在同一个对象上等待,则将只选择一个线程(不保证以何种顺序)继续执行。如果没有线程等待,则不采取任何特殊操作。
下面看个例子就明白了:
/**
* 计算输出其他线程锁计算的数据
*
* @author leizhimin 2008-9-15 13:20:38
*/
public class ThreadA {
public static void main(String[] args) {
ThreadB b = new ThreadB();
//启动计算线程
b.start();
//线程A拥有b对象上的锁。线程为了调用wait()或notify()方法,该线程必须是那个对象锁的拥有者
synchronized (b) {
try {
System.out.println("等待对象b完成计算。。。");
//当前线程A等待
b.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("b对象计算的总和是:" + b.total);
}
}
}
/**
* 计算1+2+3 ... +100的和
*
* @author leizhimin 2008-9-15 13:20:49
*/
public class ThreadB extends Thread {
int total;
public void run() {
synchronized (this) {
for (int i = 0; i 101; i++) {
total += i;
}
//(完成计算了)唤醒在此对象监视器上等待的单个线程,在本例中线程A被唤醒
notify();
}
}
}
等待对象b完成计算。。。
b对象计算的总和是:5050
Process finished with exit code 0
千万注意:
当在对象上调用wait()方法时,执行该代码的线程立即放弃它在对象上的锁。然而调用notify()时,并不意味着这时线程会放弃其锁。如果线程荣然在完成同步代码,则线程在移出之前不会放弃锁。因此,只要调用notify()并不意味着这时该锁变得可用。
二、多个线程在等待一个对象锁时候使用notifyAll()
在多数情况下,最好通知等待某个对象的所有线程。如果这样做,可以在对象上使用notifyAll()让所有在此对象上等待的线程冲出等待区,返回到可运行状态。
下面给个例子:
/**
* 计算线程
*
* @author leizhimin 2008-9-20 11:15:46
*/
public class Calculator extends Thread {
int total;
public void run() {
synchronized (this) {
for (int i = 0; i 101; i++) {
total += i;
}
}
//通知所有在此对象上等待的线程
notifyAll();
}
}
/**
* 获取计算结果并输出
*
* @author leizhimin 2008-9-20 11:15:22
*/
public class ReaderResult extends Thread {
Calculator c;
public ReaderResult(Calculator c) {
this.c = c;
}
public void run() {
synchronized (c) {
try {
System.out.println(Thread.currentThread() + "等待计算结果。。。");
c.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread() + "计算结果为:" + c.total);
}
}
public static void main(String[] args) {
Calculator calculator = new Calculator();
//启动三个线程,分别获取计算结果
new ReaderResult(calculator).start();
new ReaderResult(calculator).start();
new ReaderResult(calculator).start();
//启动计算线程
calculator.start();
}
}
运行结果:
Thread[Thread-1,5,main]等待计算结果。。。
Thread[Thread-2,5,main]等待计算结果。。。
Thread[Thread-3,5,main]等待计算结果。。。
Exception in thread "Thread-0" java.lang.IllegalMonitorStateException: current thread not owner
at java.lang.Object.notifyAll(Native Method)
at threadtest.Calculator.run(Calculator.java:18)
Thread[Thread-1,5,main]计算结果为:5050
Thread[Thread-2,5,main]计算结果为:5050
Thread[Thread-3,5,main]计算结果为:5050
Process finished with exit code 0
运行结果表明,程序中有异常,并且多次运行结果可能有多种输出结果。这就是说明,这个多线程的交互程序还存在问题。究竟是出了什么问题,需要深入的分析和思考,下面将做具体分析。
实际上,上面这个代码中,我们期望的是读取结果的线程在计算线程调用notifyAll()之前等待即可。 但是,如果计算线程先执行,并在读取结果线程等待之前调用了notify()方法,那么又会发生什么呢?这种情况是可能发生的。因为无法保证线程的不同部分将按照什么顺序来执行。幸运的是当读取线程运行时,它只能马上进入等待状态----它没有做任何事情来检查等待的事件是否已经发生。 ----因此,如果计算线程已经调用了notifyAll()方法,那么它就不会再次调用notifyAll(),----并且等待的读取线程将永远保持等待。这当然是开发者所不愿意看到的问题。
因此,当等待的事件发生时,需要能够检查notifyAll()通知事件是否已经发生。
通常,解决上面问题的最佳方式是将
×××××××××××××××××××××××××××××
以上来自
这是一个系列线程的问题。。举例简单,但是很实用
如何深刻理解Java多线程?
线程是系统调度中的最小单位,因为其拥有比进程更小的资源消耗,因此,在进行同类事情,需要进行互相的通讯等等事情的时候,都采用线程来进行处理。
对于只做固定的一件事情(比如:计算1+2+3+...+9999999)来说,其性能上不会比采用单线程的整体效率高,原因是,同时都是要做这么多运算,采用多线程的话,系统在进行线程调度的过程中喙浪费一些资源和时间,从而性能上下降。
那么,多线程是否就没有存在的意义了呢?答案当然不是的。多线程还是有存在的价值的,我们在写输入流输出流,写网络程序等等的时候,都会出现阻塞的情况,如果说,我们不使用多线程的话,从A中读数据出来的时候,A因为没有准备好,而整个程序阻塞了,其他的任何事情都没法进行。如果采用多线程的话,你就不用担心这个问题了。还举个例子:游戏中,如果A角色和B角色采用同一个线程来处理的话,那么,很有可能就会出现只会响应A角色的操作,而B角色就始终被占用了的情况,这样,玩起来肯定就没劲了。
因此,线程是有用的,但也不是随便乱用,乱用的话,可能造成性能的低下,它是有一点的适用范围的,一般我认为:需要响应多个人的事情,从设计上需要考虑同时做一些事情(这些事情很多情况下可能一点关系都没有,也有可能有一些关系的)。
使用多线程的时候,如果某些线程之间涉及到资源共享、互相通讯等等问题的时候,一定得注意线程安全的问题,根据情况看是不是需要使用synchronized关键字。
java中什么叫做线程?什么叫多线程?多线程的特点是什么?
线程的概念:Thread 每个正在系统上运行的程序都是一个进程。每个进程包含一到多个线程。进程也可能是整个程序或者是部分程序的动态执行。
多线程的概念: 多线程是为了同步完成多项任务,不是为了提高运行效率,而是为了提高资源使用效率来提高系统的效率。
多线程的特点:使用线程可以把占据长时间的程序中的任务放到后台去处理
用户界面可以更加吸引人,这样比如用户点击了一个按钮去触发某些事件的处理,可以弹出一个进度条来显示处理的进度 。
程序的运行速度可能加快 ·在一些等待的任务实现上如用户输入、文件读写和网络收发数据等,线程就比较有用了。
在这种情况下我们可以释放一些珍贵的资源如内存占用等等。
线程定义比较抽象,简单的说就是一个代码执行流。许多执行流可以混合在一起由CPU调度。线程是允许各种任务交互执行的方式。
Java的线程在操作系统的实现模式依系统不同而不同,可能是系统级别的进程或线程,但对于程序员来说并没有影响。
任务交互的一个好处是增加程序响应。如一个界面程序执行一段耗时的数据库查询,使用单独的线程可以让界面依然响应用户的其他输入,而单线程只能等待查询结束再处理。
JVM以及操作系统会优先处理优先级别高的线程,但不代表这些线程一定会先完成。设定优先级只能建议系统更快的处理,而不能强制。
另外,在运行时,并没有按照函数分界,而是按照机器码/汇编码分界。也就是说不保证任何一段代码是被完整而不打断的执行的(除非你已经使用同步手段)。正由于如此,各种线程同步的方法应运而生。
java多线程交互的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java多线程菜鸟教程、java多线程交互的信息别忘了在本站进行查找喔。
发布于:2023-01-26,除非注明,否则均为
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